• PS5 Pro
    • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
2 dni temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Crimson Desert na PS5 Pro vs PS5 – spory skok jakości obrazu

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: #Drive na [Nintendo Switch]
Nintendo Switch

Recenzja: #Drive na [Nintendo Switch]

5 lat temu Harry Raszczak
W #Drive mamy jeden cel – jechać jak najdalej przed siebie. Czy to wystarczy żeby przykuć nas przed konsolami?
Gaz do dechy

Są takie produkcje, które aż rażą swoją prostotą. Czy są to jednak gry złe? Wielu z nas spędziło godziny na tzw. “Małyszu”, czy innych grach gdzie pomysł na grę można było opisać w paru zdaniach. W przypadku #Drive mamy do czynienia z obudowaniem całej rozgrywki wokół jazdy po autostradzie… niczym z popularnych amerykańskich filmów “drogi”. Nie ma mowy o postojach, czy wybraniu alternatywnej uliczki. Jedziemy przed siebie unikając innych aut i policyjnych pościgów. Musimy pamiętać o tankowaniu i naprawach (oczywiście w biegu). Co jakiś czas możemy zebrać na trasie przedmioty specjalne. Na przykład pączek pozwoli nam zgubić pościg, a pług staranować inne pojazdy.

Niszycielski dron pocztowy w natarciu

Możemy wybrać jeden z dwóch typów sterowania. Osobiście preferowałem joystick oraz dwa przyciski (jeden na hamulec, drugi na drift). Możliwe jest jeszcze sterowanie jedynie dwoma triggerami, ale sztuki tej nie udało mi się opanować. Pod względem sterowania nie mam w stosunku do #Drive żadnych zastrzeżeń. Wszystkie kraksy jak i brawurowe uniki możemy zawdzięczać tylko swoim umiejętnościom (albo ich brakowi).

Znikający punkt

W grze zbieramy 3 rzeczy. Pierwsza z nich to punkty za przejazd – im dalej oraz im więcej poślizgów tym więcej ich zdobędziemy. Punkty porównamy zaś w klasyfikacji generalnej z innymi graczami. Kolejne dwie kategorie to wewnętrzna waluta w grze. Są to pocztówki oraz kapsle. Pocztówki otrzymamy gdy na trasie wjedziemy do kolejnego miasta. Pocztówki możemy wymienić na dostęp do różnych lokacji w #Drive. Kapsle zbieramy zaś po drodze oraz gdy niszczymy elementy krajobrazu. Wymienimy je za nowe pojazdy i ich ulepszenia.

Tutaj podzielę się z Wami najważniejszym wnioskiem. #Drive ma to “coś”. Mianowicie zaraz po kraksie, od razu chcemy wrócić na drogę i zebrać więcej punktów czy kapsli. To arkadowy tytuł i nie możemy od niego oczekiwać otwartego świata oraz tego, że zostaniemy przyciągnięci przed ekrany na kilkanaście godzin na jednym posiedzeniu. Niewątpliwie, w krótkich dawkach gra sprawia ogromną frajdę i po prostu diabelnie wciąga.

Drogi? Tam gdzie jedziemy nie potrzebujemy dróg

Oprócz mapy treningowej, która jako jedyna oferuje spory plac manewrowy, a nie jedną drogę mamy 7 tras. Początkową mapę na pustyni w Stanach Zjednoczonych oraz mapy do odkrycia: pokrytą śniegiem Wielką Brytanię, zalesione Niemcy, Japonię w której roi się od jeżdżących dronów pocztowych, Azję, francuskie wąskie uliczki, kończąc na futurystycznym mieście na Marsie. Trzeba przyznać że mapy są mocno zróżnicowane. Znajdziemy na nich dodatkowe smaczki jak rzeczy, które możemy zniszczyć, albo unikać. W żadnym momencie nie odczuwałem, że zbieranie pocztówek idzie żmudnie. Było to zasługą wspomnianej wciągającej rozgrywki, choć jeżeli chodzi o pojazdy zauważyłem, że niektóre z nich mogą pozostać przez dłuższy czas poza naszym zasięgiem.

Jako pierwsi wystrzeliliśmy dla Was malucha na Marsa

W #Drive możemy odkryć aż 90 aut. W przeważającej większości zakupimy je za zebrane kapsle, ale część z nich odblokujemy innymi sposobami. Na przykład do odblokowania aut policyjnych będziemy musieli zebrać odpowiednią liczbę pączków, a do niektórych vanów wykonać zadania podczas gry. Wyzwania te polegają na zniszczeniu określonej ilości aut, czy przejechaniu w konkretnym aucie dystansu na zadanej mapie. Modele aut oczywiście cieszą oko, nie spodziewajcie się jednak wielkiej dokładności w odzwierciedleniu ich modelu jazdy. Na prędkość, przyśpieszenie, przyczepność oraz wygląd możemy wpłynąć wydając kapsle na ulepszenia pojazdów. Pojazdy podzielone są na grupy. W klasie Mini znajdziemy na przykład klasycznego malucha w wersji z jednym lusterkiem. Oprócz tego możemy odkrywać auta z działów basic, terenowe (od 4×4 po monster trucka!), van (z gurkenwagen na czele), special (auta policyjne, taksówki, muscle cary), czy speed (jak lamborghini) . Jak widać wybór jest całkiem spory i każdy znajdzie coś dla siebie.

Daleko jeszcze?

Trzeba przyznać, że #Drive ma świetnie wyglądające menu, które reaguje na żyroskopy umieszczone w kontrolerach. Dzięki temu możemy lekko zmienić perspektywę oglądanych modeli samochodów czy map co wygląda świetnie. Sama grafika w grze utrzymana jest w nisko poligonowym stylu, co wraz z efektami rozmycia, mgłą i innymi efektami atmosferycznymi wygląda badzo dobrze.

Rozgrywka przebiega w grze bardzo płynnie. Jedynie na mapie w Azji odczuwałem okresowe spadki płynności, co jest małą rysą na ogólnym pozytywnym wrażeniu jakie pozostawił po sobie #Drive – jeżeli chodzi o optymalizację gry pod konsolę Nintendo. Podczas jazdy mamy również dostęp do trybu fotograficznego, gdzie możemy pobawić się perspektywą i uchwycić nasz pojazd w atrakcyjnym ujęciu.

I na tym kończą się dostępne w grze atrakcje. Tak, mam pewien niedosyt, choć gra jest typową produkcją arkadową i w takiej kategorii jest przeze mnie rozpatrywana. Uważam jednak, że znalazłoby się w niej miejsce na dodatkowe tryby rozgrywki. #Drive to produkcja bardzo grywalna, która nie znudzi nam się od razu, a w małych dawkach może nas cieszyć przez dłuższy czas. Gra dostępna jest w Nintendo eshop za 44zł.

Kod do gry dostarczyło PM Studios

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

recenzja Switch
+

Syndrom "spróbuję jeszcze raz"
Dobre, proste sterowanie
Płynne działanie
Atrakcyjna, nisko poligonowa grafika

-

Przydałyby się dodatkowe tryby

8
#Drive ma to "coś". Mianowicie zaraz po kraksie, od razu chcemy wrócić na drogę i zebrać więcej punktów czy kapsli. To arkadowy tytuł i nie możemy oczekiwać od niego otwartego świata oraz tego, że zostaniemy przyciągnięci przed ekrany na kilkanaście godzin na jednym posiedzeniu. Niewątpliwie w krótkich dawkach gra sprawia ogromną frajdę i po prostu diabelnie wciąga. Tak, mam pewien niedosyt, choć gra jest typową produkcją arkadową i w takiej kategorii jest przeze mnie rozpatrywana. Uważam jednak, że znalazłoby się w niej miejsce na dodatkowe tryby rozgrywki.

Harry Raszczak

Wielki miłośnik mobilności Switcha. Szczęśliwy użytkownik PlayStation 5.
Gdy nie rozwiązuje taktycznych i strategicznych łamigłówek pola bitwy lubi uciec w kosmos gdzie nikt nie usłyszy jego krzyku. Nigdzie nie rusza się bez kijka prawdy.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

8

Recenzja: Crimson Desert [PS5, PC]

Po wielu latach ukazało się wreszcie Crimson Desert. Czy połączenie wielu mechanik rozgrywki, jakiego podjęło się studio Pearl Abyss jest udanym dziełem?

7

Recenzja: South of Midnight (Switch 2) – Hipnotyzująca opowieść, która gubi rytm

South of Midnight na Nintendo Switch 2 zachwyca historią i muzyką, lecz zmaga się z problemami technicznymi. Sprawdzamy też, jak wypada port względem oryginalnej wersji z Xbox Series X.

9

Recenzja: Super Mario Bros. Wonder Switch 2 Edition + Spotkanie w Parku Bellabel (Switch2)

Powoli zbliżamy się do pierwszej rocznicy wydania konsoli Switch 2. W tym czasie Nintendo regularnie dostarcza nowe gry. Czasem są to zupełnie nowe, duże tytuły, innym razem mniejsze produkcje.

Recenzja: Smartwatch Xiaomi Watch 5 – lekki i elegancki

Xiaomi niedawno wypuściło w świat kolejny smartwatch, noszący nazwę Watch 5.

Recenzja: Smartfon POCO X8 Pro – czy warto go kupić?

W połowie miesiąca firma Xiaomi podesłała nam do testu jeden z najnowszych modeli smartfonów POCO. Czy warto sięgnąć po X8 Pro? Dowiecie się tego z niniejszej recenzji.

Ikona gry Batman

Test: GX Trust – słuchawki, pad i podkładka z linii Batman

Ostatnio do naszej redakcji dotarły 3 akcesoria od firmy trust dedykowane miłośnikom Batmana. Czy warto zainteresować się tymi produktami? Odpowiedź przyniesie niniejszy artykuł.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera kwietnia 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

19 godzin temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – prezentacja za kilka dni

Ubisoft oficjalnie zapowiedziało pokaz rozgrywki z remake’u Assassin’s Creed IV: Black Flag. Nie musimy czekać długo.

Ikona gry ea sports
4 dni temuKonrad Bosiacki

Bartosz Nowak z Ekstraklasy w Drużynie Sezonu „Reszty Europy” w EA Sports FC 26!

Bartosz Nowak doceniony w EA Sports FC 26. Polak znalazł się w Drużynie Sezonu „Reszty Europy”, co wzmacnia pozycję Ekstraklasy.

4 dni temuBartosz Kałkus

PlayStation Store podnosi ceny po zalogowaniu? Gracze pokazują dowody

Dynamiczne ceny w PlayStation Store?

5 dni temuKonrad Bosiacki

Metro 2039 oficjalnie zapowiedziane. Seria wraca tej zimy w mroczniejszej odsłonie

Studio 4A Games podzieliło się pierwszymi informacjami oraz materiałem filmowym z Metro 2039. Szczegóły znajdziesz w naszej publikacji.

8
6 dni temuBartosz Kwidziński

Recenzja: Crimson Desert [PS5, PC]

Po wielu latach ukazało się wreszcie Crimson Desert. Czy połączenie wielu mechanik rozgrywki, jakiego podjęło się studio Pearl Abyss jest udanym dziełem? Dowiecie się tego z niniejszej recenzji. Zapraszam do lektury.

7 dni temuKonrad Bosiacki

Dlaczego Euro Truck Simulator 2 i ATS na konsole powstają tak długo?

Twórcy Euro Truck Simulator 2 i American Truck Simulator tłumaczą, dlaczego porty na PS5 i Xbox są tak trudne. Pojawia się też temat Switch 2.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.