• 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Ubisoft świętuje sukces Assassin’s Creed, a potem zwalnia twórców. Kontrowersyjna decyzja po świetnym starcie gry

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro. Ubisoft ujawnia szczegóły wszystkich trybów graficznych

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced w złocie, z nowymi trofeami i artbookiem

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed Shadows – ostatnia aktualizacja już jutro

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – nowe informacje i materiał filmowy

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced z nowym zwiastunem

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – zwiastun i nowa wersja szanty

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Crash Bandicoot 4: It’s about time! [Nintendo Switch]
Nintendo Switch

Recenzja: Crash Bandicoot 4: It’s about time! [Nintendo Switch]

5 lat temu Harry Raszczak

W przypadku przenoszenia gier na konsolę Nintendo mamy do czynienia z loterią, gdzie nie zawsze wszystko się udaje. Jak wypada Crash 4?

W mojej recenzji skupię się na jakości portu, mniej miejsca poświęcę opisowi samej rozgrywki. Pod tym względem nie różni się od wersji z innych platform. Tak, czwarty Crash może towarzyszyć Wam w podróży, czy wylegiwaniu się w łóżku, nie tracąc nic z tego co widzieliście na innych platformach. Wszystkie poziomy, postaci, umiejętności, filmy są jakościowo takie same. Nie wygląda też na to, żeby do gry dodano coś specjalnie dla jej Switchowej wersji. Ułatwia to porównanie gry pod względem samych aspektów technicznych. Przejdźmy więc do sedna.

Sterowanie i prezentacja

Jeżeli chodzi o sterowanie, to jest ono przypisane w ten sam sposób, co w wersjach choćby na konsolę PlayStation 4. Jest to optymalny rozkład klawiszy, gdzie możemy, ale nie musimy korzystać ze spustów. Główne klawisze akcji znajdują się pod 4 przyciskami (A,B,X,Y), lewą gałką sterujemy postacią, natomiast prawą – kamerą.

Co możemy powiedzieć o prezentacji wizualnej? Szczerze mówiąc, na pierwszy rzut oka nie wychwyciłem większych różnic. Jednak oczywiście spojrzałem głębiej. Wersja na Nintendo Switch różni się w wielu mniejszych szczegółach. Zubożono je w taki sposób, że w ogólnym rozrachunku możemy mówić o bardzo podobnym wyglądzie obu wersji!

Na czym polegają te zmiany? Niektóre modele w tle wczytują się w zależności od tego, gdzie znajduje się nasza postać. Mam tu na myśli bardzo dalekie tła, nie środowisko potrzebne do poruszania się. Część modeli zubożono pod względem geometrycznym, podobnie stało się ze szczegółowością cieni i jakością efektu samej wody. Powiem tylko, że aby wyłapać powyższe różnice, trzeba zestawić istniejące wersje z tą na konsolę Nintendo. Edycja dedykowana Switchowi nadal nie wypada wtedy źle; jest to bardzo szczegółowa optymalizacja, która odpłaciła świetnym wyglądem gry – tak w trybie dokowanym, jak również przenośnym.

30 pudeł… to znaczy klatek na sekundę!

No tak, na pierwszy rzut to statystyka, która została obniżona pod wersję na Nintendo Switch z około 60 klatek widzianych na innych konsolach. Niech jednak nie zmylą Was pozory. To nie znaczy, że gra na Switchu skacze. Oprócz obniżenia liczby klatek zablokowano je na zadanej wartości. Oznacza to, że gra nie łapie “lepszych i gorszych” momentów, ponieważ przez cały czas ma działać jednakowo płynnie. I tak się właśnie dzieje. Nie muszę tłumaczyć, co stałoby się z precyzyjnie mierzonym i wyczekanym skokiem, gdyby w jego trakcie gra złapałaby “zadyszkę”.

Nie, to nie przygody Jacka Sparrowa! Filmiki w Crashu wyglądają bardzo dobrze

Jedynym momentem, gdy mogłem wyczuć jakiś zgrzyt jest śmierć bohatera. Podejrzewam, że gra w tym momencie zaczyna już wczytywać poprzedni punkt kontrolny. Jest to jednak prawie niezauważalne, a moment w którym występuje nie ma najmniejszego wpływu na rozgrywkę. Oglądamy wtedy co najwyżej animację zgonu bohatera, na którą już nie mamy wpływu. Zadanie zoptymalizowania płynności wyświetlania gry na Switchu zostało więc zrealizowane bardzo dobrze. Przypomnę, że zablokowania klatek nie zastosowano w wersjach na PS4/Xbox One, co mogło dawać się we znaki podczas rozgrywki.

Pierwsze wrażenie

Zanim jednak zagłębimy się w świat szalonego jamraja, przyjdzie nam zobaczyć loga producenta i dewelopera, które są całkowicie nieme (pomimo że pojawia się na nich rozrabiający Crash). Przez chwilę pomyślałem, że coś jest nie tak z ustawieniami mojej konsoli. Dalej musimy dosłownie przeklikać dwa dwudziestoparostronicowe dokumenty i je zaakceptować. Nie chciałem zaczynać od tego akapitu, gdyż w przypadku Crash Bandicoot 4: It’s About Time pierwsze wrażenie na szczęście było jedynym zgrzytem z obcowania z tym tytułem.

Zanim zanurzymy się w grze, przetestujemy szybkość z jaką klikamy przy kartkowaniu prawnych dokumentów.

Jaki jest Crash 4?

W swojej recenzji chciałem skupić się głównie na aspektach technicznych. Szczegółowy test produkcji na platformę PlayStation4 z naszego portalu możecie znaleźć pod poniższym linkiem:

Recenzja: Crash Bandicoot 4: Najwyższy Czas (PS4)

Nie mogę jednak nie wspomnieć o własnym spojrzeniu na grę. Kończąc kwestie techniczne, deweloperzy poprawili aspekt będący drobnym minusem produkcji choćby na wspomnianym sprzęcie Sony. Chodzi o czasy ładowaniu poziomów. Na Switchu oscylują one w granicach 20 sekund. Nigdy nie przekraczają pół minuty, co uważam za dobry wynik.

Jeżeli chodzi o samą rozgrywkę, jest to z pewnością tytuł wymagający, a zupełnie się tego po nim nie spodziewałem! Jest to szczególnie ciekawe dla wieloletnich graczy, którzy pamiętają jeszcze gry wideo jako wyzwanie, a nie samo widowisko. W najnowszym Crashu wybierzemy tylko tryb rozgrywki (klasyczny bądź nowoczesny), zapomnijcie o łatwym/normalnym/trudnym poziomie trudności.

Wraz z rozgrywką poznamy nowe postaci posiadające unikalne umiejętności. Dojdą nowe typy poziomów, czy możliwość rozegrania tych samych etapów wspak z dodatkowymi efektami. W końcu fabularnie odkryjemy nowe moce pochodzące od uwolnionych masek. Dla zbieraczy i graczy maksujących gry czeka tu sporo zawartości!

Podczas rozgrywki towarzyszy nam charakterystyczny dla serii humor i bardzo fajnie zrealizowane przerywniki filmowe. To może nie idealna pod każdym względem platformówka, ale bardzo solidny tytuł, który na Switchu wygląda i działa kapitalnie. To do tej pory najbardziej drobiazgowa i sprytna konwersja, jaką widziałem. Deweloperzy naprawdę skupili się na postawionym im zadaniu dostarczenia ładnego, ale i stabilnego produktu. Dodatkowo zoptymalizowali czasy ładowania poziomów, które były problemem na innych konsolach poprzedniej generacji.

Kod promocyjny dostarczył Activision

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Crash Bandicoot 4: Its About Time Nintendo Switch
+

Produkcja prezentuje się świetnie i nie odbiega bardzo wyglądem od konsol poprzedniej generacji
Bardzo płynna rozgrywka
Poprawiony problem czasu ładowania poziomów

-

Zbędna klikanina z dokumentami do akceptacji przy pierwszym uruchomieniu
Drobne spadki klatek po śmierci bohatera

9
To może nie idealna pod każdym względem platformówka, ale bardzo solidny tytuł, który na Switchu wygląda i działa kapitalnie. To do tej pory najbardziej drobiazgowa i sprytna konwersja na przenośną konsolę Nintendo jaką widziałem. Deweloperzy naprawdę skupili się na postawionym im zadaniu dostarczenia ładnego, ale i stabilnego produktu. Zoptymalizowali dodatkowo czasy ładowania poziomów, które były problemem na innych platformach poprzedniej generacji. Przypomnę, że zablokowania klatek nie zastosowano w wersjach na PS4/Xbox One, co mogło dawać się we znaki podczas rozgrywki.

Harry Raszczak

Wielki miłośnik mobilności Switcha. Szczęśliwy użytkownik PlayStation 5.
Gdy nie rozwiązuje taktycznych i strategicznych łamigłówek pola bitwy lubi uciec w kosmos gdzie nikt nie usłyszy jego krzyku. Nigdzie nie rusza się bez kijka prawdy.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Farming Simulator 26 już na Nintendo Switch. Nowe mapy i 120 maszyn

Farming Simulator 26 zadebiutowało na Nintendo Switch 2. Gra oferuje nowe mapy, ponad 120 maszyn, wyzwania sezonowe, mody i rozbudowane systemy rozwoju farmy.

HORI x Kirby zmierza do Polski. Urocze akcesoria dla Nintendo Switch jeszcze w maju

HORI x Kirby trafi do Polski jeszcze w maju. Kolekcja dla Nintendo Switch obejmuje torby, etui i bezprzewodowy kontroler z Kirbym oraz Waddle Dee.

Jak nie przepłacać za gry pudełkowe na Nintendo Switch i Switch 2

Ceny gier pudełkowych na Nintendo Switch i Switch 2 potrafią mocno różnić się między sklepami, a najlepsze okazje często znikają szybciej, niż wielu graczy zdąży je zauważyć.

Frostpunk zmierza na Nintendo Switch. Kultowy survival trafi na konsolę przenośną

Frostpunk po latach od premiery zmierza na Nintendo Switch. Twórcy z 11 bit studios potwierdzili port, który pozwoli zarządzać miastem w ekstremalnym mrozie także poza domem.

Tomodachi Life: Living the Dream bez wsparcia dla Switcha 2

Niedawno udostępnione przez Nintendo informacje potwierdzają, że Tomodachi Life: Living the Dream nie wspiera funkcji Switcha 2.

Mario Day z nowym sprzętem. Turtle Beach pokazuje kontroler i headset dla Nintendo Switch

Z okazji Mario Day firma Turtle Beach zaprezentowała nowe akcesoria dla Nintendo Switch. To bezprzewodowy kontroler Rematch w motywie Mario i Luigi oraz headset Airlite Fit Mario Star.

Nintendo Direct Partner Showcase 5.2.2026 – podsumowanie

Zobaczyliśmy dziś nową konferencję Nintendo Direct Partner Showcase. Oto nasze podsumowanie najnowszych zapowiedzi na Switcha i Switcha 2!

📊 Czy popierasz całkowicie cyfrową przyszłość gier?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

3 godziny temuKonrad Bosiacki

Xbox traci 150 dolarów na każdej sprzedanej konsoli? Nowe doniesienia rzucają światło na strategię Microsoftu

Czy każda sprzedana konsola Xbox przynosi Microsoftowi stratę? Najnowsze doniesienia mówią o około 150 dolarach na każdej sztuce, nawet po podwyżkach cen. Wyjaśniamy, skąd biorą się te problemy i co oznaczają dla przyszłości marki Xbox.

24 godziny temuKonrad Bosiacki

MOZA R16 Ultra Direct Drive Wheel Base oficjalnie zapowiedziana. 16 Nm mocy i nowy algorytm Force Feedback

Nowa baza Direct Drive od MOZA wygląda bardzo obiecująco. R16 Ultra oferuje 16 Nm momentu obrotowego, ulepszony algorytm Force Feedback i pełną integrację z ekosystemem producenta. Zobacz, co przygotowała firma dla fanów sim racingu.

1 dzień temuKonrad Bosiacki

PlayStation Plus na sierpień 2026 ujawnione. Dying Light 2, Signalis i jedna z najciekawszych gier co-op w abonamencie

Świetny miesiąc dla abonentów PlayStation Plus! 🎮 Sony potwierdziło, że w sierpniu odbierzemy Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition, Signalis oraz Big Walk. Zobacz pełną rozpiskę i przypomnij sobie naszą recenzję hitu Techlandu.

1 dzień temuKonrad Bosiacki

MOZA Racing oficjalnym partnerem Gran Turismo World Series. Producent szykuje licencjonowany sprzęt dla PlayStation!

To może być jedna z najważniejszych wiadomości dla fanów sim racingu. MOZA Racing dołącza do grona oficjalnych partnerów Gran Turismo World Series i zapowiada pierwsze licencjonowane urządzenia dla PlayStation.

3 dni temuKonrad Bosiacki

Beta Marvel Tōkon: Fighting Souls zaskoczyła mnie bardziej, niż się spodziewałem. Nawet jeśli nie umiesz grać w bijatyki

Nie jestem fanem bijatyk. Mortal Kombat zwykle szybko mnie pokonywał. Marvel Tōkon: Fighting Souls zrobił jednak coś, czego się nie spodziewałem - sprawił, że nie chciałem odkładać pada.

3 dni temuKonrad Bosiacki

EA Sports FC 27 z PEGI 16? Okładka zdradziła ważną zmianę. Dzieci mogą nie kupić gry samodzielnie

Cena EA Sports FC 27 przyćmiła znacznie ważniejszą informację. Na okładce gry pojawiło się oznaczenie PEGI 16, co może zakończyć erę PEGI 3 dla piłkarskiej serii EA.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.