• PS5 Pro
    • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
2 dni temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Crimson Desert na PS5 Pro vs PS5 – spory skok jakości obrazu

Zdjęcie okładkowe wpisu Twórcy gry dzielą się fabułą i światem, który zobaczymy w Aliens: Fireteam
Xbox Series PlayStation 5

Twórcy gry dzielą się fabułą i światem, który zobaczymy w Aliens: Fireteam

5 lat temu Harry Raszczak
Twórcy gry z Cold Iron Studios zdradzili wiele szczegółów o kanonie i nowościach, które zobaczymy w Aliens: Fireteam.

Lekcja historii

Czy myśleliście, że Aliens: Fireteam to tylko bieganie z karabinkiem pulsacyjnym i strzelanie do obcych? Na szczęście twórcy gry położyli nacisk na otoczkę całej akcji i wzbogacili kanon naszej ukochanej franczyzy! „Aliens: Fireteam to strzelanka kooperacyjna, ale powstała także po to, aby opowiedzieć nową historię, a jej kampanie mają spójną narrację” – wyjaśnił Craig Zinkievich szef studia Cold Iron, które tworzy grę. “Kolonizacja nabrała tempa, Twój batalion zostaje wysłany na patrolowanie niebezpiecznych granic. Po drodze Wasz statek odbiera sygnał ratunkowy z LV-895” – dodaje.

Z pewnością domyślacie się co będzie działo się dalej. Skupmy się jednak na otoczce fabularnej. Film Aliens miał miejsce w 2179 roku, akcja gry przenosi nas 23 lata później, czyli do roku 2202. Projektant narracji Chris L’Etoile tak opisuje okoliczności ważne dla gry: „jednym z głównych wydarzeń w naszej historii jest uchwalenie ustawy o ochronie kolonialnej w 2187 r. Była to reakcja rządu na to, co firmy robiły na obrzeżach pogranicza. Mówiąc wprost [korporacje] robiły tam co chciały, powodując nieszczęście wielu ludzi”. Colonial Marines są więc na rubieżach aby zapewnić tam przestrzeganie wspomnianego prawa.

Arsenał

„To kooperacyjna strzelanka survivalowa, ale dość mocno nastawiona na RPG” – dodaje Zinkievich. Dyrektor kreatywny Matt Highison zapewnia, że “Będziesz mógł nosić swój kowbojski kapelusz, klasyczny hełm Colonial Marines lub niesamowite syntetyczne okulary przeciwsłoneczne. W Aliens jest pokazanych około tuzina broni. W naszej grze mamy około 30, a teraz 70 lub 80 modów i dodatków do ich personalizacji. Otrzymaliśmy możliwość rozwinięcia tego, co widzieliśmy w filmach, a kiedy zaczęliśmy się temu przyglądać, zdaliśmy sobie sprawę, że potrzebujemy wielu producentów broni i sprzętu”. Więcej o broni przeczytacie w poniższym wpisie:

Aliens: Fireteam – poznajemy skrawek dostępnego arsenału

Tak więc oprócz Armat Battle Systems i Weyland-Yutani, którzy dostarczali większość arsenału znanego z filmów, twórcy gry postanowili wprowadzić kolejnego gracza. W świecie Aliens: Fireteam Hyperdyne Systems rozszerzyło swoją działalność z produkcji syntetyków (jak Ash czy Bishop), również do produkcji uzbrojenia. „Na naszej osi czasu mają ramię do produkcji broni, które dostarcza ją każdemu, kto ją kupi -w tym kolonistom, korporacjom i Colonial Marines. [Wszyscy] kupują ich rzeczy, ponieważ [sprzęt ten] jest trochę bardziej eksperymentalny – gra pozwala nam rozszerzyć trochę z tego, co widzieliśmy w Aliens“.

Szczegółowe informacje o tym, kto tworzy daną broń, wraca do szerszej narracji, ponieważ każda firma ma swoje własne motywy i sympatie. Armat Battle Systems jest głównym dostawcą do Stanów Zjednoczonych Ameryki, Weyland-Yutani jest w zmowie z Anglo-Japońskim Imperium Trzech Światów. Tymczasem Hyperdyne jest bardziej popularna wśród trzeciej frakcji: Związku Ludów Postępowych. Nie jest do końca jasne, jaka będzie ich rola. Jeśli jednak znacie niewyprodukowany przez Williama Gibsona scenariusz Alien3 (lub powieść graficzną czy słuchowisko radiowe, w które został zmieniony), nazwa ta powinna się Wam kojarzyć. ZLP są frakcją kosmicznych socjalistów, którzy odrzucają interesy korporacji. Fabuła Alien3 Gibsona nie jest kanonem (i prawdopodobnie nigdy nie będzie), ale jest pełna interesujących pomysłów.

Co się dzieje wokół gry?

Fani uniwersum obcego mają powody do zadowolenia, również jeżeli chodzi o premiery nie związane z grami. Za miesiąc, 20 kwietnia zostanie wydana książka, która będzie oficjalnym prequelem do wydarzeń pokazanych w Aliens: Fireteam. Wydaje ją Titan Books, pozycja nosi tytuł Aliens: Infiltrator. Opowiada historię dr Timothy Hoenikkera, przybywającego na stację badawczą Weyland-Yutani. Zaś już dzisiaj, 24 marca premierę ma komiks z kuźni Marvela z obcym w roli głównej. Film promujący premierę możecie zobaczyć poniżej:

Cele

Przewodnim tematem nowo wydawanych tytułów w świecie obcego nie są tylko przerażające ksenomorfy, ale ludzka natura. „W przyszłości osiąga to masę krytyczną. Powszechnie wiadomo, że Weyland-Yutani to czare charaktery”- mówi Zinkievich. „Bardzo łatwo jest nam zacząć (…), że jeśli Weyland-Yutani jest w coś zamieszany, dzieje się coś złego. Istnieje ponad 20 różnych typów wrogów, każdy z różnymi AI oraz zachowaniami. [Czeka was] dużo różnych ksenomorfów, ale będziecie także walczyć z syntetykami – siłami bezpieczeństwa Weyland-Yutani”. Projektant narracji wrócił do samych obcych: “Ksenomorfy mają szczególny cykl życia, który został dość dobrze pokazany w różnych dostępnych mediach i materiałach pomocniczych. Zobaczycie w naszych grach kilka wyjątkowych rzeczy. Niektóre ksenomorfy w naszej grze, mają zdolności, których nie widziano nigdzie indziej, ponieważ pochodzą one od form życia lokalnych do systemu gwiezdnego, w którym toczy się gra“. Twórcy nawiązują w tym miejscu do Alien3, gdzie w zależności od wersji filmu pochodził on od wołu bądź psa. Nie chodził już jednak na dwóch nogach jak obcy zrodzony z człowieka. Był mniejszy, czworonożny i diabelsko szybki. Wybrane typy obcych możecie bliżej poznać w poniższym wpisie:

Dokładne sylwetki Xenomorphów z Aliens: Fireteam

Twórcy czerpali swoje inspiracje również ze słynnych zabawek Kennera z lat 90tych i tak opisują ten proces: „Zdecydowanie są rzeczy, z których czerpaliśmy, rzeczy które zaktualizowaliśmy lub które nas zainspirowały. W większości te zabawki dowodzą siły własności intelektualnej. Możesz wyjść daleko poza to, co było widziane w Obcym ​​i nadal pasować do kanonu Obcego jako całości” – powiedział szef studia Cold Iron.

Lokacje w grze… i co z Prometeuszem?

W Aliens: Fireteam odwiedzimy zupełnie inne miejsca niż w filmach, jednak nie odbiegną tematycznie w jakąś szaloną stronę. Jak wyjaśniają twórcy „To nie jest gra turystyczna. Jedziemy do zupełnie nowych miejsc, wszystkie wracają do kultowych scenografii i kultowych rzeczy, ale nie jedziemy w te same miejsca, które widzieliście w filmie”.

Osobiście, dużymi obawami napawało mnie to, czy w grze zostanie uwzględniony, umówmy się, kiepskiej jakości materiał z nowych filmów. Craig Zinkievich wyjaśnia, że „są motywy, są rzeczy, które dzieją się w Prometeuszu i Alien Covenant, które również pojawiają się w grze. Planujemy porozmawiać o nich później, ale przeciągamy Prometeusza i Covenant w przyszłość osi czasu”. Nie wiemy jeszcze jak wyjdzie ta mieszanka klasycznych 4 filmów z obcym w roli głównej i dwóch prequeli, ale przekonamy się o tym już latem tego roku!

Źródło: IGN, Titanbooks

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Aliens: Fireteam PlayStation 5 Xbox Series X|S

Harry Raszczak

Wielki miłośnik mobilności Switcha. Szczęśliwy użytkownik PlayStation 5.
Gdy nie rozwiązuje taktycznych i strategicznych łamigłówek pola bitwy lubi uciec w kosmos gdzie nikt nie usłyszy jego krzyku. Nigdzie nie rusza się bez kijka prawdy.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Marathon osiągnął 1,2 mln kopii, jednak sprzedaż na PS5 zawodzi. Zaskakujące dane od analityków

Nowy shooter Bungie wystartował solidnie, ale nie spektakularnie. Według analityków Marathon sprzedał 1,2 mln kopii, jednak wyniki na PS5 budzą poważne pytania o strategię Sony.

Crimson Desert – nowy film z działania gry na PS5

Crimson Desert dostało drugi film poświęcony działaniu gry na PS5. Tym razem możemy zobaczyć, jak wygląda Pywel przemierzane na smoku.

Crimson Desert – oficjalna prezentacja rozgrywki na PS5

Crimson Desert dostało nowy materiał filmowy. Dzięki niemu możemy przyjrzeć się nadchodzącej produkcji studia Pearl Abyss uruchomionej na podstawowej wersji konsoli PlayStation 5.

Gran Turismo 7 z darmową aktualizacją 1.68. Trzy nowe auta i cztery wyścigi już dostępne

Gran Turismo 7 otrzymało darmową aktualizację 1.68. Patch dodaje trzy samochody oraz cztery nowe wyścigi w World Circuits.

Le Mans Ultimate na PS5 i Xbox Series. Premiera dopiero w 2027 roku

Twórcy Le Mans Ultimate pracują nad wersjami na PS5 i Xbox Series X|S. Według nowych informacji symulator wyścigów może trafić na konsole dopiero w 2027 roku.

Shinji Mikami wraca z nowym projektem. Studio Unbound tworzy wysokobudżetową grę AAA na konsole i PC

Shinji Mikami i Masato Kimura tworzą nową grę AAA w studiu Unbound. Projekt powstaje w Unreal Engine 5 i zmierza na PS5, Xbox Series X|S oraz PC.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera kwietnia 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

1 dzień temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – prezentacja za kilka dni

Ubisoft oficjalnie zapowiedziało pokaz rozgrywki z remake’u Assassin’s Creed IV: Black Flag. Nie musimy czekać długo.

Ikona gry ea sports
4 dni temuKonrad Bosiacki

Bartosz Nowak z Ekstraklasy w Drużynie Sezonu „Reszty Europy” w EA Sports FC 26!

Bartosz Nowak doceniony w EA Sports FC 26. Polak znalazł się w Drużynie Sezonu „Reszty Europy”, co wzmacnia pozycję Ekstraklasy.

4 dni temuBartosz Kałkus

PlayStation Store podnosi ceny po zalogowaniu? Gracze pokazują dowody

Dynamiczne ceny w PlayStation Store?

5 dni temuKonrad Bosiacki

Metro 2039 oficjalnie zapowiedziane. Seria wraca tej zimy w mroczniejszej odsłonie

Studio 4A Games podzieliło się pierwszymi informacjami oraz materiałem filmowym z Metro 2039. Szczegóły znajdziesz w naszej publikacji.

8
6 dni temuBartosz Kwidziński

Recenzja: Crimson Desert [PS5, PC]

Po wielu latach ukazało się wreszcie Crimson Desert. Czy połączenie wielu mechanik rozgrywki, jakiego podjęło się studio Pearl Abyss jest udanym dziełem? Dowiecie się tego z niniejszej recenzji. Zapraszam do lektury.

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

Dlaczego Euro Truck Simulator 2 i ATS na konsole powstają tak długo?

Twórcy Euro Truck Simulator 2 i American Truck Simulator tłumaczą, dlaczego porty na PS5 i Xbox są tak trudne. Pojawia się też temat Switch 2.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.