110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Ubisoft świętuje sukces Assassin’s Creed, a potem zwalnia twórców. Kontrowersyjna decyzja po świetnym starcie gry

1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro. Ubisoft ujawnia szczegóły wszystkich trybów graficznych

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced w złocie, z nowymi trofeami i artbookiem

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed Shadows – ostatnia aktualizacja już jutro

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – nowe informacje i materiał filmowy

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced z nowym zwiastunem

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – zwiastun i nowa wersja szanty

Zdjęcie okładkowe wpisu Spyro powróci w przyszłym roku!
Xbox Series PlayStation 5 Nintendo Switch 2

Spyro powróci w przyszłym roku!

2 miesiące temu Bartosz Kałkus

Podczas Xbox Games Showcase ekips Toys for Bob zaskoczyła wszystkich zapowiadająć powrót najbardziej znanego, fioletowego smoka. Najnowsza gra to Spyro: A Realm Beyond.

Toys for Bob znane jest głównie z niesamowitych remake’ów klasycznych gier. Studio pokazało na co ich stać przy okazji odświeżonej trylogii Crasha Bandicoota, Crash Team Racing czy trylogii o smoku Spyro. Firma jednak nie postawiła jedynie na odtwarzaniu starych gier. W 2020 roku zaprezentowali czwartą odsłonę Crasha, a teraz chcą powrócić do marki Spyro.

Spyro: A Realm Beyond to zupełnie nowa odsłona serii. Ponownie wcielimy się w smoka Spyro, a twórcy obiecują zupełnie nowe doznania i swobodę eksploracji. Na poniższym zwiastunie zobaczymy też trochę rozgrywki.

Ekipa Xboxa przeprowadziła wywiad z Paulem Yanen, szefem studia Toys for Bob.

To dla wielu wspaniały powrót ukochanej postaci – jakie to uczucie, gdy po tak długim czasie można przywrócić Spyro do oryginalnej gry?

Paul Yan: Przede wszystkim w Toys for Bob sami jesteśmy wielkimi fanami Spyro i jesteśmy bardzo podekscytowani, że „przygoda trwa”. Wiem, że czekanie było potworne, ale jesteśmy podekscytowani, że w końcu wyszliśmy z ukrycia i potwierdziliśmy, że nowa gra Spyro rzeczywiście jest tym, nad czym pracowaliśmy przez ostatnie kilka lat.

Mały fioletowy smok znaczy dla nas tak wiele – łączy nas długa historia; Spyro był główną inspiracją, która doprowadziła do innowacji w serii Skylanders, której byliśmy pionierami, oraz do remake’u trzech oryginalnych gier zbudowanych od podstaw w ramach Spyro Reignited Trilogy – co ponownie przedstawiło Spyro współczesnej publiczności. Od tego czasu marzyliśmy o tym, jak wyglądałaby nowa, oryginalna przygoda, i to marzenie urzeczywistniło się w Spyro: A Realm Beyond.

Projekt Spyro przeszedł wiele iteracji, od oryginalnej trylogii, przez Skylanders, aż po (cudownie odkupiający) projekt Reignited Trilogy. W zwiastunie widzimy Spyro w zupełnie nowym wyglądzie – jakie były Twoje największe inspiracje przy jego tworzeniu?

Yan: „Bajecznie odkupiające” jest szalone i zabawne! Od początku naszym celem było sprawienie, aby Spyro wydawał się znajomy – ale ewoluował. Z mojego punktu widzenia Spyro w wersji Skylanders to zupełnie inna postać niż „główny” Spyro, więc cieszę się, że widzisz wątek łączący oryginalne gry z ekspresją projektu Spyro w Reignited.

Projekt ten przeszedł niezliczone iteracje i odbyliśmy głębokie rozmowy z wieloma oryginalnymi twórcami klasycznych gier, aby dotrzeć do sedna tego, kim jest Spyro i upewnić się, że te cechy przejdą na ekran. W Spyro: A Realm Beyond kontynuujemy decyzje projektowe podjęte w Reignited, ale rozwijamy go pod kątem nowego zestawu problemów, które będą wymagały nowych umiejętności.

Wizualnie wprowadziliśmy kilka subtelnych zmian, które miały sugerować, że urósł od czasu, gdy widzieliśmy go po raz ostatni – przede wszystkim zwiększyliśmy jego rozpiętość skrzydeł, dzięki czemu może znacznie lepiej latać. Ale to absolutnie ten sam Spyro, którego znasz i kochasz, i dlatego jesteśmy tak podekscytowani, że Tom Kenny ponownie podkłada mu głos! Występ Toma ukazuje młodzieńczą odwagę, która jest tak ważnym aspektem osobowości Spyro.

Mówisz, że znacznie sprawniejszy w locie? Po raz pierwszy widzimy Spyro latającego bez ograniczeń, w poprzednich grach potrafił jedynie szybować. Dlaczego ta zmiana wydawała się ważna w nowej grze?

Yan: W klasycznych grach Spyro potrafił delikatnie zsuwać się ze skoków, a w kilku oddzielnych minipoziomach potrafił latać pod presją czasu. Zawsze zastanawiałem się, jakby to było, gdyby te dwa doświadczenia można było w jakiś sposób połączyć z podstawowym zestawem umiejętności Spyro. To pytanie jest sednem ambicji projektowych Spyro: A Realm Beyond. Gdy coraz więcej z nas zaczęło zadawać sobie to pytanie, szybko stało się jasne, że była to właściwa ewolucja dla Spyro – wzbić się w przestworza i posiadać czas antenowy.

W Spyro: A Realm Beyond Spyro doświadczy wolności prawdziwego lotu smoków. Jest mały, ale potężny, więc musieliśmy przeprowadzić wiele różnych eksperymentów, aby sprawdzić, w jaki sposób może być zarówno zwinny, jak i nadal wykazywać się dużą sprawnością fizyczną, aktywnie przebijając się w powietrzu.

Spyro zawsze istniał w wyjątkowych, kapryśnych światach z dużą ilością eksploracji – czy możemy spodziewać się, że ten sam styl i urok zostaną przeniesione do Spyro: A Realm Beyond?

Yan: Jeden. Sto. Procent. Wiemy z pierwszej ręki, że dużą częścią tego, co sprawia, że ​​gra Spyro naprawdę rezonuje, jest posiadanie szerokiej gamy kolorowych, fantazyjnych przestrzeni z zajęciami, postaciami i skarbami, które motywują cię do odkrywania każdego zakamarka. W Spyro: A Realm Beyond poczucie odkrycia jest absolutnie podstawą tej nowej przygody. W zwiastunie zapowiedzi możecie zobaczyć mały podgląd świata, a ja nie mogę się doczekać, aż z czasem podzielę się z wami więcej.

Na razie mogę powiedzieć, że naszą największą ambicją w Spyro: A Realm Beyond jest zapewnienie graczowi wolności i fantazji lotu smokiem – aby mógł w każdej chwili wznieść się w przestworza i podejmować ciekawe i aktywne decyzje, aby przepływać przez przestrzenie podczas szarży na ziemi, a teraz szybować w powietrzu. Jest to tak znaczący dodatek do gry, że wokół tej obietnicy zbudowaliśmy cały świat.

Pod względem brzmienia Spyro: A Realm Beyond sprawia wrażenie bardziej dorosłego niż poprzednie tytuły Spyro – dlaczego wydawało Ci się, że jest to właściwy kierunek?

Yan: Głównym powodem, dla którego kocham gry Spyro, jest to, że są one w ostatecznym rozrachunku radosne, przypominające sen, pełne uroczych, dziwacznych przyjaciół, a Spyro: A Realm Beyond z pewnością opiera się na tym ważnym fundamencie. W zwiastunie zapowiedzi mogliście zauważyć, że w tej historii wprowadzamy zagrożenie ze strony nowego antagonisty, a jego obecność podniesie stawkę. Rzuci wyzwanie zdolnościom Spyro i popchnie go na nowe emocjonalne głębie, dzięki którym Spyro rozwinie się jako bohater. To historia pełna emocji i nie mogę się doczekać, aż przeżyjecie tę nową podróż.

Na koniec… czy możesz zdradzić coś, na co mogą czekać długoterminowi fani?

Yan: Mogę jedynie zdradzić, że… będzie o wiele więcej do podzielenia się!! To dopiero początek. Do długoletnich fanów – jesteście niesamowitą społecznością i uwielbiam to, że co roku tak bardzo angażujecie się w świętowanie i wspieranie Spyro w postaci nowej, oryginalnej gry głównej. Nasz zespół Ci dziękuje. Po niemal dwóch dekadach nadszedł ten czas.

Spyro powrócił. Jest głównym bohaterem zupełnie nowej przygody. Nie mogę się doczekać, aż przekonacie się, jak wznosi się na nowe wyżyny w Spyro: A Realm Beyond. Ta gra została stworzona z miłości do Spyro i, co ważniejsze, dla Ciebie.

Spyro: A Realm Beyond pojawi się na rynku wiosną 2027 roku. Tytuł wyjdzie na PlayStation 5, Xbox Series S i X, Nintendo Switch 2 oraz PC.

Pamiętajcie, że znajdziecie nas również w mediach społecznościowych. Bardzo chętnie porozmawiamy z Wami zarówno na Facebooku, jak i w serwisie X (na dawnym Twitterze). Zapraszamy was również na nasz Discord.

żródło: xbox.com

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Spyro Spyro: A Realm Beyond Toys For Bob Xbox Games Showcase 2026

Bartosz Kałkus

Miłością do gier zaraził go starszy brat, więc z konsolami jest zaznajomiony od kołyski. Miłośnik wszystkich gatunków gier poza wyścigami i grami sportowymi. Osoba pozytywnie nastawiona do życia, która stara się znaleźć coś dobrego nawet w najgorszym tytule. Bardziej niż grafiką gry ujmują go muzyką, a najlepsze ścieżki dźwiękowe z gier ma zawsze przy sobie. Kolekcjoner, któremu już powoli zaczyna kończyć się miejsce na półce. W ostatnich latach wielki fan gier planszowych, a teraz nie może się doczekać aż będzie mógł grać w coop z synkami.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Ikona gry Call Of Duty

DMZ wraca do Call of Duty. Czego nauczyli się twórcy przez ostatnie lata?

DMZ wraca i ma być czymś znacznie większym niż dodatkowy tryb. Activision i Infinity Ward czerpali inspiracje między innymi z ARC Raiders.

Bad Magpie w drodze na Xboxa i PC

Na Xbox Games Showcase zobaczyliśmy pierwszy zwiastun Bad Magpie. Gra o sroce mocno przypomina gęsi hit sprzed paru lat.

Oficjalny zwiastun Halo: Campaign Evolved nagrano na PS5 Pro. Jeszcze niedawno było to nie do pomyślenia

Jeszcze kilka lat temu trudno było to sobie wyobrazić. Oficjalny zwiastun Halo: Campaign Evolved został nagrany na PS5 Pro i opublikowany przez kanał Halo.

Minecraft Dungeons II pojawi się we wrześniu

Pod koniec września powrócimy do świata Minecraft Dungeons...

Pierwszy zwiastun Magicians: The Devil’s Deal

Obok produkcji ze studiów Xbox, nie zabrakło także zapowiedzi od mniejszych studiów. Oto pierwszy zwiastun Magicians: The Devil’s Deal, fabularnej strzelanki pełnej magii.

State of Decay 3 nareszcie w przyszłym roku?

Chociaż mieliśmy nie zobaczyć State of Decay 3 na dzisiejszym pokazie, Undead Labs zaprezentowało nowy materiał i nawet przybliżoną datę premiery.

DOOM: The Dark Ages – Revelations zapowiedziane

DOOM: The Dark Ages - Revelations zostało oficjalnie zapowiedziane. Nowa kampania fabularna przyniesie świeże bronie, nowych przeciwników i kolejny rozdział historii Slayera.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera sierpnia 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

2 godziny temuYzoja

Nadchodzą ogromne zwolnienia w Supermassive Games

Supermassive Games rozpoczęło kolejny proces konsultacji dotyczących zwolnień. Tym razem pracę może stracić nawet 75 osób.

4 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 bez płyt? Szef Take-Two nie widzi problemu. „Cyfrowa dystrybucja jest wygodniejsza”

GTA 6 bez płyty? Szef Take-Two twierdzi, że fizyczne wydania nie mają już sensu i przyszłość należy do cyfrowej dystrybucji. Zgadzacie się z takim podejściem, czy nadal kupujecie gry na nośnikach?

5 dni temuKonrad Bosiacki

GTA VI z ekskluzywnym pokazem na Netflixie. Rockstar sprzedaje zwiastun platformie streamingowej

😳 Tylko Rockstar mógł zrobić coś takiego. Nowy pokaz GTA VI najpierw trafi na Netflixa, a dopiero później na YouTube. Sprytny marketing czy przesada? Sprawdź szczegóły!

5 dni temuKonrad Bosiacki

Sony potwierdza zmiany. Nowe pudełka konsol PS5 już informują o końcu płyt w 2028 roku

🚨 Sony już ostrzega na pudełkach PS5! Nowe konsole trafiają do sklepów z komunikatem o końcu gier na płytach od stycznia 2028 roku. Sprawdź, co dokładnie znalazło się na opakowaniu.

5 dni temuKonrad Bosiacki

Xbox wreszcie z własną „Platyną”? Microsoft potwierdza prace nad nową nagrodą za ukończenie gry

Xbox w końcu doczeka się własnej „Platyny”! Microsoft potwierdził prace nad nową nagrodą za ukończenie wszystkich osiągnięć w grze. Gracze prosili o nią od lat.

7 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Asetek Racing 2-in-1 Cockpit i Initium Compact Race Seat – budżetowy kokpit, który zaskakuje jakością wykonania

Czy budżetowy kokpit może bez problemu poradzić sobie z bazą Direct Drive o mocy 16 Nm? Sprawdziłem Asetek Racing Initium 2-in-1 Cockpit i byłem naprawdę pozytywnie zaskoczony. Zobacz pełną recenzję na Konsolowe.info.

PS5 vs PS5 Pro

Ikona gry Assassin's Creed
1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Crimson Desert na PS5 Pro vs PS5 – spory skok jakości obrazu

Crimson Desert wyraźnie zmienia układ sił między PS5 Pro a zwykłą PS5. Aktualizacja 1.02.00 poprawia jakość obrazu na mocniejszej konsoli, jednak jednocześnie ujawnia ograniczenia wydajności.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.