• 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Ubisoft świętuje sukces Assassin’s Creed, a potem zwalnia twórców. Kontrowersyjna decyzja po świetnym starcie gry

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro. Ubisoft ujawnia szczegóły wszystkich trybów graficznych

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced w złocie, z nowymi trofeami i artbookiem

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed Shadows – ostatnia aktualizacja już jutro

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – nowe informacje i materiał filmowy

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced z nowym zwiastunem

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – zwiastun i nowa wersja szanty

Zdjęcie okładkowe wpisu Pancerz 3.0 – Wszystko, co musisz wiedzieć przed premierą Destiny 2: Upadek Światła
Xbox One Xbox Series PlayStation 5 PlayStation 4

Pancerz 3.0 – Wszystko, co musisz wiedzieć przed premierą Destiny 2: Upadek Światła

4 lata temu Konrad Bosiacki

Bungie podzieliło się obszernymi informacjami na temat zmian w pancerzach, które będą miały miejsce w Destiny 2: Upadek Światła od 28 lutego.

Tworzenie pancerzy przez wiele lat sprawiło problemy nie jednemu graczowi. System, choć rozbudowany, często był zbyt skomplikowany, szczególnie dla nowych graczy. Odpowiednie modyfikacje, odpowiednie żywioły pancerza, budowanie zgodnie z pięcioma statystykami. Sporo rzeczy, które z pewnością było trudno ogarnąć. Na szczęście Bungie robi wszystko, aby od nowego dodatku – Upadek Światła – gra Destiny 2 była bardziej przystępna dla nowych, jak i zaawansowanych graczy. Przygotujcie się na wielkie zmiany!

Zestawy wyposażenia

Kluczową zmianą według mnie jest system zestawów wyposażenia, który pozwoli graczom błyskawicznie przygotować się do dowolnego zadania. Do naszej dyspozycji będzie aż dziesięć miejsc na zapisanie gotowych zestawów. Oj bardzo brakowało mi tej funkcji w Destiny 2, bez wątpienia skróci to przerwy w grze spowodowane zmianą wyposażenia. Każdemu zestawowi będziemy mogli nadać etykietę (nazwę) umożliwiającą szybką ich identyfikację.

Upadek Światła
Upadek Światła

Warto zaznaczyć, że wszystkie sloty nie będą dostępne od razu. Będziecie mogli odblokować je, pnąc się w systemie Rang Strażników. Więcej o rangach dowiesz się z poniższego filmu.

Modyfikacje

W Destiny 2 Upadek Światła pojawi się nowy ekran personalizacji modyfikacji, który znacznie ułatwi nam tworzenie konfiguracji. W jednym miejscu znajdziemy wszystkie aktualnie zastosowane modyfikacje i ich wpływ na nasze statystyki. Dodatkowo otrzymamy zakładkę, dzięki której będziemy mogli przełączyć się na widok cech i statystyk naszej broni bez konieczności powrotu do ekranu postaci.

Upadek Światła
Upadek Światła

Bardzo mnie cieszy, że wszystkie modyfikacje zostaną odblokowane wraz z osiągnięciem 6. rangi Strażnika. Nie musimy już czekać, aż Ada-1, czy Banshee będą mieli je w swoim magazynie. Co ważne weterani, którzy spędzili jakiś czas w grze, rozpoczną przygodę już od 6. rangi i natychmiast będą mieli dostęp do wszystkich modyfikacji. Nowi gracze odblokują modyfikacje, podnosząc stopniowo swoją rangę.

Bardzo mnie cieszy, że Bungie usunie rodzaje energii modyfikacji, co wyeliminuję potrzebę posiadania czterech różnych wersji danego elementu pancerza. Pojawią się dodatkowe miejsce na modyfikację dostępne dla danego elementu pancerza (hełmu, rękawic itd.). Dodatkowo deweloper zmniejsz też koszt energii wielu z tych modyfikacji, co da nam więcej opcji ich mieszania i łączenia.

Idąc dalej, modyfikacje artefaktu staną się cechami do odblokowania. Nie będzie trzeba ich już umieszczać w gnieździe. Po zdobyciu zostaną odblokowane na czas trwania sezonu i będą pasywnie oddziaływać na nasze wyposażenie. Oznacza to, że w danym sezonie bronią antybarierową są karabiny pulsacyjne. Dzięki tej zmianie nie będziemy już musieli wyposażać się w odpowiednią modyfikację, co wymagało poświęcenia cennego miejsca i zużywało energię. Wszystkie nasze karabiny pulsacyjne (oprócz tych, które mają wbudowaną cechę przeciwko czempionom) będą automatycznie miały działanie antybarierowe.

Koniec z dopasowanymi osłonami

Wraz z premierą dodatku Upadek Światła dopasowanie osłon zostanie usunięte z aktywności o wysokim poziomie trudności. Podstawowa odporność osłon przeciwników na niedopasowane typy obrażeń w całej grze zostanie ustawiona na 50%. Dodatkowo Bungie wprowadzi również inne sposoby na zwiększenie obrażeń zadawanych osłonom.

Łatwiejsza kontrola czempionów

Premiera nowego dodatku przyniesie znaczne zmiany w kontrowaniu czempionów, tak, aby było to bardziej logiczne. Oczywiście nadal będziemy mogli wybierać cechy artefaktu skierowane przeciwko czempionom na podstawie używanej przez nas broń. Dodatkowo pojawi się opcja przeciwko czempionom do naszych podklas, tak aby stanowiły dopełnienie waszej broni.

  • Czempioni bariery (kontra słoneczna, próżniowa i pasma)

Niestabilne pociski z broni dodatkowo przebijają osłonę i ogłuszają czempiona. Ataki gracza w stanie promienistości przebijają osłonę i ogłuszają czempiona. Pasmo również będzie umożliwiało przebijanie osłon.

  • Czempioni przeciążeniowi (kontra elektryczna, stazy i próżniowa)

Zadawanie czempionowi przeciążeniowemu obrażeń za pomocą elektrycznego porażenia ogłusza czempiona. Również efekty tłumienia oraz spowolnienia stazą ogłuszają czempiona.

  • Niepowstrzymani czempioni (kontra elektryczna, słoneczna, stazy oraz pasma)

Oślepienie niepowstrzymanego czempiona natychmiast go ogłusza. Zamrożenie stazą, a następnie roztrzaskanie, oraz efekt słonecznego zapłonu również ogłuszają czempiona. Pasmo również będzie umożliwiało wyprowadzenie kontry przeciwko niepowstrzymanym czempionom.

Jak w przypadku wszystkiego, co wiąże się ze wsparciem Destiny 2, ta ewolucja to nie koniec. Bungie na przełomie najbliższych tygodniu podzieli się z nami kolejnymi informacjami. Osobiście już jestem bardzo podekscytowany zaproponowanymi zmianami w pancerzu 3.0 i nie mogę się doczekać, aby samemu je wypróbować!

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

armor 3.0 Bungie Destiny 2 pancerze 3.0 Upadek Światła
Destiny 29.5

Destiny 2

PlayStation 4PlayStation 5Xbox OneXbox Series X|SSteamDeckPC
Premiera: 4 czerwca 2024Gatunek: FPSStudio: BungieNasza recenzja Destiny 2

Konrad Bosiacki

Redaktor Prowadzący oraz właściciel portalu konsolowe.info i kanału na YouTube: Kanał Konsolowy. Gram na PS5, Xbox Series X, czasem Switch 2. Wolny czas spędzam w Destiny 2 i Marvel Rivals. Kibic klubów piłkarskich: Pogoń Szczecin, FC Barcelona i Liverpool FC. Znajdziesz mnie na X/Twitterze: @Konrado87

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Joe Ziegler, reżyser Marathon odchodzi z Bungie

Joe Ziegler, reżyser Marathon, poinformował o odejściu z Bungie. Twórca żegna się ze studiem zaledwie cztery miesiące po premierze gry.

Ikona gry Destiny 2

Bungie zwalnia większość zespołu Destiny. Redukcje dotknęły również twórców Marathon

Sony potwierdziło duże zwolnienia w Bungie. Pracę straci większość zespołu Destiny oraz część twórców Marathon.

Marathon: aktualizacja 1.1.0.2, czyli powrót C.A.R.R.I.

Dzisiejsza aktualizacja 1.1.0.2 do Marathon to przede wszystkim powrót systemu C.A.R.R.I. i zbierania komendacji.

Ikona gry Destiny 2

PlayStation Plus na czerwiec 2026 z mocnym uderzeniem. Sony dorzuca też niemal całe Destiny 2

Sony ujawniło gry PlayStation Plus na czerwiec 2026. W abonamencie pojawią się Grounded, Warhammer 40,000: Darktide i Nickelodeon All-Star Brawl 2. Gracze dostaną też niemal całe Destiny 2.

Ikona gry Destiny 2

Fani naciskają na Sony. Petycja o Destiny 3 przekroczyła już 150 tysięcy podpisów

Petycja o Destiny 3 przekroczyła 120 tysięcy podpisów. Fani apelują do Sony o uratowanie serii po decyzjach Bungie dotyczących Destiny 2.

Ikona gry Destiny 2

Bungie kończy rozwój Destiny 2. W tle kolejne zwolnienia i brak Destiny 3

Bungie kończy rozwój Destiny 2 i szykuje kolejne zwolnienia. Nowe raporty wskazują również, że Destiny 3 nie powstaje.

Ikona gry Destiny 2

Destiny 2 zmierza ku końcowi. Bungie ogłasza ostatnią dużą aktualizację i wielkie pożegnanie

Bungie oficjalnie kończy rozwój Destiny 2. Ostatnia aktualizacja Monument of Triumph zadebiutuje 9 czerwca i przywróci wiele kultowych aktywności oraz nagród.

📊 Czy popierasz całkowicie cyfrową przyszłość gier?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

29 minut temuKonrad Bosiacki

Xbox traci 150 dolarów na każdej sprzedanej konsoli? Nowe doniesienia rzucają światło na strategię Microsoftu

Czy każda sprzedana konsola Xbox przynosi Microsoftowi stratę? Najnowsze doniesienia mówią o około 150 dolarach na każdej sztuce, nawet po podwyżkach cen. Wyjaśniamy, skąd biorą się te problemy i co oznaczają dla przyszłości marki Xbox.

22 godziny temuKonrad Bosiacki

MOZA R16 Ultra Direct Drive Wheel Base oficjalnie zapowiedziana. 16 Nm mocy i nowy algorytm Force Feedback

Nowa baza Direct Drive od MOZA wygląda bardzo obiecująco. R16 Ultra oferuje 16 Nm momentu obrotowego, ulepszony algorytm Force Feedback i pełną integrację z ekosystemem producenta. Zobacz, co przygotowała firma dla fanów sim racingu.

1 dzień temuKonrad Bosiacki

PlayStation Plus na sierpień 2026 ujawnione. Dying Light 2, Signalis i jedna z najciekawszych gier co-op w abonamencie

Świetny miesiąc dla abonentów PlayStation Plus! 🎮 Sony potwierdziło, że w sierpniu odbierzemy Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition, Signalis oraz Big Walk. Zobacz pełną rozpiskę i przypomnij sobie naszą recenzję hitu Techlandu.

1 dzień temuKonrad Bosiacki

MOZA Racing oficjalnym partnerem Gran Turismo World Series. Producent szykuje licencjonowany sprzęt dla PlayStation!

To może być jedna z najważniejszych wiadomości dla fanów sim racingu. MOZA Racing dołącza do grona oficjalnych partnerów Gran Turismo World Series i zapowiada pierwsze licencjonowane urządzenia dla PlayStation.

3 dni temuKonrad Bosiacki

Beta Marvel Tōkon: Fighting Souls zaskoczyła mnie bardziej, niż się spodziewałem. Nawet jeśli nie umiesz grać w bijatyki

Nie jestem fanem bijatyk. Mortal Kombat zwykle szybko mnie pokonywał. Marvel Tōkon: Fighting Souls zrobił jednak coś, czego się nie spodziewałem - sprawił, że nie chciałem odkładać pada.

3 dni temuKonrad Bosiacki

EA Sports FC 27 z PEGI 16? Okładka zdradziła ważną zmianę. Dzieci mogą nie kupić gry samodzielnie

Cena EA Sports FC 27 przyćmiła znacznie ważniejszą informację. Na okładce gry pojawiło się oznaczenie PEGI 16, co może zakończyć erę PEGI 3 dla piłkarskiej serii EA.

PS5 vs PS5 Pro

Ikona gry Assassin's Creed
3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Crimson Desert na PS5 Pro vs PS5 – spory skok jakości obrazu

Crimson Desert wyraźnie zmienia układ sił między PS5 Pro a zwykłą PS5. Aktualizacja 1.02.00 poprawia jakość obrazu na mocniejszej konsoli, jednak jednocześnie ujawnia ograniczenia wydajności.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.