110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Ubisoft świętuje sukces Assassin’s Creed, a potem zwalnia twórców. Kontrowersyjna decyzja po świetnym starcie gry

1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro. Ubisoft ujawnia szczegóły wszystkich trybów graficznych

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced w złocie, z nowymi trofeami i artbookiem

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed Shadows – ostatnia aktualizacja już jutro

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – nowe informacje i materiał filmowy

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced z nowym zwiastunem

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – zwiastun i nowa wersja szanty

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Haven (PlayStation 5)
Xbox Series PlayStation 5 PlayStation 4 Nintendo Switch

Recenzja: Haven (PlayStation 5)

6 lat temu Magdalena Kucharska

Gra RPG o miłości. Słysząc takie zdanie, nie bardzo możemy sobie wyobrazić, czego po Haven oczekiwać. Czy będzie to RPG, gdzie podejmujemy szereg różnych decyzji i ten sposób kształtujemy fabułę i dobieramy sobie wirtualnego partnera? Nic z tych rzeczy. The Gamę Brakers przygotowało dla nas zamknięta historię pewnej pary, którą śmiem nazwać interaktywnym studium rozwoju związku uczuciowego między dwoma osobami.

Akt II

Gra od samego początku wrzuca nas w wir akcji. Poznajemy Yu i Key’a – parę, która rozbiła swój statek (Nest) na obcej planecie zwanej Source. Spotykamy duet podczas pogawędki, w wyniku której dowiadujemy się, że na okręcie brakuje energii. Tak oto płynnie twórcy prowadzą nas przez tutoriale dotyczące mechaniki rozgrywki. Dowiadujemy się, że bohaterowie nie muszą chodzić, czy biegać – posiadają antygrawitacyjne buty, które umożliwiają im lekkie wznoszenie się nad ziemia. Są one napędzane energią nazywaną w grze Flow. Aby ja pobrać, trzeba lecieć po nitce energetycznej, która pojawia się na ziemi.
Szybko dowiadujemy się też, że mała połać terenu, na której zaczynamy grę jest połączona mostami wytworzonymi z tej samej energii. W ten sposób dostajemy do eksploracji na wpół otwarty świat, po którym możemy dowolnie podróżować, zbierając zasoby i odkrywając tajemnice planety. Nasi bohaterowie poza punktami życia posiadają też w w karcie statusu wskaźnik głosu – a im bardziej są głodni, tym gorzej radzą sobie w potyczkach. Dlatego wraz z kolejnymi lokacjami odkrywamy tez zjadliwą roślinność, z której można przyrządzić posiłki na statku lub w punktach campingowych.

Współpraca ponad wszystko

Nie od razy zapoznajemy się z systemem walki. Aby rozwijać naszych bohaterów i pomóc im jak najlepiej poznać świat, w którym się znaleźli, kluczowe jest doprowadzanie do interakcji między nimi. Najwiecej punktów doświadczenia dostajemy podczas scenek przerywnikowych, które pozwalają nam ich lepiej poznać. Żeby je wywołać, musimy zatrzymać się w trakcie podróży na posiłek czy odpoczynek. Całą historię poznajemy, słuchając ich dialogów i patrząc, jak dojrzewa uczucie. Yu i Kay pochodzą z układu planetarnego, którym rządzi Apiary. Podstawą dobrobytu społeczeństwa jest dopasowywanie każdemu partnera przez swatkę. Tych dwoje, jak dobrze się domyślacie, nie było sobie pisanych odgórnie. Ponieważ są młodzi i nie widzą poza sobą świata, postanowili uciec i w ten sposób znaleźli się na nieznanej planecie.

Jak się państwo czują?

Wraz z rozwojem fabuły rozwija się tez ich relacja. Jako obserwator ich rozmów zauważamy, że tak naprawdę dopiero teraz zaczynają się dobrze poznawać. Są z dala od bliskich i przyjaciół, muszą zaadaptować się do nowych warunków i są zdani tylko na siebie. Chyba każdy związek w takich okolicznościach byłby wystawiony na próbę. Twórcy zdają się nam wciąż zadawać pytanie, czy miłość jest w stanie pokonać wszystko. Nie będę wam zdradzać więcej szczegółów z fabuły, bo zepsułoby to odbiór gry. Mam nadzieję, że ten niewielki skrawek opisu i moich przemyśleń wystarczająco was zachęci, do zapoznania się z całością.

A jak się w to gra?

Przejdźmy jednak do mechaniki, czyli warstwy, która właściwie skłania nas do nazwania tego produktu grą.
Jak już wiecie, naszym zadaniem jest głownie eksploracja. Musimy znaleźć części, które pozwolą naprawić statek, chcemy tez dowiedzieć się więcej o planecie. Zaraz po zapoznaniu się z podstawowymi mechanikami dochodzi do trzęsienia ziemi, w wyniku którego bohaterowie oddają się od swojej bazy. Napotykają dziwną czerwoną maź, która pokrywa planetę i znika im pod nogami. Nazywają ja rdzą i zbierają do badań, a będzie też potrzebna przy wytwarzaniu dodatkowego ekwipunku do walki. Odkrywanie nowych wysp połączonych mostami energii i czyszczenie ich z rdzy to nasze główne zadanie. Po pewnym czasie staje się to monotonne i nużące, ale twórcy na szczęście nie zakładali inaczej i powoli wprowadzają udogodnienia, takie jak teleport do bardziej oddalonych obszarów planety. Bardzo szybko też okazuje się, że nie potrzebujemy już zbierać wszystkiego po drodze, żeby zawsze mieć pod dostatkiem składników do gotowania, czy surowców do wytwarzania ekwipunku. Im dalej oddalamy się od bezpiecznego terenu, tym mocniejsi przeciwnicy staną na naszej drodze. 

System walki w Haven jest czymś unikalnym. Yu i Kay są parą i traktują się po partnersku. W grę możemy zagrać lokalnie w trybie współpracy, za to podczas potyczki sterujemy obydwojgiem na raz. Mamy tutaj do czynienia z systemem turowym, ale nie na zasadzie wyboru komand każdej postaci po kolei. Przyciski po prawej stronie pada odpowiadają za ruchy jednego bohatera, przyciski z prawej – bohaterki. Przy silniejszych przeciwnikach musimy doprowadzić do współpracy naszej pary, na przykład długo ładować ataki i puścić je w odpowiednim momencie, żeby dać „dodatkowego kopa” naszym ciosom. Tak samo jest z obroną; postać używająca tarczy nie chroni tylko siebie, ale też swoją drugą połowę.
Z początku trudno było mi się w tym odnaleźć, szczególnie, że żadne z bohaterów nie jest osiłkiem. Nie mamy jakiejś ogromnej przewagi nad atakującymi nas stworzeniami, więc odpowiednie tempo walki, taktyka i żonglowanie rolami atakującego/obrońcy jest niezwykle ważne. Walka potrafi być satysfakcjonująca, ale bardzo często jest opcjonalna – zwłaszcza w późniejszych fragmentach gry, kiedy nauczymy się odstraszać od siebie przeciwników.

Unikalne doświadczenie

Największą mocą i zaletą tego tytułu jest jego fabuła i narracja. To gra, która stawia przede wszystkim na poznanie bohaterów i obserwację rozwoju ich relacji. Jak na RPG jest dość krótka, bo można ja skończyć już nawet w trochę ponad 10 godzin.

Każda minuta, którą poświęciłam na ten tytuł była niezwykle przyjemna. Graficznie nie ma wodotrysków, ale nie ma tez na co narzekać. W początkowych lokacjach zdarzyło się zgubić klatki animacji na PS5, ale w potem nie zauważyłam już większych przycięć. Muzyka pozostanie z wami na dłużej po ograniu tytułu, wpada w ucho. Denerwują częste ekrany ładowania, nawet jeśli trafią kilka sekund.

The Game Bakers to małe studio niezależne, które samo wydaje swoje tytuły. Haven jest ryzykowną i ambitną produkcją, bo choć wizualnie przyciąga, to nie oferuje sztampowej rozgrywki, która łatwo trafi do mas. Jeśli macie ochotę na niezbyt skomplikowany pod względem rozgrywki, ale bardzo bogaty fabularnie tytuł, to Haven powinien się znaleźć na liście gier do sprawdzenia. Jeśli posiadacie abonament Xbox GamePass, to gra wchodzi w jego skład i nic nie stoi na przeszkodzie, by sprawdzić na własnej skórze, czy miłość pokona wszystkie przeciwności?

Haven jest dostępne na PC z Windowsem, PS4/PS5, Xboxa One/ Series i Nintendo Switch.

Grę do recenzji dostarczyło The Game Bakers.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Haven Indie PlayStation 5 The Game Bakers
+

+ oprawa audio-wizualna
+ narracja
+ fabuła
+ system walki

-

- powtarzalność rozgrywki
- bardziej symulator chodzenia, niż RPG

7.5

Magdalena Kucharska

W grach zakochana od 10 roku życia gdy na gwiazdkę dostała PSXa. Od zawsze lubiła te dziwne japońskie gry i tak jej zostało. Grywa głównie w jRPG, uwielbia gry rytmiczne, ale też stara się być na bieżąco z nowościami. Zbiera trofea ?

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Marvel Tōkon: Fighting Souls – relacja z premiery i turnieju w Warszawie

Marvel Tōkon: Fighting Souls zawitało do Warszawy! 🥊 Wzięliśmy udział w turnieju zorganizowanym przez PlayStation Polska. Nasza drużyna zajęła 4. miejsce, a my sprawdziliśmy w akcji m.in.

Starsand Island z pełną wersją gry już w tym miesiącu

Zaledwie po prawie 6 miesiącach Life sim Starsand Island wychodzi z early accessu oraz zmierza na inne konsole.

Sprzedaż PS5 spadła aż o 36% rok do roku. Sony stawia jednak na cyfrową przyszłość

📉 Sony potwierdziło spadek sprzedaży PS5 aż o 36% rok do roku. Mimo tego firma nie zamierza rezygnować z cyfrowej strategii ani zmieniać planów dotyczących końca płyt. Co o tym sądzicie?

Koniec ery early access Phasmophobii – 1.0 zbliża się wielkimi krokami

Wczesny dostęp Phasmophobii dobiega końca – twórcy znanej gry o identyfikowaniu duchów zapowiadają pełną wersję na drugą połowę 2027 roku.

Już dzisiaj na konsole wychodzi Momento – cozy room decorator

Jeśli słyszeliście o Momento, które już miało swoją premierę na PC, to teraz, czyli 30 czerwca, możecie zagrać w nie na konsolach!

Twórcy Luna Abyss stracili pracę zaledwie miesiąc po premierze gry

Kwalee Labs, twórcy gry Luna Abyss, uznani za "zbędnych" przez wydawcę. Cały zespół został zwolniony zaledwie miesiąc po premierze pierwszej gry.

SSD do PS5 za 11 tysięcy złotych. Sandisk zaskoczył ceną nowego nośnika

11 tysięcy złotych za dysk do PlayStation 5? SanDisk właśnie pokazał nowy model Optimus GX PRO 8 TB.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera sierpnia 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

2 godziny temuKonrad Bosiacki

Marvel’s Wolverine dostanie własne PS5. Sony pokazało wyjątkowy zestaw w kolorze Battle Yellow

Wolverine dostaje własne PS5! 🐺 Sony pokazało limitowaną konsolę Battle Yellow, dwa specjalne DualSense oraz osłony dla PS5 Pro. Przedsprzedaż rusza już 19 sierpnia!

4 godziny temuYzoja

Nadchodzą ogromne zwolnienia w Supermassive Games

Supermassive Games rozpoczęło kolejny proces konsultacji dotyczących zwolnień. Tym razem pracę może stracić nawet 75 osób.

4 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 bez płyt? Szef Take-Two nie widzi problemu. „Cyfrowa dystrybucja jest wygodniejsza”

GTA 6 bez płyty? Szef Take-Two twierdzi, że fizyczne wydania nie mają już sensu i przyszłość należy do cyfrowej dystrybucji. Zgadzacie się z takim podejściem, czy nadal kupujecie gry na nośnikach?

5 dni temuKonrad Bosiacki

GTA VI z ekskluzywnym pokazem na Netflixie. Rockstar sprzedaje zwiastun platformie streamingowej

😳 Tylko Rockstar mógł zrobić coś takiego. Nowy pokaz GTA VI najpierw trafi na Netflixa, a dopiero później na YouTube. Sprytny marketing czy przesada? Sprawdź szczegóły!

5 dni temuKonrad Bosiacki

Sony potwierdza zmiany. Nowe pudełka konsol PS5 już informują o końcu płyt w 2028 roku

🚨 Sony już ostrzega na pudełkach PS5! Nowe konsole trafiają do sklepów z komunikatem o końcu gier na płytach od stycznia 2028 roku. Sprawdź, co dokładnie znalazło się na opakowaniu.

5 dni temuKonrad Bosiacki

Xbox wreszcie z własną „Platyną”? Microsoft potwierdza prace nad nową nagrodą za ukończenie gry

Xbox w końcu doczeka się własnej „Platyny”! Microsoft potwierdził prace nad nową nagrodą za ukończenie wszystkich osiągnięć w grze. Gracze prosili o nią od lat.

PS5 vs PS5 Pro

Ikona gry Assassin's Creed
1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Crimson Desert na PS5 Pro vs PS5 – spory skok jakości obrazu

Crimson Desert wyraźnie zmienia układ sił między PS5 Pro a zwykłą PS5. Aktualizacja 1.02.00 poprawia jakość obrazu na mocniejszej konsoli, jednak jednocześnie ujawnia ograniczenia wydajności.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.