• PS5 Pro
    • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
5 dni temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

Crimson Desert na PS5 Pro vs PS5 – spory skok jakości obrazu

Zdjęcie okładkowe wpisu Deweloper zdradza szczegóły dotyczące niezależnego Axiom Verge 2
Xbox One Xbox Series PlayStation 5 PlayStation 4 Nintendo Switch

Deweloper zdradza szczegóły dotyczące niezależnego Axiom Verge 2

5 lat temu Harry Raszczak
Tytuł ukaże się na stacjonarnych konsolach oraz na Nintendo Switch już tego lata. Tom Happ na blogu PlayStation opowiedział o swojej najnowszej produkcji.

Poniżej znajdziecie zwiastun najnowszego tytułu Toma Happa, oraz tłumaczenie jego wpisu pochodzące z bloga PlayStation. Czy czekacie na sequel tego kultowego już indyka?

W tym momencie banałem jest stwierdzenie, że tworzenie gier jest trudne. Oczywiście, że jest ciężko. Pod wieloma względami jeszcze trudniej jest stworzyć grę całkowicie samodzielnie. Ale wiecie, co jest naprawdę trudne? Utrzymywanie skupienia i pasji na jednym projekcie przez lata.

Jak już wielokrotnie mówiłem, Axiom Verge to zarówno moje hobby, jak i praca. Kładzie jedzenie na stole i utrzymuje dach nad naszymi głowami. Ale mam szczęście, że robiłbym to również, nawet gdybym nie zarabiał na tym. Aby to było prawdą i pozostało prawdziwa, muszę przesuwać granice tego, co tworzę. Trudno byłoby mi utrzymać pasję do tworzenia gier, gdybym po prostu tworzył nowy układ mapy i nową broń dla Axiom Verge i nazywał to kontynuacją.

Postanowiłem więc się zmusić i spróbować czegoś ambitnego. Mówiłem trochę w przeszłości o niektórych wyzwaniach technicznych związanych z tworzeniem Axiom Verge 2, w szczególności o pochyłym terenie zbliżonym do ziemi i inteligentnych wrogach, ale nigdy nie ujawniłem największego wyzwania i najbardziej charakterystycznej cechy Axiom Verge 2… do teraz.

Oto wielkie ogłoszenie: Axiom Verge 2 to dwa światy w jednym. Za mapą nadświata, którą pokazywałem przez cały czas, znajduje się kolejny połączony świat wyłomów w alternatywnym wymiarze. Wspomniałem o tym we wczesnym zwiastunie, w którym dron przechodzi przez jakiś tajemniczy portal, ale przez jakiś czas trzymałem to jako sekret.

Więc po pierwsze, czym jest wyłom? Cóż, jeśli grałeś w Axiom Verge 1, możesz przypomnieć sobie scenkę przerywnikową z tym obrazem:

Wyłom po prawej stronie to obszar przestrzeni, od dawna uważany za nieprzekraczalny, który początkowo chronił mieszkańców Sudry przed zewnętrznym wszechświatem. [Uwga nadchodzi mały spoiler!] W Axiom Verge ktoś o imieniu Athetos był w stanie przejść przez wyłom i użyć atraktora wyłomu, aby utrzymać Sudrę w pułapce.

Po raz pierwszy zdecydowałem się uwzględnić wyrwę w Axiom Verge 2 w jakiejś formie około 2016 roku. Zajęło mi trochę czasu, zanim pomysł dwóch światów się zjednoczył. Na początku myślałem o wyniesieniu jednego kawałka ziemi nad drugi. Po zabawieniu się kilkoma podejściami, zdecydowałem, że traktowanie wyłomu jako dodatkowego wymiaru może uwolnić ogromną gamę możliwości nieliniowej eksploracji.

W Axiom Verge 2 będziesz mieć możliwość wejścia i wyjścia z wyłomu oraz odkrycia, w jaki sposób ten świat jest połączony z ponadświatem. Będą sekrety, które można znaleźć tylko w wyłomie, a także miejsca na świecie, do których można dotrzeć tylko ścieżką przechodzącą przez wyłom – i na odwrót.

Na pierwszy rzut oka widać, że obszar wyłomu wygląda zupełnie inaczej niż świat:

https://gfycat.com/poshjadedanchovy
https://gfycat.com/sanesplendidbassethound

Wyłom, będąc obcego pochodzenia, ma nieco więcej wspólnego z Sudrą niż ziemią. Ma bardziej blokowe kafelki i zupełnie inny wygląd. Wrogowie są bardziej organiczni niż roboty, ale przez cały czas całkowicie obcy. W pewnym sensie to dwie gry w jednej.

Tworzenie dwóch gier w jednej jest wystarczającym wyzwaniem, ale tak naprawdę to interakcja dwóch światów sprawia, że ​​tworzą one spójną całość. Gdyby były to tylko dwa oddzielne style artystyczne, w których niektóre pokoje były w stylu wyłomu, a inne w stylu ponadświatowym, nie byłoby to szczególnie interesujące. Co jest ciekawe, przynajmniej dla mnie, to używanie jednego [wymiaru – Harry] do odkrywania drugiego.

Każdej lokalizacji w wyłomie odpowiada odpowiedni punkt na świecie. Punkty wejścia i wyjścia wyłomu i nadświata musiały być starannie wyrównane, aby upewnić się, że gracze nie zostaną uwięzieni i abyś mógł dotrzeć wszędzie, gdzie chcesz. Opracowanie systemu map dodało dosłownie dodatkowy wymiar projektowi gry.

Wchodzenie w szczegóły dotyczące interakcji wyłomu i nadświata wkraczałoby na złe terytoria. Nie chcę psuć zabawy z odkrywania sekretów Axiom Verge 2, więc na tym zakończę. Po prostu wiedz, że gra wyjdzie, zanim się zorientujesz, a w mgnieniu oka będziesz skakać po wymiarach.

Źródło: PlayStation.Blog

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Axiom Verge 2

Harry Raszczak

Wielki miłośnik mobilności Switcha. Szczęśliwy użytkownik PlayStation 5.
Gdy nie rozwiązuje taktycznych i strategicznych łamigłówek pola bitwy lubi uciec w kosmos gdzie nikt nie usłyszy jego krzyku. Nigdzie nie rusza się bez kijka prawdy.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Sierpniowa Indie World Showcase od Nintendo

Półgodzinna prezentacja Indie World to kilkanaście nowych zapowiedzi i parę odświeżonych tytułów z PC i dużych konsol, w które teraz zagramy na Nintendo Switch.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera kwietnia 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

14 godzin temuKonrad Bosiacki

Dlaczego Euro Truck Simulator 2 i ATS na konsole powstają tak długo?

Twórcy Euro Truck Simulator 2 i American Truck Simulator tłumaczą, dlaczego porty na PS5 i Xbox są tak trudne. Pojawia się też temat Switch 2.

9
2 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Pragmata (PS5) – Kosmos emocji

Capcom zabiera graczy w Kosmos, aby zaserwować nam niezapomnianą i pełną emocji przygodę, której bohaterami są człowiek i android. Zapraszam na recenzję gry Pragmata.

2 dni temuKonrad Bosiacki

Metro 2039 oficjalnie zapowiedziane. Xbox ujawnia datę i szczegóły pokazu

Koniec spekulacji. Metro 2039 zostało oficjalnie potwierdzone przez Xbox. Pierwsza prezentacja odbędzie się już w tym tygodniu podczas specjalnego wydarzenia.

6 dni temuBartosz Dula

Szaleństwo pocisków w nowych fragmentach rozgrywki z Saros

Premiera Saros nadchodzi wielkimi krokami. Na nowych fragmentach rozgrywki zobaczymy starcia rodem z klasycznych gier bullet hell.

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

PlayStation uruchamia Playerbase. Fani trafią do gier od PlayStation Studios!

Czy chciałbyś zobaczyć siebie jako postać w świecie Gran Turismo 7 lub innej grze od Sony?

7
1 tydzień temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Kena: Bridge of Spirits (Switch 2) – Piękna podróż z technicznymi problemami

Kena: Bridge of Spirits na Switch 2 zachwyca stylem, ale rozczarowuje technicznie. Sprawdzamy port i porównujemy go z wersją PS5.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.