Bungie podzieliło się obszernymi informacjami na temat zmian w pancerzach, które będą miały miejsce w Destiny 2: Upadek Światła od 28 lutego.
Tworzenie pancerzy przez wiele lat sprawiło problemy nie jednemu graczowi. System, choć rozbudowany, często był zbyt skomplikowany, szczególnie dla nowych graczy. Odpowiednie modyfikacje, odpowiednie żywioły pancerza, budowanie zgodnie z pięcioma statystykami. Sporo rzeczy, które z pewnością było trudno ogarnąć. Na szczęście Bungie robi wszystko, aby od nowego dodatku – Upadek Światła – gra Destiny 2 była bardziej przystępna dla nowych, jak i zaawansowanych graczy. Przygotujcie się na wielkie zmiany!
Zestawy wyposażenia
Kluczową zmianą według mnie jest system zestawów wyposażenia, który pozwoli graczom błyskawicznie przygotować się do dowolnego zadania. Do naszej dyspozycji będzie aż dziesięć miejsc na zapisanie gotowych zestawów. Oj bardzo brakowało mi tej funkcji w Destiny 2, bez wątpienia skróci to przerwy w grze spowodowane zmianą wyposażenia. Każdemu zestawowi będziemy mogli nadać etykietę (nazwę) umożliwiającą szybką ich identyfikację.


Warto zaznaczyć, że wszystkie sloty nie będą dostępne od razu. Będziecie mogli odblokować je, pnąc się w systemie Rang Strażników. Więcej o rangach dowiesz się z poniższego filmu.
Modyfikacje
W Destiny 2 Upadek Światła pojawi się nowy ekran personalizacji modyfikacji, który znacznie ułatwi nam tworzenie konfiguracji. W jednym miejscu znajdziemy wszystkie aktualnie zastosowane modyfikacje i ich wpływ na nasze statystyki. Dodatkowo otrzymamy zakładkę, dzięki której będziemy mogli przełączyć się na widok cech i statystyk naszej broni bez konieczności powrotu do ekranu postaci.


Bardzo mnie cieszy, że wszystkie modyfikacje zostaną odblokowane wraz z osiągnięciem 6. rangi Strażnika. Nie musimy już czekać, aż Ada-1, czy Banshee będą mieli je w swoim magazynie. Co ważne weterani, którzy spędzili jakiś czas w grze, rozpoczną przygodę już od 6. rangi i natychmiast będą mieli dostęp do wszystkich modyfikacji. Nowi gracze odblokują modyfikacje, podnosząc stopniowo swoją rangę.
Bardzo mnie cieszy, że Bungie usunie rodzaje energii modyfikacji, co wyeliminuję potrzebę posiadania czterech różnych wersji danego elementu pancerza. Pojawią się dodatkowe miejsce na modyfikację dostępne dla danego elementu pancerza (hełmu, rękawic itd.). Dodatkowo deweloper zmniejsz też koszt energii wielu z tych modyfikacji, co da nam więcej opcji ich mieszania i łączenia.
Idąc dalej, modyfikacje artefaktu staną się cechami do odblokowania. Nie będzie trzeba ich już umieszczać w gnieździe. Po zdobyciu zostaną odblokowane na czas trwania sezonu i będą pasywnie oddziaływać na nasze wyposażenie. Oznacza to, że w danym sezonie bronią antybarierową są karabiny pulsacyjne. Dzięki tej zmianie nie będziemy już musieli wyposażać się w odpowiednią modyfikację, co wymagało poświęcenia cennego miejsca i zużywało energię. Wszystkie nasze karabiny pulsacyjne (oprócz tych, które mają wbudowaną cechę przeciwko czempionom) będą automatycznie miały działanie antybarierowe.
Koniec z dopasowanymi osłonami
Wraz z premierą dodatku Upadek Światła dopasowanie osłon zostanie usunięte z aktywności o wysokim poziomie trudności. Podstawowa odporność osłon przeciwników na niedopasowane typy obrażeń w całej grze zostanie ustawiona na 50%. Dodatkowo Bungie wprowadzi również inne sposoby na zwiększenie obrażeń zadawanych osłonom.
Łatwiejsza kontrola czempionów
Premiera nowego dodatku przyniesie znaczne zmiany w kontrowaniu czempionów, tak, aby było to bardziej logiczne. Oczywiście nadal będziemy mogli wybierać cechy artefaktu skierowane przeciwko czempionom na podstawie używanej przez nas broń. Dodatkowo pojawi się opcja przeciwko czempionom do naszych podklas, tak aby stanowiły dopełnienie waszej broni.
- Czempioni bariery (kontra słoneczna, próżniowa i pasma)
Niestabilne pociski z broni dodatkowo przebijają osłonę i ogłuszają czempiona. Ataki gracza w stanie promienistości przebijają osłonę i ogłuszają czempiona. Pasmo również będzie umożliwiało przebijanie osłon.
- Czempioni przeciążeniowi (kontra elektryczna, stazy i próżniowa)
Zadawanie czempionowi przeciążeniowemu obrażeń za pomocą elektrycznego porażenia ogłusza czempiona. Również efekty tłumienia oraz spowolnienia stazą ogłuszają czempiona.
- Niepowstrzymani czempioni (kontra elektryczna, słoneczna, stazy oraz pasma)
Oślepienie niepowstrzymanego czempiona natychmiast go ogłusza. Zamrożenie stazą, a następnie roztrzaskanie, oraz efekt słonecznego zapłonu również ogłuszają czempiona. Pasmo również będzie umożliwiało wyprowadzenie kontry przeciwko niepowstrzymanym czempionom.
Jak w przypadku wszystkiego, co wiąże się ze wsparciem Destiny 2, ta ewolucja to nie koniec. Bungie na przełomie najbliższych tygodniu podzieli się z nami kolejnymi informacjami. Osobiście już jestem bardzo podekscytowany zaproponowanymi zmianami w pancerzu 3.0 i nie mogę się doczekać, aby samemu je wypróbować!
Dodaj komentarz