• 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Ubisoft świętuje sukces Assassin’s Creed, a potem zwalnia twórców. Kontrowersyjna decyzja po świetnym starcie gry

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro. Ubisoft ujawnia szczegóły wszystkich trybów graficznych

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced w złocie, z nowymi trofeami i artbookiem

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed Shadows – ostatnia aktualizacja już jutro

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – nowe informacje i materiał filmowy

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced z nowym zwiastunem

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – zwiastun i nowa wersja szanty

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Shadow of the Colossus (PS4)
PlayStation 4

Recenzja: Shadow of the Colossus (PS4)

8 lat temu Bartosz Kałkus
Zrobienie dobrej reedycji jakiegokolwiek dzieła to nie jest łatwe zadanie. W świecie gier często spotykamy się z podejściem dość tanim i mało wymagającym – wydanie gry na nowej konsoli w podniesioną rozdzielczością, kilkoma zmianami, ale nie wnosząca wiele do oryginalnego dzieła. Rzadko kiedy pojawia się na rynku produkcja przy której widać, że twórcy wnieśli coś więcej. Stworzenie remake’u wbrew pozorom wymaga wiele przemyślanych decyzji. Trzeba stary tytuł dostosować do nowoczesnych realiów, jednocześnie nie zrażająć do siebie wieloletnich fanów. Czy Bluepoint Games podołało temu zadaniu?

Fumito Ueda to twórca jedyny w swoim rodzaju. Chociaż ma na swoim koncie jedynie trzy gry, to i tak zapisze się w historii jako jedna z najbardziej niezwykłych person branży gier. Jego wizje są wielkie, ponadczasowe i często wykraczające poza to, co w danym momencie jest możliwe. Idealnie pokazuje to przykład jego poprzedniej gry – The Last Guardian, powstającej przez lata w bólu produkcji. Tytuł ten wielu z was zapewne ograło, ale jest on częścią serii, które nie są ze sobą powiązane bezpośrednio, ale dzieją się w tym samym uniwersum.

Shadow of the Colossus uznawane jest przez wielu za najlepszy, albo przynajmniej jeden z najlepszych tytułów na PlayStation 2. To była gra jedyna w swoim rodzaju zachwycająca pomysłem, rozgrywką czy muzyką. Tytuł niestety nie przyjął się tak dobrze jak inne gry na tej konsoli. Mimo wydania na PlayStation 3 kolekcji HD wraz z ICO to twór Team ICO nigdy nie zdobył takiej sławy, na jaką zasługiwał. Czas najwyższy jednak to zmienić.

W Shadow of the Colossus wcielamy się w postać Wandera, którego celem jest wskrzeszenie młodej kobiety Mono. W tym celu wybiera się do tajemniczej krainy. Po złożeniu ciała dziewczyny na ołtarzu dowiaduje się, że aby spełnić swoje życzenie musi wyruszyć na polowanie i zabić 16 tytułowych Kolosów, które ukrywają się w krainie. Szybko zasiadamy w siodle wiernego kompana – konia Agro i zabieramy specjalny miecz zdolny ranić bestie by wyruszyć na łowy. Jak jednak uczyliśmy się na lekcjach fizyki w szkole – każda akcja rodzi jakąś reakcję i nic na świecie nie jest za darmo.

Nie chciałbym zbyt wiele zdradzić, bo większość przyjemności pochodzącej z obcowania z grą pochodzi z jego odkrywania na własną rękę. Dlatego też będę dość oszczędny w opisie rozgrywki, a wszystkie zrzuty ekranu czy nagranie rozgrywki dostępne na dole nie idą dalej niż do trzeciego Kolosa.

Nie ma drugiego takie uczucia niż to gdy stajesz oko w oko z pierwszym Kolosem. Chociaż jako gracze przyzwyczajeni jesteśmy do walki z bossami, którzy są od nas więksi, tak nie ma drugiej takiej gry jak Shadow of the Colossus. Wielki stwór przewyższa nas wielokrotnie, jakby chciał mógłby nas po prostu zgnieść. Aby powalić bestię musimy najpierw wpaść na pomysł jak na nią w ogóle wejść. Musimy zaobserwować jej ruchy, sposób chodzenia. Jak już znajdziemy dogodne wejście na grzbiet stwora rozpocznie się poszukiwanie czułych punktów na jego ciele. Te świecą się na niebiesko, ale tylko jeśli się do nich zbliżymy. Oznacza to, że Kolos nie świeci się z daleka i nie ma na ciele wielkiej strzałki “bij tutaj by mnie zabić”.

Każdy Kolos jest zupełnie inny. Jedne poruszają się na dwóch nogach, inne na czterech. Napotkamy też takie, które latają. Jedne będą opancerzone a innemu wespniemy się na głowę chwytając go za brodę kiedy się schyli. W ten sposób każda walka jest też zagadką logiczną. Zanim znajdziemy sposób na powalenie przeciwnika będziemy krążyć w kółko szukając dojścia. O ile pierwsze kilka walk jest w miarę proste, tak później sprawa robi się dużo bardziej skomplikowana. Często poświęcicie większość potyczki na planowaniu i próbach, a nie samym zabijaniu Kolosa.

Wspinanie się po Kolosach jest ograniczone naszą wytrzymałością. Nie możemy trzymać się w nieskończoność. Od czasu do czasu będziemy musieli odpocząć. A przeciwnik może próbować nas strącić. Możemy w takim momencie chwycić się jego włosów pod warunkiem oczywiście, że nie jesteśmy wyczerpani.

Pierwsze co zauważy każdy to zupełnie nowa oprawa graficzna. Ta została przygotowana od podstaw i należy tutaj Bluepoint Games bardzo mocno pochwalić. Włożyli mnóstwo pracy w przygotowanie tego tytułu. Każda lokacja, każdy Kolos, każdy element otoczenia został stworzony od nowa z wykorzystaniem nowoczesnych technik oświetlenia i w wysokiej rozdzielczości. Pozostał jednak w tym ten charakterystyczny dla tworów Uedy charakter i estetyka.

Lokacje wyglądają niesamowicie. Wypełnione są roślinnością, poruszającą się wodą i szczegółami. Jest to jednak zupełnie inny otwarty świat niż to, co znamy z dzisiejszych open worldów. Jest on przede wszystkim pusty. Nie znajdziemy tutaj innych ludzi, zwierząt czy misji pobocznych. Okazjonalnie napotkać możemy ołtarze przywracające nam życie, albo małe jaszczurki, które też możemy upolować. Ta pustka pełni jednak rolę w narracji opowiadanej tutaj historii. Mało który tytuł daje nam odczuć tego typu samotność, opuszczenie i zdanie się tylko i wyłącznie na własne umiejętności.

Opowiedziana tutaj historia jest dość minimalistyczna w swoim przekazie, bo nie znajdziemy tu żadnych rozbudowanych cutscenek. Większość musimy sobie tak naprawdę sami dopowiedzieć, ale podane jest to w taki sposób, że większość z was dojdzie do odpowiednich wniosków.

W czasach PlayStation 2 wrażenie robiła animacja bohatera oraz to w jaki sposób reagował na otoczenie. Często w grach postać chodzi po powierzchni dość sztucznie. Nie raz widzieliście jak podchodząca po schodach postać nie staje na stopniach, przenika podłoże na wzniesieniach itp. Już w oryginale twórcy stworzyli specjalny mechanizm, który tego typu rzeczom miał zapobiegać. Teraz został on dopracowany i grając nie mamy odczucia żadnej sztuczności, wręcz przeciwnie – wydaje nam się, że Wander naprawdę chodzi po grzbietach tych stworów.

Gra w nowej szacie graficznej wygląda fenomenalnie i spokojnie może stanąć w szranki z największymi nowymi tworami, nie mając żadnego poczucia wstydu. Na początku tekstu wspominałem, że wizje Uedy nie zawsze nadążały za technologią. I oryginalne wydanie gry jest doskonałym na to dowodem. Gra zachwycała, ale technicznie daleko było jej do ideału, szczególnie pod względem płynności. Ilość wyświetlanych na sekundę klatek często spadała poniżej komfortowej wartości, często będąc bliżej dziesięciu niż trzydziestu klatek. Było to jednak na długo przed Digital Foundry i ludzie nie przejmowali się tym zanadto. Teraz jednak do czynienia mamy z tytułem, który śmiało można nazwać spełnieniem wizji oryginalnego twórcy. Szkoda przy tym, że w produkcję sam Ueda zaangażowany nie był, ale Bluepoint Games oddało hołd jego tworowi z należytym szacunkiem, zaangażowaniem i dbałością o spuściznę materiału źródłowego.

Tytuł na podstawowym PlayStation 4 działa w pełnym 1080p i stabilnych 30 klatkach na sekundę. Posiadacze modelu Pro mogą wybrać między trybem kinowym (w którym nagrany został materiał do recenzji z tej gry) lub trybie Performance. Ten pierwszy oferuje stabilne 30 klatek i rozdzielczość 1440p, drugi zaś pozostawia nam Full HD, ale w pełnych 60 klatkach na sekundę. Nie zapomniano też o wsparciu dla HDR, więc posiadacze odpowiednich odbiorników mogą cieszyć się jeszcze lepszymi doznaniami. Większych różnic graficznych raczej nie widać.

Nowością jest popularny ostatnio tryb fotograficzny. Jak w prawie każdej wydanej teraz grze pozwala nam wykonać specjalne zdjęcia z ulubionych scen, z wykorzystaniem różnych filtrów czy kadrów. Fani zbierania trofeów, którzy mają już platynę w Team ICO Collection ucieszy też fakt, że nowa wersja ma sporo nowych trofeów. Część się powtarza, ale czeka nas tutaj zupełnie nowy, osobny zestaw. Poprawiono też sterowanie, dostosowując je do dzisiejszych realiów. Ale jeśli są na sali fani oryginalnego schematu, to ten również jest dostępny.

Jeśli jeszcze nigdy nie graliście w Shadow of the Colossus to nie ma lepszej okazji niż teraz. Każdy gracz powinien skosztować tego dzieła i przekonać się na własnej skórze czemu jest tak chwalony. Fanów oryginału raczej nie muszę do niczego przekonywać – oni decyzję o zakupie podjeli już dawno temu. Sony udało stworzyć się jeden z najlepszych remake’ów, który stawiam tuż obok Crash Bandicoot N. Sane Trilogy czy Halo: The Master Chief Collection. Polecam.

Dziękujemy PlayStation Polska za dostarczenie gry do recenzji.

Rozgrywka:

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

BluePoint Games Shadow of the Colossus Team ICO
+

+ Oprawa graficzna
+ Muzyka
+ Odświeżony klasyk, w który każdy powinien zagrać
+ Jedyne w swoim rodzaju doznanie

9.5
Nowa edycja Shadow of the Colossus to jedna z najlepszych reedycji na rynku. Jeśli jeszcze nie graliście, to teraz jest ku temu najlepsza okazja.

Bartosz Kałkus

Miłością do gier zaraził go starszy brat, więc z konsolami jest zaznajomiony od kołyski. Miłośnik wszystkich gatunków gier poza wyścigami i grami sportowymi. Osoba pozytywnie nastawiona do życia, która stara się znaleźć coś dobrego nawet w najgorszym tytule. Bardziej niż grafiką gry ujmują go muzyką, a najlepsze ścieżki dźwiękowe z gier ma zawsze przy sobie. Kolekcjoner, któremu już powoli zaczyna kończyć się miejsce na półce. W ostatnich latach wielki fan gier planszowych, a teraz nie może się doczekać aż będzie mógł grać w coop z synkami.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Demon’s Souls z ulepszeniem dla PS5 Pro

BluePoint Games ogłosiło wypuszczenie aktualizacji Demon's Souls. Powinna ona zainteresować przede wszystkim użytkowników konsol PlayStation 5 Pro.

Bluepoint Games już oficjalnie pod szyldem PlayStation Studios

Choć już w czerwcu pojawiły się plotki i przecieki, dopiero od teraz oficjalnie Bluepoint Games stało się częścią PlayStation Studios.

Bloodborne powróci? Remaster na horyzoncie!

Tak przynajmniej sugeruje przeciek! Fani na pewno ucieszą się, że jest szansa, iż Bloodborne powróci i ponownie oczaruje graczy! Plotka z czerwca 2020 r.

Demon’s Souls – 12 minut nowej rozgrywki z gry na PS5

Już w przyszłym tygodniu na konsolach PS5 ukaże się Demon’s Souls. PlayStation i Bluepoint Games przygotowali nowy film z rozgrywki.

Demon’s Souls – pierwsze spojrzenie na edytor postaci i Tryb Fotograficzny

Za niespełna dwa tygodnie będziemy mogli powrócić do okrutnego świata Demon’s Souls. Twórcy udostępnili kilka zrzutów ze swojego dzieła.

Demon’s Souls – cyfrowa edycja Deluxe dostępna w PlayStation Store

Demon’s Souls zostanie niedługo wydane na PS5 jako tytuł startowy. Gra będzie dostępna między innymi w cyfrowej edycji specjalnej.

Demon’s Souls zadebiutuje na PlayStation 5

Demon’s Souls powraca w glorii i chwale na nową generację Fani twórczości From Software czekali długo na ten dzień – odświeżone Demon”s Souls pojawi się na PlayStation 5.

📊 Czy popierasz całkowicie cyfrową przyszłość gier?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

1 godzinę temuKonrad Bosiacki

Xbox traci 150 dolarów na każdej sprzedanej konsoli? Nowe doniesienia rzucają światło na strategię Microsoftu

Czy każda sprzedana konsola Xbox przynosi Microsoftowi stratę? Najnowsze doniesienia mówią o około 150 dolarach na każdej sztuce, nawet po podwyżkach cen. Wyjaśniamy, skąd biorą się te problemy i co oznaczają dla przyszłości marki Xbox.

23 godziny temuKonrad Bosiacki

MOZA R16 Ultra Direct Drive Wheel Base oficjalnie zapowiedziana. 16 Nm mocy i nowy algorytm Force Feedback

Nowa baza Direct Drive od MOZA wygląda bardzo obiecująco. R16 Ultra oferuje 16 Nm momentu obrotowego, ulepszony algorytm Force Feedback i pełną integrację z ekosystemem producenta. Zobacz, co przygotowała firma dla fanów sim racingu.

1 dzień temuKonrad Bosiacki

PlayStation Plus na sierpień 2026 ujawnione. Dying Light 2, Signalis i jedna z najciekawszych gier co-op w abonamencie

Świetny miesiąc dla abonentów PlayStation Plus! 🎮 Sony potwierdziło, że w sierpniu odbierzemy Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition, Signalis oraz Big Walk. Zobacz pełną rozpiskę i przypomnij sobie naszą recenzję hitu Techlandu.

1 dzień temuKonrad Bosiacki

MOZA Racing oficjalnym partnerem Gran Turismo World Series. Producent szykuje licencjonowany sprzęt dla PlayStation!

To może być jedna z najważniejszych wiadomości dla fanów sim racingu. MOZA Racing dołącza do grona oficjalnych partnerów Gran Turismo World Series i zapowiada pierwsze licencjonowane urządzenia dla PlayStation.

3 dni temuKonrad Bosiacki

Beta Marvel Tōkon: Fighting Souls zaskoczyła mnie bardziej, niż się spodziewałem. Nawet jeśli nie umiesz grać w bijatyki

Nie jestem fanem bijatyk. Mortal Kombat zwykle szybko mnie pokonywał. Marvel Tōkon: Fighting Souls zrobił jednak coś, czego się nie spodziewałem - sprawił, że nie chciałem odkładać pada.

3 dni temuKonrad Bosiacki

EA Sports FC 27 z PEGI 16? Okładka zdradziła ważną zmianę. Dzieci mogą nie kupić gry samodzielnie

Cena EA Sports FC 27 przyćmiła znacznie ważniejszą informację. Na okładce gry pojawiło się oznaczenie PEGI 16, co może zakończyć erę PEGI 3 dla piłkarskiej serii EA.

PS5 vs PS5 Pro

Ikona gry Assassin's Creed
3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Crimson Desert na PS5 Pro vs PS5 – spory skok jakości obrazu

Crimson Desert wyraźnie zmienia układ sił między PS5 Pro a zwykłą PS5. Aktualizacja 1.02.00 poprawia jakość obrazu na mocniejszej konsoli, jednak jednocześnie ujawnia ograniczenia wydajności.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.