Najnowszy blog na stronie Call of Duty skupia się na tym, jak działa matchmaking wyłącznie w trybie dla wielu graczy.
Wraz z premierą pierwszego sezonu Modern Warfare III pod koniec zeszłego roku postanowiono rozpocząć rozmowę ze społecznością na temat matchmakingu. Dzisiejsze informacje mają na celu rozpoczęcie tego dialogu i stanowią nowy początek czegoś, co będzie ciągłą konwersacją na temat matchmakingu. Dzielenie się procesami i wnioskami, by odpowiedzieć na pytania (i wątpliwości), które zaobserwowano w społeczności. Studio będzie kontynuować rozmowę na temat dobierania graczy w innych trybach (takich jak Call of Duty: Warzone i Ranked Play) w późniejszym terminie.
Dla graczy, którzy słyszeli to określenie, ale nie są zaznajomieni z tym, do czego się odnosi. Matchmaking to wieloczynnikowy proces polegający na umieszczaniu graczy w drużynach – ze sobą i przeciwko sobie – w celu rywalizacji w grach online. Jedynym, największym priorytetem w odniesieniu do matchmakingu w trybie Multiplayer jest zapewnienie graczom dobrej zabawy.
Chociaż przez wiele lat studio testowało i uczyło się matchmakingu, stale pracuje nad zapewnieniem jak najlepszych wrażeń z rozgrywki. Z tego powodu nadal testowane są różne opcje, które doczekają się kolejnych ulepszeń.
Na matchmaking w trybie Multiplayer Call of Duty składa się wiele czynników:
1. POŁĄCZENIE – jak potwierdzi społeczność, Ping jest królem. Połączenie jest najważniejszym i najważniejszym czynnikiem w procesie dobierania partnerów do gry.
2. CZAS DOPASOWANIA – Czynnik ten jest drugim najważniejszym czynnikiem w procesie matchmakingu. Wszyscy chcemy spędzać czas grając w grę, zamiast czekać na rozpoczęcie meczów.
3. Następujące czynniki są również niezwykle ważne dla procesu dobierania graczy:
- RÓŻNORODNOŚĆ PLAYLIST – liczba playlist dostępnych dla graczy do wyboru.
- OSTATNIE MAPY/TRYBY – Uwzględniane są mapy, na których ostatnio grałeś, a także preferencje dotyczące trybów, które można edytować w ustawieniach Quick Play.
- UMIEJĘTNOŚCI/WYNIKI – Daje to naszym graczom – globalnej społeczności o szerokim zakresie umiejętności – możliwość wywarcia wpływu na każdy mecz.
- URZĄDZENIE – Kontroler lub mysz i klawiatura.
- PLATFORMA – Urządzenie (PC, konsola), na którym grasz.
- CZAT GŁOSOWY – Włączony lub wyłączony.
Na przykład za każdym razem, gdy gracz rozpoczyna dobieranie graczy w trybie Multiplayer, proces musi uwzględnić wszystkie te czynniki, aby znaleźć innych graczy (wszystkie są również analizowane) i szybko stworzyć stabilne i konkurencyjne lobby. Czynniki te zaowocowały procesem, który zapewnia najlepsze doświadczenia graczom i tworzy silniejszą społeczność Call of Duty na całym świecie.
Więcej o matchmakingu w trybie Multiplayer dowiesz się z artykułu z najnowszego wpisu na blogu Call of Duty.
Dodaj komentarz