110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
6 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 podbija sprzedaż Xboxów i PlayStation. Konsole znikają ze sklepów

7 dni temuKonrad Bosiacki

Fani GTA 6 dostaną limitowane kontrolery DualSense. Wyglądają fantastycznie!

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Digital Foundry studzi nadzieje na GTA 6 w 60 FPS

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Rockstar wycisnął z PS5 wszystko. Digital Foundry analizuje GTA 6

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 na konsolach w 30 FPS! Rockstar na razie nie celuje w 60 klatek

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 – najważniejsze informacje po 26-minutowym pokazie na Netflix i preview dużych mediów

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z nowymi szczegółami. Rockstar zdradza więcej o Jasonie, Lucii i świecie gry

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA VI będzie jeszcze bardziej realistyczne. Rockstar przybliża szczegóły świata gry

Zdjęcie okładkowe wpisu Forza Horizon 6: pięć torów i pięć kierownic Direct Drive. Tak wygląda prawdziwa jazda po Japonii
Xbox Series PC

Forza Horizon 6: pięć torów i pięć kierownic Direct Drive. Tak wygląda prawdziwa jazda po Japonii

4 miesiące temu,
10 minut czytania
Konrad Bosiacki

Forza Horizon 6 zachwyca nie tylko japońskimi torami wyścigowymi, ale też świetnym feelingiem jazdy na kierownicach Direct Drive. Sprawdziłem pięć tras i pięć różnych zestawów simracingowych.

Przez lata seria Forza Horizon kojarzyła się przede wszystkim z ogromną mapą, festiwalem motoryzacji i luźnym podejściem do ścigania. Wielu graczy świetnie się w tym odnajdywało, ale część fanów motorsportu stale czekała na bardziej konkretne miejsca do walki o idealne okrążenia. Japonia okazała się idealnym kierunkiem dla takiej zmiany. Playground Games wrzuciło do Forza Horizon 6 (moja recenzja) kilka torów, które momentami przypominają starsze odsłony Forza Motorsport i bardzo trudno przejść obok nich obojętnie. Każdy z tych obiektów ma własny charakter, inne tempo jazdy i trochę inną filozofię projektowania zakrętów. Jedne zachęcają do agresywnego atakowania krawężników, inne do długich poślizgów bokiem. Właśnie przez tę różnorodność tory wyścigowe w Forza Horizon 6 potrafią zatrzymać gracza na długie godziny.

Hokubu Circuit przypomina klasyczne krótkie tory techniczne

Hokubu Circuit znajduje się w północno-wschodniej części mapy i już po pierwszym okrążeniu czuć, że projektanci chcieli stworzyć miejsce dla ludzi kochających czystą jazdę po asfalcie. Obiekt nie jest przesadnie długi, ponieważ szybkie auta potrafią zamknąć okrążenie w mniej niż minutę, ale praktycznie każdy zakręt wymaga koncentracji. Szczególnie końcówka toru daje ogromną satysfakcję, kiedy uda się idealnie trafić w linie przejazdu. Spore różnice wysokości dodatkowo utrudniają hamowanie i przez chwilę można odnieść wrażenie, że twórcy inspirowali się małymi japońskimi obiektami treningowymi. Co ważne, miejsce pozwala również brać udział w wyzwaniach jazdy na czas, więc szybko zaczyna się walka o kolejne ułamki sekund. Ruch uliczny praktycznie nie przeszkadza, a przez to Hokubu świetnie nadaje się do zabawy ze znajomymi. Nawet kilka spokojnych okrążeń wystarcza, żeby poczuć klimat bardziej zamkniętego torowego ścigania.

Recenzja: Logitech G System RS50 do PS5 (Direct Drive)

Logitech G System RS50 świetnie pasował do rytmu tego toru

Właśnie na Hokubu Circuit najbardziej spodobała mi się jazda zestawem Logitech G System RS50. Ten komplet ma bardzo przyjemny balans pomiędzy siłą a płynnością działania, więc ciasne sekcje toru dawały ogromną kontrolę nad samochodem. Szczególnie dobrze wypadały szybkie korekty kierownicą przy wyjściach z zakrętów. Krótszy techniczny obiekt błyskawicznie pokazuje, czy zestaw radzi sobie z detalami nawierzchni i tutaj Logitech naprawdę pozytywnie mnie zaskoczył. Sam system nie próbował wyrywać rąk podczas agresywnej jazdy, ale jednocześnie świetnie przekazywał moment utraty przyczepności. Kilka okrążeń Nissanem GT-R NISSMO wystarczyło, żebym zaczął jechać coraz odważniej. Hokubu i RS50 stworzyły bardzo naturalne połączenie dla osób lubiących precyzyjne ściganie.

Sekibe Circuit stawia na szuter, brud i rajdowy chaos

Sekibe Circuit znajduje się przy południowo-wschodnim krańcu mapy i od pierwszych metrów jasno pokazuje, że asfalt nie będzie tutaj najważniejszy. Ten obiekt skupia się na luźnej nawierzchni, ciasnych zakrętach i ciągłej walce z przyczepnością. Kilka wariantów trasy dodatkowo sprawia, że tor szybko się nie nudzi, chociaż część układów pozostaje chwilowo zablokowana przez elementy wyznaczające trasę przejazdu. Mimo wszystko właśnie w tym miejscu najlepiej widać rajdowe korzenie japońskiej motoryzacji. Mitsubishi Evo odnalezione obok alei serwisowej nie pojawiło się tam przypadkiem. Klimat całego obiektu bardzo mocno przypomina nielegalne odcinki specjalne rozgrywane gdzieś w górach i lasach. Jazda bokiem przy dużej prędkości daje tutaj ogromną frajdę, szczególnie kiedy samochód walczy z nierównościami nawierzchni. Sekibe Circuit raczej nie będzie ulubionym miejscem fanów idealnie gładkiego asfaltu, ale osoby kochające szalone poślizgi prawdopodobnie spędzą tam mnóstwo czasu.

Test: MOZA R3 Racing – Xbox (Direct Drive)

MOZA Racing R3 RS053 (XBOX) Świetnie oddała charakter rajdowej jazdy

MOZA Racing R3 RS053 (XBOX) okazała się zaskakująco dobrym partnerem dla Sekibe Circuit. Ten zestaw nie próbuje udawać sprzętu kosztującego kilka razy więcej, ale właśnie przez swoją bezpośredniość daje mnóstwo frajdy podczas jazdy po luźnej nawierzchni. Każde zerwanie przyczepności czułem niemal natychmiast, a kierownica bardzo szybko reagowała na gwałtowne ruchy samochodu. W rajdowych autach takie zachowanie robi ogromną różnicę. Szczególnie dobrze wspominam długie poślizgi Subaru Imprezy, kiedy trzeba było jednocześnie kontrolować gaz i kontrę kierownicą. MOZA Racing R3 RS053 (XBOX) świetnie radziła sobie także z szybkimi zmianami kierunku. Sekibe Circuit dzięki temu nabierał bardziej brutalnego i surowego charakteru. Właśnie taki klimat najbardziej pasuje do rajdowego chaosu w Forza Horizon 6.

Shimanoyama Drift Circuit wygląda jak plac zabaw dla drifterów

Japonia bez driftingu praktycznie nie istnieje, więc obecność toru stworzonego pod jazdę bokiem wydawała się czymś oczywistym. Shimanoyama Drift Circuit przypomina bardziej techniczny tor kartingowy niż klasyczny obiekt wyścigowy, ale właśnie w tym tkwi jego największa siła. Trasa jest bardzo ciasna, pełna zmian wysokości i krótkich sekcji wymagających błyskawicznej reakcji kierownicą. Mocne samochody potrafią tam zrobić kompletny chaos, dlatego znacznie lepiej odnajdują się lżejsze konstrukcje nastawione na kontrolowane poślizgi. Długie łuki pozwalają efektownie utrzymywać auto bokiem, a jazda w tandemie wygląda momentami jak scena wyciągnięta prosto z filmu Tokio Drift. Playground Games wyraźnie chciało oddać hołd japońskiej kulturze driftu i trudno uznać ten pomysł za przypadkowy. W dodatku sam tor położono w centralnej części mapy, więc łatwo do niego wracać podczas zwykłej eksploracji świata. Kilka minut jazdy wystarcza, żeby zrozumieć, że Shimanoyama powstało głównie dla stylu, widowiskowości i dobrej zabawy.

Recenzja: Turtle Beach VelocityOne Race KD3 – najtańszy Direct Drive do Xboxa
Recenzja: Turtle Beach VelocityOne F-RX (Wheel Add-On)

Turtle Beach VelocityOne Race KD3 dał mnóstwo zabawy w driftach

Turtle Beach VelocityOne Race KD3 całkiem przyzwoicie odnalazł się właśnie na Shimanoyama Drift Circuit. Ten zestaw ma bardziej rozrywkowy charakter niż część droższych konstrukcji, ale w Forza Horizon 6 działało to nawet na plus. Kierownica przyzwoicie wyczuwała moment przejścia auta w poślizg, a szybkie kontry dawały sporo satysfakcji nawet podczas agresywnych przejazdów. Największą frajdę sprawiały dłuższe łuki, gdzie można było utrzymywać samochód bokiem przez kilka sekund bez większego stresu. KD3 nie najgorzej pasuje do luźniejszego klimatu całego toru. Shimanoyama nie wymaga perfekcji znanej z symulatorów i właśnie dzięki temu tani zestaw od Turtle Beach pozwalał po prostu dobrze się bawić. Czasami dokładnie o takie doświadczenie chodzi w serii Horizon.

Soni Circuit może być najlepszym torem w całej grze

Soni Circuit bardzo szybko wyrasta na faworyta wielu graczy i szczerze trudno się temu dziwić. Tor znajduje się niedaleko Hokubu, ale oferuje znacznie bardziej widowiskowy charakter jazdy. Widok na Tokio i górę Fuji robi ogromne wrażenie, natomiast sama nitka toru świetnie łączy szybkie fragmenty z technicznymi sekcjami wymagającymi precyzji. Szczególnie efektowny okazuje się ostry nawrot po zjeździe w dół, bo właśnie tam często dochodzi do późnych ataków przy hamowaniu. Końcówka okrążenia także zasługuje na uwagę. Długi zakręt z wieloma punktami szczytu wygląda niepozornie, ale idealny przejazd daje ogromną satysfakcję. Soni Circuit ma w sobie coś z dawnych torów znanych z klasycznych gier wyścigowych. Nie jest przesadnie szeroki, nie próbuje być nowoczesnym obiektem z Formuły 1 i właśnie dzięki temu pozostaje bardzo naturalny. Wielu graczy prawdopodobnie zacznie traktować ten tor jako miejsce do testowania nowych samochodów.

Test: Thrustmaster T598 – Direct Axial Drive do PS5
Recenzja: Thrustmaster EVO Racing – nowy system kierownic do bazy T598
Recenzja: Thrustmaster Raceline LC Upgrade – Hamowanie wchodzi na wyższy poziom

Thrustmaster EVO Racing i T598 pokazały pazur na szybkich łukach

Soni Circuit najbardziej zapamiętam jednak z jazdy zestawem Thrustmaster EVO Racing wraz z bazą T598 i modułem Raceline LC Upgrade. Ten komplet bardzo dobrze radzi sobie podczas mocniejszego hamowania i szybkich zmian kierunku, więc techniczne sekcje toru dawały mnóstwo satysfakcji. Szczególnie podobało mi się wyczucie przedniej osi przy wejściu w szybkie zakręty. T598 potrafi bardzo płynnie przekazywać informacje o zachowaniu samochodu, a jednocześnie nie męczy podczas dłuższej jazdy. W połączeniu z bardziej wymagającym układem Soni Circuit cały zestaw sprawiał wrażenie wyjątkowo spójnego. Hamowanie przed nawrotem dawało ogromną pewność siebie, zwłaszcza przy mocniejszych autach klasy S1 typu Mercedes-AMG – GT. Właśnie tutaj najlepiej czułem, że Forza Horizon 6 coraz bardziej zbliża się do pełnoprawnych gier torowych. Thrustmaster idealnie podkreślał ten charakter.

Legend Island Circuit brzmi jak spełnienie marzeń fanów supersamochodów

Legend Island Circuit pozostaje najbardziej spektakularnym obiektem spośród wszystkich opisanych torów. Problem polega wyłącznie na tym, że początkowo pozostaje niedostępny i trzeba zapracować na możliwość wjazdu do tej części mapy. Nagroda wydaje się jednak warta wysiłku. W przeciwieństwie do wcześniejszych torów Legend Island stawia przede wszystkim na prędkość, szerokie łuki i jazdę mocnymi samochodami. Można spotkać się z opiniami, że przypomina Magarigawa Club, czyli ekskluzywny japoński obiekt znany z bardzo nietypowego projektu. Fragment trasy poprowadzony nad wodą brzmi wręcz absurdalnie, ale właśnie takie pomysły idealnie pasują do klimatu Forza Horizon 6. Tunel, szybkie sekcje i ogromna przestrzeń sprawiają, że ten tor wygląda dla mnie jak połączenie Circuit de Monaco z francuskim Le Castellet. Jednocześnie cały czas zachowuje japoński charakter i mocno odróżnia się od europejskich czy amerykańskich obiektów znanych z innych gier. Playground Games wyraźnie chciało stworzyć miejsce, które gracze będą wspominać jeszcze długo po premierze.

Recenzja: FANATEC Gran Turismo DD Pro (5Nm) + Boost Kit (8Nm)
Recenzja: Fanatec ClubSport Formula V2.5 X i ClubSport Pedals V3 – czas na prawdziwy simracing

Fanatec DD Pro 8Nm aż prosi się o jazdę po Legend Island

Właśnie na Legend Island Circuit najlepiej odnalazł się mój najnowszy zestaw Fanatec ClubSport Formula V2.5 X, ClubSport Pedals V3 oraz baza DD Pro z Boost Kit 8 Nm. Szybkie sekcje toru i ogromne prędkości świetnie pokazywały możliwości mocniejszego Direct Drive. Kierownica bardzo dokładnie przekazywała moment przeciążenia samochodu przy szybkich łukach, a mocniejsze auta z klasy hipercar-ów, jak Ferrari FXX-K Evo dawały wręcz absurdalną frajdę. Szczególnie imponująco wypadały długie zakręty nad wodą, gdzie można było poczuć pełną stabilność samochodu przy wysokiej prędkości. ClubSport Pedals V3 świetnie współpracowały z bardziej agresywnym hamowaniem przed technicznymi fragmentami trasy. Legend Island wygląda momentami jak tor stworzony specjalnie pod mocniejsze zestawy Direct Drive z kierownicami typu GT/F1.

Forza Horizon 6 coraz mocniej flirtuje z Forza Motorsport

Najciekawsze w tym wszystkim pozostaje jednak coś innego. Tory wyścigowe w Forza Horizon 6 nie wyglądają jak zwykłe dodatki wrzucone na mapę przy okazji projektowania otwartego świata. Widać, że twórcy świadomie chcieli przyciągnąć również fanów bardziej klasycznego ścigania. Krótsze techniczne obiekty, szutrowe sekcje, miejsca stworzone pod drifting i szybkie nitki dla supersamochodów budują zaskakująco szeroki zestaw doświadczeń. Seria Horizon nadal pozostaje festiwalem motoryzacji pełnym luźnej zabawy, ale jednocześnie coraz śmielej zagląda w stronę motorsportu. Wielu graczy prawdopodobnie właśnie na takie połączenie czekało od dawna.

A jakie są wasze ulubione tory w Forza Horizon 5? Strefa komentarzy jest do waszej dyspozycji.

Pamiętajcie, że znajdziecie nas również w mediach społecznościowych. Bardzo chętnie porozmawiamy z Wami zarówno na Facebooku, jak i w serwisie X (na dawnym Twitterze). Zapraszamy was również na nasz Discord.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Fanatec Forza Horizon 6 gry wyścigowe Japonia Logitech G motorsport moza Playground Games Thrustmaster tory wyścigowe Turtle Beach xbox
Forza Horizon 6

Forza Horizon 6

PlayStation 5Xbox Series X|S

Odkrywaj zapierające dech w piersiach krajobrazy Japonii za kierownicą ponad 550 prawdziwych samochodów i zostań wyścigową legendą na festiwalu Horizon. Rozpocznij podróż jako turysta i poznaj świat pełen hitów muzycznych oraz japońskiej kultury. Zbuduj posiadłość w dolinie, zdobywaj imponujące domy i eksponuj swoją cenną kolekcję samochodów w całkowicie konfigurowalnych garażach. Przemierzaj drogi ze znajomymi, dołączaj do zlotów samochodowych w całej Japonii, daj upust wyobraźni w EventLab i twórz razem z innymi w Horizon CoLab*.

Premiera: 19 maja 2026Gatunek: Wyścigowe i lotniczeStudio: Playground Games

Konrad Bosiacki

Redaktor Prowadzący oraz właściciel portalu konsolowe.info i kanału na YouTube: Kanał Konsolowy. Gram na PS5, Xbox Series X, czasem Switch 2. Wolny czas spędzam w Destiny 2 i Marvel Rivals. Kibic klubów piłkarskich: Pogoń Szczecin, FC Barcelona i Liverpool FC. Znajdziesz mnie na X/Twitterze: @Konrado87

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Forza Horizon 6 otrzymuje ogromną aktualizację. 11 nowych samochodów i Drift Attack

Forza Horizon 6 dostała ogromną aktualizację! 🚗💨 British Automotive dodaje 11 nowych samochodów oraz Drift Attack, czyli nowy tryb dla fanów jazdy bokiem.

Forza Horizon 6 na PS5 jednak w 2026 roku. Twórcy rozwiewają wątpliwości

Forza Horizon 6 jednak nie ucieka na 2027 rok! 🚗 Playground Games potwierdziło, że wersja na PS5 nadal ma pojawić się jeszcze w 2026 roku. Kiedy dokładnie? Tego wciąż nie wiemy.

6

Recenzja: Hot Wheels Infinite Rush (Switch 2) – Forza Horizon Lite

🏎️ Hot Wheels Infinite Rush na Nintendo Switch 2 – hit dla młodszych graczy czy rozczarowanie? Sprawdziliśmy model jazdy, drift, tylko 30 FPS i absurdalnie długie czasy ładowania.

6

Recenzja: iRacing Arcade (PS5) – Trochę za mało iRacing w iRacing

Czy iRacing może być grą dla dzieci? Sprawdziliśmy iRacing Arcade na PS5! 🚗🏁 Przyjemna jazda, ciekawa kariera, ale też tylko 8 samochodów i 14 tras. Czy warto?

Gran Turismo 7 dostanie wielką aktualizację Spec IV. 12 nowych samochodów i dwa nowe tory

Gran Turismo 7 szykuje się na dużą aktualizację! 🚗 Spec IV przyniesie 12 nowych samochodów, dwa tory, nowe tryby i Family Mode.

Stuntman: Hollywood zabiera graczy do Jurassic World. Dinozaury nie ułatwią pracy kaskadera

Dinozaury kontra kaskaderzy? 🦖 Stuntman: Hollywood zabiera nas na plan Jurassic World, gdzie trzeba pędzić, skakać i uciekać przed prehistorycznymi bestiami. Zobaczcie nowy zwiastun!

Forza Horizon 6 na PS5 może nie wjechać w 2026 roku. Wizyta w Japonii dopiero w 2027

Forza Horizon 6 miała trafić na PlayStation 5 jeszcze w tym roku. Nowe doniesienia sugerują jednak, że Microsoft mógł zmienić plany i przesunąć premierę wyścigów na 2027 rok.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

3 godziny temuBartosz Dula

Metroid Ravenous zmierza na Nintendo Switch 2

Na ostatnim Nintendo Direct dostaliśmy zwiastun Metroid Ravenous. Nowa gra wygląda na mocne rozwinięcie rozwiązań z genialnego Dread.

3 godziny temuYzoja

Kojima pokłócił się z Sony? PHYSINT w rękach Xboxa

PHYSINT to skradanka akcji, o której pierwszy raz usłyszeliśmy na początku 2024. Oryginalnie tytuł miał zostać stworzony przy współpracy z PlayStation Studios.

19 godzin temuKonrad Bosiacki

Nintendo Direct – wrzesień 2026. Wszystkie najważniejsze zapowiedzi i zwiastuny

Nintendo Direct z września 2026 przyniósł masę zapowiedzi! Metroid, Kirby, Tomb Raider, Monster Hunter Wilds, Final Fantasy VII i Resident Evil na Switch 2. Sprawdźcie wszystkie gry i daty premier!

22 godziny temuKonrad Bosiacki

Resident Evil 2, 3 i 4 Remake zmierzają na Nintendo Switch 2. Capcom podał datę premiery

Resident Evil 2, 3 i 4 Remake na Nintendo Switch 2! 🔥 Capcom właśnie potwierdził datę premiery całej trójki. Sprawdźcie, kiedy zagramy i jakie edycje przygotowano.

2 dni temuKonrad Bosiacki

The Legend of Zelda: Ocarina of Time dostanie specjalną edycję konsoli Switch 2 i Pro Controller

Zelda: Ocarina of Time dostaje własną wersję Switch 2! 😍 Nintendo pokazało też specjalnego Pro Controllera. Premiera konsoli już 29 października. Sprawdźcie, jak prezentuje się cały zestaw!

2 dni temuKonrad Bosiacki

The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake z datą premiery. Pierwsza polska Zelda w listopadzie!

The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake ma datę premiery! 🗡️ Nintendo pokazało nowy gameplay, zmiany w rozgrywce i potwierdziło debiut gry na Switch 2 w polskiej wersji językowej.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.