110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
7 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 podbija sprzedaż Xboxów i PlayStation. Konsole znikają ze sklepów

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

Fani GTA 6 dostaną limitowane kontrolery DualSense. Wyglądają fantastycznie!

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Digital Foundry studzi nadzieje na GTA 6 w 60 FPS

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Rockstar wycisnął z PS5 wszystko. Digital Foundry analizuje GTA 6

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 na konsolach w 30 FPS! Rockstar na razie nie celuje w 60 klatek

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 – najważniejsze informacje po 26-minutowym pokazie na Netflix i preview dużych mediów

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z nowymi szczegółami. Rockstar zdradza więcej o Jasonie, Lucii i świecie gry

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA VI będzie jeszcze bardziej realistyczne. Rockstar przybliża szczegóły świata gry

Zdjęcie okładkowe wpisu Dissidia Final Fantasy NT – wrażenia z zamkniętej bety
PlayStation 4

Dissidia Final Fantasy NT – wrażenia z zamkniętej bety

9 lat temu,
4 minuty czytania
Krzysztof Borek
Zamknięta beta Dissidia Final Fantasy NT jest już dostępna i potrwa do 3 września. Oznacza to, że Sony razem ze Square Enix dało nam tydzień na sprawdzenie mechaniki gry, serwerów (jest tryb multiplayer) i raportowanie napotkanych błędów.

Podczas testów mamy dostęp do niewielu postaci ze wszystkich części Final Fantasy, są to główni bohaterowie każdej z części. Nie martwcie się, ponieważ baza postaci będzie większa w momencie rynkowego debiutu najnowszej gry Square Enix.

Dostaliśmy do dyspozycji 3 tryby rozgrywki (samouczek, trening i walki przez sieć). Samouczek posłuży, jako wprowadzenie do mechaniki gry i kontroli nad postacią, trening pozwoli nam sprawdzić walki 3v3 ze sztuczną inteligencją, zanim zdecydujemy się na walki z graczami w tej samej formule.

Przed rozpoczęciem rozgrywki wybieramy postać, a później charakterystyczne dla niej ataki (2 zestawy do wyboru). Różnica polega głównie na atakach, które zadają obrażenia przeciwnikom, więc należy wybrać ten zestaw, który będzie nam odpowiadał.

Nawet podczas rozgrywki ze sztuczną inteligencją nie można spauzować gry, a 6 postaci wykonujących ataki sprawia, że rozgrywka może być czasem, chaotyczna. Nic nie stoi na przeszkodzie, żeby wydawać rozkazy postaciom sterowanym przez SI (robimy to za pomocą przycisków kierunkowych).

Kontrola postaci w porównaniu do obydwu wersji na PSP jest daleka od ideału, nie pomyślano o rozbudowaniu obrony, w NT jest tylko strefowanie i nic ponadto. Nie można unikać ataków skokiem, poza tym kombinacja przycisków O + R1 pozwala nam się wspinać.

Limit Mode to jedynie podwyższenie statystyk bazowych postaci, a nie atak kończący (może to jeszcze zmienią). Kontrola nad postacią jest problematyczna i powinna doczekać się poważnych zmian. Wiem, że Dualshock 4 to nie PSP, ale spokojnie można przenieść kontrolę z tamtych wersji i dodać wsparcie dla drugiego drążka analogowego.

Balans postaci to kolejny aspekt wymagający poprawy, ponieważ niektóre są bardzo silne (np. Lightning), a bohaterzy specjalizujący się w walce dystansowej nie mają szans podczas walki z krótkodystansowymi. Zdarzały się walki, w których ginąłem szybciej niż na PSP, a często podczas meczów 3v3 są sytuacje, w których 3 graczy z przeciwnej drużyny atakuje jednego. Takich starć nie da się wygrać samemu.

W udostępnionej wersji testowej gry nie można zmieniać wyglądu postaci lub dodawać/usuwać wybranych ataków, umiejętności i przyzywanych bestii. W pełnej wersji powinniśmy to dostać, więc będziemy mogli wszystko ustawić pod swoje wymagania.

Najgorsze jest to, że niektóre ataki potrafią zabić przeciwnika jednym trafieniem i nie mamy możliwości ich skontrowania. Szkoda, wtedy gra byłaby bardziej wymagająca, czekalibyśmy na dany atak, żeby w odpowiednim momencie wyprowadzić kontrę.

Wydaje mi się, że częściej grałbym w mecze 1 na 1 lub 2 na 2, ponieważ 3 na 3 to zbyt duży chaos i w przypadku grania z losowymi graczami trzeba modlić się o ich umiejętności. Od czasu do czasu trafiałem na graczy, którzy w ogóle nie ogarniali sterowania i przegrywaliśmy mecz za meczem.

Poza tym często długo czekałem na znalezienie graczy i rozpoczęcie meczu (prawie 10 minut), a mecze trwały minutę. Zdaje sobie sprawę z tego, że to nieukończona gra, ale długie oczekiwanie to przesada. Szczególnie, gdy mecz kończy się tak szybko, dodatkowym utrudnieniem były lagi, choć nie zdarzały się często. Rozgrywka w przypadku meczów 3v3 jest wolniejsza od 1v1 pokazanego na zwiastunie.

Pod względem audio-wizualnym gra wypada świetnie, ale problem może stanowić interfejs podczas walk sieciowych. Jest na nim za dużo informacji, a utrudnieniem jest również lista postaci, którymi gramy w danym momencie.

Dissidia Final Fantasy NT pojawi się na półkach sklepowych w przyszłym roku. Mam nadzieję, że pojawi się jeszcze otwarta beta z naniesionymi poprawkami. W obecnej formie gra będzie trudna dla osób, które nie grały w poprzednie części. Nawet dla mnie nie jest łatwa, ponieważ zmieniono przypisane przyciski do rożnych akcji, jak np. skok O i atak (Bravery) X.

W obecnej formie jest sporo do poprawienia, ale da się to zrobić pod warunkiem, że Square Enix weźmie sobie wszystkie uwagi do serca. Czekam na nową Dissidie, ale wątpię, żebym ją kupił w dniu premiery.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Dissidia Final Fantasy NT pierwsze wrażenia playstation Sony square enix zamknięte testy

Krzysztof Borek

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Nowy Killzone powstaje? Guerrilla i People Can Fly mogą pracować nad remakiem kultowego FPS-a

Killzone może wrócić! 👀 Guerrilla Games podobno pracuje nad nowym projektem, a za produkcję może odpowiadać People Can Fly. Remake pierwszej części? Szczegóły w artykule!

Final Fantasy VII Revelation z datą premiery. Square Enix pokazało nowy fragment rozgrywki

Znamy datę premiery Final Fantasy VII Revelation...

LEGO PlayStation zachwyca. Kultowa konsola wraca w 1911 klockach

Pierwsze PlayStation wraca… w klockach LEGO! 😍 1911 elementów, działające przyciski, kontroler oraz ukryte dioramy z Gran Turismo i Ape Escape. Cena? 689,99 zł. Kto składa?

PlayStation szykuje dwa State of Play jednego dnia. Wielki powrót już 3 września

Sony szykuje podwójną dawkę wiadomości!

Final Fantasy VII Revelation zadebiutuje wiosną przyszłego roku

W przyszłym roku zobaczymy zakończenie epickiej przygody w Final Fantasy VII Revelation...

Marvel Tōkon: Fighting Souls – relacja z premiery i turnieju w Warszawie

Marvel Tōkon: Fighting Souls zawitało do Warszawy! 🥊 Wzięliśmy udział w turnieju zorganizowanym przez PlayStation Polska. Nasza drużyna zajęła 4. miejsce, a my sprawdziliśmy w akcji m.in.

Capcom nie boi się cyfrowej przyszłości. Wydawca uspokaja po decyzji Sony

Capcom nie zamierza przejmować się końcem ery płyt. Wydawca twierdzi, że cyfrowa przyszłość nie zaszkodzi jego sprzedaży. Czy fizyczne wydania gier mają jeszcze przed sobą przyszłość?

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

16 godzin temuBartosz Dula

Metroid Ravenous zmierza na Nintendo Switch 2

Na ostatnim Nintendo Direct dostaliśmy zwiastun Metroid Ravenous. Nowa gra wygląda na mocne rozwinięcie rozwiązań z genialnego Dread.

16 godzin temuYzoja

Kojima pokłócił się z Sony? PHYSINT w rękach Xboxa

PHYSINT to skradanka akcji, o której pierwszy raz usłyszeliśmy na początku 2024. Oryginalnie tytuł miał zostać stworzony przy współpracy z PlayStation Studios.

1 dzień temuKonrad Bosiacki

Nintendo Direct – wrzesień 2026. Wszystkie najważniejsze zapowiedzi i zwiastuny

Nintendo Direct z września 2026 przyniósł masę zapowiedzi! Metroid, Kirby, Tomb Raider, Monster Hunter Wilds, Final Fantasy VII i Resident Evil na Switch 2. Sprawdźcie wszystkie gry i daty premier!

1 dzień temuKonrad Bosiacki

Resident Evil 2, 3 i 4 Remake zmierzają na Nintendo Switch 2. Capcom podał datę premiery

Resident Evil 2, 3 i 4 Remake na Nintendo Switch 2! 🔥 Capcom właśnie potwierdził datę premiery całej trójki. Sprawdźcie, kiedy zagramy i jakie edycje przygotowano.

2 dni temuKonrad Bosiacki

The Legend of Zelda: Ocarina of Time dostanie specjalną edycję konsoli Switch 2 i Pro Controller

Zelda: Ocarina of Time dostaje własną wersję Switch 2! 😍 Nintendo pokazało też specjalnego Pro Controllera. Premiera konsoli już 29 października. Sprawdźcie, jak prezentuje się cały zestaw!

2 dni temuKonrad Bosiacki

The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake z datą premiery. Pierwsza polska Zelda w listopadzie!

The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake ma datę premiery! 🗡️ Nintendo pokazało nowy gameplay, zmiany w rozgrywce i potwierdziło debiut gry na Switch 2 w polskiej wersji językowej.

PS5 vs PS5 Pro

5 dni temuKonrad Bosiacki

The Blood of Dawnwalker na PS5 Pro vs PS5 – szczegółowe porównanie grafiki i wydajności

PS5 czy PS5 Pro? Sprawdziliśmy The Blood of Dawnwalker od Rebel Wolves klatka po klatce. Zobaczcie, gdzie mocniejsza konsola naprawdę pokazuje przewagę!

Ikona gry Assassin's Creed
2 miesiące temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.