Reżyser Monster Hunter Wilds potwierdza, że gra będzie na premierę obsługiwała ulepszenia graficzne PlayStation 5 Pro.
Capcom udostępnił materiał z wieściami o opcjach wydajności Monster Hunter Wilds na konsolach oraz PC. Reżyser gry, Yuya Tokuda, przybliżył fanom wnioski, jakie firma wyciągnęła po otwartej becie produkcji. Dowiedzieliśmy się również o planowanym ulepszeniu tytułu w wersji na PS5 Pro. Cały materiał możecie obejrzeć poniżej (uwaga, gdyż trwa on prawie półtorej godziny).
Największą krytyką graczy wersji testowej zdecydowanie było działanie gry w trybie 60 klatek na sekundę. Capcom w reakcji na odzew społeczności kieruje swoje wysiłki w optymalizację tytułu tak, by rozgrywka trzymała się stale na założonym pułapie. Dostaliśmy informację, że obecna wersja Monster Hunter Wilds zbliża się do stałych 60 fps. Jednocześnie gra doczekała się poprawek w jakości detali, takich jak futro czy upierzenie potworów.
Twórcy podzielili się też opcjami wydajności na konsolach obecnej generacji. Na podstawowym PS5 oraz Xbox Series X dostaniemy wybór między 1728p w 30 klatkach na sekundę, a 1080p w 60 fps. Oba sprzęty będą przy tym produkowały obraz w finalnej rozdzielczości 4K. Gracze posiadający Xbox Series S tradycyjnie wyboru nie dostaną i zagrają w 1080p i 30 klatkach na sekundę. Nie mamy jeszcze szczegółów co do wersji gry na PS5 Pro, jednak możemy spodziewać się co najmniej najwyższej rozdzielczości standardowej konsoli z wydajnością na poziomie 60 fps.
Monster Hunter Wilds ukaże się 28 lutego 2025 roku. Nowa produkcja Capcomu będzie dostępna na PS5, Xbox Series X|S i PC.
Pamiętajcie, że znajdziecie nas również w mediach społecznościowych. Bardzo chętnie porozmawiamy z Wami zarówno na Facebooku, jak i w serwisie X (na dawnym Twitterze). Zapraszamy was również na nasz Discord.
Źródło: Eurogamer
Dodaj komentarz