Za nieco ponad dwa miesiące użytkownicy komputerów będą mogli korzystać z PS VR2. PlayStation podało datę premiery i szczegóły na temat adaptera.
Jeżeli regularnie śledzicie nasz portal, to z pewnością wiecie, że bardzo lubię PlayStation VR2. Recenzowałem dla Was kilka gier na tę platformę, jak również same gogle. Moje wrażenia z poznawania w nich wirtualnych światów znajdziecie pod tym adresem.
Od pewnego czasu wiadomo, że Sony pracuje nad umożliwieniem graczom komputerowym korzystania ze swoich gogli wirtualnej rzeczywistości. Dziś na blogu PlayStation pojawił się bardzo dużo mówiący wpis. Wynika bowiem z niego, iż już na początku sierpnia będzie można podłączyć te gogle do komputerów i grać w ten sposób w tytuły na SteamVR. Jednym z nich jest oczywiście Half-Life: Alyx.
Kiedy premiera adaptera PS VR2?
Adapter będzie dostępny od 7 sierpnia 2024 roku. Koszt tego adaptera wynosi 59,99€. Oprócz niego niezbędny będzie kabel DisplayPort (sprzedawany osobno) zgodny z DisplayPort 1.4, jak również konto na Steamie oraz odpowiedni komputer. Minimalne wymagania sprzętowe to Windows 10/11 (wersje 64-bitowe). Procesor musi być na bazie architektury Zen 2 lub nowszej. Za przykłady podano Intel Core i5-7600/AMD Ryzen 3 3100. Minimalna ilość wymaganej pamięci RAM to natomiast 8 GB. Co do karty graficznej, to tu jest wymagana karta na Turing lub nowsza. Oto przykłady zgodnych kart graficznych:
- NVIDIA GeForce GTX 1650 lub nowsza
- Seria NVIDIA RTX
- AMD Radeon RX 5500XT lub nowsza
- AMD Radeon RX 6500XT lub nowsza
Zalecane są karty graficzne NVIDIA GeForce RTX 3060 (lub nowsza) albo AMD Radeon RX 6600XT (lub nowsza).

Co (nie) zadziała?
Do działania gogli na komputerze wystarczy je podłączyć do adaptera, nie zapominając oczywiście o podłączeniu również kabla DisplayPort 1.4 oraz o pobraniu aplikacji PlayStation VR2 i SteamVR. Należy pamiętać, że nie wszystkie funkcje znane z PS5 będą działały na PC. Nieobsługiwane będą:
- HDR
- wibracje gogli
- śledzenie ruchu gałek ocznych
- adaptacyjne spusty
- efekty dotykowe (inne niż zwykłe wibracje(
Działać będą natomiast:
- rozdzielczość 4K (2000 x 2040 na oko)
- 110-stopniowe pole widzenia
- wykrywanie dotyków palców
- szybki podgląd otoczenia
- dźwięk przestrzenny 3D (w obsługujących go grach)
Jak podoba się Wam taka zapowiedź PlayStation VR2 na komputerach? Zamierzacie zainteresować się tym adapterem? Dajcie nam znać w komentarzach.
Źródło: Blog PlayStation
Dodaj komentarz