• 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Ubisoft świętuje sukces Assassin’s Creed, a potem zwalnia twórców. Kontrowersyjna decyzja po świetnym starcie gry

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro. Ubisoft ujawnia szczegóły wszystkich trybów graficznych

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced w złocie, z nowymi trofeami i artbookiem

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed Shadows – ostatnia aktualizacja już jutro

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – nowe informacje i materiał filmowy

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced z nowym zwiastunem

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – zwiastun i nowa wersja szanty

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Music Racer: Ultimate [PS5]
PlayStation 5

Recenzja: Music Racer: Ultimate [PS5]

4 lata temu Tsumi Deshō

Kiedy dostajesz możliwość recenzji gry, która aż prosi się o wbicie platyny, nie można odmówić pokusie. Music Racer: Ultimate to nieskomplikowana gra, jednak dzięki swojej prostocie pozwala na wielogodzinny odpoczynek od natłoku codziennych myśli. No i tak, wbiłam pierwszą swoją platynę na PlayStation. Bum!


Music Racer: Ultimate to bardzo ciekawa hybryda gry wyścigowej oraz muzycznej. Wybrany przez nas soundtrack znacząco wpływa na długość wyścigu oraz szybkość, z jaką poruszamy się po określonym torze. Music Racer pozwala na wielogodzinną muzyczną zabawę w pojedynkę. Wszystko odbywa się w rytm muzyki o różnym gatunku. W trakcie samej rozgrywki musimy omijać przeszkody (jeżeli taki styl jazdy wybierzemy), a także zbierać świetliste prostopadłościany rozrzucone na drodze. Im więcej uda nam się ich zdobyć, tym więcej punktów trafi na nasze konto. Za punkty odblokowujemy plansze i samochody. Tytuł ten został opracowany przez niezależne studio AbstractArt. Na konsolach PlayStation 5, PlayStation 4 oraz Xbox Series X/S gra pojawiła się 4 marca 2022.

Jak tu kolorowo!

Zdecydowanie, tego nie można odebrać tej grze. Mieniące się neonowe, jaskrawe kolory atakują nasze oczy już od pierwszych chwil. Nic więc dziwnego, że po wbiciu platyny musiałam użyć kropli do oczu w dużej ilości. Sama rozgrywka w Music Racer nie należy do skomplikowanych – wystarczy korzystać z lewego analogu do zmieniania toru jazdy i to wszystko. Do dyspozycji otrzymujemy kilka pojazdów i plansz, które odblokowujemy za zdobyte punkty. Poruszamy się trójpasmowej kolorowej drodze, której układ dyktowany jest przez wybrany przez nas utwór.

W trakcie jazdy pojawiają się białe kafelki, przez które musimy przejechać, by zdobyć 2 punkty. Są one rozstawione do tempa muzyki, więc można znaleźć mniej i bardziej szalone kombinacje utworów. Spokojna muzyka – uda nam się zdobyć prawie wszystkie. Mocny bas i żwawe tempo – jak zdobędziemy połowę, będzie to można uznać za sukces.

Utwory w grze w połączeniu z trasami

Music Racer dostarcza niezłą gamę utworów, które możemy wybrać. Niektóre z nich nawet mi się spodobały. Istnieje również możliwość wgrania własnej muzyki, do której gra dostosuje rozstaw kafelek z punktami. W bibliotece muzyki znajdziemy również utwory wgrane już przez innych graczy – 31 minut mocnego dubstepu i migające obrazy to dopiero wyzwanie! Bo muszę zaznaczyć najważniejsze: im piosenka szybsza i dynamiczniejsza, tym bardziej skomplikowana jest nasza trasa.

Do wyboru i odblokowania mamy ich kilka. Każda z nich dostarcza zupełnie inne wrażenia wizualne. Niektóre są proste i wszystko idzie jak po maśle. Inne mrugają, drżą, nie prezentują prostego toru jazdy, natomiast układają się w zawijasy i ciężko wtedy zbierać jakiekolwiek punkty. Nie bez powodu czułam, jak męczą mi się oczy, bo eksplozja efektów jest w tej grze ogromna.

Nie szukaj fabuły, ona nie istnieje

Najważniejsze jest odblokowanie wszystkich dostępnych samochodów i tras, a następnie dojazd do mety. Pojazdów jest wiele, znalazły się nawet Sanie Świętego Mikołaja!Graficznie widać prostotę połaczoną z futurystycznymi elementami. Samochody dostępne w grze przypominają znane modele super samochodów. Mowa o De Lorean’ie, Bugatti Veyronie, Chevrolecie Camaro, Ferrari Testarossie, a nawet kultowym Lamborghini Countach, którym rozpoczynamy całą zabawę. Łącznie jest ich 25. Otrzymujemy również dwa super motocykle i pewnego ptaka (tak), którym grało mi się najlepiej. Co do tras, niektóre RETRO w połączeniu z muzyką o podobnym charakterze pozwala uzyskać niesamowity klimat.

Rozgrywka może się odbywać na cztery różne sposoby. Tryb LOCAL pozwala nam zbierać punkty na wybranej trasie, omijając co jakiś czas kilka przeszkód. Bo zderzeniu się z jedną z nich, tracimy punkty COMBO i kontynuujemy jazdę. Tryb ZEN to doskonały tryb do zbierania punktów, nie znajdziemy w nim dosłownie żadnej przeszkody. Jedyną, jaką napotkamy, są kolorowe i drżące trasy oraz pad wibrujący w rytm basów. Tryb CINEMA pozwala nam cieszyć się muzyką i podziwiać wizualny aspekt całej gry. Nie robimy w tym trybie absolutnie nic – samochód sam pokonuje trasę, a muzyka umila nam czas. Kolejnym z trybów jest tryb HARD, w którym przez większość trasy unikamy przeszkód, których jest o wiele więcej niż w trybie LOCAL.

Platyna została osiągnięta

Nie mogłam się powstrzymać przed tym, by wbić wszystkie trofea, tańcząc z padem w ręce przed telewizorem. Przyznaję jednak, że pierwszego dnia, po rozładowaniu dwóch padów i ponad 8 godzinach gry, moje oczy wołały o pomstę do nieba. Cel zdobycia 37 osiągnięć i wbicia platyny udało się osiągnąć w niecałe 14 godzin gry.

Muzyka, która jest dostępna w grze, wybrzmiewa mi w głowie po dziś. Jednak nie mogłam sobie odpuścić, by nie zdobyć platyny. Jak zobaczycie poniżej, jestem jej szczęśliwym posiadaczem.

Podsumowanie Music Racer

Music Racer to gra niezwykle prosta. Jej prostota może jednak szybko sprawić, że zainteresuj Was dosłownie na kilka minut lub maksymalnie kilka godzin. Większa ilość czasu spędzona na wpatrywaniu się w neonowe, mocne kolory może doprowadzić Was do bólu głowy i bólu oczu. Warto więc (nie tylko w tej grze) robić sobie odpoczynek od ekranu. Gra, choć nie jest skomplikowana ani odrobinę, pozwoli Wam się odciąć na moment od codziennych trosk.

Kod recenzencki dostarczyło Sometimes You.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Music Racer: Ultimate Music Racer: Ultimate na PS5 Recenzja gry recenzja Music Racer: Ultimate
+

- różnorodność muzyczna;
- neonowe, retro klimaty na trasach;
- 25 samochodów do wyboru;
- możliwość wyboru własnej muzyki np. z YouTube'a;
- platyna do osiągnięcia w kilkanaście godzin;
- DualSense wibrujący w rytm muzyki i basów;

-

- ilość kolorów w połączeniu z drganiami sprawia, że można się dorobić bólu głowy i oczu;
- monotonna rozgrywka;
- pożeracz czasu na raz;

7.0

Tsumi Deshō

Round One... Fight! Krwawe fatality jej nie straszne. Nie rzuca padami, ale zdarza się jej nieco na nie nakrzyczeć. Wytatuowała sobie Scorpiona i Sub-Zero, może się też pochwalić Dragon Ballem na ramieniu. Kocha szybkie samochody, koty, horrory i anime. Do końca nie wie czego chce, ale nie spocznie, dopóki tego nie osiągnie. W końcu pokonała Lilith w Diablo IV.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

7

Recenzja: MotoGP 26 (PS5) – szybciej, ładniej, ale czy naprawdę lepiej?

MotoGP 26 na PS5 kusi świetną grafiką i przyjemnym modelem jazdy, ale nie wszystkie zmiany trafiają w punkt. Sprawdzamy, czy warto wrócić na tor.

-

Recenzja: Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition [Nintendo Switch]

Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition rozgościło się na Nintendo Switch w pełni. Czy wypada lepiej od pierwowzoru?

6

Recenzja: Sonic X Shadow Generations [PlayStation 5]

Recenzja Sonic X Shadow Generations. Czy po 13 latach od premiery pierwowzoru warto sięgnąć po nową wersję?

6

Recenzja: Emio: The Smiling Man – Famicom Detective Club [Nintendo Switch]

Kolejna zagadka kryminalna pojawiła się na horyzoncie. Recenzja Emio: The Smiling Man - Famicom Detective Club.

8

Recenzja: Horizon Chase 2 [PlayStation 5]

Szybko, a nawet jeszcze szybciej - czyli recenzja Horizon Chase 2, kolejną retro wyścigówką dostępną na konsolach.

6.5

Recenzja: Jet Kave Adventure [PlayStation 5]

Epoka kamienia i latający jaskiniowiec? Zgadza się, Jet Kave Adventure wylądował na konsolach PlayStation, a oto recenzja.

8

Recenzja: Naruto x Boruto: Ultimate Ninja Storm Connections [PlayStation 5]

Naruto x Boruto: Ultimate Ninja Storm Connections rozgościło się na dobre na konsolach fanów tytułowego bohatera. Czas więc na recenzję.

📊 Czy popierasz całkowicie cyfrową przyszłość gier?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

3 godziny temuKonrad Bosiacki

Xbox traci 150 dolarów na każdej sprzedanej konsoli? Nowe doniesienia rzucają światło na strategię Microsoftu

Czy każda sprzedana konsola Xbox przynosi Microsoftowi stratę? Najnowsze doniesienia mówią o około 150 dolarach na każdej sztuce, nawet po podwyżkach cen. Wyjaśniamy, skąd biorą się te problemy i co oznaczają dla przyszłości marki Xbox.

1 dzień temuKonrad Bosiacki

MOZA R16 Ultra Direct Drive Wheel Base oficjalnie zapowiedziana. 16 Nm mocy i nowy algorytm Force Feedback

Nowa baza Direct Drive od MOZA wygląda bardzo obiecująco. R16 Ultra oferuje 16 Nm momentu obrotowego, ulepszony algorytm Force Feedback i pełną integrację z ekosystemem producenta. Zobacz, co przygotowała firma dla fanów sim racingu.

1 dzień temuKonrad Bosiacki

PlayStation Plus na sierpień 2026 ujawnione. Dying Light 2, Signalis i jedna z najciekawszych gier co-op w abonamencie

Świetny miesiąc dla abonentów PlayStation Plus! 🎮 Sony potwierdziło, że w sierpniu odbierzemy Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition, Signalis oraz Big Walk. Zobacz pełną rozpiskę i przypomnij sobie naszą recenzję hitu Techlandu.

1 dzień temuKonrad Bosiacki

MOZA Racing oficjalnym partnerem Gran Turismo World Series. Producent szykuje licencjonowany sprzęt dla PlayStation!

To może być jedna z najważniejszych wiadomości dla fanów sim racingu. MOZA Racing dołącza do grona oficjalnych partnerów Gran Turismo World Series i zapowiada pierwsze licencjonowane urządzenia dla PlayStation.

3 dni temuKonrad Bosiacki

Beta Marvel Tōkon: Fighting Souls zaskoczyła mnie bardziej, niż się spodziewałem. Nawet jeśli nie umiesz grać w bijatyki

Nie jestem fanem bijatyk. Mortal Kombat zwykle szybko mnie pokonywał. Marvel Tōkon: Fighting Souls zrobił jednak coś, czego się nie spodziewałem - sprawił, że nie chciałem odkładać pada.

3 dni temuKonrad Bosiacki

EA Sports FC 27 z PEGI 16? Okładka zdradziła ważną zmianę. Dzieci mogą nie kupić gry samodzielnie

Cena EA Sports FC 27 przyćmiła znacznie ważniejszą informację. Na okładce gry pojawiło się oznaczenie PEGI 16, co może zakończyć erę PEGI 3 dla piłkarskiej serii EA.

PS5 vs PS5 Pro

Ikona gry Assassin's Creed
3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Crimson Desert na PS5 Pro vs PS5 – spory skok jakości obrazu

Crimson Desert wyraźnie zmienia układ sił między PS5 Pro a zwykłą PS5. Aktualizacja 1.02.00 poprawia jakość obrazu na mocniejszej konsoli, jednak jednocześnie ujawnia ograniczenia wydajności.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.