110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
1 dzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 dostało kolekcjonerski zestaw za 400 dolarów. Gry w środku jednak nie znajdziecie

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA Online 2 ma zadebiutować w 2027 roku. Szef Twitcha zdradził plany Rockstar

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 na płycie otrzyma własny album. 34 nowe utwory i winyl za prawie 500 zł

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 podbija sprzedaż Xboxów i PlayStation. Konsole znikają ze sklepów

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Fani GTA 6 dostaną limitowane kontrolery DualSense. Wyglądają fantastycznie!

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Digital Foundry studzi nadzieje na GTA 6 w 60 FPS

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Rockstar wycisnął z PS5 wszystko. Digital Foundry analizuje GTA 6

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 na konsolach w 30 FPS! Rockstar na razie nie celuje w 60 klatek

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Death Stranding 2: On the Beach (PS5) – więcej, wyżej, dalej!
PlayStation 5

Recenzja: Death Stranding 2: On the Beach (PS5) – więcej, wyżej, dalej!

1 rok temu,
10 minut czytania
Konrad Bosiacki

Jest tak gorąco, że każdy myśli teraz o pobycie na plaży. Zupełnie o inne plaży marzy Hideo Kojima – reżyser gry Death Stranding 2: On the Beach. Zapraszamy na naszą recenzję.

Death Stranding 2: On the Beach to kontynuacja jednej z najbardziej nieoczywistych i emocjonalnych gier ostatnich lat. Hideo Kojima po raz kolejny przedstawia opowieść i świat, który trudno porównać do jakiegokolwiek innego tytułu. To nie tylko sequel, to rozbudowa dalszej wizji „Wdarcia śmierci”, ewolucja systemów i rozgrywki w kierunku, w którym wielu z nas się nie spodziewało. Oczywiście o samej fabule nie zdradzę wam ani słowa. Jako ciekawostkę rzucę tylko, że gra jest inspirowana powieścią Nevila Shute’a z 1957 roku „On The Beach”, z którą dzieli podtytuł. Zarówno gra, jak i książka rozgrywają się w Australii. Oba te dzieła prezentują strach przed wyginięciem ludzkości oraz oba koncentrują się na losie dzieci.

Obsada, która zachwyca

Death Stranding 2 nie istniałby bez swojej gwiazdorskiej obsady. Hideo Kojima ponownie udowadnia, że potrafi łączyć świat gier z filmem i celebrytami w sposób bezprecedensowy. Norman Reedus powraca jako Sam Porter – dojrzały, nadal małomówny, ale cały czas chętny do pomocy. Jego postać przeszła niemałą ewolucję – nie tylko pod względem designu, ale i okazywanych emocji. Ruchy twarzy, spojrzenia, gesty – wszystko to nagrano i zaprezentowano na najwyższym poziomie.

Death Stranding 2: On the Beach
Death Stranding 2: On the Beach

Léa Seydoux jako Fragile stała się główną bohaterką gry tuż obok Sama. Jej historia nie jest tylko tłem. W tym sequelu staje się prawdziwą towarzyszką, nie tylko z nazwy. Z nowych postaci bez wątpienia kapitalnie w swojej roli odnalazł się Luca Marinelli, który troszkę przypomina Solid Snake’a. Natomiast Elle Fanning (Uwielbiam!) i Shioli Kutsuna wprowadzają nowe, pozytywne emocje. W pewien sposób trochę odzwierciedlają nas, graczy. To dorosłe osoby z duszą dziecka, które kolorowo patrzą na świat. Dodatkowo takie postaci jak Guillermo del Toro czy Nicolas Winding Refn nie są już tylko mrugnięciem oka w stronę graczy – są aktywną częścią całej historii. Osobne brawa należą się George’owi Millerowi! Nie spodziewałem się tego, ale zaprezentował się fantastyczny w roli Tarmana.

Death Stranding 2: On the Beach

Nowe światy: Meksyk i Australia

Pierwsza część rozgrywała się w zdewastowanej wersji Stanów Zjednoczonych, zdominowanej przez surowe krajobrazy. Tym razem gracze trafiają na dwie nowe mapy – w pełni odrębne pod względem klimatu, topografii i atmosfery: Meksyk i Australię.

Death Stranding 2

Meksyk przyciąga monumentalnością i dramatyzmem pejzażu. Od czerwonych pustyń przypominających Marsa, przez pokryte mgłą wzgórza, aż po wielopoziomowe ruiny dawnej cywilizacji. Mapa Meksyku stanowi świetne połączenie starożytności i nowoczesności. Każdy obszar ma inny wydźwięk – pustynne burze o zasięgu kilku kilometrów kontrastują z soczystą zielenią tropikalnych lasów.

Australia jest natomiast największą mapa, jaką Kojima Productions kiedykolwiek stworzyło. Oferuje wszystko: od palących w słońcu pustkowi, przez wiecznie zamglone wybrzeża Tasmanii, aż po miejskie ruiny ukryte wśród dżungli północnego Queensland. Na gracza czyhają nie tylko znane już anomalie, ale i nowe katastrofy naturalne. W tym śmiertelne trzęsienia, lawiny śnieżne, rozległe pożary, powodzie i niespodziewane wybuchy geotermalne. To świat, który zmusza do czujności, nie pozwala na stagnację. System środowiskowy działa w czasie rzeczywistym, każdy nasz krok to potencjalne wyzwanie. Choć doświadczeni gracze z pierwszej częścią mogą poczuć się, jakby grali na niższym poziomie trudności.

Death Stranding 2

Podróżowanie stało się… łatwiejsze

Podróżowanie po Stanach Zjednoczonych było prawdziwym hardcorem. Cały czas musieliśmy mieć przy sobie drabinę, linę do wspinaczki, a nawet zapasowe buty. Potrzebny był również asembler do budowy tyrolek. W Death Stranding 2 budowałem tak naprawdę tylko mosty i generatory do ładowania pojazdów, gdyż niemal wszędzie możesz dostać się za pomocą trzykołowego motorka lub wozu terenowego. Nawet po ośnieżonych stromych szczytach górskich bez problemu da się poruszać pojazdami. Niestety Death Stranding 2, to bardziej symulator kuriera z inpostu. Oczywiście gracz może odrzucić pojazdy, aby stać się japońskim bokka. Jest to kurier, który specjalizuje się w dostarczaniu przesyłek do miejsc, do których trudno dotrzeć – np. chatki wysoko w górach. Jednak to jak odłożyć smartfona i iść po informacje do biblioteki.

Death Stranding 2

Rewolucja w podróżowaniu

Wielu graczy pokochało (albo też szybko odstawiło) pierwsze Death Stranding za jego powolny rytuał przemierzania świata. Nie każdy gracz miał cierpliwość, by dostarczać przesyłki godzinami. Kojima znalazł więc złoty środek. Z jednej strony zachował sens podróży, a z drugiej strony dał graczom narzędzia i systemy, które znacznie umilą oraz przyśpieszą tempo rozgrywki.

Magellan

Nowością jest Magellan, to nasza mobilna baza – okręt podwodny (pływający w smole) i futurystyczny sterowiec w jednym. Gracze mogą z niego korzystać, by szybko przemieszczać się między punktami dostaw i bezpiecznymi punktami kontrolnymi. Magellanem możemy podróżować tylko między obiektami, które wcześniej podłączyliśmy do sieci chiralnej. Oczywiście Magellan jak najbardziej nadaje się do dostarczania towarów między konkretnymi punktami. Jednak za taką formę transportu otrzymamy dużo mniej „lajków”, niż byśmy towary dostarczyli pieszo lub pojazdem.

Death Stranding 2

Kolejną nowością w podróżowaniu jest system kolei chiralnej – działającej na zasadzie kolei jednoszynowej. W ten sposób możemy błyskawicznie przemieszczać duże ładunki między terminalami. Oczywiście szyny, podobnie jak drogi trzeba najpierw zbudować z pomocą innych graczy, co tylko podtrzymuje ideę wspólnoty i współpracy. Jak widzicie, Kojima wpadł na kilka ciekawych pomysłów, które pomogą graczom niekoniecznie lubiącym „slow gaming” dobrze bawić się w Death Stranding 2.

Więcej MGS V w Death Stranding 2

System walki przeszedł gruntowną przemianę. Choć pierwsza część traktowała konflikt raczej jako konieczność, sequel oferuje o wiele bardziej rozbudowane podejście. Sam główny bohater gry stał się w pewnym sensie żołnierzem, niczym Solid Snake z Metal Gear Solid V. Zacznijmy od tego, że broń palna została znacznie rozbudowana. Otrzymaliśmy wiele rodzajów pistoletów, karabinów, granatników, a nawet wyrzutni rakiet. Możemy je wytworzyć w dowolnej placówce, a amunicja zawsze się odnowi, gdy wrócimy do nasze kwatery na Magellanie.

Death Stranding 2

Dodatkowo mamy do czynienia z całym wachlarzem narzędzi. Od ogłuszających granatów plazmowych, przez krystaliczne bomby zakłócające, po bumerangowe ostrze zasilane… krwią Sama. Jeżeli masz ochotę zrobić wielkie boom, to gra teraz Ci na to pozwoli. Warto dodać, że system celowania i taktyki jest wspomagany przez dynamiczne spowolnienia czasu. Oczywiście przypomina to najlepsze momenty z Metal Gear Solid V. Gra nagradza planowanie i precyzję – im mniej obrażeń otrzyma Sam, tym więcej zdobędzie lajków za wykonaną misję. Choć brutalną siłą i stylem na Rambo też da się wiele osiągnąć.

Sam otrzymał całą paletę nowych gadżetów – kamuflaż chiralny, wabiki holograficzne i pułapki dźwiękowe. Dają one bez wątpienia możliwość eliminowania zagrożeń bez podnoszenia alarmu. Niestety moim zdaniem w bazach jest za mało przeciwników, przez co wielu z nich możemy po prostu wyeliminować po cichu. Natomiast w momencie wykrycia, wrogowie są inteligentniejsi – patrolują, reagują na hałas, a nawet tropią ślady.

Death Stranding 2

System rozwoju APAS

Zupełną nowością jest personalizacja stylu gry, to coś jak małe drzewko RPG. Poprzez nowy system rozwoju APAS, gracz rozwija pięć obszary umiejętności: mobilność, walkę, skradanie, zdolności kurierskie oraz funkcje społecznościowe. Gracza może wyspecjalizować się jako kurier-pacyfista, wojownik lub taktyk. System przypomina klasyczne RPG, ale bez konieczności grindowania – w każdej chwili możemy zmieniać nasze zdolności, aby odpowiednio przygotować się do misji.

Death Stranding 2
DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH_20250702164541

Oprawa audiowizualna w Death Stranding 2

Audiowizualna strona gry prezentuje się absolutnie wybornie. Tytuł oferuje nam wierne oddanie detali, cudowną roślinność, naturalną fizykę i wspaniałe dynamiczne oświetlenie. Do tego nawiedzają nas efekty pogodowe, które wyprzedzają większość współczesnych tytułów. Hideo Kojima i jego studio, Kojima Productions, wykorzystali pełnię możliwości nowego silnika Decima (rozwijanego przez Guerrilla Games) oraz moc obecnej generacji konsol. Stworzyli wizję świata, która potrafi być jednocześnie realistyczna i przerażająco piękna. Warto dodać, ze Death Stranding 2 wczytuje się szybciej, niż gracz jest w stanie mrugnąć. Po kliknięciu kontynuuj jesteśmy od raz w grze, żadnego ekranu ładowania. Ta gra to niezwykłe osiągnięcie techniczne, które w pełni pokazuje moc konsol PS5 oraz silnika Decima.

Muzyka w Death Stranding 2 to coś więcej niż tylko zwykły soundtrack. To emocjonalna kołderka otulająca gracza w zimny zimowy wieczór. Kojima i jego zespół wykorzystują muzykę jak narzędzie psychologiczne, które równolegle współgra z obrazem i rozgrywką. Kompozytorzy Ludvig Forssell i zespół Woodkid stworzyli ścieżkę dźwiękową, która wspaniale reaguje na to, co dzieje się aktualnie na ekranie. Zamiast narzucać ton, muzyka towarzyszy i rezonuje razem z poczynaniami gracza. Bardzo podobało mi się to, że w długich sekwencjach eksploracji, gdy przemierzamy zazwyczaj opustoszałe krajobrazy, często gra odpala melancholijne utwory lub delikatnie wokalne. Kilku kluczowych artystów znanych z pierwszej części – Low Roar, Silent Poets, a także CHVRCHES wróciło, aby ponownie umilać na podróż oraz przerywniki filmowe. Utwory nie są sztywnym tłem, pojawiają się w konkretnych momentach, zazwyczaj jako nagroda za dotarcie do celu oraz dostarczenie ładunku.

Kim jesteśmy, dokąd zmierzamy?

Hideo Kojima ponownie udowadnia, że jego gry to nie tylko rozrywka, ale też filozofia. Death Stranding 2 nie ucieka od trudnych tematów, już sama konstrukcja zmieniającego się świata skłania do refleksji nad samotnością, wspólnotą i przyszłością ludzkości. Tutaj każdy element gry służy jednej słusznej wizji – budowania mostów. Nawet jeśli gramy samotnie, to nasze działania pozostawiają ślad w świecie innych. Drogi, mosty, schronienia, upuszczone przedmioty i pojazdy. Wszystko, co stworzymy, z pewnością może kiedyś komuś pomóc. To wspaniały system niewymuszonej współpracy, który zyskał jeszcze więcej funkcji. Każdy gracz działa cicho, ale z wielką siłą.

Podsumowanie

Death Stranding 2: On the Beach to kontynuacja, która znacznie przekracza granice sequela. To głęboka, przemyślana ekspansja oryginalnego pomysłu, wzbogacona o nowe systemy, większe światy i jeszcze bardziej angażujące mechaniki. Kojima wysłuchał graczy, którzy oczekiwali większej dynamiki i więcej akcji. Nowa szybka podróż bez wątpienia świetnie się sprawdza. Rozbudowana walka wprowadza dużo orzeźwienia i planowania. Do tego znacznie bardziej urozmaicone środowiska, szersza personalizacja, świetna obsada i cudowna muzyka. Kojima po raz drugi zaskakuje projektem świata, postaci i głęboką historią, która miesza chwile refleksji z uśmiechem, a nawet wybuchami złości. Death Stranding 2 to gra, którą nie tylko przechodzi się w wiele godzin – mnie ukończenie zajęło 45h. To również gra, którą się odczuwa i rozmyśla o niej nawet kilka dni po napisach końcowych.

„Śmierć nie może nas rozdzielić. Zawsze będziemy połączeni” — Fragile.

Grę do recenzji dostarczyło PlayStation Polska.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Death Stranding 2 Hideo Kojima Kojima Productions Léa Seydoux Norman Reedus
+

Zapierająca dech w piersiach oprawa graficzne
Cudowna ścieżka dźwiękowa
Oszałamiające efekty pogodowe
Błyskawiczne wczytywanie
W końcu dużo więcej strzelania
Mistrzowska obsada i gra aktorska
Rozbudowany system szybkiej podróży

-

Dużo łatwiejsza i mniej survivalowa względem oryginału
Sterowanie w czasie walki może przytłoczyć
Tylko kilka nowych budowli do postawienia

9.5
Death Stranding 2: On the Beach to kontynuacja, która znacznie przekracza granice sequela. To głęboka, przemyślana ekspansja oryginalnego pomysłu, wzbogacona o nowe systemy, większe światy i jeszcze bardziej angażujące mechaniki. Kojima bez wątpienia wysłuchał graczy, którzy oczekiwali większej dynamiki i więcej akcji.

Konrad Bosiacki

Redaktor Prowadzący oraz właściciel portalu konsolowe.info i kanału na YouTube: Kanał Konsolowy. Gram na PS5, Xbox Series X, czasem Switch 2. Wolny czas spędzam w Destiny 2 i Marvel Rivals. Kibic klubów piłkarskich: Pogoń Szczecin, FC Barcelona i Liverpool FC. Znajdziesz mnie na X/Twitterze: @Konrado87

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Hideo Kojima ujawnił gwiazdę Physint. Bill Skarsgård zagra główną rolę

Bill Skarsgård jako główny bohater nowej gry Hideo Kojimy? 😮 Twórca Physint właśnie ujawnił pierwszą wielką gwiazdę produkcji. Sprawdźcie, kogo zobaczymy w nowej grze!

Kojima pokłócił się z Sony? PHYSINT w rękach Xboxa

PHYSINT to skradanka akcji, o której pierwszy raz usłyszeliśmy na początku 2024. Oryginalnie tytuł miał zostać stworzony przy współpracy z PlayStation Studios.

Hideo Kojima kończy 63 lata. Twórca Death Stranding nie zamierza zwalniać

🎂 Hideo Kojima kończy dziś 63 lata, ale o emeryturze najwyraźniej nie myśli! Twórca Metal Gear i Death Stranding chce dalej robić gry. Sprawdźcie jego deklarację!

Hideo Kojima ostrzega przed końcem własności gier. „Pewnego dnia firmy zdecydują, czy w ogóle zagrasz”

Hideo Kojima na panelu we Włoszech ostrzega przed przyszłością bez fizycznych gier.

Hideo Kojima może odetchnąć z ulgą. Xbox nie skasuje OD mimo dużej restrukturyzacji

Xbox tnie koszty i kasuje kolejne projekty, ale jedna z najbardziej wyczekiwanych produkcji pozostaje bezpieczna. Horror OD od Hideo Kojimy wciąż jest rozwijany.

Hideo Kojima znowu bawi się w chowanego. Fani rozkładają nowy kadr z OD na czynniki pierwsze

Nowy zrzut ekranu z horroru OD rozgrzał fanów do czerwoności. Gracze dopatrzyli się wielu ukrytych szczegółów, a porównania do P.T. pojawiają się niemal wszędzie.

Days of Play 2026. Te hitowe gry kupisz teraz tanio w polskim PS Store

Ruszyła wyprzedaż PlayStation Days of Play 2026 i tym razem Sony naprawdę nie oszczędza graczy.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

1 dzień temuKonrad Bosiacki

BeamNG.drive na PS5 już w październiku. Znamy datę premiery, ale zabraknie ważnej funkcji

BeamNG.drive wreszcie zmierza na PS5! 🚗💥 Znamy datę premiery, wymagane kompromisy i funkcje, których zabraknie na start. Twórcy potwierdzili też split-screen. Sprawdźcie szczegóły!

1 dzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 dostało kolekcjonerski zestaw za 400 dolarów. Gry w środku jednak nie znajdziecie

GTA 6 za 400 dolarów? Rockstar właśnie pokazał kolekcjonerski zestaw The Goodtime State – Vice City Collection. Gadżetów jest sporo, ale… gry w pudełku nie znajdziecie!

3 dni temuYzoja

Poważne roszady w XBOX Game Studios

Dotarliśmy właśnie do końca 100-dniowej reformy Xboxa. Szeregi Xbox Game Studios zmniejszą się o 268 osób.

4 dni temuKonrad Bosiacki

Wiedźmin 3 otrzyma Xbox Play Anywhere. Gracze dostaną wersję PC za darmo

Masz Wiedźmina 3 na Xboxie? Mamy dobrą wiadomość! Już 29 września gra dołączy do Xbox Play Anywhere, a właściciele wersji Xbox otrzymają także PC bez dodatkowych opłat.

5 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Turtle Beach Command Series KB7 + KP7. Świetna technologia, ale nie dla każdego

Turtle Beach KB7 + KP7 to klawiatura pełna świetnych technologii, ale nie obyło się bez poważnych problemów. Sprawdzamy Hall Effect, ekran dotykowy, soft Swarm II i komfort pisania.

8
1 tydzień temuRedakcja

Recenzja: NBA 2K27 (PS5)

NBA 2K27 wciąż gra pierwsze skrzypce na wirtualnym parkiecie, ale czy tegoroczna edycja naprawdę zasługuje na zakup? Sprawdzamy w naszej recenzji!

PS5 vs PS5 Pro

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

The Blood of Dawnwalker na PS5 Pro vs PS5 – szczegółowe porównanie grafiki i wydajności

PS5 czy PS5 Pro? Sprawdziliśmy The Blood of Dawnwalker od Rebel Wolves klatka po klatce. Zobaczcie, gdzie mocniejsza konsola naprawdę pokazuje przewagę!

Ikona gry Assassin's Creed
3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.