110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
1 dzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 dostało kolekcjonerski zestaw za 400 dolarów. Gry w środku jednak nie znajdziecie

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA Online 2 ma zadebiutować w 2027 roku. Szef Twitcha zdradził plany Rockstar

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 na płycie otrzyma własny album. 34 nowe utwory i winyl za prawie 500 zł

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 podbija sprzedaż Xboxów i PlayStation. Konsole znikają ze sklepów

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Fani GTA 6 dostaną limitowane kontrolery DualSense. Wyglądają fantastycznie!

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Digital Foundry studzi nadzieje na GTA 6 w 60 FPS

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Rockstar wycisnął z PS5 wszystko. Digital Foundry analizuje GTA 6

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 na konsolach w 30 FPS! Rockstar na razie nie celuje w 60 klatek

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Monster Energy Supercross: The Official Videogame 4 [PS5]
Xbox One Xbox Series PlayStation 5 PlayStation 4

Recenzja: Monster Energy Supercross: The Official Videogame 4 [PS5]

6 lat temu,
4 minuty czytania
Konrad Bosiacki
Studio Milestone taśmowo co roku wypuszcza gry wyścigowe poświęcone jednośladom. Dziś mamy dla was recenzję Monster Energy Supercross: The Official Videogame 4.

Jakiś czas temu do usługi PlayStation Plus na konsolę PS4 trafiła pierwsza cześć Monster Energy Supercross: The Official Videogame z 2018 roku. Dzięki temu fani wyścigów mogli przekonać się, jak zostały na konsolach odwzorowane wyścigi motocykli crossowych. Sam dałem szansę dziełu Milestone, które oprócz możliwości pojeżdżenia crossem oferowało całkiem łatwe zdobycie platynowego pucharka.

Wsparcie dla DualSense

Minęło kila lat i oto mamy czwartą odsłonę licencjonowanych wyścigów Monster Energy Supercross. Po raz pierwszy trafiły one na konsole nowej generacji. Miłym dodatkiem do rozgrywki jest tutaj pełne wspieranie kontrolera DualSense z wykorzystaniem dynamicznych wibracji oraz spustów adaptacyjnych, które bardzo dobrze symulują pracę manetki gazu oraz hamulca.

Kariera i licencje

Tryb kariery rozpoczynamy od stworzenia własnego kierowcy oraz wybrania pierwszego motocykla. Nasz pojazd możemy ulepszać za zdobyte w wyścigach kredyty. W sklepie znajdziemy ponad 100 licencjonowanych części do motocykla oraz ubrań i dodatków dla naszego kierowcy. Zostając przy licencjach, warto wspomnieć, że ścigamy się na wszystkich 11 stadionach i 17 torach z sezonu 2020. W puli jest też aż 7 wariantów Salt Lake City. Do gry, dzięki licencjom, trafiło ponad 100 oficjalnych kierowców. Tryb kariery polega nie tylko na wygrywaniu oraz kupowaniu lepszych części do motocykla. W trakcie sezonu możemy bowiem rozwijać umiejętności naszego kierowcy, które ulepszamy w specjalnie przygotowanym do tego drzewku. Punkty zdobywamy nie tylko za ukończone wyścigi, ale także za uczestnictwo w specjalnych wydarzeniach. Są to m.in: treningi, czy wypełnianie specjalnych celów w zawodach pokazowych.

Zbuduj własny tor i poznaj nowy Compound

W przerwach od trybu kariery, czy rozgrywki wieloosobowej możemy udać się do kreatora torów i zbudować własny obiekt. Do naszej dyspozycji oddano wiele obiektów oraz modułów z sezonu 2020. Dodatkowo gracze mogą trafić do nowego Compound, który jest inspirowany wyspami Maine. To miejsce przeznaczone do swobodnego zwiedzania i ścigania się ze znajomymi, a przy okazji można odkryć też wiele sekretów.

Rozgrywka

Niestety rozgrywka w Monster Energy Supercross: The Official Videogame 4 totalnie mnie rozczarowała. Problemy zaczęły się już od pierwszego wyścigu w karierze. O ile jestem w stanie zrozumieć przegrywanie na niskich poziomach trudności, o tyle bardzo irytowało mnie panowanie nad motocyklem. Największy problem miałem z pokonywaniem zakrętów. Mam wrażenie, że kamera w zakrętach jest nieco spóźniona, a przez to łuki pokonywałem z wieloma błędami. Najczęściej było to zbyt mocne skręcanie, co kończyło się wypadnięciem z toru. Co ciekawe, produkcja która trafiła do PS Plus, czyli pierwsza cześć Monster Energy Supercross, nie ma żadnego problemu z kamerą i tam zakręty brałem bez większych problemów.

Oprawa graficzna i audio

O ile producenta można pochwalić za świetne odwzorowaniu silników czy efektów dźwiękowych na torach, tak sama szata graficzna została jeszcze na konsolach poprzedniej generacji. To bardzo dziwne, gdyż RIDE 4, które trafiło na PS5 i XSX na początku 2021 roku prezentuje się zdecydowanie lepiej. Najnowsze dzieło Milestone na PS5 jest wyświetlane w rozdzielczości 4K i śmiga w 60 klatkach na sekundę.

Podsumowanie

Domyślam się, że fanów motocrossu w Polsce nie ma zbyt wielu, stąd też zapewne Monster Energy Supercross: The Official Videogame 4 nie odniesie u nas dużego sukcesu. Fanom wyścigów jednośladów spokojnie powinna wystarczyć do zabawy pierwsza cześć z PS Plus. Tym bardziej, że prowadzenie motocykla jest tam dużo łatwiejsze niż w recenzowanej produkcji. Najnowszym dziełem warto się zainteresować, gdy cena spadnie o połowę i pojawi się kilka aktualizacji poprawiających m.in. pracę kamery w zakrętach. Grając na PS5, na pewno warto sprawdzić wsparcie dla kontrolera DualSense, czy pobawić się w edytorze tras, jednak dopiero za jakiś czas.

Grę do recenzji dostarczyło Koch Media Poland

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Koch Media Poland Milestone Monster Energy Supercross: The Official Videogame 4 motocykle supercross wyścigi
+

Rozbudowany tryb kariery
Dobre udźwiękowienie
Wsparcie dla DualSense
Kreator tras
Licencje

-

Przeciętna oprawa graficzna
Słabe AI przeciwników
Kiepska kamera w zakrętach

6.5
Najnowszym dziełem warto się zainteresować, gdy cena spadnie o połowę i pojawi się kilka aktualizacji poprawiających m.in. pracę kamery w zakrętach. Grając na PS5, na pewno warto sprawdzić wsparcie dla kontrolera DualSense, czy pobawić się w edytorze tras, jednak dopiero za jakiś czas.

Konrad Bosiacki

Redaktor Prowadzący oraz właściciel portalu konsolowe.info i kanału na YouTube: Kanał Konsolowy. Gram na PS5, Xbox Series X, czasem Switch 2. Wolny czas spędzam w Destiny 2 i Marvel Rivals. Kibic klubów piłkarskich: Pogoń Szczecin, FC Barcelona i Liverpool FC. Znajdziesz mnie na X/Twitterze: @Konrado87

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Forza Horizon 6 otrzymuje ogromną aktualizację. 11 nowych samochodów i Drift Attack

Forza Horizon 6 dostała ogromną aktualizację! 🚗💨 British Automotive dodaje 11 nowych samochodów oraz Drift Attack, czyli nowy tryb dla fanów jazdy bokiem.

6

Recenzja: Hot Wheels Infinite Rush (Switch 2) – Forza Horizon Lite

🏎️ Hot Wheels Infinite Rush na Nintendo Switch 2 – hit dla młodszych graczy czy rozczarowanie? Sprawdziliśmy model jazdy, drift, tylko 30 FPS i absurdalnie długie czasy ładowania.

CLUTCH pokazuje nowe oblicze. Zobacz nowy zwiastun z Future Games Show

Nowy materiał z CLUTCH pokazuje, że Maverick Games ma ambitny plan. Otwarty świat, wymagające samochody i fabuła mogą stworzyć naprawdę ciekawą alternatywę dla Forza Horizon.

NASCAR 26 z datą premiery. iRacing zapowiada dynamiczne tory, lepszą fizykę i nowe funkcje

NASCAR 26 nadjeżdża szybciej, niż wielu się spodziewało! 🏁 iRacing Studios ujawniło datę premiery i pokazało pierwsze konkretne nowości.

IndyCar Racing The Game zalicza opóźnienie. Premiera dopiero w 2027 roku, są też pierwsze screeny

Oficjalna gra IndyCar została opóźniona do początku 2027 roku. IndyCar Racing The Game otrzymało też pierwsze screeny i oficjalną nazwę.

The Crew Motorfest zmierza na Nintendo Switch 2. Ubisoft podał datę premiery

Ubisoft oficjalnie potwierdził datę premiery The Crew Motorfest na Nintendo Switch 2. Już 8 października gracze zabiorą wyścigowy festiwal na Hawajach ze sobą wszędzie.

Clutch – Nowy pokaz rozgrywki ujawnia więcej niż wyścigi i przypomina, że Maverick Games ma duże ambicje

Clutch przestaje wyglądać jak zwykły następca Forzy Horizon. Nowy, godzinny pokaz ujawnił mnóstwo rozgrywki, elementów fabularnych i widowiskowych pościgów.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

1 dzień temuKonrad Bosiacki

BeamNG.drive na PS5 już w październiku. Znamy datę premiery, ale zabraknie ważnej funkcji

BeamNG.drive wreszcie zmierza na PS5! 🚗💥 Znamy datę premiery, wymagane kompromisy i funkcje, których zabraknie na start. Twórcy potwierdzili też split-screen. Sprawdźcie szczegóły!

1 dzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 dostało kolekcjonerski zestaw za 400 dolarów. Gry w środku jednak nie znajdziecie

GTA 6 za 400 dolarów? Rockstar właśnie pokazał kolekcjonerski zestaw The Goodtime State – Vice City Collection. Gadżetów jest sporo, ale… gry w pudełku nie znajdziecie!

3 dni temuYzoja

Poważne roszady w XBOX Game Studios

Dotarliśmy właśnie do końca 100-dniowej reformy Xboxa. Szeregi Xbox Game Studios zmniejszą się o 268 osób.

4 dni temuKonrad Bosiacki

Wiedźmin 3 otrzyma Xbox Play Anywhere. Gracze dostaną wersję PC za darmo

Masz Wiedźmina 3 na Xboxie? Mamy dobrą wiadomość! Już 29 września gra dołączy do Xbox Play Anywhere, a właściciele wersji Xbox otrzymają także PC bez dodatkowych opłat.

5 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Turtle Beach Command Series KB7 + KP7. Świetna technologia, ale nie dla każdego

Turtle Beach KB7 + KP7 to klawiatura pełna świetnych technologii, ale nie obyło się bez poważnych problemów. Sprawdzamy Hall Effect, ekran dotykowy, soft Swarm II i komfort pisania.

8
1 tydzień temuRedakcja

Recenzja: NBA 2K27 (PS5)

NBA 2K27 wciąż gra pierwsze skrzypce na wirtualnym parkiecie, ale czy tegoroczna edycja naprawdę zasługuje na zakup? Sprawdzamy w naszej recenzji!

PS5 vs PS5 Pro

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

The Blood of Dawnwalker na PS5 Pro vs PS5 – szczegółowe porównanie grafiki i wydajności

PS5 czy PS5 Pro? Sprawdziliśmy The Blood of Dawnwalker od Rebel Wolves klatka po klatce. Zobaczcie, gdzie mocniejsza konsola naprawdę pokazuje przewagę!

Ikona gry Assassin's Creed
3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.