110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
1 dzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 dostało kolekcjonerski zestaw za 400 dolarów. Gry w środku jednak nie znajdziecie

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA Online 2 ma zadebiutować w 2027 roku. Szef Twitcha zdradził plany Rockstar

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 na płycie otrzyma własny album. 34 nowe utwory i winyl za prawie 500 zł

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 podbija sprzedaż Xboxów i PlayStation. Konsole znikają ze sklepów

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Fani GTA 6 dostaną limitowane kontrolery DualSense. Wyglądają fantastycznie!

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Digital Foundry studzi nadzieje na GTA 6 w 60 FPS

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Rockstar wycisnął z PS5 wszystko. Digital Foundry analizuje GTA 6

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 na konsolach w 30 FPS! Rockstar na razie nie celuje w 60 klatek

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Hell is Us (PS5) – Tomb Raider nowej generacji
Xbox Series PlayStation 5 PC

Recenzja: Hell is Us (PS5) – Tomb Raider nowej generacji

1 rok temu,
9 minut czytania
Konrad Bosiacki

Rogue Factor i Nacon przygotowali ciekawą grę dla fanów akcji, przygody oraz zagadek. Hell is Us śmiało można określić “nowym Tomb Raiderem”, zapraszamy na recenzję.

Hell is Us to gra z dosyć niżowego dzisiaj gatunku nazwanego Player-Plattering. Niszowego, choć z dosyć popularnym przedstawicielem w postaci gier z serii Zelda na konsole Nintendo. Gry Player-Plattering charakteryzują się brakiem celu. Gracze mogą liczyć tylko na własny instynkt oraz rozmowy z napotkanymi NPC-ami, aby popchać historię do przodu. Nad projektem od samego początku czuwał Jonathan Jacques-Belletête. To były dyrektor artystyczny Deus Ex: Human Revolution i Mankind Divided. Do tego gra mocno zainspirowana jest filmem Anihilacja z 2018 roku i trylogią Southern Reach autorstwa Jeffa VanderMeera.

Główny bohater

Głównym bohaterem jest Remi, który po latach wraca do swojej ojczyzny (fikcyjny kraj Hadea), by odnaleźć swoich rodziców oraz poznać swą przeszłość. Niestety okazuje się, że kraj został zdewastowany przez wojnę domową. Ta doprowadziła do tajemniczego kataklizmu, w wyniku którego pojawiły się przerażające stworzenia. Tych potworów nie da się wyeliminować żadną bronią znaną ludzkości. W wyniku pewnych wydarzeń w prologu Remi wchodzi w posiadanie pradawnego miecza, którym jest w stanie zadawać obrażenia napotkanym potworom.

Czym walczymy w Hell is Us?

W Hell is Us możemy walczyć tylko bronią białą, do naszej dyspozycji jak już wspomniałem są miecze – krótkie i długie. Do tego w świcie gry znajdziemy inny oręż jak choćby podwójne topory, czy halabardę. Nasza broń awansuje automatycznie, wystarczy po prostu zadawać obrażenia i eliminować stwory, aby jej parametry rosły. Do tego każdą broń możemy nasycić odpowiednimi glifami, aby zadawać większe obrażenia konkretnemu rodzajowi przeciwników. Maksymalnie możemy mieć przy sobie dwie bronie, które przełączamy klikając L2 i DPad w górę. Hell is Us nie jest grą soulslike, jednak twórcy zdecydowali się na dodanie paska wytrzymałości, który szybko się zużywa. Więc każdy atak, unik, czy parowanie musimy dobrze zaplanować. Wydaje mi się, że fani Star Wars Jedi będą zadowoleni z takiego rozwiązania.

Hell is Us

W walce pomaga nam również dron KAPI, do którego możemy zamontować cztery moduły. W początkowej fazie rozgrywki będzie to przykładowo rozpraszanie. Po prostu skupia na sobie uwagę jednego przeciwnika (np. mini bossa), podczas gdy my walczymy z kilkoma minionkami. Innym ciekawym modułem jest wir, dron unosi nas nad ziemią i obraca z wyciągnięta bronią, świetne do eliminacji grupki przeciwników. Natomiast szarża jak sama nazwa wskazuje, błyskawicznie atakujemy w linii prostej kilku przeciwników.

Hell is Us

Oczywiście każdy moduł ma swój czas odnowienia, od jednej do nawet trzech minut. Jednak w świecie gry znajdziemy mostek do drona, to taka jakby bateria, która momentalnie skraca czas odnawiania wszystkich modułów o 90 sekund. Także nasz bohater może wyposażyć się w cztery moduły. Mogą to być dwie relikwie: pasywa i aktywna oraz dwa wyposażenia obronne. Przykładowo pierwsza relikwia, którą znalazłem, zwiększała mi o 200% obrażenia przy udanym parowaniu.

Z kim walczymy?

Naszymi przeciwnikami głównie są Hollow Walkerzy to humanoidalne stworzenia o jasnej skórze. Do tego często spotkamy tzw. połączonych przeciwników. To istota limbiczna, Hollow Walker połączony pępowiną z Haze, czyli dużym potworem o niekreślonym kształcie. Nie zabijemy Hollow Walkera, dopóki nie zniszczymy Haze. W takich momentach świetnie przydaje się rozproszenie z drona, które nakładamy Hollow Walkera, a my zabijamy Haze. W sumie to nie zabijamy, bo Haze chowa się do Hollow Walkera. Jeżeli nosiciela nie zabijemy odpowiednio szybko, to musimy ponownie walczyć z potworem o zmiennym kształcie. Czasami spotkamy bossów i mini bossów, którzy wypuszczają kilku Haze. I niestety w mojej opinii walka z tymi połączonymi przeciwnikami, to najsłabsza część gry – strasznie monotonna i szybko się nudzi. A wręcz stworzony na ekranie chaos nawet irytuje.

Małym urozmaiceniem jest wprowadzenie czterech tak jakby stanów emocjonalnych stworów. Są to żal (niebieski), pobudzenie (żółty), przerażenie (zielony) i gniew (czerwony). Poznajemy to po kolorach zmiennokształtnego potwora Haze. Jest to trochę mechanika wprowadzona na siłę, aby walka nie była zbyt neutralna. Aby szybciej pokonać takiego stwora lub zadać mu większe obrażenia, po prostu musimy mieć broń z odpowiednimi glifami. Te montujemy u kowala w pierwszym odwiedzonym miasteczku. Podobnie jest z niwelowaniem obrażeń od takich przeciwników, używamy odpowiednich blokerów, aby otrzymywać mniejsze obrażenia od konkretnych stworów.

Haze (gniew)

Leczniczy puls

Oczywiście podstawą odnawiania życia są apteczki, jednak jest ich całkiem mało w świcie gry. Twórcy pomyśleli za to o bardzo fajnej mechanice odnawiania życia, która nazwali leczniczy puls. Zadając obrażenia przeciwnikom, zbieramy energię limbiczną, która nabija nam utracony pasek życia. Wokół naszej postaci pojawiają się blade cząstki, gdy stworzą pełny okrąg, to naciskamy R1, wtedy odzyskujemy zgromadzone HP. Jednak musimy uważać, każdy cios od przeciwnika całkowicie zabiera nam zgromadzoną energię. To z pewnością bardzo fajna mechanika, która mocno ogranicza nam korzystanie z apteczek, o ile oczywiście potrafimy dobrze walczyć i parować ataki.

Eksploracja i rozmowa

Przypominam, że Hell is Us to gra Player-Plattering. Czyli idziemy przed siebie bez celu. Cel wyznaczają nam napotkane postaci. Znaczy się jakiś tam główny cel mamy: w pierwszym akcie jest to poszukaj informacji o swojej rodzinie oraz kontynuuj misje ojca. Jednak gra sama niczego nam nie zaznacza. Nie mamy mapy świata i sami też nie możemy nanosić znaczników. Wszystkie nasze wyprawy to podróże na orientacje, kierunek tak naprawdę wyznaczają nam rozmowy z napotkanymi ludźmi. I nie, nie są to konkretne wskazówki: idź tam, odnajdziesz to i to. Często są to odpowiedzi w stylu: coś widziałem, coś słyszałem, udaj się na północny – wschód. Rozmowy to bardzo ważny aspekt tej gry, nawet niepozorny NPC może podzielić się kluczową informacją. Rozmowy również odblokowują nam podróż do kolejnej części świata gry.

Raz nie porozmawiałem z osobą w moim opancerzonym transporterze do podróży i chodziłem przez ponad godzinę po lokacji, gdzie miałem prosty cel: porozmawiaj z mieszkańcami konkretnej lokacji, wypytaj, gdzie rosną niebieskie kwiatki. W tej lokacji był jeden dom, więc wiedziałem, gdzie iść, jednak konkretny dialog się nie pojawił. Okazało się, że pominąłem rozmowę z moją towarzyszką podróży, która miała do przekazania jedną wskazówkę. Po rozmowie z Tanią, bo tak ma na imię, odblokowała się nowa rozmowa z NPC-em i możliwość podróży do nowej lokacji.

Hell is Us

Zagadki

Na koniec zostawiłem to, co bez dwóch zdań jest najlepsze, czy zagadki, całe multum zagadek! Nie bez przyczyny porównuje w tytule Hell is Us do Tomb Raidera, gdyż projekt zagadek, grobowców oraz innych podobnych lokacji jest tu na naprawdę wysokim poziomie. Niestety w odróżnieniu od słynnej Lary Croft, Remi jest całkowicie niemobilny. Nie potrafi podskoczyć, więc musimy obejść całe wzgórze do lokacji, do której blokuje nam mała powalona kłoda, nie może się też wspinać po ścianach, jego jedyna umiejętność, to… wchodzenie po drabinie. Jednak wcale to negatywnie nie wpływa na rozwiązywanie zagadek, cały czas musimy szukać ukrytych pieczęci, kijków do wajch, czy czytać wszystkie napisy na ścianach. Nie brakuje też przesuwania figur, czy uderzania w słupy w odpowiedniej kolejności.

Już pierwszy akt bez wątpienia zachwyci fanów Lary Croft czy Indiana Jonesa. Mamy tam ogromną podziemną lokację. Aby się do niej dostać, najpierw uderzamy w odpowiedniej kolejności w pięć słupów, aby obniżyć poziom wody. Potem docieramy do mechanizmu, który jeszcze dwa razy musi nam ten poziom wody obniżyć. Po drodze cały czas szukamy pieczęci do otwarcia kolejnych drzwi, przesuwamy pochodnie w odpowiednim kierunku oraz odkrywamy wskazówki zaszyfrowane na ścianach. W międzyczasie pokonujemy oczywiście kolejne białe potwory. Naprawdę nie ma co się podawać i szukać rozwiązania na YouTube. Samodzielne rozwiązanie każdej zagadki da wam niesamowite poczucie satysfakcji.

Hell is Us

Strona techniczna

Hell is Us, to gra, do której od strony technicznej nie ma się absolutnie do czego przyczepić. Tytuł działa świetnie w trybie wydajności na zwykłej PS5. Obraz jest ostry i super płynny, oprawa graficzna nie raz potrafiła mnie zachwycić. Widać, że Unreal Engine 5 przed twórcami z Rogue Factor nie ma żadnych tajemnic. Świetna robota!

Podsumowanie

Uważam, że Hell is Us mogę zaliczyć do jednego z największych zaskoczeń tego roku. Miałem dobre dwa tygodnie na przygotowanie recenzji i nie ukrywam, że przez pierwsze dni bardzo denerwowało mnie granie bez konkretnego celu. Błądząc po bagnach pierwszego aktu, czułem, że tracę nawet tu czas. W końcu mam do recenzji też inne gry, które prowadzą mnie za rączkę i zdecydowanie szybciej je skończę. Na początku odpałem sobie grę wraz z serialem na Netflix, za każdym razem udało mnie się odnaleźć coś ciekawego, co popychało moją podróż do przodu. A to klucze, a to kasetę magnetofonową, aż w końcu mapę prowadzącą do jakiegoś tunelu w górach. Ta uratowałem osobę, która w końcu nadała zdecydowanie większe tempo całej grze. Od tego momentu serial poszedł w odstawkę, a ja w całości dałem się pochłonąć recenzowanej grze.

Grze, która ma fantastyczne lokacje, świetnie zagadki oraz nie raz podejmuje bardzo trudne tematy skłaniające do refleksji. Gracz może podjąć się wielu dodatkowych misji pobocznych, które nazywane są tu dobrymi uczynkami. Jeżeli w młodości lubiliście popularną podwórkową grę w podchody, to będziecie się tu z pewnością świetnie bawić. Hell is Us jak żaden inny tytuł pozwoli wam się wcielić w bohatera gry, jakbyście sterowali swoim ciałem. Ta gra idealnie pokazuje nam, co by było, gdybyśmy nagle wskoczyli do wirtualnego świata, w którym nie ma konkretnego celu. Podczas rozgrywki doświadczymy świata, polegając wyłącznie na własnej obserwacji i intuicji. I to jest bez wątpienia największą zaletą tej gry.

Grę do recenzji dostarczył NACON

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Hell is Us Nacon Rogue Faction
+

Świetna oprawa audiowizualna i wydajność
Kapitalny projekt zagadek i łamigłówek
Ciekawy projekt świata
Przydatne możliwości drona
Leczniczy puls

-

Walka szybko robi się monotonna
Ograniczenia mobilności Remiego potrafią zirytować
Pierwszy akt długo się rozkręca
Status żalu, gniewu, etc, wciśnięte trochę na siłę.

8
Hell is US ma fantastyczne lokacje, świetnie zagadki oraz nie raz podejmuje bardzo trudne tematy skłaniające do refleksji. Ta gra idealnie pokazuje nam, co by było, gdybyśmy nagle wskoczyli do wirtualnego gamingowego świata. Podczas rozgrywki doświadczymy świata, polegając wyłącznie na własnej obserwacji i intuicji.

Konrad Bosiacki

Redaktor Prowadzący oraz właściciel portalu konsolowe.info i kanału na YouTube: Kanał Konsolowy. Gram na PS5, Xbox Series X, czasem Switch 2. Wolny czas spędzam w Destiny 2 i Marvel Rivals. Kibic klubów piłkarskich: Pogoń Szczecin, FC Barcelona i Liverpool FC. Znajdziesz mnie na X/Twitterze: @Konrado87

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Revosim szykuje ofensywę na konsole. Trzy nowe bazy Direct Drive trafią na PS5 i Xbox już w listopadzie

Revosim uderza w Fanateca, MOZĘ i Thrustmastera. Już w listopadzie na PC, PS5 i Xbox trafią trzy nowe bazy Direct Drive, w tym potężny model 15 Nm. Sprawdź szczegóły nowej ofensywy!

PlayStation Plus na sierpień 2026. Helldivers 2, Kingdom Come: Deliverance II i Hell is Us w Game Catalog

PlayStation Plus na sierpień 2026 zapowiada się naprawdę dobrze!

Endurance Motorsport Series pokazuje nowe auta i pustynny tor. Cadillac oraz Corvette robią wrażenie

Nowy zwiastun Endurance Motorsport Series odsłania pustynny tor w Nevadzie i trzy amerykańskie maszyny. Cadillac V-Series.R, Corvette Z06 GT3.

NACON wjeżdża na konsole z nowymi kierownicami Revosim. Trzy zestawy chcą namieszać w simracingu

NACON zapowiedział trzy nowe zestawy Revosim Direct Drive dla PC, PlayStation i Xboxa. RS Pure, RS Initiale oraz RS Lite mają trafić do różnych grup graczy.

Hell is Us zapowiedziane na Nintendo Switch 2!

Twórcy zeszłorocznego Hell is Us zapowiedzieli, że wersja gry na Nintendo Switch 2 jest w drodze. Zagramy wczesną jesienią!

WRC 2027 oficjalnie zapowiedziane. Rajdową serię przejmuje nowe studio

WRC 2027 zostało oficjalnie zapowiedziane. Nad nową odsłoną pracuje studio Grit Games, złożone z byłych twórców serii WRC i Test Drive Unlimited.

Łamigłówka Dracula: The Disciple w drodze na konsole

Najnowszy projekt Cyanide Studio to mieszanka okultyzmu i łamigłówek. Czy nadchodzący Dracula: The Disciple to coś dla Was?

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

1 dzień temuKonrad Bosiacki

BeamNG.drive na PS5 już w październiku. Znamy datę premiery, ale zabraknie ważnej funkcji

BeamNG.drive wreszcie zmierza na PS5! 🚗💥 Znamy datę premiery, wymagane kompromisy i funkcje, których zabraknie na start. Twórcy potwierdzili też split-screen. Sprawdźcie szczegóły!

1 dzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 dostało kolekcjonerski zestaw za 400 dolarów. Gry w środku jednak nie znajdziecie

GTA 6 za 400 dolarów? Rockstar właśnie pokazał kolekcjonerski zestaw The Goodtime State – Vice City Collection. Gadżetów jest sporo, ale… gry w pudełku nie znajdziecie!

3 dni temuYzoja

Poważne roszady w XBOX Game Studios

Dotarliśmy właśnie do końca 100-dniowej reformy Xboxa. Szeregi Xbox Game Studios zmniejszą się o 268 osób.

4 dni temuKonrad Bosiacki

Wiedźmin 3 otrzyma Xbox Play Anywhere. Gracze dostaną wersję PC za darmo

Masz Wiedźmina 3 na Xboxie? Mamy dobrą wiadomość! Już 29 września gra dołączy do Xbox Play Anywhere, a właściciele wersji Xbox otrzymają także PC bez dodatkowych opłat.

5 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Turtle Beach Command Series KB7 + KP7. Świetna technologia, ale nie dla każdego

Turtle Beach KB7 + KP7 to klawiatura pełna świetnych technologii, ale nie obyło się bez poważnych problemów. Sprawdzamy Hall Effect, ekran dotykowy, soft Swarm II i komfort pisania.

8
1 tydzień temuRedakcja

Recenzja: NBA 2K27 (PS5)

NBA 2K27 wciąż gra pierwsze skrzypce na wirtualnym parkiecie, ale czy tegoroczna edycja naprawdę zasługuje na zakup? Sprawdzamy w naszej recenzji!

PS5 vs PS5 Pro

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

The Blood of Dawnwalker na PS5 Pro vs PS5 – szczegółowe porównanie grafiki i wydajności

PS5 czy PS5 Pro? Sprawdziliśmy The Blood of Dawnwalker od Rebel Wolves klatka po klatce. Zobaczcie, gdzie mocniejsza konsola naprawdę pokazuje przewagę!

Ikona gry Assassin's Creed
3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.