110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
1 dzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 dostało kolekcjonerski zestaw za 400 dolarów. Gry w środku jednak nie znajdziecie

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA Online 2 ma zadebiutować w 2027 roku. Szef Twitcha zdradził plany Rockstar

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 na płycie otrzyma własny album. 34 nowe utwory i winyl za prawie 500 zł

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 podbija sprzedaż Xboxów i PlayStation. Konsole znikają ze sklepów

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Fani GTA 6 dostaną limitowane kontrolery DualSense. Wyglądają fantastycznie!

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Digital Foundry studzi nadzieje na GTA 6 w 60 FPS

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Rockstar wycisnął z PS5 wszystko. Digital Foundry analizuje GTA 6

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 na konsolach w 30 FPS! Rockstar na razie nie celuje w 60 klatek

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Elden Ring Nightreign: The Forsaken Hollows (PS5)
PlayStation 5

Recenzja: Elden Ring Nightreign: The Forsaken Hollows (PS5)

9 miesięcy temu,
7 minut czytania
Bartosz Dula

Elden Ring Nightreign to tegoroczna kooperacyjna niespodzianka od FromSoftware. Czy nowe rozszerzenie The Forsaken Hollows jest warte uwagi?

Elden Ring Nightreign to samodzielna produkcja w świecie hitu FromSoftware, której rozgrywka skupia się na kooperacji trzech graczy. Po dziewięciu miesiącach od lutowej premiery studio zgotowało nam nowe rozszerzenie o nazwie The Forsaken Hollows. Czy wyceniony na 70 złotych dodatek jest warty swojej ceny? Przekonajmy się.

Nowe postacie

The Forsaken Hollows oferuje dwie nowe klasy nocnych wędrowców: Grabarkę oraz Uczonego. Obydwie grywalne postacie wprowadzają przyjemny powiew świeżości do rozgrywki. Każda z nich jest również nastawiona na zupełnie inny typ gameplayu, a także osobne Relikty wzmacniające poszczególne aspekty bohatera.

Grabarka

To postać, którą spędziłem najwięcej czasu w DLC. Grabarka startowo dzierży buławę i docelowo skaluje się z broniami wykorzystującymi statystyki Siły oraz Wiary. Jej zdolności opierają się na dynamicznym reagowaniu nie tylko na przeciwników, ale też na ataki swoich towarzyszy.

Umiejętność pasywna bohaterki pozwala bowiem wykonać jej zdolność ostateczną (Ohydna klątwa) za każdym razem, gdy inny gracz wykorzystuje swojego ulta – bez dodatkowego ładowania. Jest to potężny atak o wielkim zasięgu, który przebija docelowego wroga oraz wszystkich znajdujących się na naszej drodze.

Podstawową umiejętnością Grabarki jest natomiast Trans, dzięki któremu postać zyskuje bonus do szybkości ruchu i uników. Możemy nawet wykorzystać trochę paska załadowania Ohydnej klątwy, by wyzwolić Trans, który na krótki czas automatycznie unika ataków przeciwników. To idealna umiejętność do sytuacji podbramkowych, kiedy nasi towarzysze czekają na wskrzeszenie, a wściekły boss wyprowadza serie ataków nad ich ciałami.

Uczony

Ta postać jest natomiast dedykowana wsparciu towarzyszy przez rozmaite wzmocnienia, osłabienia, a nawet pętanie wrogów w krąg wspólnych obrażeń. Rozgrywka Uczonym odbywa się bardziej z tyłu akcji, co ciekawie działa zwłaszcza w drużynach trzyosobowych. Osobiście grałem w The Forsaken Hollows w duecie i nawet wtedy postać ta oferowała naprawdę angażującą i odmienną od typowego Nightreigna zabawę.

Wsparcie innych graczy podstawowo polega na umiejętności Analizy. Uczony wyciąga swój monokl i ładuje paski na każdym z przeciwników. Po pełnym załadowaniu każdego paska możemy wybrać, czy chcemy osłabić przeciwnika i podwoić obrażenia następnego ciosu, czy wzmocnić towarzysza dodatkową staminą lub barierą. Analiza wprowadza tu naprawdę interesujący element taktyczny, który zaskakująco dobrze sprawdza się w dynamicznych starciach.

Umiejętnością ostateczną Uczonego jest Komunia, podczas której wszyscy pobliscy przeciwnicy zostają spętani magiczną więzią, pod której wpływem każdy atak rozprowadza się na każdego oponenta. Jest to zdolność szalenie przydatna, zwłaszcza biorąc pod uwagę bossów wprowadzonych w The Forsaken Hollows.

Nowa mapa

Elden Ring Nightreign: The Forsaken Hollows to nie tylko nowe klasy postaci. Rozszerzenie wprowadziło bowiem zupełnie nowy obszar rozgrywki, który możemy wybrać zamiast dostępnego w bazowej grze Limveld. Mapa ta zwana jest Wielką Pustką i jest wypełniona wyzwaniami i sekretami, których poznanie może zająć nawet dziesiątki godzin.

Mamy tu bowiem typowe dla Nightreigna przemierzanie mapy w poszukiwaniu ulepszeń i broni z pomniejszych bossów. Obszar gry stale się zmniejsza, aż nie dojdzie do koła otaczającego arenę starcia z głównym bossem, i tak dwa razy, aż nie dotrzemy do ostatecznego pojedynku. Wielka Pustka jest jednak mapą różniącą się od podstawowego Limveld swoją wertykalnością. Będziemy więc skakać tuż pod sufit i dawać nura do podziemnych krypt opanowanych przez Pająkoskorpiony.

Mamy tu też dodatkowe cele, chociażby w postaci kryształów, po których zebraniu dostaniemy potężne wzmocnienie znacznie ułatwiające rozgrywkę. Inną, dość problematyczną aktywnością poboczną, jest wieża, w której musimy pokonać trzech różnych bossów, by zyskać cenne nagrody. Niestety wieża wiązała się dla mnie dość emblematyczną wadą całego Elden Ring Nightreign – stale zmniejszający się obszar gry nie pozwala na spokojną eksplorację. Miejsca, które w pierwotnym Elden Ring zajęłyby godziny zwiedzania, tutaj są jedynie chwilowymi przystankami na ciągłej drodze.

Bossowie

Wreszcie docieramy do tego, co soulsiarze lubią najbardziej – starć z potężnymi bossami. Twórcy przedpremierowo określali The Forsaken Hollows jako rozszerzenie mające stawiać wyzwanie nawet zaprawionym w boju nocnym wędrowcom. I faktycznie, wyzwanie jest tu niemałe. Grając w pojedynkę w podstawową grę nie miałem większych problemów z poziomem trudności poza starciami ewidentnie zaprojektowanymi pod trójkę graczy. Tutaj już od pierwszych chwil niełatwo było odeprzeć wrażenie, że samemu nie zdziałam zbyt wiele. Resztę rozgrywki spędziłem zatem grając w duecie (opcji, która została wprowadzona kilka miesięcy po premierze gry).

The Forsaken Hollows wprowadza dwa nowe cele ekspedycji, które wiążą się z kilkoma wariantami bossów pomniejszych i tych pojawiających się na koniec dnia. Weterani serii ucieszą się z powrotu Rycerza Artoriasa i duetu Demonów z Dark Souls. Znajdziemy tu też piekielnie wymagającą walkę z Mohgiem znanym z pierwotnego Elden Ring. Każdy z powracających bossów został podrasowany o nowe ataki i fazy (nawet Artorias!), więc nie jest to zwykła powtórka z rozrywki. Niektóre starcia bywają oczywiście dosyć irytujące za sprawą statusów ciągle nakładanych na naszych bohaterów, ale z tym fani FromSoftware zdążyli się już obyć przez wszystkie lata zmagania się z różnymi Soulsami.

Balancers

Na osobną wzmiankę zasługują dwie walki finalne pod koniec każdej z ekspedycji. Pierwszą z nich jest Balancers, którzy są moim zdaniem jedną z najlepiej zaprojektowanych walk grupowych w całej serii. Boss zmusza nas do ciągłego kontrolowania pozycji ośmiu przeciwników. Teleportacja głównego Balancera w drugiej fazie wymagała zapowiadania ruchu drugiemu graczowi, co świetnie sprawdzało się podczas gry z przyjacielem.

Dreglord

Drugim finalnym bossem jest Dreglord, który będzie wyzwaniem dla najbardziej wprawionych w boju graczy. Jego walka przypomniała mi mocno o Gaelu z Dark Souls 3, co jest skojarzeniem zdecydowanie na plus. Dreglord jest bowiem szalenie agresywny i wyprowadza nieustępliwe serie ataków, które nakładają na graczy najgorszy w grze status Scarlet Rot. Przeciwnik dodatkowo zaprasza do walki pomniejszych wrogów, których sam niszczy i tym samym wzmacnia swoje ciosy. Czasem wzmocnienie przekraczało nawet granicę absurdu i zbijało cały pasek zdrowia gracza jednym szybkim atakiem.

Werdykt

Elden Ring Nightreign: The Forsaken Hollows to całkiem obszerne rozszerzenie, które jest warte powrotu do Limveld. Największym minusem, poza czasami absurdalnym poziomem trudności, jest tu brak nowych broni, co negatywnie działa na regrywalność Nightreigna. Dostajemy jednak w zamian przepastną mapę, dwie naprawdę potężne postacie oraz szereg bossów, którzy będą wyzwaniem dla najmocniejszych nocnych wędrowców. Jeśli podstawowa gra przypadła Wam do gustu, DLC będzie bardzo dobrym zakupem, który dostarczy rozrywki nawet na dziesiątki godzin.

Egzemplarz recenzencki podstawowej gry i dodatku dostarczyła Cenega.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Bandai Namco Elden Ring Nightreign Elden Ring Nightreign: The Forsaken Hollows FromSoftware soulslike
+

Nowi (i powracający) bossowie to świetne wyzwanie
Nowy obszar gry zachwyca wizualnie i wprowadza powiew świeżości do Nightreigna
Nowe postacie są mocne i zróżnicowane
Zachwycająca ścieżka muzyczna

-

Brak nowych broni psuje poczucie świeżości dodatku
Bywa, że poziom trudności jest przesadnie wysoki
Mały stopień wariacji między ekspedycjami
Rozgrywka jednoosobowa wciąż nie jest zbyt zbalansowana
Wciąż średnia optymalizacja techniczna na konsoli

8.5
Elden Ring Nightreign: The Forsaken Hollows to rozszerzenie, które z pewnością spodoba się każdemu fanowi podstawowej gry. Nowa mapa, świetne postacie grywalne i szereg wymagających bossów usprawiedliwiają cenę DLC. Szkoda tylko, że nie dostaliśmy nowych broni, bo w tym dodatki od FromSoftware zawsze królowały.

Bartosz Dula

Absolwent groznawstwa na UAM w Poznaniu. Stoicko przyjmuje porażkę w Soulsach, krzyczy na zepsute combo w Rock Bandzie. Do życia potrzebuje słuchawek, najlepiej z psychodelią i metalem.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Ace Combat 8 pokazuje 16 minut początku gry. Legendarny pilot nie przetrwa tej misji

16 minut początku Ace Combat 8: Wings of Theve już w sieci! Bandai Namco pokazało los legendarnego pilota i zdradziło, jak gracz przejmie jego kryptonim. Koniecznie zobaczcie ten materiał!

Czy Wonders of O to tytuł kontynuacji hitowego Lies of P?

Nowy znak towarowy zarejestrowany w Unii Europejskiej może wskazywać, że kontynuacja soulslike'a Lies of P może nosić tytuł Wonders of O.

Wo Long 2: Wings of Ember z datą premiery. Demo już dostępne

🔥 Wo Long 2: Wings of Ember ma już datę premiery! Gra Team NINJA zadebiutuje 4 marca 2027 roku, ale demo możecie sprawdzić już teraz. Wchodzicie w to?

Ace Combat 8: Wings of Theve pokazuje nowych wrogów. Nadciąga wielka wojna powietrzna

Nowy Ace Combat 8 wygląda coraz lepiej! ✈️ Zwiastun fabularny pokazuje potężnych przeciwników, orbitalną superbroń i powrót uwielbianego trybu Annihilation Battle. Czekacie na premierę?

Ace Combat 8 dostanie aktorski prequel. HOUR ZERO przed premierą gry

Ace Combat 8 jeszcze nie wystartował, a Bandai Namco już zabiera nas w sam środek wojny! ✈️ HOUR ZERO to aktorski prequel z Joshem Hollowayem i Brandonem Routhem.

Gundam Rogue Orbit od Bandai Namco z datą premiery

Gundam Rogue Orbit otrzymał datę premiery. Nowa gra akcji od Bandai Namco zadebiutuje już w marcu 2027 roku.

Daba: Land of Water Scar powraca z nowym zwiastunem. Premiera dopiero w 2027 roku

Daba: Land of Water Scar w końcu wróciło! Nowy zwiastun pokazał dynamiczną walkę, tajemniczy świat i arsenał bohatera. Gra zadebiutuje na PS5 wiosną 2027 roku. Czekacie?

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

1 dzień temuKonrad Bosiacki

BeamNG.drive na PS5 już w październiku. Znamy datę premiery, ale zabraknie ważnej funkcji

BeamNG.drive wreszcie zmierza na PS5! 🚗💥 Znamy datę premiery, wymagane kompromisy i funkcje, których zabraknie na start. Twórcy potwierdzili też split-screen. Sprawdźcie szczegóły!

1 dzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 dostało kolekcjonerski zestaw za 400 dolarów. Gry w środku jednak nie znajdziecie

GTA 6 za 400 dolarów? Rockstar właśnie pokazał kolekcjonerski zestaw The Goodtime State – Vice City Collection. Gadżetów jest sporo, ale… gry w pudełku nie znajdziecie!

3 dni temuYzoja

Poważne roszady w XBOX Game Studios

Dotarliśmy właśnie do końca 100-dniowej reformy Xboxa. Szeregi Xbox Game Studios zmniejszą się o 268 osób.

4 dni temuKonrad Bosiacki

Wiedźmin 3 otrzyma Xbox Play Anywhere. Gracze dostaną wersję PC za darmo

Masz Wiedźmina 3 na Xboxie? Mamy dobrą wiadomość! Już 29 września gra dołączy do Xbox Play Anywhere, a właściciele wersji Xbox otrzymają także PC bez dodatkowych opłat.

5 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Turtle Beach Command Series KB7 + KP7. Świetna technologia, ale nie dla każdego

Turtle Beach KB7 + KP7 to klawiatura pełna świetnych technologii, ale nie obyło się bez poważnych problemów. Sprawdzamy Hall Effect, ekran dotykowy, soft Swarm II i komfort pisania.

8
1 tydzień temuRedakcja

Recenzja: NBA 2K27 (PS5)

NBA 2K27 wciąż gra pierwsze skrzypce na wirtualnym parkiecie, ale czy tegoroczna edycja naprawdę zasługuje na zakup? Sprawdzamy w naszej recenzji!

PS5 vs PS5 Pro

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

The Blood of Dawnwalker na PS5 Pro vs PS5 – szczegółowe porównanie grafiki i wydajności

PS5 czy PS5 Pro? Sprawdziliśmy The Blood of Dawnwalker od Rebel Wolves klatka po klatce. Zobaczcie, gdzie mocniejsza konsola naprawdę pokazuje przewagę!

Ikona gry Assassin's Creed
3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.