• 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Ubisoft świętuje sukces Assassin’s Creed, a potem zwalnia twórców. Kontrowersyjna decyzja po świetnym starcie gry

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro. Ubisoft ujawnia szczegóły wszystkich trybów graficznych

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced w złocie, z nowymi trofeami i artbookiem

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed Shadows – ostatnia aktualizacja już jutro

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – nowe informacje i materiał filmowy

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced z nowym zwiastunem

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – zwiastun i nowa wersja szanty

Zdjęcie okładkowe wpisu Deweloper zdradza szczegóły dotyczące niezależnego Axiom Verge 2
Xbox One Xbox Series PlayStation 5 PlayStation 4 Nintendo Switch

Deweloper zdradza szczegóły dotyczące niezależnego Axiom Verge 2

5 lat temu Harry Raszczak
Tytuł ukaże się na stacjonarnych konsolach oraz na Nintendo Switch już tego lata. Tom Happ na blogu PlayStation opowiedział o swojej najnowszej produkcji.

Poniżej znajdziecie zwiastun najnowszego tytułu Toma Happa, oraz tłumaczenie jego wpisu pochodzące z bloga PlayStation. Czy czekacie na sequel tego kultowego już indyka?

W tym momencie banałem jest stwierdzenie, że tworzenie gier jest trudne. Oczywiście, że jest ciężko. Pod wieloma względami jeszcze trudniej jest stworzyć grę całkowicie samodzielnie. Ale wiecie, co jest naprawdę trudne? Utrzymywanie skupienia i pasji na jednym projekcie przez lata.

Jak już wielokrotnie mówiłem, Axiom Verge to zarówno moje hobby, jak i praca. Kładzie jedzenie na stole i utrzymuje dach nad naszymi głowami. Ale mam szczęście, że robiłbym to również, nawet gdybym nie zarabiał na tym. Aby to było prawdą i pozostało prawdziwa, muszę przesuwać granice tego, co tworzę. Trudno byłoby mi utrzymać pasję do tworzenia gier, gdybym po prostu tworzył nowy układ mapy i nową broń dla Axiom Verge i nazywał to kontynuacją.

Postanowiłem więc się zmusić i spróbować czegoś ambitnego. Mówiłem trochę w przeszłości o niektórych wyzwaniach technicznych związanych z tworzeniem Axiom Verge 2, w szczególności o pochyłym terenie zbliżonym do ziemi i inteligentnych wrogach, ale nigdy nie ujawniłem największego wyzwania i najbardziej charakterystycznej cechy Axiom Verge 2… do teraz.

Oto wielkie ogłoszenie: Axiom Verge 2 to dwa światy w jednym. Za mapą nadświata, którą pokazywałem przez cały czas, znajduje się kolejny połączony świat wyłomów w alternatywnym wymiarze. Wspomniałem o tym we wczesnym zwiastunie, w którym dron przechodzi przez jakiś tajemniczy portal, ale przez jakiś czas trzymałem to jako sekret.

Więc po pierwsze, czym jest wyłom? Cóż, jeśli grałeś w Axiom Verge 1, możesz przypomnieć sobie scenkę przerywnikową z tym obrazem:

Wyłom po prawej stronie to obszar przestrzeni, od dawna uważany za nieprzekraczalny, który początkowo chronił mieszkańców Sudry przed zewnętrznym wszechświatem. [Uwga nadchodzi mały spoiler!] W Axiom Verge ktoś o imieniu Athetos był w stanie przejść przez wyłom i użyć atraktora wyłomu, aby utrzymać Sudrę w pułapce.

Po raz pierwszy zdecydowałem się uwzględnić wyrwę w Axiom Verge 2 w jakiejś formie około 2016 roku. Zajęło mi trochę czasu, zanim pomysł dwóch światów się zjednoczył. Na początku myślałem o wyniesieniu jednego kawałka ziemi nad drugi. Po zabawieniu się kilkoma podejściami, zdecydowałem, że traktowanie wyłomu jako dodatkowego wymiaru może uwolnić ogromną gamę możliwości nieliniowej eksploracji.

W Axiom Verge 2 będziesz mieć możliwość wejścia i wyjścia z wyłomu oraz odkrycia, w jaki sposób ten świat jest połączony z ponadświatem. Będą sekrety, które można znaleźć tylko w wyłomie, a także miejsca na świecie, do których można dotrzeć tylko ścieżką przechodzącą przez wyłom – i na odwrót.

Na pierwszy rzut oka widać, że obszar wyłomu wygląda zupełnie inaczej niż świat:

https://gfycat.com/poshjadedanchovy
https://gfycat.com/sanesplendidbassethound

Wyłom, będąc obcego pochodzenia, ma nieco więcej wspólnego z Sudrą niż ziemią. Ma bardziej blokowe kafelki i zupełnie inny wygląd. Wrogowie są bardziej organiczni niż roboty, ale przez cały czas całkowicie obcy. W pewnym sensie to dwie gry w jednej.

Tworzenie dwóch gier w jednej jest wystarczającym wyzwaniem, ale tak naprawdę to interakcja dwóch światów sprawia, że ​​tworzą one spójną całość. Gdyby były to tylko dwa oddzielne style artystyczne, w których niektóre pokoje były w stylu wyłomu, a inne w stylu ponadświatowym, nie byłoby to szczególnie interesujące. Co jest ciekawe, przynajmniej dla mnie, to używanie jednego [wymiaru – Harry] do odkrywania drugiego.

Każdej lokalizacji w wyłomie odpowiada odpowiedni punkt na świecie. Punkty wejścia i wyjścia wyłomu i nadświata musiały być starannie wyrównane, aby upewnić się, że gracze nie zostaną uwięzieni i abyś mógł dotrzeć wszędzie, gdzie chcesz. Opracowanie systemu map dodało dosłownie dodatkowy wymiar projektowi gry.

Wchodzenie w szczegóły dotyczące interakcji wyłomu i nadświata wkraczałoby na złe terytoria. Nie chcę psuć zabawy z odkrywania sekretów Axiom Verge 2, więc na tym zakończę. Po prostu wiedz, że gra wyjdzie, zanim się zorientujesz, a w mgnieniu oka będziesz skakać po wymiarach.

Źródło: PlayStation.Blog

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Axiom Verge 2

Harry Raszczak

Wielki miłośnik mobilności Switcha. Szczęśliwy użytkownik PlayStation 5.
Gdy nie rozwiązuje taktycznych i strategicznych łamigłówek pola bitwy lubi uciec w kosmos gdzie nikt nie usłyszy jego krzyku. Nigdzie nie rusza się bez kijka prawdy.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Sierpniowa Indie World Showcase od Nintendo

Półgodzinna prezentacja Indie World to kilkanaście nowych zapowiedzi i parę odświeżonych tytułów z PC i dużych konsol, w które teraz zagramy na Nintendo Switch.

📊 Czy popierasz całkowicie cyfrową przyszłość gier?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

56 minut temuKonrad Bosiacki

Xbox traci 150 dolarów na każdej sprzedanej konsoli? Nowe doniesienia rzucają światło na strategię Microsoftu

Czy każda sprzedana konsola Xbox przynosi Microsoftowi stratę? Najnowsze doniesienia mówią o około 150 dolarach na każdej sztuce, nawet po podwyżkach cen. Wyjaśniamy, skąd biorą się te problemy i co oznaczają dla przyszłości marki Xbox.

22 godziny temuKonrad Bosiacki

MOZA R16 Ultra Direct Drive Wheel Base oficjalnie zapowiedziana. 16 Nm mocy i nowy algorytm Force Feedback

Nowa baza Direct Drive od MOZA wygląda bardzo obiecująco. R16 Ultra oferuje 16 Nm momentu obrotowego, ulepszony algorytm Force Feedback i pełną integrację z ekosystemem producenta. Zobacz, co przygotowała firma dla fanów sim racingu.

1 dzień temuKonrad Bosiacki

PlayStation Plus na sierpień 2026 ujawnione. Dying Light 2, Signalis i jedna z najciekawszych gier co-op w abonamencie

Świetny miesiąc dla abonentów PlayStation Plus! 🎮 Sony potwierdziło, że w sierpniu odbierzemy Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition, Signalis oraz Big Walk. Zobacz pełną rozpiskę i przypomnij sobie naszą recenzję hitu Techlandu.

1 dzień temuKonrad Bosiacki

MOZA Racing oficjalnym partnerem Gran Turismo World Series. Producent szykuje licencjonowany sprzęt dla PlayStation!

To może być jedna z najważniejszych wiadomości dla fanów sim racingu. MOZA Racing dołącza do grona oficjalnych partnerów Gran Turismo World Series i zapowiada pierwsze licencjonowane urządzenia dla PlayStation.

3 dni temuKonrad Bosiacki

Beta Marvel Tōkon: Fighting Souls zaskoczyła mnie bardziej, niż się spodziewałem. Nawet jeśli nie umiesz grać w bijatyki

Nie jestem fanem bijatyk. Mortal Kombat zwykle szybko mnie pokonywał. Marvel Tōkon: Fighting Souls zrobił jednak coś, czego się nie spodziewałem - sprawił, że nie chciałem odkładać pada.

3 dni temuKonrad Bosiacki

EA Sports FC 27 z PEGI 16? Okładka zdradziła ważną zmianę. Dzieci mogą nie kupić gry samodzielnie

Cena EA Sports FC 27 przyćmiła znacznie ważniejszą informację. Na okładce gry pojawiło się oznaczenie PEGI 16, co może zakończyć erę PEGI 3 dla piłkarskiej serii EA.

PS5 vs PS5 Pro

Ikona gry Assassin's Creed
3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Crimson Desert na PS5 Pro vs PS5 – spory skok jakości obrazu

Crimson Desert wyraźnie zmienia układ sił między PS5 Pro a zwykłą PS5. Aktualizacja 1.02.00 poprawia jakość obrazu na mocniejszej konsoli, jednak jednocześnie ujawnia ograniczenia wydajności.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.