110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
1 dzień temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – Rebel Wolves przedstawia osiągnięcia

2 dni temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – Coen kontra tatzelwurm

4 dni temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – widokówka z sangorskich mokradeł

1 tydzień temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – kolejna grafika promująca przygody Coena

1 tydzień temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – opowiadania z Kotliny Sangorskiej

2 tygodnie temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – spojrzenie na pracę Rebel Wolves

2 tygodnie temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – nowa widokówka z Kotliny Sangorskiej

3 tygodnie temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – 8 nowych minut rozgrywki

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Bright Memory: Infinite [PS5]
Xbox Series PlayStation 5 Nintendo Switch

Recenzja: Bright Memory: Infinite [PS5]

4 lata temu Bartosz Kwidziński
Bright Memory ukazało się na konsolach nowej generacji od PlayStation. Czy warto się zainteresować tą produkcją? Dowiecie się tego z niniejszej recenzji.

Bright Memory było jednym z tytułów startowych dla konsoli nowej generacji Microsoftu. Produkcja ta nie spotkała się z uznaniem mojego redakcyjnego kolegi. Wyrazem tego niezadowolenia była dość niska ocena, jaką wystawił w swojej recenzji. Do wspomnianego tekstu zabierze Was oczywiście ten odnośnik. Nie ukrywam, że mimo wszystko obserwowałem newsy związane z dziełem studia FYQD, licząc jednocześnie na wydanie wersji na PlayStation 5. Ten dzień na szczęście nadszedł, a ja otrzymałem przed premierą możliwość sprawdzenia dla was edycji na sprzęt japońskiego giganta. Nie obyło się bez wad – których właściwie nie da się całkowicie uniknąć przy jakimkolwiek dziele – ale i jest sporo zalet. Czy górują one nad negatywnymi stronami? Dowiecie się tego z niniejszej recenzji. Nie pozostaje mi wobec tego nic innego, jak tyko zaprosić Was do lektury. Przeanalizujmy jakość wykonania poszczególnych elementów gry i zobaczmy jak wypadają one w praniu. Na pierwszy ogień idzie oczywiście – standardowo dla moich recenzji – historia.

Fabuła

Na ogół starałbym się unikać wszelkich opisów wydarzeń, aby niechcąco nie pojawiły się spoilery. Jestem oczywiście ich zagorzałym przeciwnikiem. Jednak w przypadku Bright Memory: Infinite bardzo trudno jest mi się w nich zagubić, czy zaryzykować ich wymienienia z bardzo prostego powodu. Mianowicie, fabuła w recenzowanej grze w zasadzie nie istnieje. Naturalnie nie omieszkam skorzystać z oficjalnego opisu opowieści. Znajdziecie go niżej.

Bright Memory: Infinite osadzone jest w rozległej, futurystycznej metropolii w 2036 roku. Dziwne zjawisko, dla którego naukowcy nie mogą znaleźć żadnego wytłumaczenia, pojawiło się na niebie na całym świecie. Wkrótce odkryto, że te dziwne wydarzenia mają związek ze starożytną tajemnicą — nieznaną jeszcze historią dwóch światów, która ma dopiero wyjść na jaw…

Źródło: Xbox

Jak sami widzicie, nie można tej opowieści nazwać oryginalną. Niestety, w tym aspekcie z gry wieje sztampą z każdej możliwej strony. Mamy oto członkinię specjalnej jednostki SRO, która jest niezbędna do zażegnania kryzysu spotykającego jej miasto. Zakładamy więc nasz strój, bierzemy spluwy, po czym lecimy do celu. Należy zaznaczyć, że rozgrywka jest bardzo liniowa i nie ma co liczyć na otwarty świat. Aczkolwiek w przypadku Bright Memory: Infinite nie jest to minus, o czym więcej nieco później. Wydarzenia w grze niestety nie wciągnęły mnie nawet w najmniejszym stopniu i mam wrażenie, że nikt nie będzie grał w tę produkcję dla fabuły. Na szczęście z następnym analizowanym elementem jest nieporównywalnie lepiej. Przejdźmy więc teraz do jego referowania.

Rozgrywka w Bright Memory: Infinite

Bright Memory: Infinite weźmie nas w podróż po – teoretycznie – 7 rozdziałach. Dwa z nich to jednak zaledwie przerywniki filmowe. Wobec tego właściwa rozgrywka jest rozłożona na 5 rozdziałów, które – nie ma się co oszukiwać – bynajmniej nie należą do najdłuższych. Za pierwszym razem przeszedłem grę na 3 w kolejności poziomie trudności. Najwyższy odblokowuje się po dotarciu do napisów końcowych na jednym z niższych progów. Jeden rozdział wymagał ode mnie maksymalnie pół godziny – wliczając w to sporadyczne powtarzanie trudniejszych starć.

Bronie

Ukończenie kampanii (nie uświadczymy tu dodatkowych trybów rozgrywki) zajęło mi około 2,5 godziny, a więc na pewno nie jest to najdłuższa gra, jaką będziecie mieli na swoim koncie. Muszę jednocześnie przyznać, że bawiłem się bardzo dobrze. Co jakiś czas znajdziemy bowiem nową broń, wzbogacając nasz arsenał o karabin szturmowy, strzelbę, pistolet automatyczny czy też karabin snajperski. Nie bez znaczenia jest fakt, że posiadamy dostęp do specjalnych umiejętności, które możemy rozwijać oraz do broni do walki wręcz.

Starcia w Bright Memory: Infinite

Tym, co najbardziej przykuwało mnie do ekranu były oczywiście walki z wieloma przeciwnikami. Bright  Memory: Infinite to bowiem pierwszoosobowa gra akcji w pełnym tego określenia znaczeniu. Nasz ekran często zalewa wielu oponentów i musimy odpowiednio dobrać taktykę do stosowanych przez nich ataków. Jest to newralgiczne głównie na wyższych poziomach trudności. Nasza katana również jest w stanie zadać niemałe obrażenia oraz zapewnić obronę. Przytrzymując R1, będziemy blokowali, a nawet odbijali mknące ku nam kule i ciosy. Natomiast stuknięcie R1 tuż przed otrzymaniem przez nas ciosu pozwala wyprowadzić kontrę, oszałamiającą oponenta. Ogromne znaczenie ma fakt, ze kontra uzupełnia również nasz zapas amunicji. Warto też nieco odchodzić od głównej ścieżki, zaglądając w odnogi. Nierzadko znajdziemy tam bowiem relikty, a te posłużą nam do odblokowania nowych umiejętności ofensywnych. Biorąc udział w starciu z bossem otoczonym pomniejszymi strzelającymi przeciwnikami i strażnikami wyposażonymi w łuki czy tarcze, koniecznie trzeba orientować się w dostępnych ruchach. To podstawa, jeżeli chcemy wyjść cało.

Grafika, udźwiękowienie i strona techniczna

Z pewnością wiele osób czytających tę recenzję i oglądających okalającą je zrzuty ekranu jest pod wrażeniem oprawy graficznej. Mnie również przypadła ona do gustu i przyznaję, że oglądanie gry w ruchu to prawdziwa przyjemność- zwłaszcza na telewizorze z Ambilightem. Ekran mieni się często mnóstwem kolorów, zwłaszcza przy korzystaniu z alternatywnych trybów strzału broni (każda ma dodatkowy tryb, wykorzystujący specjalną amunicję). Liniowość rozgrywki pozwoliła twórcom zadbać o odpowiednio wysoką jakość strony technicznej. Mamy więc tekstury w rozdzielczości 4K, 60 klatek na sekundę oraz jednocześnie śledzenie promieni światła w czasie rzeczywistym – RTX. Daje to świetny rezultat i sprawia, że – w mojej ocenie – Bright Memory: Infinite to jedna z najładniejszych gier dostępnych na nowej generacji. Jeśli natomiast będziecie gotowi zrezygnować z RTX-a, to będziecie mogli cieszyć się rozrywką w aż 120 klatkach na sekundę! Tytuł obsługuje też jedną z funkcji pada DualSense – adaptacyjne spusty. Różnice między spustami w broniach są jednak tak znikome, że nie sposób na dłuższą metę cieszyć się z dodania tej obsługi.

Udźwiękowienie jest niestety zaledwie poprawne i bez wątpienia nie zapadnie nikomu w pamięci. Trzeba jeszcze zaznaczyć, że postaci mówią po angielsku lub po japońsku – zależnie od wybranej opcji w menu głównym. Ruch ust jest natomiast zsynchronizowany wyłącznie z azjatycką wersją kwestii dialogowych.

Zawartość dodatkowa i powroty do Bright Memory: Infinite

Recenzowana gra wychodzi z podtytułem Infinite, co oznacza między innymi dostęp do wszystkich kosmetycznych DLC – zarówno dla naszej bohaterki, jak i jej broni. Możemy wobec tego wybrać jeden z całkiem niemałej liczby strojów dla naszej postaci. Ogromna szkoda, że widać je jedynie podczas przerywników filmowych na silniku gry. W widoku pierwszoosobowym będziemy mieć przed oczami ciągle rękawy występujące w domyślnym stroju. Problem ten bynajmniej nie powtarza się przy korzystaniu z broni – widzimy to, na co postawiliśmy (niestety wyłącznie z poziomu menu głównego).

Warto zwrócić uwagę na możliwość powracania do poszczególnych rozdziałów i wyboru poziomu trudności po przejściu całej gry. Mało tego, możemy zadecydować, aby zachowały się nasze odblokowane umiejętności. Nie tylko korzystnie wpływa to na dynamikę starć, ale również ułatwia drogę po platynę.

Podsumowanie

Bright Memory: Infinite bynajmniej nie jest najlepszą grą w swoim gatunku, ale i nie stara się taką być. To bardzo przyjemny, wciągający akcyjniak, zachwycający oprawą graficzną i płynnością działania. Krótki czas rozgrywki nie ma niestety odzwierciedlenia w cenie – ta wynosi około 90 złotych. Mimo wszystko jeśli nie wymagacie od gry ambitnej fabuły i chcecie po prostu się zrelaksować, strzelając do przeciwników i odcinając im kończyny, to nie powinniście być zawiedzeni. Ja nie jestem i na pewno będę czekał na kolejne dokonania studia. Polecam ten tytuł każdemu fanowi dynamicznych pierwszoplanowych produkcji.

Kod recenzencki zapewniła agencja Stride PR.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Bright Memory Bright Memory Infinite fpp FPS FYQD recenzja Stride PR
+

świetna oprawa graficzna
wciągająca rozgrywka
rozwój postaci
możliwość powtarzania etapów z zachowanymi umiejętnościami
obsługa adaptacyjnych spustów
wybór między 60, a 120 FPS

-

znikoma fabuła
krótki czas rozgrywki
brak dodatkowych trybów
nieco za wysoka cena

7.0
Bright Memory: Infinite bynajmniej nie jest najlepszą grą w swoim gatunku, ale i nie stara się taką być. To bardzo przyjemny, wciągający akcyjniak, zachwycający oprawą graficzną i płynnością działania.

Bartosz Kwidziński

Korektor i recenzent portalu Konsolowe.info. Posiadacz konsol PS5, Nintendo Switch 2 oraz gogli Meta Quest 3.
Ulubione gatunki gier: akcja, przygodówki, platformówki, slashery, skradanki, RPG, muzyczne.
Ulubione gatunki muzyczne: rock/hard rock/metal.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

7

Recenzja: Halo: Campaign Evolved (PS5 Pro). Czy klasyk przetrwał próbę czasu?

Halo: Campaign Evolved pokazuje, że nawet po latach Master Chief wciąż potrafi dać lekcję strzelania. Sprawdzamy, co nadal zachwyca, a które elementy pierwszego Halo mocno się zestarzały.

The Defiant zmierza na PS5 i Xbox Series. Wojenny FPS z Chin trafi także na konsole

Nietypowy wojenny FPS zmierza na konsole! 🎮 The Defiant, osadzony podczas II wojny chińsko-japońskiej, został zapowiedziany na PS5 i Xbox Series. Sprawdź pierwsze szczegóły!

Halo 2 Remake coraz bliżej? Sekretne zakończenie Halo: Campaign Evolved mocno podgrzewa atmosferę

Halo Studios właśnie zasugerowało remake Halo 2? Sekretna scena z Halo: Campaign Evolved rozpaliła społeczność i wygląda na coś więcej niż zwykły easter egg.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope z datą premiery. Wielki dodatek i darmowa aktualizacja 2.0 nadejdą już w sierpniu

Powrót do Zony jest już blisko. GSC Game World ujawniło datę premiery dodatku S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope i potwierdziło, że tego samego dnia gracze otrzymają darmową aktualizację 2.0.

Call of Duty: Modern Warfare 4 – Beta już w sierpniu. Także na Nintendo Switch 2!

Świetna wiadomość dla właścicieli Nintendo Switch 2! Activision potwierdziło udział konsoli w otwartej becie Call of Duty: Modern Warfare 4. Znamy terminy testów i datę premiery.

Call of Duty: Modern Warfare 4 wykorzysta pełnię możliwości PS5 Pro. Lepszy PSSR i odblokowany klatkaż potwierdzone

Infinity Ward ujawniło nowe informacje o Call of Duty: Modern Warfare 4.

Halo: Campaign Evolved na płycie, ale jest haczyk. Kampania wymaga pobrania danych

Kupujesz Halo: Campaign Evolved na płycie? Mamy złą wiadomość. Fizyczna edycja i tak wymaga pobrania danych oraz logowania do konta. Kolejna gorąca dyskusja o przyszłości wydań pudełkowych.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera sierpnia 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

8 godzin temuKonrad Bosiacki

Marvel’s Wolverine dostanie własne PS5. Sony pokazało wyjątkowy zestaw w kolorze Battle Yellow

Wolverine dostaje własne PS5! 🐺 Sony pokazało limitowaną konsolę Battle Yellow, dwa specjalne DualSense oraz osłony dla PS5 Pro. Przedsprzedaż rusza już 19 sierpnia!

9 godzin temuYzoja

Nadchodzą ogromne zwolnienia w Supermassive Games

Supermassive Games rozpoczęło kolejny proces konsultacji dotyczących zwolnień. Tym razem pracę może stracić nawet 75 osób.

4 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 bez płyt? Szef Take-Two nie widzi problemu. „Cyfrowa dystrybucja jest wygodniejsza”

GTA 6 bez płyty? Szef Take-Two twierdzi, że fizyczne wydania nie mają już sensu i przyszłość należy do cyfrowej dystrybucji. Zgadzacie się z takim podejściem, czy nadal kupujecie gry na nośnikach?

5 dni temuKonrad Bosiacki

GTA VI z ekskluzywnym pokazem na Netflixie. Rockstar sprzedaje zwiastun platformie streamingowej

😳 Tylko Rockstar mógł zrobić coś takiego. Nowy pokaz GTA VI najpierw trafi na Netflixa, a dopiero później na YouTube. Sprytny marketing czy przesada? Sprawdź szczegóły!

5 dni temuKonrad Bosiacki

Sony potwierdza zmiany. Nowe pudełka konsol PS5 już informują o końcu płyt w 2028 roku

🚨 Sony już ostrzega na pudełkach PS5! Nowe konsole trafiają do sklepów z komunikatem o końcu gier na płytach od stycznia 2028 roku. Sprawdź, co dokładnie znalazło się na opakowaniu.

6 dni temuKonrad Bosiacki

Xbox wreszcie z własną „Platyną”? Microsoft potwierdza prace nad nową nagrodą za ukończenie gry

Xbox w końcu doczeka się własnej „Platyny”! Microsoft potwierdził prace nad nową nagrodą za ukończenie wszystkich osiągnięć w grze. Gracze prosili o nią od lat.

PS5 vs PS5 Pro

Ikona gry Assassin's Creed
1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Crimson Desert na PS5 Pro vs PS5 – spory skok jakości obrazu

Crimson Desert wyraźnie zmienia układ sił między PS5 Pro a zwykłą PS5. Aktualizacja 1.02.00 poprawia jakość obrazu na mocniejszej konsoli, jednak jednocześnie ujawnia ograniczenia wydajności.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.