110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 podbija sprzedaż Xboxów i PlayStation. Konsole znikają ze sklepów

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

Fani GTA 6 dostaną limitowane kontrolery DualSense. Wyglądają fantastycznie!

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Digital Foundry studzi nadzieje na GTA 6 w 60 FPS

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Rockstar wycisnął z PS5 wszystko. Digital Foundry analizuje GTA 6

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 na konsolach w 30 FPS! Rockstar na razie nie celuje w 60 klatek

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 – najważniejsze informacje po 26-minutowym pokazie na Netflix i preview dużych mediów

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z nowymi szczegółami. Rockstar zdradza więcej o Jasonie, Lucii i świecie gry

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA VI będzie jeszcze bardziej realistyczne. Rockstar przybliża szczegóły świata gry

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Crash Bandicoot 4: Najwyższy Czas (PS4)
Xbox One PlayStation 4

Recenzja: Crash Bandicoot 4: Najwyższy Czas (PS4)

6 lat temu,
7 minut czytania
Bartosz Kałkus

O Activision powiedzieć można wiele. Nie jest to wydawca cieszący się dobrą reputacją wśród graczy, ale przyznać im trzeba, że na odświeżaniu starszych tytułów w ostatnim czasie zjedli zęby. Znaleźli prosty sposób na recykling starych gier, który przynosi doskonałe rezultaty. O odświeżonych trylogiach Crasha, Spyro, Crash Team Racing czy świeżutkim jeszcze Tony Hawku nie można napisać wiele złego. To tytuły stanowiące trzon długofalowej strategii polegającej na przypomnieniu graczom ich ulubionych serii by później wydać zupełnie nowe tytuły. W ten oto sposób otrzymaliśmy Crash Bandicoot 4.

Twórcy nowego Crasha poszli trochę drogą twórców ostatniego filmu o Terminatorze. Odcinają się od tego co było wcześniej i kontynuują historią po ostatniej dobrej części. Akcja gry dzieje się po wydarzeniach z Crasha 3, więc wszelkie odsłony wydane później są jakby wymazane.

Znowu wcielamy się w postać uwielbianego przez wielu Jamraja i jego siostry Coco. Razem wyruszamy na podróż między wymiarami aby znowu pokrzyżować plany tym złym.

Crash od zawsze był wymagającą platformówką, nie inaczej jest tutaj. Poziom trudności jest dość wysoki i to od praktycznie samego początku gry. Byłem tym dość zaskoczony, bo jednak liczyłem na łagodniejsze wejście w ten świat. Twórcy jednak przygotowali kilka ułatwień, które zdecydowanie polecam, szczególnie nowym graczom. Przede wszystkim możemy wybrać między nowoczesnym trybem gry, a trybem retro. W tym drugim mamy tradycyjną liczbę żyć i po ich wyczerpaniu następuje Game Over i trzeba poziom rozpoczynać od zera. W trybie nowoczesnym nie mamy limitu żyć i umierać możemy ile razy będzie trzeba, za każdym razem odradzając się w punkcie kontrolnym. Dla purystów warto jednak dodać, że aby zaliczyć grę na 100% trzeba w każdym poziomie i tak zginąć mniej niż 3 razy.

Drugim ułatwieniem jest specjalny cień wyświetlany pod naszą postacią, który znacząco ułatwia nawigowanie w przestrzeni 3D. Dzięki niemu dokładnie widzimy czy znajdujemy się nad daną platformą czy nie.

Mapa świata jest bezpośrednim nawiązaniem do pierwszej odsłony Crasha. Nie mamy tutaj Warp roomu, z którego teleportujemy się do poszczególnych poziomów. Zamiast tego na mapie przemieszczamy się pomiędzy wymiarami i odblokowujemy kolejne poziomy w liniowy sposób. Taki zabieg sprawia też, że każdy poziom w danym wymiarze jest ze sobą spójny. Tzn. będąc w pustynnym wymiarze wszystkie poziomy mają taką samą stylistykę. Nie ma już takiego misz maszu, jaki potrafił występować w Crashu 2 czy szczególnie 3.

Poziomy są dość rozbudowane i różnorodne. Często zmienia się w nich perspektywa. Czasem jest to pełne 3D, innym razem kamera rzucona będzie z boku by chwilę później przejść w fragment na szynach czy ucieczki w stronę ekranu. Poziomy są dość długie i przejście jednego spokojnie zajmie nam kilkadziesiąt minut.

Każdy poziom rozegrać możemy albo Crashem albo Coco. Dodatkowo dla postaci odblokowujemy nowe stroje, które nie dają nowym umiejętności, ale pozwalają spersonalizować wygląd naszych bohaterów. W poprzednich odsłonach serii, by trochę urozmaicić rozgrywkę, przygotowane były etapy odbiegające od platformówkowej rozgrywki. Tutaj przodowała trzecia odsłona, gdzie Crash jeździł na motorze czy latał samolotem. Tym razem nie mamy tego typu dodatków, zamiast tego twórcy przygotowali dedykowane poziomy gdzie sterować  będziemy innymi postaciami. Powróci więc min. Tawna czy Dingodile. Każda postać z zestawem własnych umiejętności i poziomów, w których możemy je wykorzystać.

Ale to nie koniec atrakcji. W pewnym momencie odblokujemy możliwość przejścia wcześniejszych poziomów w lustrzanym odbiciu z dodanymi różnymi efektami graficznymi. Atrakcji jest więc co niemiara, a ucieszą się szczególnie fani zbieractwa i maksowania gier na 100%. Żeby bowiem zaliczyć poziom na wszystkie możliwe sposoby musimy przejść go ginąc mniej niż 3 razy, zebrać wszystkie skrzynki, zebrać ukryty diament czy zebrać odpowiednią liczbę owoców wumpa. I to wszystko ponownie w trybie na odwrót! No i nie zapominajmy o próbach czasowych.

Dzięki temu otrzymujemy masę zawartości, która zapewni nam zabawę na wiele, wiele godzin. O ile samo przejście gry do końca zajmie kilkanaście godzin tak właśnie maksowanie każdego poziomu spokojnie wydłuży ten czas dwu, a nawet trzykrotnie. Oczywiście to wszystko pod warunkiem, że mamy w sobie żyłkę zbieracza i odpowiednio rozbudowane umiejętności kontroli nad postacią.

Odświeżona trylogia Crasha wydana była na autorskim silniku Vicarous Visions. Toys for Bob zdecydowali się jednak na użycie Unreal Engine 4. Dzięki temu gra wygląda niesamowicie pięknie. Często przy okazji gier o tego typu stylistyce mówi się że wyglądają jak animacje komputerowe i w przypadku Crasha nie będzie to nadużycie. Ładna, kolorowa grafika pasuje tutaj idealnie. Wrażenie robią też animacje bohaterów, chociaż jest jedna rzecz, która mi nie do końca przypasowała. Mianowicie wydaje mi się, że nie przygotowano tu zbyt wielu animacji śmierci bohaterów. W poprzednich odsłonach praktycznie każde bliższe spotkanie z przeciwnikiem kończyło się dedykowaną animacją. Tutaj jest ich dużo mniej i częściej widzimy po prostu standardową animację zgonu. Trochę szkoda, bo te komediowe animacje były czymś charakterystycznym dla serii.

Gra działa płynnie, przynajmniej na PS4 Pro, gdzie utrzymuje w miarę stabilne 60 klatek. Nie grałem na podstawowym PS4, ale wiem że tam już bywa różnie i gra potrafi momentami chrupnąć.

Twórcy przygotowali też kilka atrakcji dla większej liczby graczy. Znajdziemy tutaj specjalny tryb, w którym możemy w maksymalnie 4 graczy ścigać się po poziomach na czas lub w to kto więcej zniszczy skrzynek. Ale w podstawowej grze możemy w dowolnej chwili włączyć tryb na zmianę, w którym co każdą śmierć czy odkryty punkt kontrolny podajemy kontroler dalej! Tak, zabawą, którą nie jedno z was stosowało w czasach PSX jest teraz wspierane przez grę. Świetna wiadomość, która sprawi, że typowo singlowa gra może stać się kanapowym tytułem do kooperacji.

Gra nie doczekała się polskiego dubbingu, ale za to wszystkie napisy dostępne są w naszym rodzimym języku. Więc jest to zdecydowanie pozycja, w którą będą mogli pograć najmłodsi, chociaż w ich przypadku odstraszyć może poziom trudności.

Ponarzekać muszę także na czas ładowania poziomów, ale to bardziej zarzut w stronę powoli odchodzącej do historii generacji konsol niż samej gry. Ładowanie poziomu po raz pierwszy może chwilkę zająć, na szczęście po tym ewentualne zgony nie wiążą się z żadnym czasem ładowania. To na szczęście powoli zacznie być temat przeszłości, wraz z nową generacją.

Crash powrócił! To bardzo dobra platformówka, idealna dla fanów serii i gatunku. Zdecydowanie najlepsza tego typu gra na PS4 i Xbox One wydana w ostatnim czasie. Ja bawiłem się z nią wyśmienicie i jeśli taki poziom mają reprezentować sobą nowe gry od Activision to ja poproszę więcej!

Grę do recenzji dostarczyło Activision.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Activision Crash Bandicoot Crash Bandicoot 4 Its About Time Crash Bandicoot 4: Najwyższy Czas Toys For Bob
+

+ Nowy Crash!
+ Różnorodność poziomów
+ Dodatkowe grywalne postaci
+ Mnóstwo rzeczy do zebrania
+ Grafika
+ Poziom trudności

-

- Poziom trudności
- Niewiele animacji śmierci
- Dłuższe czasy wczytywania poziomów

9
Crash Bandicoot 4 to zdecydowanie bardzo dobra gra. Warto ją polecić wszystkim fanom serii jak i wielbicielom wymagających platformówek. Różnorodne poziomy, piękna oprawa i świetna rozgrywka dają kombinację, w którą po prostu trzeba zagrać!

Bartosz Kałkus

Miłością do gier zaraził go starszy brat, więc z konsolami jest zaznajomiony od kołyski. Miłośnik wszystkich gatunków gier poza wyścigami i grami sportowymi. Osoba pozytywnie nastawiona do życia, która stara się znaleźć coś dobrego nawet w najgorszym tytule. Bardziej niż grafiką gry ujmują go muzyką, a najlepsze ścieżki dźwiękowe z gier ma zawsze przy sobie. Kolekcjoner, któremu już powoli zaczyna kończyć się miejsce na półce. W ostatnich latach wielki fan gier planszowych, a teraz nie może się doczekać aż będzie mógł grać w coop z synkami.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Call of Duty: Modern Warfare 4 na Nintendo Switch 2. Kampania tylko w 30 FPS i 85 GB na dysku

Call of Duty: Modern Warfare 4 na Nintendo Switch 2 zaoferuje kampanię w 30 FPS, ale multiplayer ma działać w 60 FPS! Czy taki kompromis ma sens? Sprawdziliśmy betę.

Diablo IV i Call of Duty: Modern Warfare 4 na Switch 2 bez kartridża. W pudełkach znajdziemy tylko kod

Diablo IV i Call of Duty: Modern Warfare 4 na Switch 2 bez kartridża! 😬

Obie gry mają trafić do sklepów jako „code-in-box”, czyli pudełko z samym kodem do pobrania.

Ikona gry Call Of Duty

Call of Duty: Modern Warfare 4 pokazuje pazur. Nowy ruch, odświeżony gunplay i ponad 500 wariantów rozgrywki

Call of Duty: Modern Warfare 4 ujawnia szczegóły multiplayera! Nowy system ruchu, zmiany w strzelaniu, 12 map na start i nasze pierwsze wrażenia z wersji na Nintendo Switch 2.

Call of Duty: Modern Warfare 4 na Nintendo Switch 2. Mamy własny gameplay z bety i pierwsze wrażenia

🔥 Call of Duty wraca na sprzęt Nintendo! Zagraliśmy w betę Modern Warfare 4 na Switch 2 i nagraliśmy własny gameplay. Jak działa nowy FPS od Activision?

Call of Duty: Modern Warfare 4 zaskakuje. Beta po raz pierwszy pozwoli zagrać w kampanię i nową mapę Warzone

🚨 Activision potwierdziło zawartość bety Call of Duty: Modern Warfare 4! Po raz pierwszy zagramy nie tylko w multiplayer, ale też w misję kampanii i nową mapę Warzone – Zodiac.

Call of Duty: Modern Warfare 4 przywraca zaskakującą postać z Modern Warfare 2

Call of Duty: Modern Warfare 4 szykuje sporą niespodziankę! 👀 W najnowszym zwiastunie kampanii pojawia się Valeria z Modern Warfare 2. Co jeszcze przygotował Infinity Ward?

Call of Duty: Modern Warfare 4 – Beta już w sierpniu. Także na Nintendo Switch 2!

Świetna wiadomość dla właścicieli Nintendo Switch 2! Activision potwierdziło udział konsoli w otwartej becie Call of Duty: Modern Warfare 4. Znamy terminy testów i datę premiery.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

15 godzin temuKonrad Bosiacki

Diablo 4 oficjalnie zmierza na Nintendo Switch 2. Premiera już w przyszłym tygodniu

Diablo 4 w końcu oficjalnie zmierza na Nintendo Switch 2! 🔥 Blizzard podał datę premiery i zawartość Age of Hatred Collection. Sprawdźcie, co znajdzie się w pakiecie!

15 godzin temuKonrad Bosiacki

Diablo 5 oficjalnie zapowiedziane. Na premierę poczekamy do 2029 roku

Diablo 5 nadchodzi! 🔥 Blizzard oficjalnie zapowiedział kolejną odsłonę serii, ale na premierę poczekamy aż do 2029 roku. Zobaczcie, co już wiemy o nowej grze!

3 dni temuBartosz Dula

Metroid Ravenous zmierza na Nintendo Switch 2

Na ostatnim Nintendo Direct dostaliśmy zwiastun Metroid Ravenous. Nowa gra wygląda na mocne rozwinięcie rozwiązań z genialnego Dread.

3 dni temuYzoja

Kojima pokłócił się z Sony? PHYSINT w rękach Xboxa

PHYSINT to skradanka akcji, o której pierwszy raz usłyszeliśmy na początku 2024. Oryginalnie tytuł miał zostać stworzony przy współpracy z PlayStation Studios.

4 dni temuKonrad Bosiacki

Nintendo Direct – wrzesień 2026. Wszystkie najważniejsze zapowiedzi i zwiastuny

Nintendo Direct z września 2026 przyniósł masę zapowiedzi! Metroid, Kirby, Tomb Raider, Monster Hunter Wilds, Final Fantasy VII i Resident Evil na Switch 2. Sprawdźcie wszystkie gry i daty premier!

4 dni temuKonrad Bosiacki

Resident Evil 2, 3 i 4 Remake zmierzają na Nintendo Switch 2. Capcom podał datę premiery

Resident Evil 2, 3 i 4 Remake na Nintendo Switch 2! 🔥 Capcom właśnie potwierdził datę premiery całej trójki. Sprawdźcie, kiedy zagramy i jakie edycje przygotowano.

PS5 vs PS5 Pro

7 dni temuKonrad Bosiacki

The Blood of Dawnwalker na PS5 Pro vs PS5 – szczegółowe porównanie grafiki i wydajności

PS5 czy PS5 Pro? Sprawdziliśmy The Blood of Dawnwalker od Rebel Wolves klatka po klatce. Zobaczcie, gdzie mocniejsza konsola naprawdę pokazuje przewagę!

Ikona gry Assassin's Creed
2 miesiące temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.