• 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Ubisoft świętuje sukces Assassin’s Creed, a potem zwalnia twórców. Kontrowersyjna decyzja po świetnym starcie gry

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro. Ubisoft ujawnia szczegóły wszystkich trybów graficznych

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced w złocie, z nowymi trofeami i artbookiem

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed Shadows – ostatnia aktualizacja już jutro

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – nowe informacje i materiał filmowy

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced z nowym zwiastunem

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – zwiastun i nowa wersja szanty

Zdjęcie okładkowe wpisu TEST: SCUF Instinct PRO – SCUF Gaming stworzyło dla nas pro kontroler do Xbox Series!
Xbox Series

TEST: SCUF Instinct PRO – SCUF Gaming stworzyło dla nas pro kontroler do Xbox Series!

5 lat temu Konrad Bosiacki

I dla was od dziś też może! Pod koniec lipca razem z przedstawicielem SCUF Gaming zaprojektowaliśmy pada. Poznajcie SCUF Instinct PRO, bezprzewodowy pro kontroler do Xboxa Series S|X od zewnętrznej firmy.

Konsole Xbox Series S|X, w przeciwieństwie do PS5, mają ten komfort, że wszystkie akcesoria od Xboxa One na nich działają. W tym wszystkie pro kontrolery, które powstały kiedyś z myślą o starszej konsoli Microsoftu. Na naszym portalu możecie przeczytać testy profesjonalnych padów od firmy Thrustmaster, Hori, czy PowerA. Posiadają one wszystko to, czego wymagamy od takich akcesoriów. Mają więc blokadę spustów, dodatkowe przyciski oraz wymienne analogi. Jednak i one mają pewne wady na tle bohatera dzisiejszego testu. Wszystkie są bowiem na kablu i wyglądają tak samo. SCUF Instinct PRO jest bezprzewodowym pro kontrolerem od zewnętrznej firmy do Xboxa Series S|X. Spersonalizowany przez moją skromną osobę oraz stworzony przez firmę SCUF Gaming kontroler Instinct PRO jest unikatowy. Mało prawdopodobne jest, że ktoś stworzy dla siebie takiego samego pada.

Projekt Kontrolera

Kliknij aby powiększyć

Panel przedni

Zamawiając kontroler w SCUF Gaming, możecie zaprojektować praktycznie każdy jego element. Projekt zaczynamy od wybrania pokrywy przedniej. W katalogu SCUG Gaming znajdziecie wiele kolorowych paneli i na pewno każdy znajdzie dla siebie odpowiedni wzór. Możecie zamówić tez jednolitą barwę, szary lub biały panel z logo SCUF Gaming. Niestety nie ma możliwości naniesienia na panel własnej grafiki lub nazwy. Ja wybrałem biało-czarno-czerwony panel o nazwie “carnage”, który świetnie oddaje mój patriotyzm. Nawiązuje też do serii Geras of War oraz bardzo dobrze komponuje się z nazwą klanu w Destiny 2 w którym aktualnie przebywam – “Poland Strong“. Przedni panel wyceniono na 19.99 dolarów, więc jeśli znudzą wam się obecne barwy, to będziecie mogli z czasem zamówić sobie inny wzór. Kolejnym etapem jest wybranie koloru pierścieni wokół analogów. Możemy wybrać ten sam kolor lub dwa inne. Ja zdecydowałem się na biały pierścień na górze i czerwony na dole. Pierścienie są wciskane od dołu, więc i je będziemy mogli w dowolnym momencie wymienić lub zamienić miejscami.

Analogi

Wybór koloru analogów wcale nie jest tym najtrudniejszym. Musicie się dobrze zastanowić, w jakie produkcje głównie gracie. Jeżeli są to gry sportowe, wyścigi i platformówki, to dobrze wybrać dwa niskie grzybki. Natomiast fani gier akcji, strzelanek w każdej postaci, a szczególnie FPSów powinni zdecydować się na podwyższony prawy analog. Dzięki niemu precyzyjne celowanie będzie łatwiejsze. Po zdjęciu przedniej osłony możecie bez problemu analogi wymieniać. W tym celu należy za grzybek pociągnąć do góry, aby analog zszedł z mechanizmu. Grzybek wklęsły czy wypukły? Domyślnie w kontrolerach Xboxa montowane są wklęsłe i mi taki format odpowiada. Miły akcentem ze strony SCUG Gaming jest umieszczenie w pudełku dodatkowego czarnego zestawu analogów. Jeden jest mniejszy i jeden większy, natomiast oba mają wypukłe grzybki.

Niestety, analogi działają identycznie jak w zwykłych kontrolerach do Xbox Series S|X. Firma SCUF nie przygotowała tak zaawansowanych drążków, jakie umieścił Microsoft w Xbox Elite Series 2. W związku z tym nie znajdziemy tu regulacji oporów drążka, ani sami nie zaprogramujemy krzywej, po jakiej wychylony drążek będzie się poruszał. Tym samym też nie ma do kontrolera osobnej aplikacji. Wszystko programujemy za pomocą skrótów klawiszowych na padzie, ale o tym wspomnę w dalszej części artykułu.

Przyciski figurowe i krzyżak kierunkowy (d-pad)

Przyciski figurowe, tj. X, Y, A i B, możecie zostawić w oryginalnych barwach lub wybrać własną. Ja zdecydowałem się, aby wszystkie literki były czerwone. Co do pada kierunkowego (krzyżaka), to możecie wybrać jeden z dwóch modeli. Macie do wyboru ten nowy, wklęsły, z padów dodawanych do Xbox Series lub starszy, zwykły “plusik” z czasów Xboxa One. Jeżeli gracie dużo w bijatyki, to oczywiście warto zdecydować się na nową wersję d-pada. Niestety producent nie zdecydował się na zaprojektowanie ośmiokierunkowego talerzyka na wzór tego z Xbox Elite Series 2.

Kliknij aby powiększyć

Bumpery i synchronizacja z konsolą

Ostatnim etapem projektowania pada SCUF Instinct jest wybór kolorów dla przycisków znajdujących się na przodzie. Spusty i bumpery wraz z całym frontem pozostały zgodne z oryginalnym kształtem z oficjalnego kontrolera dołączanego do konsol Xbox Series. Wybierając kolor dla bumperów, decydujemy się jednocześnie na takie same barwy dla prostokąta, który je dzieli oraz przycisku od synchronizacji. Tu warto poinformować was, że kontroler SCUF Instinct PRO synchronizuje się z konsolą tak samo jak oryginalny pad od Xboxa. Możemy to zrobić za pomocą wspominanego przycisku od synchronizacji lub dołączonego kabla USB-C. Kabel wykonany jest bardzo trwale, końcówki są wzmocnione, a przewód jest w oplocie. Nie ma więc szans, aby się uszkodził przy normalnym użytkowaniu. Prawdopodobnie podczas pierwszego połączenia wyskoczy wam komunikat o aktualizacji kontrolera. Niech was to nie zdziwi, gdyż SCUF Instinct PRO to po prostu bardzo dobrze przerobiony kontroler od Xboxa. Stąd tez będzie dostawał aktualizacje, jak inne wasze oryginalne kontrolery od Microsoftu.

Kliknij aby powiększyć

Spusty z błyskawiczną blokadą

SCUF Instinct PRO posiada blokadę spustów, której nie ma tańsza wersja SCUF Instinct. W tej bez dopisku PRO spusty pracują tak samo jak w zwykłym kontrolerze od Xbox Series. Aby zablokować spusty w wariancie PRO, należy przesunąć przełączniki od blokady, które znajdują się pod spodem kontrolera do zewnątrz. Niestety przełączniki te są bardzo krótkie i zwolnienie blokady spustów wymaga od gracza obrócenia kontrolera, aby wygodnie je przełączyć. Trzymając kontroler normalnie, jest to praktycznie niemożliwe. Przełączniki przylegają do gripów kontrolera, uniemożliwiając opuszkom palców zahaczenie o nie w celu zwolnienia blokady.

Blokada błyskawiczna bynajmniej nie nazywa się tak przypadkowo. Zablokowane spusty klikają dokładnie tak samo jak przyciski myszki! Tak małego i działającego skoku na spustach w pro kontrolerze jeszcze nie było. Blokada w SCUF Instinct PRO ma zdecydowanie mniejszy skok niż ten w Xbox Elite Series 2. Tym samy dzięki kontrolerowi SCUF Gaming zabijecie szybciej przeciwnika z broni jednostrzałowych (rewolwer, pistolet, karabin szturmowy) niż gdybyście używali innego pro kontrolera.

Strzelnica w Apex Legends

Dodatkowe przyciski

Pod spodem kontrolera umieszczono cztery dodatkowe przyciski. Dwa duże znajdują się na gripach, a dwa mniejsze tuż pod klapką na baterie. Tak, ten kontroler jest na baterie – dwa paluszki AA, ale o tym za chwile. Trzymając kontroler w rękach, praktycznie cały czas trzymamy palce serdeczne na dwóch dużych dodatkowych przyciskach. Podobnie jak w przypadku zablokowanych spustów, również dodatkowe przyciski mają ustawiony niski skok – jak w myszce. Reakcja po ich naciśnięciu jest więc natychmiastowa. Mniejsze przyciski natomiast mają budowę trójkąta prostokątnego. Dzięki temu, odrywając palec od dużych przycisków od razu uderzamy w te mniejsze. Przyznaje, że jest to nietypowy układ, do którego trzeba się przyzwyczaić, ale w gruncie rzeczy sprawdza się świetnie. Warto wspomnieć, że na przednim panelu, u samego jego dołu, umieszczono przycisk od włączenia i wyłączenia mikrofonu w przewodowych zestawach słuchawkowych. Te podpinamy oczywiście do gniazda audio jack 3.5 mm.

Programowanie przycisków

Jak wspomniałem wcześniej, kontroler SCUF Instinct PRO nie posiada dedykowanej aplikacji. Wszystkich modyfikacji dokonujemy za pomocą skrótów klawiszowych. Dzięki wbudowanej pamięci możemy posiadać w padzie trzy profile. Producent sam od siebie zaprogramował odpowiedni dla FPS-ów, gier sportowych oraz wyścigów. Troszkę szkoda, że zabrakło profilu domyślnego, w którym wyłączone są dodatkowe przyciski pod spodem kontrolera (Xbox Elite Series 2 taki profil posiada). Przycisk od przełączania profili umieszczono tuz pod klapką baterii, między mniejszymi dodatkowymi przyciskami. O tym, który profil mamy aktualnie włączony informuje nas dioda umieszczona na przednim panelu tuz pod przyciskiem od mikrofonu. Kolor niebieski oznacza profil 1 (FPS), czerwony profil 2 (gry sportowe), natomiast kolor zielony przypisano do profilu 3 (wyścigi). Oto jak ustawiono dodatkowo przyciski w konkretnych profilach:

  • FPS – duże łopatki – skok i kucanie (A i B), małe – przeładowanie i zmiana broni (X i Y)
  • Gry sportowe – duże łopatki – A i B, małe – d-pad lewy i prawy
  • Wyścigi – duże łopatki – d-pad lewo i prawo, małe łopatki – d-pad góra i dół

Profile

Jak widzicie, tylko profil od FPS-ów jest ciekawie ustawiony. Pozostałe dwa są całkowicie niezrozumiałe. Po co w grach wyścigowych skróty do krzyżaka kierunkowego? Aby sobie w Forza Horizon błyskawicznie zmieniać radio, czy wyznaczyć trasę, spojrzeć za siebie? Trochę słabo; lepiej na dodatkowych przyciskach umieścić zmianę biegów albo kamery oraz hamulec ręczny. Aby to zrobić, przytrzymujemy przez chwilę przycisk od zmiany profili. Następnie, gdy dioda zacznie mrugać, naciskamy jednocześnie łopatkę wraz z przyciskiem, który chcemy do niej przypisać. Kombinacje zatwierdzamy ponownie, przytrzymując przycisk od zmiany profili. Warto wspomnieć, że do dodatkowych przycisków nie można przypisać tylko okrągłego Xbox oraz spustów(LT/RT). Wszystkie inne można swobodnie zaprogramować.

Wspomniałem, ze producent nie przygotował profilu domyślnego, ale sami możemy taki stworzyć. Oczywiście rezygnujemy wtedy z jednego profilu do konkretnego gatunku gier. Możemy dowolną łopatkę całkowicie wyłączyć. Aby to zrobić, w trakcie programowania naciskamy wybrany dodatkowy przycisk i przytrzymujemy go razem z przyciskiem “udostępnij”. Tym samym dowiadujecie się teraz, że SCUF Instinct, jak i wersja PRO, posiadają dodatkowy przycisk od robienia zrzutów ekranu oraz nagrywania filmów z rozgrywki.

Grip i baterie

Wróćmy jeszcze na chwilę na spód testowanego pro kontrolera. Cała powierzchnia wewnętrzna wraz z klapkę na baterie może mieć tylko czarny kolor. To jedyne miejsce, którego nie możecie sobie spersonalizować. Decydując się na droższą wersję kontrolera SCUF, Instinct PRO, otrzymacie ramiona pada pokryte gumą, która zapewni wam lepszy chwyt. Zwykła wersja SCUF Instinct pokryta jest plastikiem, tak samo jak oryginalny kontroler do Xbox Series. W kwestii zasilania, oba kontrolery wymagają do pracy dwóch baterii AA. W pudełku wraz z kontrolerem otrzymacie zestaw dwóch paluszków od firmy Duracell. Świetną wiadomością jest fakt, że nowe kontrolery od SCUF Gaming kompatybilne są z oficjalnym zestawem Xbox Play & Charge dla konsoli Xbox Series S|X. Dodatkowo sprawdziłem też akumulatorki od firm trzecich, takich jak HyperX, czy PDP Gaming. Pasują one bez problemu do gniazda na baterie, ale niestety żadnej klapki wtedy nie dopasujemy. Ani tej oryginalnej od SCUF, ani tych dołączonych do zestawów z akumulatorkami. Zapomniałbym! Personalizując kontroler dla siebie, możecie też przy zamawianiu wybrać wersję bez wibracji.

Końcowe wrażenia

SCUF Instinct PRO wyceniono na 209 euro, a SCUF Instinct pozbawiony blokady spustów oraz gumowego gripa na 179 euro. Owszem, cena wersji PRO jest wysoka i odpowiada tej, którą Microsoft woła za kontroler Xbox Elite Series 2. Więc który pro kontroler wybrać? Niewątpliwie zaletą obu jest to, że działają bezprzewodowo, a ich budowa jest bardzo zbliżona do oryginalnego kontrolera do Xbox Series S|X. Dzięki temu świetnie leżą w dłoniach. Oba mają wymienne analogi, ale tylko Xbox Elite Series 2 posiada ich zaawansowane ustawienia, jak opór, czy ustawienia krzywej. Za to SCUF Instinct PRO posiada lepszą blokadę spustów. Ich skok jest nieprawdopodobnie niski i działa błyskawicznie, jak wciskanie przycisku od myszki. Te błyskawiczne spusty, to dla mnie największa zaleta pro kontrolera od SCUF Gaming, której nie znajdziecie nigdzie indziej. Ten kontroler naprawdę da wam przewagę w szybkości strzelania do przeciwników. Pozwoli też momentalnie uchwycić świetne akcje, czy cudowne obrazki dzięki przyciskowi “udostępnij”. Latając w grze Microsoft Flight Simulator na kontrolerze Xbox Elite Series 2, nie mogłem robić screenów. Natomiast grając na SCUF Instinct PRO nie było żadnego problemu z uchwyceniem pięknych widoków i korzystaniem z dodatkowych przycisków.

Werdykt

W kwestii dodatkowych przycisków stwierdzam remis. Zarówno łopatki w Xbox Elite Series 2, jak i te w SCUF Instinct PRO sprawdzają się świetnie w swoich rolach. Korzystając z dodatkowych przycisków w kontrolerach SCUF Instinct, będziecie momentalnie przeładowywać broń, skakać, czy ślizgać się bez odrywania kciuków od analogów. I to nie tylko w FPS-ach. Na tym kontrolerze świetnie grało mi się w The Ascent, które niedawno trafiło do Xbox Game Pass. Zdecydowanie lepiej się gra w takie izometryczne strzelanki, gdy podczas celowania możesz jednocześnie robić uniki, czy przeładowywać lub zmieniać broń. Ostatnia zaletą SCUF Instinct PRO z pewnością jest jego pełna personalizacja przed zakupem. Wybierając jeden z 45 przygotowanych paneli możecie wyrazić wasz charakter, czy nawet styl gry. Do tego wybierzecie unikatowe kolory analogów, spustów, bumperów, czy nawet przycisków figurowych. Gwarantuję, ze radość z rozpakowania pro kontrolera SCUF, którzy sami stworzyliście będzie nie do opisania. Granie na nim będzie niesamowitą frajdą, a i samo patrzenie na niego nieraz wywoła uśmiech.

Kontroler na testy przygotowała i dostarczyła firma SCUF Gaming.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Pro Controller pro kontroler profesionalny kontroler Scuf Gaming SCUF Instinct PRO

Konrad Bosiacki

Redaktor Prowadzący oraz właściciel portalu konsolowe.info i kanału na YouTube: Kanał Konsolowy. Gram na PS5, Xbox Series X, czasem Switch 2. Wolny czas spędzam w Destiny 2 i Marvel Rivals. Kibic klubów piłkarskich: Pogoń Szczecin, FC Barcelona i Liverpool FC. Znajdziesz mnie na X/Twitterze: @Konrado87

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Recenzja: SCUF Omega – Turniejowy kontroler do PS5, który robi ogromne wrażenie, ale kosztuje fortunę

Czy SCUF Omega jest dziś najlepszym kontrolerem dla PS5 i PC? Po wielu godzinach m.in. w Marvel Rivals, Diablo IV i Saros, mamy już odpowiedź.

SCUF Omega – Oto nowy licencjonowany pro kontroler do PS5

SCUF Gaming pokazało kontroler SCUF Omega dla PS5 i PS5 Pro. Urządzenie oferuje mechaniczne przyciski, 11 dodatkowych wejść i szeroką personalizację.

Recenzja: Razer Raiju V3 Pro – drapieżny pro kontroler do PS5

DualSense Edge jest z pewnością najpopularniejszym pro kontrolerem do konsoli PS5. Czy Razer Raiju V3 Pro może zagrozić królowi? Tego dowiesz się z naszego testu.

Oto Razer Raiju V3 Pro – nowy pro kontroler do PS5

Razer zaprezentował dziś Razer Raiju V3 Pro. To nowa generacja bezprzewodowego kontrolera esportowego zaprojektowanego z myślą o konsoli PlayStation 5.

Victrix Pro przedstawia BFG Reloaded — nowy wariant prokontrolera

Victrix Pro zaprezentował niedawno nową wersję kontrolera BFG Reloaded. Ulepszoną wersję ich flagowego modularnego prokontrolera dla konsol.

SCUF Gaming zaprezentował nowe kolorystyczne wersje kontrolerów do PS5 i Xboxa

SCUF Gaming i profesjonalny gracz Call of Duty - Scump ogłosili nową współpracę. Zobacz nowe kolorystyczne wersje kontrolerów do PS5 i Xboxa.

SCUF Gaming wprowadza technologię Anti-Drift do swoich kontrolerów

SCUF Gaming ogłosiło, że ich linia pro kontrolerów do gier będzie teraz wyposażona w technologię antydryfowania z efektem Halla.

📊 Czy popierasz całkowicie cyfrową przyszłość gier?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

1 godzinę temuKonrad Bosiacki

Xbox traci 150 dolarów na każdej sprzedanej konsoli? Nowe doniesienia rzucają światło na strategię Microsoftu

Czy każda sprzedana konsola Xbox przynosi Microsoftowi stratę? Najnowsze doniesienia mówią o około 150 dolarach na każdej sztuce, nawet po podwyżkach cen. Wyjaśniamy, skąd biorą się te problemy i co oznaczają dla przyszłości marki Xbox.

22 godziny temuKonrad Bosiacki

MOZA R16 Ultra Direct Drive Wheel Base oficjalnie zapowiedziana. 16 Nm mocy i nowy algorytm Force Feedback

Nowa baza Direct Drive od MOZA wygląda bardzo obiecująco. R16 Ultra oferuje 16 Nm momentu obrotowego, ulepszony algorytm Force Feedback i pełną integrację z ekosystemem producenta. Zobacz, co przygotowała firma dla fanów sim racingu.

1 dzień temuKonrad Bosiacki

PlayStation Plus na sierpień 2026 ujawnione. Dying Light 2, Signalis i jedna z najciekawszych gier co-op w abonamencie

Świetny miesiąc dla abonentów PlayStation Plus! 🎮 Sony potwierdziło, że w sierpniu odbierzemy Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition, Signalis oraz Big Walk. Zobacz pełną rozpiskę i przypomnij sobie naszą recenzję hitu Techlandu.

1 dzień temuKonrad Bosiacki

MOZA Racing oficjalnym partnerem Gran Turismo World Series. Producent szykuje licencjonowany sprzęt dla PlayStation!

To może być jedna z najważniejszych wiadomości dla fanów sim racingu. MOZA Racing dołącza do grona oficjalnych partnerów Gran Turismo World Series i zapowiada pierwsze licencjonowane urządzenia dla PlayStation.

3 dni temuKonrad Bosiacki

Beta Marvel Tōkon: Fighting Souls zaskoczyła mnie bardziej, niż się spodziewałem. Nawet jeśli nie umiesz grać w bijatyki

Nie jestem fanem bijatyk. Mortal Kombat zwykle szybko mnie pokonywał. Marvel Tōkon: Fighting Souls zrobił jednak coś, czego się nie spodziewałem - sprawił, że nie chciałem odkładać pada.

3 dni temuKonrad Bosiacki

EA Sports FC 27 z PEGI 16? Okładka zdradziła ważną zmianę. Dzieci mogą nie kupić gry samodzielnie

Cena EA Sports FC 27 przyćmiła znacznie ważniejszą informację. Na okładce gry pojawiło się oznaczenie PEGI 16, co może zakończyć erę PEGI 3 dla piłkarskiej serii EA.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.