• PS5 Pro
    • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
5 dni temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Crimson Desert na PS5 Pro vs PS5 – spory skok jakości obrazu

Zdjęcie okładkowe wpisu Jak przebiega proces tworzenia gier komputerowych?

Jak przebiega proces tworzenia gier komputerowych?

4 lata temu Redakcja
Nad stworzeniem gry komputerowej pracuje cały sztab ludzi – przede wszystkim graficy, dźwiękowcy, scenarzyści, testerzy oraz programiści. W poniższym artykule omawiamy, jakie są kompetencje poszczególnych osób biorących udział w tworzeniu gier komputerowych.

Game Designer – co należy do jego obowiązków?

Do zadań Game Designera należy przede wszystkim tworzenie mechanik występujących w tworzonej grze. Odpowiada on za implementowanie stworzonych funkcjonalności oraz koordynację testów ich działania. Designer nie powinien samodzielnie testować stworzonych przez siebie rozwiązań. Wśród jego kompetencji możemy także wyróżnić dbałość o to, by rozgrywka rozwijała się w dynamicznym tempie od samego początku do końca. 

Grafik 

Praca grafików przy projektowaniu gry komputerowej jest nie do przecenienia. Zazwyczaj przy tworzeniu gry pracuje kilkunastu grafików, ponieważ liczba zadań do wykonania jest naprawdę ogromna. Oczywiście, wszystko zależy od tego, jak bardzo rozbudowana ma być projektowana gra. Najważniejszą rolę pełni główny grafik projektu, który bazując na informacjach przesłanych przez designerów przygotowuje pierwsze szkice postaci mających występować w grze.

Gdy projekt zostanie przez głównego grafika zaakceptowany, nad projektami pracuje ilustrator. Jego zadaniem jest tworzenie elementów dwuwymiarowych, takich jak fragmenty interfejsu użytkownika, rysunki postaci. Kolejnym grafikiem jest rigger. Odpowiada ona za tworzenie trójwymiarowych modelów do animacji. Modele są z kolei przekazywane do animatora, który wprawia je w ruch. Wśród grafików pracujących przy grach komputerowych wyróżnia się także grafików technicznych, którzy dbają o stworzenie efektów specjalnych.

Programista 

Programiści tworzący gry mają do wykonania niezwykle ważne zadanie. Mowa tutaj o stworzeniu kodu źródłowego, którego nie widać na pierwszy rzut oka. Przy tworzeniu gier korzysta się ze specjalnych silników. Są to kompleksowe narzędzia, swego rodzaju szablony, dzięki którym prace nad całą grą mogą przebiegać znacznie szybciej i efektywniej. Należy jednak zaznaczyć, że zdecydowana większość profesjonalnych firm woli bazować na własnych, w pełni autorskich silnikach. Za stworzenie silnika odpowiadają engine programmerzy. 

Programiści muszą być w stałym kontakcie z designerami i grafikami – tylko wtedy ich wspólna praca przyniesie spodziewane rezultaty, a ewentualne błędy zostaną szybko zdiagnozowane i naprawione. Warto wiedzieć, że programiści przygotowują dla designerów także specjalne intuicyjne edytory, dzięki którym mogą wprowadzać rozmaite zmiany w rozgrywce bez konieczności modyfikowania kodu źródłowego gry i korzystania z pomocy programistów. 

Wśród programistów pracujących nad stworzeniem gry komputerowej nie można także zapomnieć o back-end Developerach. Do ich obowiązków należy kontrolowanie i wszechstronne analizowanie działania serwerów i baz danych oraz czuwanie nad bezpieczeństwem. 

Więcej informacji na temat możliwości, jakie daje zawód programisty, można znaleźć na stronie https://mindworkers.pl/zostac-programista-czyli-jak-rozpoczac-nauke-programowania/. Z kolei ogłoszenia o pracę dla programistów są dostępne na https://mindworkers.pl/zatrudnij-talent/. 

Tester

Osoby pracujące nad stworzeniem gry niejednokrotnie korzystają ze swojego “dzieła” w sposób schematyczny, przez co niejednokrotnie samodzielnie nie są w stanie zidentyfikować błędów w działaniu przygotowanego programu. Jest to zadanie testerów, którzy wyszukują wszelkiego rodzaju błędy, dzięki czemu kolejne niedociągnięcia są eliminowane z projektowanej gry. Do najważniejszych rodzajów testów zaliczamy testy poczytalności, kompatybilności, regresji i lokalizacji.  

Podsumowanie 

Zaprojektowanie gry komputerowej wymaga pracy bardzo dużej liczby ludzi. Aby takie przedsięwzięcie się udało, niezbędna jest efektywna komunikacja między wszystkimi członkami zespołu oraz koordynacja realizowanych działań. 

Artykuł zewnętrzny

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

grafik Jak przebiega proces tworzenia gier komputerowych? programista tester

Redakcja

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera maja 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

2 dni temuKonrad Bosiacki

Project Helix ma zaoferować gigantyczny skok technologiczny. Microsoft zapowiada ray tracing nowej generacji

Project Helix ma zapewnić nawet dziesięciokrotnie lepszy ray tracing niż Xbox Series X|S. Microsoft stawia też na szybszy streaming danych z SSD i nowe technologie renderowania.

4 dni temuKonrad Bosiacki

Xbox Game Pass na maj 2026 odsłonił karty. Forza Horizon 6 i Subnautica 2 robią potężne wejście

Microsoft pokazał pierwszą falę gier zmierzających do Xbox Game Pass w maju 2026. W zestawie pojawiły się wielkie premiery, kilka mocnych niespodzianek i tytuły, które spokojnie mogą zjeść graczom cały miesiąc.

4 dni temuKonrad Bosiacki

Poradnik: DualSense na PC – adaptacyjne spusty i haptyka bez kabla

Nowy projekt z Reddita pozwala wykorzystać adaptacyjne spusty i haptykę DualSense na PC bez kabli. Sprawdź nasz poradnik i przekonaj się, czy warto spróbować.

8
7 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Diablo IV: Lord of Hatred – Sanktuarium w najlepszej formie od lat

Powrót do Sanktuarium rzadko bywa spokojny, jednak „Lord of Hatred” idzie dalej niż wcześniejsze dodatki. Zapraszamy na naszą recenzję.

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

PlayStation Plus na maj 2026: Piłka nożna i mroczna gra akcji RPG

PlayStation Plus maj 2026 – EA Sports FC 26, Wuchang: Fallen Feathers i Nine Sols w ofercie od 5 maja. Sprawdź szczegóły i zawartość.

2 tygodnie temuBartosz Kwidziński

Wywiad: The Blood of Dawnwalker – rozmawiałem z Rebel Wolves

W kwietniu miałem możliwość wybrania się do Rebel Wolves, studio tworzącego The Blood of Dawnwalker. Dzięki temu mogłem porozmawiać z głównym projektantem zadań w tym polskim RPG-u. Zapraszam do mojego artykułu.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.