110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
1 dzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 dostało kolekcjonerski zestaw za 400 dolarów. Gry w środku jednak nie znajdziecie

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA Online 2 ma zadebiutować w 2027 roku. Szef Twitcha zdradził plany Rockstar

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 na płycie otrzyma własny album. 34 nowe utwory i winyl za prawie 500 zł

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 podbija sprzedaż Xboxów i PlayStation. Konsole znikają ze sklepów

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Fani GTA 6 dostaną limitowane kontrolery DualSense. Wyglądają fantastycznie!

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Digital Foundry studzi nadzieje na GTA 6 w 60 FPS

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Rockstar wycisnął z PS5 wszystko. Digital Foundry analizuje GTA 6

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 na konsolach w 30 FPS! Rockstar na razie nie celuje w 60 klatek

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Bright Memory: Infinite [PS5]
Xbox Series PlayStation 5 Nintendo Switch

Recenzja: Bright Memory: Infinite [PS5]

4 lata temu,
8 minut czytania
Bartosz Kwidziński
Bright Memory ukazało się na konsolach nowej generacji od PlayStation. Czy warto się zainteresować tą produkcją? Dowiecie się tego z niniejszej recenzji.

Bright Memory było jednym z tytułów startowych dla konsoli nowej generacji Microsoftu. Produkcja ta nie spotkała się z uznaniem mojego redakcyjnego kolegi. Wyrazem tego niezadowolenia była dość niska ocena, jaką wystawił w swojej recenzji. Do wspomnianego tekstu zabierze Was oczywiście ten odnośnik. Nie ukrywam, że mimo wszystko obserwowałem newsy związane z dziełem studia FYQD, licząc jednocześnie na wydanie wersji na PlayStation 5. Ten dzień na szczęście nadszedł, a ja otrzymałem przed premierą możliwość sprawdzenia dla was edycji na sprzęt japońskiego giganta. Nie obyło się bez wad – których właściwie nie da się całkowicie uniknąć przy jakimkolwiek dziele – ale i jest sporo zalet. Czy górują one nad negatywnymi stronami? Dowiecie się tego z niniejszej recenzji. Nie pozostaje mi wobec tego nic innego, jak tyko zaprosić Was do lektury. Przeanalizujmy jakość wykonania poszczególnych elementów gry i zobaczmy jak wypadają one w praniu. Na pierwszy ogień idzie oczywiście – standardowo dla moich recenzji – historia.

Fabuła

Na ogół starałbym się unikać wszelkich opisów wydarzeń, aby niechcąco nie pojawiły się spoilery. Jestem oczywiście ich zagorzałym przeciwnikiem. Jednak w przypadku Bright Memory: Infinite bardzo trudno jest mi się w nich zagubić, czy zaryzykować ich wymienienia z bardzo prostego powodu. Mianowicie, fabuła w recenzowanej grze w zasadzie nie istnieje. Naturalnie nie omieszkam skorzystać z oficjalnego opisu opowieści. Znajdziecie go niżej.

Bright Memory: Infinite osadzone jest w rozległej, futurystycznej metropolii w 2036 roku. Dziwne zjawisko, dla którego naukowcy nie mogą znaleźć żadnego wytłumaczenia, pojawiło się na niebie na całym świecie. Wkrótce odkryto, że te dziwne wydarzenia mają związek ze starożytną tajemnicą — nieznaną jeszcze historią dwóch światów, która ma dopiero wyjść na jaw…

Źródło: Xbox

Jak sami widzicie, nie można tej opowieści nazwać oryginalną. Niestety, w tym aspekcie z gry wieje sztampą z każdej możliwej strony. Mamy oto członkinię specjalnej jednostki SRO, która jest niezbędna do zażegnania kryzysu spotykającego jej miasto. Zakładamy więc nasz strój, bierzemy spluwy, po czym lecimy do celu. Należy zaznaczyć, że rozgrywka jest bardzo liniowa i nie ma co liczyć na otwarty świat. Aczkolwiek w przypadku Bright Memory: Infinite nie jest to minus, o czym więcej nieco później. Wydarzenia w grze niestety nie wciągnęły mnie nawet w najmniejszym stopniu i mam wrażenie, że nikt nie będzie grał w tę produkcję dla fabuły. Na szczęście z następnym analizowanym elementem jest nieporównywalnie lepiej. Przejdźmy więc teraz do jego referowania.

Rozgrywka w Bright Memory: Infinite

Bright Memory: Infinite weźmie nas w podróż po – teoretycznie – 7 rozdziałach. Dwa z nich to jednak zaledwie przerywniki filmowe. Wobec tego właściwa rozgrywka jest rozłożona na 5 rozdziałów, które – nie ma się co oszukiwać – bynajmniej nie należą do najdłuższych. Za pierwszym razem przeszedłem grę na 3 w kolejności poziomie trudności. Najwyższy odblokowuje się po dotarciu do napisów końcowych na jednym z niższych progów. Jeden rozdział wymagał ode mnie maksymalnie pół godziny – wliczając w to sporadyczne powtarzanie trudniejszych starć.

Bronie

Ukończenie kampanii (nie uświadczymy tu dodatkowych trybów rozgrywki) zajęło mi około 2,5 godziny, a więc na pewno nie jest to najdłuższa gra, jaką będziecie mieli na swoim koncie. Muszę jednocześnie przyznać, że bawiłem się bardzo dobrze. Co jakiś czas znajdziemy bowiem nową broń, wzbogacając nasz arsenał o karabin szturmowy, strzelbę, pistolet automatyczny czy też karabin snajperski. Nie bez znaczenia jest fakt, że posiadamy dostęp do specjalnych umiejętności, które możemy rozwijać oraz do broni do walki wręcz.

Starcia w Bright Memory: Infinite

Tym, co najbardziej przykuwało mnie do ekranu były oczywiście walki z wieloma przeciwnikami. Bright  Memory: Infinite to bowiem pierwszoosobowa gra akcji w pełnym tego określenia znaczeniu. Nasz ekran często zalewa wielu oponentów i musimy odpowiednio dobrać taktykę do stosowanych przez nich ataków. Jest to newralgiczne głównie na wyższych poziomach trudności. Nasza katana również jest w stanie zadać niemałe obrażenia oraz zapewnić obronę. Przytrzymując R1, będziemy blokowali, a nawet odbijali mknące ku nam kule i ciosy. Natomiast stuknięcie R1 tuż przed otrzymaniem przez nas ciosu pozwala wyprowadzić kontrę, oszałamiającą oponenta. Ogromne znaczenie ma fakt, ze kontra uzupełnia również nasz zapas amunicji. Warto też nieco odchodzić od głównej ścieżki, zaglądając w odnogi. Nierzadko znajdziemy tam bowiem relikty, a te posłużą nam do odblokowania nowych umiejętności ofensywnych. Biorąc udział w starciu z bossem otoczonym pomniejszymi strzelającymi przeciwnikami i strażnikami wyposażonymi w łuki czy tarcze, koniecznie trzeba orientować się w dostępnych ruchach. To podstawa, jeżeli chcemy wyjść cało.

Grafika, udźwiękowienie i strona techniczna

Z pewnością wiele osób czytających tę recenzję i oglądających okalającą je zrzuty ekranu jest pod wrażeniem oprawy graficznej. Mnie również przypadła ona do gustu i przyznaję, że oglądanie gry w ruchu to prawdziwa przyjemność- zwłaszcza na telewizorze z Ambilightem. Ekran mieni się często mnóstwem kolorów, zwłaszcza przy korzystaniu z alternatywnych trybów strzału broni (każda ma dodatkowy tryb, wykorzystujący specjalną amunicję). Liniowość rozgrywki pozwoliła twórcom zadbać o odpowiednio wysoką jakość strony technicznej. Mamy więc tekstury w rozdzielczości 4K, 60 klatek na sekundę oraz jednocześnie śledzenie promieni światła w czasie rzeczywistym – RTX. Daje to świetny rezultat i sprawia, że – w mojej ocenie – Bright Memory: Infinite to jedna z najładniejszych gier dostępnych na nowej generacji. Jeśli natomiast będziecie gotowi zrezygnować z RTX-a, to będziecie mogli cieszyć się rozrywką w aż 120 klatkach na sekundę! Tytuł obsługuje też jedną z funkcji pada DualSense – adaptacyjne spusty. Różnice między spustami w broniach są jednak tak znikome, że nie sposób na dłuższą metę cieszyć się z dodania tej obsługi.

Udźwiękowienie jest niestety zaledwie poprawne i bez wątpienia nie zapadnie nikomu w pamięci. Trzeba jeszcze zaznaczyć, że postaci mówią po angielsku lub po japońsku – zależnie od wybranej opcji w menu głównym. Ruch ust jest natomiast zsynchronizowany wyłącznie z azjatycką wersją kwestii dialogowych.

Zawartość dodatkowa i powroty do Bright Memory: Infinite

Recenzowana gra wychodzi z podtytułem Infinite, co oznacza między innymi dostęp do wszystkich kosmetycznych DLC – zarówno dla naszej bohaterki, jak i jej broni. Możemy wobec tego wybrać jeden z całkiem niemałej liczby strojów dla naszej postaci. Ogromna szkoda, że widać je jedynie podczas przerywników filmowych na silniku gry. W widoku pierwszoosobowym będziemy mieć przed oczami ciągle rękawy występujące w domyślnym stroju. Problem ten bynajmniej nie powtarza się przy korzystaniu z broni – widzimy to, na co postawiliśmy (niestety wyłącznie z poziomu menu głównego).

Warto zwrócić uwagę na możliwość powracania do poszczególnych rozdziałów i wyboru poziomu trudności po przejściu całej gry. Mało tego, możemy zadecydować, aby zachowały się nasze odblokowane umiejętności. Nie tylko korzystnie wpływa to na dynamikę starć, ale również ułatwia drogę po platynę.

Podsumowanie

Bright Memory: Infinite bynajmniej nie jest najlepszą grą w swoim gatunku, ale i nie stara się taką być. To bardzo przyjemny, wciągający akcyjniak, zachwycający oprawą graficzną i płynnością działania. Krótki czas rozgrywki nie ma niestety odzwierciedlenia w cenie – ta wynosi około 90 złotych. Mimo wszystko jeśli nie wymagacie od gry ambitnej fabuły i chcecie po prostu się zrelaksować, strzelając do przeciwników i odcinając im kończyny, to nie powinniście być zawiedzeni. Ja nie jestem i na pewno będę czekał na kolejne dokonania studia. Polecam ten tytuł każdemu fanowi dynamicznych pierwszoplanowych produkcji.

Kod recenzencki zapewniła agencja Stride PR.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Bright Memory Bright Memory Infinite fpp FPS FYQD recenzja Stride PR
+

świetna oprawa graficzna
wciągająca rozgrywka
rozwój postaci
możliwość powtarzania etapów z zachowanymi umiejętnościami
obsługa adaptacyjnych spustów
wybór między 60, a 120 FPS

-

znikoma fabuła
krótki czas rozgrywki
brak dodatkowych trybów
nieco za wysoka cena

7.0
Bright Memory: Infinite bynajmniej nie jest najlepszą grą w swoim gatunku, ale i nie stara się taką być. To bardzo przyjemny, wciągający akcyjniak, zachwycający oprawą graficzną i płynnością działania.

Bartosz Kwidziński

Korektor i recenzent portalu Konsolowe.info. Posiadacz konsol PS5, Nintendo Switch 2 oraz gogli Meta Quest 3.
Ulubione gatunki gier: akcja, przygodówki, platformówki, slashery, skradanki, RPG, muzyczne.
Ulubione gatunki muzyczne: rock/hard rock/metal.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Halo może przejść pod skrzydła Activision. Wielkie zmiany w Xbox

Halo czekają wielkie zmiany! Xbox ma szykować ważny komunikat dotyczący przyszłości serii, a marka może trafić pod skrzydła Activision Blizzard. Co planuje Microsoft?

Nowy Killzone powstaje? Guerrilla i People Can Fly mogą pracować nad remakiem kultowego FPS-a

Killzone może wrócić! 👀 Guerrilla Games podobno pracuje nad nowym projektem, a za produkcję może odpowiadać People Can Fly. Remake pierwszej części? Szczegóły w artykule!

Metro 2039 ma datę premiery. Nowy gameplay z PS5 Pro wygląda świetnie

Metro 2039 w końcu ma datę premiery! 🔥 4A Games pokazało też pierwszy gameplay z PS5 Pro i potwierdziło 60 FPS z ray tracingiem. Nowy bohater zdecydowanie nie wygląda na świętoszka.

Call of Duty: Modern Warfare 4 na Nintendo Switch 2. Kampania tylko w 30 FPS i 85 GB na dysku

Call of Duty: Modern Warfare 4 na Nintendo Switch 2 zaoferuje kampanię w 30 FPS, ale multiplayer ma działać w 60 FPS! Czy taki kompromis ma sens? Sprawdziliśmy betę.

Metro 2039 pokazuje nowy gameplay. Będzie mrocznie, brutalnie i bardzo niebezpiecznie

Metro 2039 wraca z nowym gameplayem! 🔥 4A Games pokazało brutalną walkę, mutanty, modyfikowanie broni i mroczne zakamarki Moskwy. Wygląda coraz lepiej! Zobaczcie, co nas czeka.

Ikona gry Call Of Duty

Call of Duty: Modern Warfare 4 pokazuje pazur. Nowy ruch, odświeżony gunplay i ponad 500 wariantów rozgrywki

Call of Duty: Modern Warfare 4 ujawnia szczegóły multiplayera! Nowy system ruchu, zmiany w strzelaniu, 12 map na start i nasze pierwsze wrażenia z wersji na Nintendo Switch 2.

Call of Duty: Modern Warfare 4 na Nintendo Switch 2. Mamy własny gameplay z bety i pierwsze wrażenia

🔥 Call of Duty wraca na sprzęt Nintendo! Zagraliśmy w betę Modern Warfare 4 na Switch 2 i nagraliśmy własny gameplay. Jak działa nowy FPS od Activision?

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

1 dzień temuKonrad Bosiacki

BeamNG.drive na PS5 już w październiku. Znamy datę premiery, ale zabraknie ważnej funkcji

BeamNG.drive wreszcie zmierza na PS5! 🚗💥 Znamy datę premiery, wymagane kompromisy i funkcje, których zabraknie na start. Twórcy potwierdzili też split-screen. Sprawdźcie szczegóły!

1 dzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 dostało kolekcjonerski zestaw za 400 dolarów. Gry w środku jednak nie znajdziecie

GTA 6 za 400 dolarów? Rockstar właśnie pokazał kolekcjonerski zestaw The Goodtime State – Vice City Collection. Gadżetów jest sporo, ale… gry w pudełku nie znajdziecie!

3 dni temuYzoja

Poważne roszady w XBOX Game Studios

Dotarliśmy właśnie do końca 100-dniowej reformy Xboxa. Szeregi Xbox Game Studios zmniejszą się o 268 osób.

4 dni temuKonrad Bosiacki

Wiedźmin 3 otrzyma Xbox Play Anywhere. Gracze dostaną wersję PC za darmo

Masz Wiedźmina 3 na Xboxie? Mamy dobrą wiadomość! Już 29 września gra dołączy do Xbox Play Anywhere, a właściciele wersji Xbox otrzymają także PC bez dodatkowych opłat.

5 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Turtle Beach Command Series KB7 + KP7. Świetna technologia, ale nie dla każdego

Turtle Beach KB7 + KP7 to klawiatura pełna świetnych technologii, ale nie obyło się bez poważnych problemów. Sprawdzamy Hall Effect, ekran dotykowy, soft Swarm II i komfort pisania.

8
1 tydzień temuRedakcja

Recenzja: NBA 2K27 (PS5)

NBA 2K27 wciąż gra pierwsze skrzypce na wirtualnym parkiecie, ale czy tegoroczna edycja naprawdę zasługuje na zakup? Sprawdzamy w naszej recenzji!

PS5 vs PS5 Pro

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

The Blood of Dawnwalker na PS5 Pro vs PS5 – szczegółowe porównanie grafiki i wydajności

PS5 czy PS5 Pro? Sprawdziliśmy The Blood of Dawnwalker od Rebel Wolves klatka po klatce. Zobaczcie, gdzie mocniejsza konsola naprawdę pokazuje przewagę!

Ikona gry Assassin's Creed
3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.