110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
1 dzień temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – Rebel Wolves przedstawia osiągnięcia

2 dni temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – Coen kontra tatzelwurm

4 dni temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – widokówka z sangorskich mokradeł

7 dni temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – kolejna grafika promująca przygody Coena

1 tydzień temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – opowiadania z Kotliny Sangorskiej

2 tygodnie temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – spojrzenie na pracę Rebel Wolves

2 tygodnie temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – nowa widokówka z Kotliny Sangorskiej

3 tygodnie temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – 8 nowych minut rozgrywki

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Humankind (PS5)
Xbox One Xbox Series PlayStation 5 PlayStation 4

Recenzja: Humankind (PS5)

3 lata temu Bartosz Kałkus

Historia ludzkości, sięgająca dziesiątek tysięcy lat wstecz jest ciekawa i pełna interesujących wydarzeń czy postaci. Najnowsze dzieło studia Amplitude pozwoli nam stworzyć własną cywilizację i prześledzić jej losy przez wszystkie epoki aż do współczesności. Gra dostępna była już wcześniej na PC, jak więc wypadł jej konsolowy debiut?

Gdzieś już to widziałem

Nie trzeba być Sherlockiem, żeby zobaczyć, że gra wygląda bliźniaczo podobnie do gier z serii Cywilizacja. Laicy mogliby te dwa tytułu nawet pomylić. Humankind jest oczywiście grą z tego samego gatunku i w wielu aspektach powiela schematy znane z serii Sida Meiera. Studio Amplitude doszło do wniosku, że nie ma co się bić z koniem i wymyślać koło na nowo, więc część mechanik, jak np, drzewa technologii są praktycznie identyczne.

Nie oznacza to jednak, że Humankind jest klonem. Tytuł ten ma sporo własnych pomysłów na rozgrywkę i oferuje mechaniki, których próżno szukać u konkurencji. Jest to tytuł, który zdecydowanie przypadnie do gustu fanom historycznych strategii, ale niekoniecznie przystępny dla nowicjuszy ( ale o tym opowiem w dalszej części tekstu).

Stwórz sobie cywilizację

Na początku zabawy nie wybieramy sobie cywilizacji. Zaczynamy grę jako grupa nomadów w czasach neolitycznych. Początek zabawy to błąkanie się po mapie w poszukiwaniu surowców i doskonałego miejsca do osiedlenia się. Dopiero później, tak samo jak nasi przodkowie, porzucamy koczowniczy tryb życia i zakładamy pierwszą osadę.

Wybór cywilizacji następuje dopiero potem. I nie jest to wybór, który determinuje całą naszą zabawę. Zamiast tego co każdą epokę dokonujemy wyboru nowej cywilizacji. I nie jest to do końca wybór samej cywilizacji, co bardziej cech, jaki ją reprezentują. Oznacza to, że pod koniec gry będziemy kontrolować własnym imperium zbudowanym z miksu bardzo różnych cywilizacji.

Każda oczywiście ma inne podejście do życia. Jedni, jak Babilończycy, szczycić będą się odkryciami naukowymi. Z kolei Rzymianie wolą rozwiązywać konflikty siłą. Zastosowanie takiej mechaniki miksowania różnych cywilizacji uważam za bardzo dobry pomysł. Pozwoli to nam tworzyć nasze własne doświadczenie i historię, bez trzymania się sztywno jednej nacji przez całą zabawę. Warto się jednak śpieszyć, bo każdą cywilizację może użyć tylko jeden gracz. Więc trzeba się pilnować, żeby przeciwnik nie sprzątnął nam upragnionej nacji sprzed nosa.

Wojna i pokój

Stosunki międzynarodowe to bardzo ważna sprawa. Nasze relacje z sąsiednimi nacjami są kluczowe do naszej dominacji na świecie. Możemy byś mistrzami dyplomacji, którzy dogadają się z każdym. Otworzy to dla nas nowe możliwości handlowe. Początkowo wymieniać będziemy mogli się podstawowymi materiałami. Później odblokujemy handel cenniejszymi surowcami, potrzebnymi do budowy bardziej zaawansowanych jednostek.

Możemy też wybrać drogę wojny i toczyć boje z innymi nacjami. Walki są dość kluczowe. Możemy je rozegrać automatycznie, ale wtedy zdamy się na wolę gry. Dużo lepszym pomysłem jest rozegranie bitew samodzielnie. Rozstawiamy wtedy jednostki na mapie i decydujemy się na atak bądź obronę. Warto to przemyśleć, bo terem na znaczenie kluczowe. Łatwiej jest obronić się, stojąc na wzgórzu. Z kolei stojąc w rzece dużo trudniej się walczy. Wykorzystując teren, jesteśmy w stanie pokonać jednostki silniejsze, którym w otwartym polu nie dalibyśmy rady.

Jednym z najważniejszych zasobów w grze jest reputacja. To właśnie punkty reputacji pozwalają nam rozwijać nasze imperium czy budować nowe miasta. Warto dbać o ich stały przychód.

Moje megalopolis

Twórcy Humankind przy projektowaniu miast zdecydowali się pójść w jakość, a nie ilość. Od początku gry mamy ograniczone możliwości budowy miast. Nie możemy ich stawiać w nieskończoność. Lepiej jest dobrze je rozplanować, by czerpać jak największe korzyści z sąsiadujących terenów.

Samie miasta będziemy mocno rozbudowywać. Nie tylko o nowe budynki, ale całe dzielnice i cuda. W ten sposób nasze metropolie będą się poszerzać i zwiększać swoje wpływy. Chętni mogą w ogóle spróbować rozegrać całą grę tylko jednym miastem. Taki scenariusz ma swoje wady, ale też i zalety.

Dużym ułatwieniem w przypadku budowy cudów świata jest ich rezerwacja. O ile w Cywilizacji niejednokrotnie było tak, że poświęcaliśmy czas na budowę cudu, który ostatecznie był wybudowany przez kogoś innego, co sprawiało, że cały poświęcony na jego budowę czas przepadał. Tutaj tego nie ma. Deklarujemy budowę cudu i nikt nam nie może tego ukraść. Oczywiście wszystko za odpowiednią opłatą.

Interfejs

Gry historyczno strategiczne charakteryzują się tym, że mają dużo różnego rodzaju okienek, menu i opcji. Trzeba zarządzać jednostkami, miastami, rozwojem, technologią czy religią. Wszystko to wymaga osobnego okna i opcji zarządzania. Przez to zaprojektowanie interfejsu, który to wszystko ogarnie w sposób przystępny to olbrzymie wyzwanie. Tym bardziej na konsoli.

Wyzwanie, któremu ekipa z Amplitude wydaje mi się nie do końca sprostała. Okien jest sporo, do każdego prowadzi osobny skrót klawiszowy, ale mimo wszystko nawigowanie po interfejsie jest bardzo złożone. Nawet po kilkudziesięciu godzinach z grą nie czułem się pewny i nie zawsze wiedziałem co, gdzie jest. Zresztą nawet na PC pojawiały się zarzuty o zbyt skomplikowany interfejs. A ten do wersji konsolowej przeniesiony został z niewielką liczbą zmian i tylko sporadycznymi dostosowaniami do pada.

Dlatego generalnie uważam, że nie jest to gra dla nowicjuszy. Jeśli nie macie doświadczenia w tego typu produkcjach, to nie rozpoczynałbym przygody z Humankind. Szybko się sfrustrujecie i usuniecie grę z konsoli. Sam miałem kilka takich momentów, kiedy chciałem wszystko rzucić. Gra nie zawsze dobrze komunikuje, z czym ma problem. Koronnym przykładem niech będzie moment, kiedy nie pozwoliła mi przejść do kolejnej tury. Owszem zaznaczała moją osadę i wiedziałem, że coś z nią muszę zrobić, ale za nic w świecie nie wiedziałem co. Dopiero po jakiś czasie zobaczyłem, że nienachalnie podświetlała się ikona przemiany osady w miasto. I dopiero po tej zmianie udało się pchnąć grę dalej. Niemniej jednak całość była mocno wkurzająca i dałoby się to zrobić lepiej.

Oprawa

Co zdecydowanie należy pochwalić to oprawa. Gra prezentuje się bardzo ładnie. Cały otaczający nas świat jest urokliwy i pełny szczegółów. Od razu widać, że otaczają nas wysokie łańcuchy górskie, pięknie równiny czy kręte rzeki.

Bardzo pozytywne wrażenie robią także różnego rodzaju grafiki, obrazki czy animowane wstawki filmowe. Widać, że poświęcono im trochę czasu i pracowali nad nimi artyści. Prezentują się bardzo ładnie i z chęcią je oglądałem.

Gra w ruchu działa dobrze, choć zdarzą się okazjonalne przycięcia. Szczególnie przy ruchu naszych jednostek. To oczywiście wciąż turowa gra, więc tego typu problemy nie wpływają znacząco na odbiór, niemniej jednak purystów mogą drażnić.

Szkoda też, że gra nie korzysta w pełni z szybkiego dysku SSD konsoli PlayStation 5. Wynika to zapewne z faktu, że tytuł dostępny jest także na poprzedniej generacji. Niemniej jednak kilkudziesięcio sekundowe ekrany ładowania to nie jest coś, co witam z otwartymi ramionami.

No i warto podkreślić, że gra jest dostępna z polskimi napisami. To doskonały ruch, bo tego typu skomplikowana rozgrywka wymaga wręcz pełnej znajomości. Dlatego bariera językowa nie będzie tutaj przeszkodom dla graczy.

Podsumowanie

Humankind to zdecydowanie nie jest tytuł dla każdego. To dość skomplikowana gra strategiczna dla miłośników gatunku. Mechanik w grze jest mnóstwo, dużo więcej niż udało mi się opisać. Jest cały komponent zarządzania religią. Nie starczyłoby czasu na wymienienie wszystkiego. Zresztą fani tego typu gier z pewnością wolą odkryć to wszystko samemu.

Jeśli wcześniej nie graliście w tego typu gry, to raczej nie porywałbym się od razu tutaj. Zacząłbym chyba jednak od Cywilizacji. Natomiast weterani gatunku, którzy nie mieli wcześniej okazji zagrać na PC, powinni być zadowoleni.

Grę do recenzji udostępniła Cenega.

Rozgrywka:

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Amplitude Studios Humankind Sega strategia strategia 4x
+

+ Możliwość tworzenia własnej cywilizacji
+ Oprawa
+ Sporo opcji i sposobów na zwycięstwo
+ Dla fanów tego typu gier jest tu mnóswo atrakcji

-

- Nieczytelny interfejs, nie do końca dobrze przygotowany na konsole
- Okazjonalne chrupnięcia, długie wczytywanie
- Mało przyjazna dla nowicjuszy

7.0
Humankind to tytuł, który z czystym sercem polecam każdemu fanowi historycznych gier strategicznych. Jeśli na Cywilizacji zjedliście zęby, to z pewnością znajdziecie tu dużo dobra i zabawy na setki godzin. Rozbudowane mechaniki, mnóstwo sposobów na zwycięstwo i tworzenie od podstaw naszej własnej nacji to coś, co tygryski lubią najbardziej. Dla was ocena może nawet być wyższa. Niestety, jeśli z kolei nie macie doświadczenia, to zdecydowanie odradzam zaczynania z produkcją Amplitude Studios, bo prawdopodobnie szybko się odbijecie.

Bartosz Kałkus

Miłością do gier zaraził go starszy brat, więc z konsolami jest zaznajomiony od kołyski. Miłośnik wszystkich gatunków gier poza wyścigami i grami sportowymi. Osoba pozytywnie nastawiona do życia, która stara się znaleźć coś dobrego nawet w najgorszym tytule. Bardziej niż grafiką gry ujmują go muzyką, a najlepsze ścieżki dźwiękowe z gier ma zawsze przy sobie. Kolekcjoner, któremu już powoli zaczyna kończyć się miejsce na półce. W ostatnich latach wielki fan gier planszowych, a teraz nie może się doczekać aż będzie mógł grać w coop z synkami.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Gamescom 2026: SEGA przedstawia swoją ofertę

Na targach Gamescom 2026 SEGA pozwoli zagrać w 7 gier. Na liście znajdziemy między innymi Alien: Isolation 2 oraz Crazy Taxi: World Tour.

Two Point Hospital powraca na PS5, Xbox Series i Switchu 2

Czas powrócić do zarządzania szpitalem. SEGA i Two Point Studios zaprezentowali Two Point Hospital: Full Health Collection.

Obcy: Izolacja 2 z pierwszym pełnoprawnym zwiastunem!

Creative Assembly pojawiło się na Summer Game Fest z pierwszym pełnoprawnym zwiastunem Obcy: Izolacja 2. Czekaliśmy na to 12 lat!

8.5

Recenzja: Drop Duchy (Xbox Series)

Drop Duchy to mieszanka strategii z tetrisem i zbieraniem kart. Jej kompletna edycja dostępna jest na konsolach Xbox i w katalogu Game Pass.

Sega i Crocsy łączą siły z okazji okrągłego jubileuszu

Czas pędzi nieubłaganie do przodu. Kolejne lata mijają nie tylko nam, ale również bohaterom znanym z gier wideo. Jednym z nich jest legendarny Sonic, który w tym roku świętuje swoje 35.

Tajemniczy teaser – czy nadchodzi Obcy: Izolacja 2?

Oficjalny profil twórców z Creative Assembly rozpala spekulacje fanów. Czy szykuje się pokaz Obcy: Izolacja 2?

Sudden Strike 5 z datą premiery. RTS wraca 23 kwietnia na PC i konsole

Sudden Strike 5 zadebiutuje 23 kwietnia 2026. Nowa odsłona RTS zaoferuje 300 jednostek, dużą kampanię i sandboxowe bitwy II wojny światowej.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera sierpnia 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

6 godzin temuKonrad Bosiacki

Marvel’s Wolverine dostanie własne PS5. Sony pokazało wyjątkowy zestaw w kolorze Battle Yellow

Wolverine dostaje własne PS5! 🐺 Sony pokazało limitowaną konsolę Battle Yellow, dwa specjalne DualSense oraz osłony dla PS5 Pro. Przedsprzedaż rusza już 19 sierpnia!

7 godzin temuYzoja

Nadchodzą ogromne zwolnienia w Supermassive Games

Supermassive Games rozpoczęło kolejny proces konsultacji dotyczących zwolnień. Tym razem pracę może stracić nawet 75 osób.

4 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 bez płyt? Szef Take-Two nie widzi problemu. „Cyfrowa dystrybucja jest wygodniejsza”

GTA 6 bez płyty? Szef Take-Two twierdzi, że fizyczne wydania nie mają już sensu i przyszłość należy do cyfrowej dystrybucji. Zgadzacie się z takim podejściem, czy nadal kupujecie gry na nośnikach?

5 dni temuKonrad Bosiacki

GTA VI z ekskluzywnym pokazem na Netflixie. Rockstar sprzedaje zwiastun platformie streamingowej

😳 Tylko Rockstar mógł zrobić coś takiego. Nowy pokaz GTA VI najpierw trafi na Netflixa, a dopiero później na YouTube. Sprytny marketing czy przesada? Sprawdź szczegóły!

5 dni temuKonrad Bosiacki

Sony potwierdza zmiany. Nowe pudełka konsol PS5 już informują o końcu płyt w 2028 roku

🚨 Sony już ostrzega na pudełkach PS5! Nowe konsole trafiają do sklepów z komunikatem o końcu gier na płytach od stycznia 2028 roku. Sprawdź, co dokładnie znalazło się na opakowaniu.

5 dni temuKonrad Bosiacki

Xbox wreszcie z własną „Platyną”? Microsoft potwierdza prace nad nową nagrodą za ukończenie gry

Xbox w końcu doczeka się własnej „Platyny”! Microsoft potwierdził prace nad nową nagrodą za ukończenie wszystkich osiągnięć w grze. Gracze prosili o nią od lat.

PS5 vs PS5 Pro

Ikona gry Assassin's Creed
1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Crimson Desert na PS5 Pro vs PS5 – spory skok jakości obrazu

Crimson Desert wyraźnie zmienia układ sił między PS5 Pro a zwykłą PS5. Aktualizacja 1.02.00 poprawia jakość obrazu na mocniejszej konsoli, jednak jednocześnie ujawnia ograniczenia wydajności.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.