110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Ubisoft świętuje sukces Assassin’s Creed, a potem zwalnia twórców. Kontrowersyjna decyzja po świetnym starcie gry

1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro. Ubisoft ujawnia szczegóły wszystkich trybów graficznych

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced w złocie, z nowymi trofeami i artbookiem

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed Shadows – ostatnia aktualizacja już jutro

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – nowe informacje i materiał filmowy

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced z nowym zwiastunem

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – zwiastun i nowa wersja szanty

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Death Stranding 2: On the Beach (PS5) – więcej, wyżej, dalej!
PlayStation 5

Recenzja: Death Stranding 2: On the Beach (PS5) – więcej, wyżej, dalej!

1 rok temu Konrad Bosiacki

Jest tak gorąco, że każdy myśli teraz o pobycie na plaży. Zupełnie o inne plaży marzy Hideo Kojima – reżyser gry Death Stranding 2: On the Beach. Zapraszamy na naszą recenzję.

Death Stranding 2: On the Beach to kontynuacja jednej z najbardziej nieoczywistych i emocjonalnych gier ostatnich lat. Hideo Kojima po raz kolejny przedstawia opowieść i świat, który trudno porównać do jakiegokolwiek innego tytułu. To nie tylko sequel, to rozbudowa dalszej wizji „Wdarcia śmierci”, ewolucja systemów i rozgrywki w kierunku, w którym wielu z nas się nie spodziewało. Oczywiście o samej fabule nie zdradzę wam ani słowa. Jako ciekawostkę rzucę tylko, że gra jest inspirowana powieścią Nevila Shute’a z 1957 roku „On The Beach”, z którą dzieli podtytuł. Zarówno gra, jak i książka rozgrywają się w Australii. Oba te dzieła prezentują strach przed wyginięciem ludzkości oraz oba koncentrują się na losie dzieci.

Obsada, która zachwyca

Death Stranding 2 nie istniałby bez swojej gwiazdorskiej obsady. Hideo Kojima ponownie udowadnia, że potrafi łączyć świat gier z filmem i celebrytami w sposób bezprecedensowy. Norman Reedus powraca jako Sam Porter – dojrzały, nadal małomówny, ale cały czas chętny do pomocy. Jego postać przeszła niemałą ewolucję – nie tylko pod względem designu, ale i okazywanych emocji. Ruchy twarzy, spojrzenia, gesty – wszystko to nagrano i zaprezentowano na najwyższym poziomie.

Death Stranding 2: On the Beach
Death Stranding 2: On the Beach

Léa Seydoux jako Fragile stała się główną bohaterką gry tuż obok Sama. Jej historia nie jest tylko tłem. W tym sequelu staje się prawdziwą towarzyszką, nie tylko z nazwy. Z nowych postaci bez wątpienia kapitalnie w swojej roli odnalazł się Luca Marinelli, który troszkę przypomina Solid Snake’a. Natomiast Elle Fanning (Uwielbiam!) i Shioli Kutsuna wprowadzają nowe, pozytywne emocje. W pewien sposób trochę odzwierciedlają nas, graczy. To dorosłe osoby z duszą dziecka, które kolorowo patrzą na świat. Dodatkowo takie postaci jak Guillermo del Toro czy Nicolas Winding Refn nie są już tylko mrugnięciem oka w stronę graczy – są aktywną częścią całej historii. Osobne brawa należą się George’owi Millerowi! Nie spodziewałem się tego, ale zaprezentował się fantastyczny w roli Tarmana.

Death Stranding 2: On the Beach

Nowe światy: Meksyk i Australia

Pierwsza część rozgrywała się w zdewastowanej wersji Stanów Zjednoczonych, zdominowanej przez surowe krajobrazy. Tym razem gracze trafiają na dwie nowe mapy – w pełni odrębne pod względem klimatu, topografii i atmosfery: Meksyk i Australię.

Death Stranding 2

Meksyk przyciąga monumentalnością i dramatyzmem pejzażu. Od czerwonych pustyń przypominających Marsa, przez pokryte mgłą wzgórza, aż po wielopoziomowe ruiny dawnej cywilizacji. Mapa Meksyku stanowi świetne połączenie starożytności i nowoczesności. Każdy obszar ma inny wydźwięk – pustynne burze o zasięgu kilku kilometrów kontrastują z soczystą zielenią tropikalnych lasów.

Australia jest natomiast największą mapa, jaką Kojima Productions kiedykolwiek stworzyło. Oferuje wszystko: od palących w słońcu pustkowi, przez wiecznie zamglone wybrzeża Tasmanii, aż po miejskie ruiny ukryte wśród dżungli północnego Queensland. Na gracza czyhają nie tylko znane już anomalie, ale i nowe katastrofy naturalne. W tym śmiertelne trzęsienia, lawiny śnieżne, rozległe pożary, powodzie i niespodziewane wybuchy geotermalne. To świat, który zmusza do czujności, nie pozwala na stagnację. System środowiskowy działa w czasie rzeczywistym, każdy nasz krok to potencjalne wyzwanie. Choć doświadczeni gracze z pierwszej częścią mogą poczuć się, jakby grali na niższym poziomie trudności.

Death Stranding 2

Podróżowanie stało się… łatwiejsze

Podróżowanie po Stanach Zjednoczonych było prawdziwym hardcorem. Cały czas musieliśmy mieć przy sobie drabinę, linę do wspinaczki, a nawet zapasowe buty. Potrzebny był również asembler do budowy tyrolek. W Death Stranding 2 budowałem tak naprawdę tylko mosty i generatory do ładowania pojazdów, gdyż niemal wszędzie możesz dostać się za pomocą trzykołowego motorka lub wozu terenowego. Nawet po ośnieżonych stromych szczytach górskich bez problemu da się poruszać pojazdami. Niestety Death Stranding 2, to bardziej symulator kuriera z inpostu. Oczywiście gracz może odrzucić pojazdy, aby stać się japońskim bokka. Jest to kurier, który specjalizuje się w dostarczaniu przesyłek do miejsc, do których trudno dotrzeć – np. chatki wysoko w górach. Jednak to jak odłożyć smartfona i iść po informacje do biblioteki.

Death Stranding 2

Rewolucja w podróżowaniu

Wielu graczy pokochało (albo też szybko odstawiło) pierwsze Death Stranding za jego powolny rytuał przemierzania świata. Nie każdy gracz miał cierpliwość, by dostarczać przesyłki godzinami. Kojima znalazł więc złoty środek. Z jednej strony zachował sens podróży, a z drugiej strony dał graczom narzędzia i systemy, które znacznie umilą oraz przyśpieszą tempo rozgrywki.

Magellan

Nowością jest Magellan, to nasza mobilna baza – okręt podwodny (pływający w smole) i futurystyczny sterowiec w jednym. Gracze mogą z niego korzystać, by szybko przemieszczać się między punktami dostaw i bezpiecznymi punktami kontrolnymi. Magellanem możemy podróżować tylko między obiektami, które wcześniej podłączyliśmy do sieci chiralnej. Oczywiście Magellan jak najbardziej nadaje się do dostarczania towarów między konkretnymi punktami. Jednak za taką formę transportu otrzymamy dużo mniej „lajków”, niż byśmy towary dostarczyli pieszo lub pojazdem.

Death Stranding 2

Kolejną nowością w podróżowaniu jest system kolei chiralnej – działającej na zasadzie kolei jednoszynowej. W ten sposób możemy błyskawicznie przemieszczać duże ładunki między terminalami. Oczywiście szyny, podobnie jak drogi trzeba najpierw zbudować z pomocą innych graczy, co tylko podtrzymuje ideę wspólnoty i współpracy. Jak widzicie, Kojima wpadł na kilka ciekawych pomysłów, które pomogą graczom niekoniecznie lubiącym „slow gaming” dobrze bawić się w Death Stranding 2.

Więcej MGS V w Death Stranding 2

System walki przeszedł gruntowną przemianę. Choć pierwsza część traktowała konflikt raczej jako konieczność, sequel oferuje o wiele bardziej rozbudowane podejście. Sam główny bohater gry stał się w pewnym sensie żołnierzem, niczym Solid Snake z Metal Gear Solid V. Zacznijmy od tego, że broń palna została znacznie rozbudowana. Otrzymaliśmy wiele rodzajów pistoletów, karabinów, granatników, a nawet wyrzutni rakiet. Możemy je wytworzyć w dowolnej placówce, a amunicja zawsze się odnowi, gdy wrócimy do nasze kwatery na Magellanie.

Death Stranding 2

Dodatkowo mamy do czynienia z całym wachlarzem narzędzi. Od ogłuszających granatów plazmowych, przez krystaliczne bomby zakłócające, po bumerangowe ostrze zasilane… krwią Sama. Jeżeli masz ochotę zrobić wielkie boom, to gra teraz Ci na to pozwoli. Warto dodać, że system celowania i taktyki jest wspomagany przez dynamiczne spowolnienia czasu. Oczywiście przypomina to najlepsze momenty z Metal Gear Solid V. Gra nagradza planowanie i precyzję – im mniej obrażeń otrzyma Sam, tym więcej zdobędzie lajków za wykonaną misję. Choć brutalną siłą i stylem na Rambo też da się wiele osiągnąć.

Sam otrzymał całą paletę nowych gadżetów – kamuflaż chiralny, wabiki holograficzne i pułapki dźwiękowe. Dają one bez wątpienia możliwość eliminowania zagrożeń bez podnoszenia alarmu. Niestety moim zdaniem w bazach jest za mało przeciwników, przez co wielu z nich możemy po prostu wyeliminować po cichu. Natomiast w momencie wykrycia, wrogowie są inteligentniejsi – patrolują, reagują na hałas, a nawet tropią ślady.

Death Stranding 2

System rozwoju APAS

Zupełną nowością jest personalizacja stylu gry, to coś jak małe drzewko RPG. Poprzez nowy system rozwoju APAS, gracz rozwija pięć obszary umiejętności: mobilność, walkę, skradanie, zdolności kurierskie oraz funkcje społecznościowe. Gracza może wyspecjalizować się jako kurier-pacyfista, wojownik lub taktyk. System przypomina klasyczne RPG, ale bez konieczności grindowania – w każdej chwili możemy zmieniać nasze zdolności, aby odpowiednio przygotować się do misji.

Death Stranding 2
DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH_20250702164541

Oprawa audiowizualna w Death Stranding 2

Audiowizualna strona gry prezentuje się absolutnie wybornie. Tytuł oferuje nam wierne oddanie detali, cudowną roślinność, naturalną fizykę i wspaniałe dynamiczne oświetlenie. Do tego nawiedzają nas efekty pogodowe, które wyprzedzają większość współczesnych tytułów. Hideo Kojima i jego studio, Kojima Productions, wykorzystali pełnię możliwości nowego silnika Decima (rozwijanego przez Guerrilla Games) oraz moc obecnej generacji konsol. Stworzyli wizję świata, która potrafi być jednocześnie realistyczna i przerażająco piękna. Warto dodać, ze Death Stranding 2 wczytuje się szybciej, niż gracz jest w stanie mrugnąć. Po kliknięciu kontynuuj jesteśmy od raz w grze, żadnego ekranu ładowania. Ta gra to niezwykłe osiągnięcie techniczne, które w pełni pokazuje moc konsol PS5 oraz silnika Decima.

Muzyka w Death Stranding 2 to coś więcej niż tylko zwykły soundtrack. To emocjonalna kołderka otulająca gracza w zimny zimowy wieczór. Kojima i jego zespół wykorzystują muzykę jak narzędzie psychologiczne, które równolegle współgra z obrazem i rozgrywką. Kompozytorzy Ludvig Forssell i zespół Woodkid stworzyli ścieżkę dźwiękową, która wspaniale reaguje na to, co dzieje się aktualnie na ekranie. Zamiast narzucać ton, muzyka towarzyszy i rezonuje razem z poczynaniami gracza. Bardzo podobało mi się to, że w długich sekwencjach eksploracji, gdy przemierzamy zazwyczaj opustoszałe krajobrazy, często gra odpala melancholijne utwory lub delikatnie wokalne. Kilku kluczowych artystów znanych z pierwszej części – Low Roar, Silent Poets, a także CHVRCHES wróciło, aby ponownie umilać na podróż oraz przerywniki filmowe. Utwory nie są sztywnym tłem, pojawiają się w konkretnych momentach, zazwyczaj jako nagroda za dotarcie do celu oraz dostarczenie ładunku.

Kim jesteśmy, dokąd zmierzamy?

Hideo Kojima ponownie udowadnia, że jego gry to nie tylko rozrywka, ale też filozofia. Death Stranding 2 nie ucieka od trudnych tematów, już sama konstrukcja zmieniającego się świata skłania do refleksji nad samotnością, wspólnotą i przyszłością ludzkości. Tutaj każdy element gry służy jednej słusznej wizji – budowania mostów. Nawet jeśli gramy samotnie, to nasze działania pozostawiają ślad w świecie innych. Drogi, mosty, schronienia, upuszczone przedmioty i pojazdy. Wszystko, co stworzymy, z pewnością może kiedyś komuś pomóc. To wspaniały system niewymuszonej współpracy, który zyskał jeszcze więcej funkcji. Każdy gracz działa cicho, ale z wielką siłą.

Podsumowanie

Death Stranding 2: On the Beach to kontynuacja, która znacznie przekracza granice sequela. To głęboka, przemyślana ekspansja oryginalnego pomysłu, wzbogacona o nowe systemy, większe światy i jeszcze bardziej angażujące mechaniki. Kojima wysłuchał graczy, którzy oczekiwali większej dynamiki i więcej akcji. Nowa szybka podróż bez wątpienia świetnie się sprawdza. Rozbudowana walka wprowadza dużo orzeźwienia i planowania. Do tego znacznie bardziej urozmaicone środowiska, szersza personalizacja, świetna obsada i cudowna muzyka. Kojima po raz drugi zaskakuje projektem świata, postaci i głęboką historią, która miesza chwile refleksji z uśmiechem, a nawet wybuchami złości. Death Stranding 2 to gra, którą nie tylko przechodzi się w wiele godzin – mnie ukończenie zajęło 45h. To również gra, którą się odczuwa i rozmyśla o niej nawet kilka dni po napisach końcowych.

„Śmierć nie może nas rozdzielić. Zawsze będziemy połączeni” — Fragile.

Grę do recenzji dostarczyło PlayStation Polska.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Death Stranding 2 Hideo Kojima Kojima Productions Léa Seydoux Norman Reedus
+

Zapierająca dech w piersiach oprawa graficzne
Cudowna ścieżka dźwiękowa
Oszałamiające efekty pogodowe
Błyskawiczne wczytywanie
W końcu dużo więcej strzelania
Mistrzowska obsada i gra aktorska
Rozbudowany system szybkiej podróży

-

Dużo łatwiejsza i mniej survivalowa względem oryginału
Sterowanie w czasie walki może przytłoczyć
Tylko kilka nowych budowli do postawienia

9.5
Death Stranding 2: On the Beach to kontynuacja, która znacznie przekracza granice sequela. To głęboka, przemyślana ekspansja oryginalnego pomysłu, wzbogacona o nowe systemy, większe światy i jeszcze bardziej angażujące mechaniki. Kojima bez wątpienia wysłuchał graczy, którzy oczekiwali większej dynamiki i więcej akcji.

Konrad Bosiacki

Redaktor Prowadzący oraz właściciel portalu konsolowe.info i kanału na YouTube: Kanał Konsolowy. Gram na PS5, Xbox Series X, czasem Switch 2. Wolny czas spędzam w Destiny 2 i Marvel Rivals. Kibic klubów piłkarskich: Pogoń Szczecin, FC Barcelona i Liverpool FC. Znajdziesz mnie na X/Twitterze: @Konrado87

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Hideo Kojima ostrzega przed końcem własności gier. „Pewnego dnia firmy zdecydują, czy w ogóle zagrasz”

Hideo Kojima na panelu we Włoszech ostrzega przed przyszłością bez fizycznych gier.

Hideo Kojima może odetchnąć z ulgą. Xbox nie skasuje OD mimo dużej restrukturyzacji

Xbox tnie koszty i kasuje kolejne projekty, ale jedna z najbardziej wyczekiwanych produkcji pozostaje bezpieczna. Horror OD od Hideo Kojimy wciąż jest rozwijany.

Hideo Kojima znowu bawi się w chowanego. Fani rozkładają nowy kadr z OD na czynniki pierwsze

Nowy zrzut ekranu z horroru OD rozgrzał fanów do czerwoności. Gracze dopatrzyli się wielu ukrytych szczegółów, a porównania do P.T. pojawiają się niemal wszędzie.

Days of Play 2026. Te hitowe gry kupisz teraz tanio w polskim PS Store

Ruszyła wyprzedaż PlayStation Days of Play 2026 i tym razem Sony naprawdę nie oszczędza graczy.

Ghost of Yotei nie ukaże się na PC

Wygląda na to, że gry dostępne na wyłączność PlayStation 5 - jak Ghost of Yotei - nie trafią na komputery. Według Bloomberga Sony zmienia swoje podejście.

Zmarł aktor Udo Kier. Wspomina go Hideo Kojima

Zmarł aktor Udo Kier.

PHYSINT od Kojima Productions – plakat i część obsady

Kojima Productions przekazało małe informacje na temat PHYSINT. Czekają na Was oczywiście w rozwinięciu newsa.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera sierpnia 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

37 minut temuKonrad Bosiacki

Marvel’s Wolverine dostanie własne PS5. Sony pokazało wyjątkowy zestaw w kolorze Battle Yellow

Wolverine dostaje własne PS5! 🐺 Sony pokazało limitowaną konsolę Battle Yellow, dwa specjalne DualSense oraz osłony dla PS5 Pro. Przedsprzedaż rusza już 19 sierpnia!

2 godziny temuYzoja

Nadchodzą ogromne zwolnienia w Supermassive Games

Supermassive Games rozpoczęło kolejny proces konsultacji dotyczących zwolnień. Tym razem pracę może stracić nawet 75 osób.

4 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 bez płyt? Szef Take-Two nie widzi problemu. „Cyfrowa dystrybucja jest wygodniejsza”

GTA 6 bez płyty? Szef Take-Two twierdzi, że fizyczne wydania nie mają już sensu i przyszłość należy do cyfrowej dystrybucji. Zgadzacie się z takim podejściem, czy nadal kupujecie gry na nośnikach?

5 dni temuKonrad Bosiacki

GTA VI z ekskluzywnym pokazem na Netflixie. Rockstar sprzedaje zwiastun platformie streamingowej

😳 Tylko Rockstar mógł zrobić coś takiego. Nowy pokaz GTA VI najpierw trafi na Netflixa, a dopiero później na YouTube. Sprytny marketing czy przesada? Sprawdź szczegóły!

5 dni temuKonrad Bosiacki

Sony potwierdza zmiany. Nowe pudełka konsol PS5 już informują o końcu płyt w 2028 roku

🚨 Sony już ostrzega na pudełkach PS5! Nowe konsole trafiają do sklepów z komunikatem o końcu gier na płytach od stycznia 2028 roku. Sprawdź, co dokładnie znalazło się na opakowaniu.

5 dni temuKonrad Bosiacki

Xbox wreszcie z własną „Platyną”? Microsoft potwierdza prace nad nową nagrodą za ukończenie gry

Xbox w końcu doczeka się własnej „Platyny”! Microsoft potwierdził prace nad nową nagrodą za ukończenie wszystkich osiągnięć w grze. Gracze prosili o nią od lat.

PS5 vs PS5 Pro

Ikona gry Assassin's Creed
1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Crimson Desert na PS5 Pro vs PS5 – spory skok jakości obrazu

Crimson Desert wyraźnie zmienia układ sił między PS5 Pro a zwykłą PS5. Aktualizacja 1.02.00 poprawia jakość obrazu na mocniejszej konsoli, jednak jednocześnie ujawnia ograniczenia wydajności.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.