110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
12 godzin temuKonrad Bosiacki

GTA 6 może zaskoczyć graczy na PS5 Pro. Odkryto tryb 120 Hz, ale jest pewien haczyk

2 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 zachwyca detalami samochodów. Nowe porównania robią ogromne wrażenie

3 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z ważną wiadomością od Rockstar! Gracze kupujący pudełkową wersję nie stracą dodatków Ultimate Edition

4 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 zachwyca nowymi screenami. Rockstar podkręca atmosferę przed premierą

6 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 zarobiło już ponad 750 milionów dolarów. Aż 74% kopii przypada na PS5

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z 12 nowymi screenami. Ogromna mapa i kryminalny profil bohaterów

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z muzyką duetu Justice. Rockstar szykuje oryginalną ścieżkę dźwiękową

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z funkcjonalną komunikacją miejską. Autobusy i pociągi mają działać według rozkładu

Zdjęcie okładkowe wpisu Layers of Fear – sprawdziliśmy demo nowej wersji horroru
Xbox Series PlayStation 5

Layers of Fear – sprawdziliśmy demo nowej wersji horroru

4 lata temu,
6 minut czytania
Bartosz Kwidziński
Layers of Fear już w przyszłym miesiącu trafi na konsole. Mogliśmy już zagrać w demo tej produkcji. Czy warto czekać na pełną wersję?

Nie ukrywam, że jestem fanem serii Layers of Fear. Nie każda odsłona tak samo mnie zachwycała, ale mimo tego we wszystkich grach z tego cyklu były elementy, które niezmiennie mi się podobały. Jednym z najważniejszych ich aspektów była fenomenalna muzyka skomponowana przez Arkadiusza Reikowskiego. W mój gust trafiła również warstwa wizualna – realistyczna i umiejętnie korzystająca ze światło-cienia. Jak zapewne wiecie, Bloober Team pracuje nad wydaniem nowej wersji swoich hitów. Czerwcowa odsłona będzie się składała z poprzednich części i dodatkowo wzbogaci je o nowe rozdziały, spajające całość. Ostatnio dostałem możliwość sprawdzenia dema nadchodzącej kompilacji. Jeżeli jesteście ciekawi moich wrażeń z udostępnionych fragmentów, to zapraszam do dalszej lektury.

Platforma testowa

Na początku wypada zaznaczyć, że demo ogrywałem na laptopie. Oczywiście pełną wersję zamierzam sprawdzić na konsoli (najlepiej na PlayStation 5, bo liczę na obsługę unikatowych funkcji pada DualSense). Korzystałem jednak z tego kontrolera, a więc mogę wyrazić swoje zdanie na temat wygody sterowania w ten sposób. Najpierw jednak podam ustawienia, w jakich grałem w wersję demonstracyjną Layers of Fear. Uruchomiłem ją na laptopie Asus Vivobook 15 Pro. Podłączyłem go do telewizora Samsung QE55Q80BAT, wyposażonego w matrycę QLED. Pozwoliło mi to na cieszenie się demem w wysokich ustawieniach w 60 klatkach na sekundę z włączonym śledzeniem promieni w czasie rzeczywistym (ray-tracing). Co do jakości działania nie mam żadnych zastrzeżeń i mam nadzieję – graniczącą z pewnością – że podobnie będzie w przypadku wersji konsolowych. Niewątpliwie nie bez powodu Bloober Team tworzy swój zestaw z myślą o nowej generacji – PlayStation 5 i Xbox Series X|S.

Udźwiękowienie i grafika

Wspomniałem na początku niniejszego tekstu, że ogromne znaczenie w grach tego studia mają dla mnie kompozycje Arkadiusza Reikowskiego. Również tutaj oczarowały mnie one od samego początku. Nie wchodząc w spoilery, demo rozpoczyna się od wprowadzenia nowej grywalnej postaci, stanowiącej klamrę dla pozostałych zawartych tu odsłon. Reikowski ponownie udowadnia, że jest jednym z najlepszych polskich kompozytorów i nie mogę się doczekać premiery pełnej wersji Layers of Fear chociażby z ciekawości jego nowych utworów. Każdy, kto kiedykolwiek grał w Layers of Fear momentalnie poczuje się jak w domu. Jego fortepianowe partie połączone z brzmieniem skrzypiec i delikatnym wokalem budują bardzo sugestywna atmosferę.

Bardzo dobra oprawa wizualna tylko wzmaga te odczucia. Oczywiście demo zawierało tylko 3 dość krótkie fragmenty gry, toteż nie mogę określić jeszcze moich wrażeń odnośnie całości. Jeśli jednak kolejne etapy będą tak dopracowane, jak te zaprezentowane w wersji demonstracyjnej, to czeka nas prawdziwa uczta. Niemal na każdym kroku widać, jak ogromną robotę robi silnik Unreal Engine 5 wraz z nowym systemem oświetlenia. Pamiętajmy też, że UE5 jest nadal dość młody, więc można się spodziewać prawdziwie filmowych gier za kilka lat. Muszę jednak przyznać, że już teraz trudno jest mi sobie wyobrazić, jak mogłyby one pobić to, czego dokonało Bloober Team w Layers of Fear. Demo jest po prostu fenomenalne wizualnie.

Rozgrywka w Layers of Fear

Sięgając po serię Layers of Fear, nie należy się spodziewać mnóstwa akcji. O ile jedna z odsłon starała się iść w tym kierunku (o czym dowiecie się więcej z następnego akapitu), o tyle jednak spokojne przemierzanie lokacji jest tym, w czym błyszczy cykl. To tak na dobrą sprawę symulator chodzenia z elementami horroru. Będziemy głównie chodzili od jednego pokoju do drugiego i starali się rozwiązać dość nieskomplikowane zagadki. Ta seria stoi klimatem i demo pokazało, że można się tego spodziewać również po pełnej wersji. Nie znaczy to bynajmniej, że nie znajdziemy tu nowości. O nich dowiecie się więcej z następnego akapitu.

Nowości w grze

Na pewno jedną z najważniejszych nowości zmierzających do Layers of Fear jest latarnia. Otwiera nam ona mnóstwo możliwości. Odmienimy za jej pomocą wygląd niektórych lokacji, zapewniając sobie dostęp do alternatywnego pomieszczenia. Wykorzystamy ją także do walki z pewnym stworem. Jest to w mojej ocenie zmiana na plus. W „dwójce” byliśmy właściwie bezbronni. Jeśli więc twórcy postanowili nie rezygnować z tych sekwencji, to dobrze, że zdecydowali się umożliwić nam również wykonywanie nieco bardziej ofensywnych akcji. Należy zaznaczyć, że musimy uważać na poziom „naładowania” lampy. Jestem przekonany, że będzie on stanowił newralgiczny aspekt rozgrywki w pełnej wersji gry.

Podoba mi się również nowa lokacja (jeśli nie chcecie wiedzieć, jaka, to przejdźcie do podsumowania). Chodzi mi mianowicie o latarnię morską. Już pierwsze kroki, jakie w niej stawiłem dowiodły, że dobrze zrobiłem, grając w słuchawkach. Każdy nasz krok wiązał się z piszczeniem starych desek i byłem bardzo ciekaw, co znajdzie się za kolejnymi drzwiami w tej budowli. Latarnia morska stanowi też dość interesujący kontrast dla kolorystyki reszty lokacji. Jest ona bowiem utrzymana w jasnych, wyrazistych kolorach – głównie niebieskim. Sprawia przez to wrażenie, że to ona jest czymś rzeczywistym, istniejącym w teraźniejszości. Natomiast ciemniejsze poziomy z poprzednich odsłon serii wydają się być echem przeszłości. Czy tak jest naprawdę? Tego dowiemy się w okolicach premiery.

Podsumowanie

Demo Layers of Fear dowiodło według mnie, że jak najbardziej warto jest czekać na pełną wersję tej gry. Nowy silnik graficzny i system oświetlenia sprawdzają się fenomenalnie. Dzięki nim jest to najładniejsza produkcja, jaką miałem okazję kiedykolwiek sprawdzać. Kolosalne wrażenie robi też muzyka Arkadiusza Reikowskiego. Tajemnicza, nieco niepokojąca, ale i intrygująca, zachęcająca do zwiedzania. Lampa naftowa wprowadza pewną świeżość do rozgrywki, a nowa postać jawi się jako interesująca klamra i punkt wspólny całego cyklu. Przed zagraniem w wersję demonstracyjną bardzo czekałem na czerwcową premierę pełnej edycji. Teraz myślę, że źle zrobiłem, grając w demo. Przez to wręcz nie mogę się doczekać najbliższych kilku tygodni! Jeśli tylko będziecie mieli możliwość samodzielnego ogrania dema, nie wahajcie się z niej skorzystać!

Dostęp do dema zapewniła agencja Evolve PR.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Anshar Publishing Bloober Team Demo fpp horror Layers of Fear

Bartosz Kwidziński

Korektor i recenzent portalu Konsolowe.info. Posiadacz konsol PS5, Nintendo Switch 2 oraz gogli Meta Quest 3.
Ulubione gatunki gier: akcja, przygodówki, platformówki, slashery, skradanki, RPG, muzyczne.
Ulubione gatunki muzyczne: rock/hard rock/metal.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Cronos: Lazarus z datą premiery. Dodatek do Cronos: The New Dawn już w grudniu

Bloober Team wraca do mrocznego świata Cronos! Dodatek Lazarus przyniesie nową historię, teleportację i zabójczego Gladiusa. Kiedy zagramy i ile zapłacimy? Sprawdź szczegóły przed premierą!

Silent Hill Remake celuje w 2027 rok. Poznaliśmy pierwsze nazwiska z obsady

Silent Hill może wrócić już w 2027 roku! 👀 Nowe doniesienia wskazują nie tylko na planowany termin premiery remake'u, ale też ujawniają pierwsze nazwiska z obsady.

Oni wrócili… i są już na półkach księgarni

Oni wrócili jest już dostępne w salonach Empik. Fani serii Layers of Fear od Bloober Team mogą sięgnąć po książkę inspirowaną tym cyklem.

9

Recenzja: Clive Barker’s Hellraiser: Revival (PC)

Clive Barker’s Hellraiser: Revival to krwawa adaptacja kultowego Hellraiser. Czy produkcja Saber Interactive utrzyma grozę klasyków horroru?

ASYLUM zmierza na konsole jeszcze w tym roku

ASYLUM - horrorowa gra przygodowa, która zadebiutowała na PC w 2025, już niedługo będzie dostępna także na konsolach.

Tymon Smektała dołącza do Bloober Team

Po ponad 13 latach w Techlandzie, Tymon Smektała dołącza do zespołu Bloober Team. Będzie on dyrektorem wykonawczym Broken Mirror Games.

Cronos: Lazarus z nowym gameplayem. Bloober Team pokazuje szybszą walkę

Nowy gameplay z Cronos: Lazarus już dostępny! Bloober Team pokazuje szybszą walkę, teleportację, wabik i nową broń. Zobaczcie, jak zmieni się dodatek!

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera listopada 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

12 godzin temuKonrad Bosiacki

GTA 6 może zaskoczyć graczy na PS5 Pro. Odkryto tryb 120 Hz, ale jest pewien haczyk

GTA 6 może zaoferować 120 Hz na PS5 Pro, ale jest też pewien haczyk! Dataminerzy odkryli również nowe informacje o GTA Online. Rockstar szykuje dużą niespodziankę? Sprawdźcie, co znaleziono w plikach gry!

2 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Thrustmaster SimTask Truck-40. W końcu kierownica dla fanów ciężarówek!

W końcu kierownica, która naprawdę pasuje do ciężarówki! Thrustmaster SimTask Truck-40 ma 40 cm średnicy, mnóstwo przycisków i metalowy uchwyt. Sprawdziliśmy ją w ETS2 i Truck World: Australia.

3 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z ważną wiadomością od Rockstar! Gracze kupujący pudełkową wersję nie stracą dodatków Ultimate Edition

GTA 6 bez pudełkowej edycji Ultimate Edition! Rockstar ma jednak dobrą wiadomość dla graczy. Kupujesz podstawową wersję i ulepszasz ją później. Sprawdź, co dokładnie przygotowano!

4 dni temuKonrad Bosiacki

Xbox przyspieszy nawet o 60%! Microsoft szykuje wielkie zmiany na PC i w chmurze

Xbox przyspieszy nawet o 60% na PC! Microsoft szykuje też nowy interfejs do grania w chmurze, lepszą bibliotekę i zmiany na telewizorach oraz goglach VR. Co sądzicie o tych nowościach?

4 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 zachwyca nowymi screenami. Rockstar podkręca atmosferę przed premierą

🔥 GTA 6 coraz bliżej! Rockstar Games udostępnia nową galerię materiałów z Vice City i Leonidy. Jason, Lucia i masa detali, które warto zobaczyć. Który screen robi na Was największe wrażenie?

6 dni temuRedakcja

Black Friday 2026: jak kupić gry i sprzęt do grania bez przepłacania

Black Friday 2026 dla graczy: jak zaplanować zakup gier i sprzętu, śledzić ceny, rozpoznać fałszywe rabaty i bezpiecznie zapłacić.

PS5 vs PS5 Pro

2 miesiące temuKonrad Bosiacki

The Blood of Dawnwalker na PS5 Pro vs PS5 – szczegółowe porównanie grafiki i wydajności

PS5 czy PS5 Pro? Sprawdziliśmy The Blood of Dawnwalker od Rebel Wolves klatka po klatce. Zobaczcie, gdzie mocniejsza konsola naprawdę pokazuje przewagę!

Ikona gry Assassin's Creed
4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

7 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
7 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

7 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.