110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
22 godziny temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – Rebel Wolves przedstawia osiągnięcia

2 dni temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – Coen kontra tatzelwurm

4 dni temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – widokówka z sangorskich mokradeł

7 dni temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – kolejna grafika promująca przygody Coena

1 tydzień temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – opowiadania z Kotliny Sangorskiej

2 tygodnie temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – spojrzenie na pracę Rebel Wolves

2 tygodnie temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – nowa widokówka z Kotliny Sangorskiej

3 tygodnie temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – 8 nowych minut rozgrywki

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Sackboy: Wielka Przygoda [PS5]
PlayStation 5 PlayStation 4

Recenzja: Sackboy: Wielka Przygoda [PS5]

6 lat temu Bartosz Kwidziński
Sackboy podbija kolejną generację konsol PlayStation. Czy Wielka Przygoda powtarza sukces poprzednich odsłon z cyklu?

Sackboy to bohater, który pojawił się na naszych konsolach i zaistniał w świadomości graczy z całego świata już w 2008 roku. Nie ukrywam, ze mimo iż postać bardzo mi się spodobała, o tyle rozgrywka w serii LittleBig Planet nie porwała mnie. Była dla mnie zbyt prosta i marzyła mi się platformówka ze wspomnianym bohaterem. Teraz, ponad dekadę po debiucie szmacianego chłooaka, otrzymałem okazję zagrania w, wydawać by się mogło, idealną wersję przygód jednej z ikon PlayStation. Sprawdźmy więc, czy delikatna zmiana kierunku rozgrywki wyszła Sackboy: Wielkiej Przygodzie na korzyść.

Ekipa ze studia Sumo Digital przedstawia w swoim najnowszym dziele dość prostą fabułę. Oto bowiem ni stąd, ni zowąd Świat Rzemiosła zostaje zaatakowany przez mitycznego Vexa. Zdecydowanie nie jest to ktoś, kogo chcielibyście mieć wśród znajomych – ojcem najeźdźcy jest strach, a matką chaos. Nowa postać stworzona przez Brytyjczyków dąży tylko do jednego – przejęcia władzy nad ojczyzną Sackboya i zmuszeniu sympatycznego szmaciaka oraz jego przyjaciół do pracy nad Wichrzycielem. Jest on niezbędny, aby plan naszego nemezis się powiódł, a tym samym Świat Rzemiosła przemienił się w gorącą, jałową pustynię wypełnioną koszmarami. Oczywiście nasz sympatyczny szmaciak nie może się na to zgodzić i rusza w podróż po 50 poziomach, na których będzie starał się pokrzyżować szyki Vexa.

Fabuła w Sackboy: Wielka Przygoda niewątpliwie nie jest wybitna i wcale nie stara się taką być. Historia stanowi zaledwie pretekst do zwiedzania wspomnianych krain. Nie uznaję tego jednak za wadę recenzowanej produkcji. Nie spodziewałem się po niej wielkich dylematów moralnych i zajmującej opowieści. Muszę jednak przyznać, że z niekłamaną przyjemnością śledziłem scenki przerywnikowe. Są one bardzo dobrze wyreżyserowane i mogą się pochwalić niesamowicie przyjemną dla ucha muzyką. Na pochwałę zasługuje też świetna polska wersja językowa tytułu. Nigdy nie byłem fanem dubbingów w grach i właściwie jedynie Wiedźmin III: Dziki Gon oraz stara przygodówka, Ace Ventura udowadniały mi, że warto grać z polskimi głosami. Do tej, bądź co bądź kameralnej, listy mogę teraz dopisać również najnowsze perypetie Sackboya. Wielka Przygoda sprawiła, że czułem się tak, jakbym oglądał film animowany. Aktorzy, którzy wcielają się w Vexa, Scarlet (wprowadzającą nas w reguły rozgrywki), czy krabiego króla spisali się na medal. Dialogi brzmią wiarygodnie i nie ma mowy o przesadnej artykulacji, czy nienaturalnej wymowie. Co prawda nasz bohater jest niemy, ale same jego grymasy i pozycje ciała ułatwiają uwierzenie, że mamy do czynienia z żywą postacią. Za przerywniki filmowe producentowi należy się ogromny plus.

Przejdźmy teraz do głównego dania, a więc do rozgrywki. Wspomniałem wcześniej, że Sackboy: Wielka Przygoda jest platformówką. Nie powinno wobec tego nikogo zaskoczyć to, że większość co najmniej kilkunastu godzin, jakie spędzimy z tytułowym bohaterem będzie poświęcona przeskakiwaniu między platformami. Seria jest z tego znana już od kilkunastu lat, ale najnowsza odsłona wprowadza pewną zmianę w perspektywie. O ile w przypadku cyklu LittleBig Planet mieliśmy do czynienia z dwu-i-pół wymiarowymi poziomami, o tyle Wielka Przygoda jest zrealizowana w pełnym trójwymiarze. To bardzo korzystna zmiana, która wprowadza więcej swobody i, przynajmniej mi, pozwala łatwiej wczuć się w Sackboya. Nasz szmaciak jest w stanie wykonywać wiele ruchów, które z jednej strony są standardem gatunku, ale z drugiej stanowią świetne rozwinięcie względem pierwotnej serii. Możemy oczywiście biegać, wychylając lewą gałkę analogową pada, ale już naciskanie O na DualSensie sprawi, że nasz bohater zacznie się turlać. W ten sposób można uniknąć części niebezpieczeństw czyhających na nasze życie, ale turlanie się może być również manewrem ofensywnym. Okazuje się bowiem, że wpadając tak na niektórych przeciwników, ogłuszymy ich. Mamy do dyspozycji także atak pięścią (kwadrat), rzut zdobycznym bumerangiem (R1) oraz skok – X. Skok możemy dodatkowo wydłużyć, naciskając i przytrzymując ten przycisk w powietrzu po raz drugi, a wciśnięcie O w powietrzu sprawi, że wykonamy unik, dzięki któremu dostaniemy się jeszcze dalej. Oprócz tego wszystkiego skorzystamy nieraz z prawego spustu, aby chwycić jakieś elementy interaktywne, czy też drugiego gracza lub zamroczonego oponenta. W Sackboy: Wielka Przygoda znajdziemy również walki z bossami. Są one bardzo wciągające i niesamowicie przyjemnie się je przechodzi, aczkolwiek starcia z Vexem są trochę za bardzo schematyczne. Zdecydowanie lepiej i bardziej zróżnicowanie wypadają walki z innymi bossami.

Sackboy: Wielka Przygoda nie oferuje jedynie rozgrywki dla samotników. O ile całą kampanię możemy spokojnie ukończyć (i zebrać wszystkie znajdźki, o których więcej później) w pojedynkę, o tyle w dowolnym momencie może do nas dołączyć inny gracz. Wystarczy wziąć drugiego pada, zalogować się na swoim koncie użytkownika na PS5 i nacisnąć X, a po chwili na poziomie, obok nas, pojawi się drugi szmaciak. Gra obsługuje do czworga graczy jednocześnie, a jeśli nie mamy wystarczającej liczby kompanów do wypełnienia wszystkich gniazd w domu, to możemy skorzystać z opcji dołączenia do rozgrywki przez sieć. Ja jednak preferowałem granie we dwie osoby z żoną. Wracając do rozgrywki, muszę wspomnieć o jeszcze jednym rodzaju poziomów. Przemierzając mapę, co jakiś czas natkniemy się na etapy, które wymagają uczestnictwa co najmniej dwóch osób – nie włączą się one dla jednego gracza. Są one zaznaczone przez flagę z dwojgiem bohaterów. Kilka chwil na takich poziomach wyjaśni, dlaczego nie mogliśmy sami przejść tych etapów. Nierzadko będziemy musieli chwycić kompana i rzucić go wyżej lub na zmianę aktywować przejścia, czy przyciski. Przyznaję, że połowę gry przeszedłem samemu, a połowę z małżonką i za każdym razem bawiłem się tak samo. Bardzo dobrze, że Sumo Digital nie akcentuje żadnego stylu rozgrywki i nie czuć, aby samotnicy tracili coś względem osób grających ze znajomymi.

Poziomy dodatkowo zachęcają do kończenia ich parokrotnie. Na koniec każdego z nich zobaczymy podsumowanie informujące nas o ilości zebranych baniek, odkrytych sekretów i spełnieniu opcjonalnych wymogów. Na ogół należy do nich osiągnięcie określonej punktacji (która jest zależna między innymi od żyć, które nam zostały i od liczby odnalezionych baniek), ale są też inne bonusowe cele – przejście poziomu, nie ginąc, czy odszukanie wszystkich poukrywanych prezentów. Sekrety znajdują się nierzadko w takich miejscach, do których nie będziemy mogli wrócić w danym przechodzeniu poziomu – a to przegapimy zejście w bok podczas jazdy na prowizorycznym pociągu, a to nie zauważymy skrótu prowadzącego do odpowiedniego miejsca. Oczywiście osoby, którym nie zależy na kończeniu poziomów na 100% również bez problemu mogą grać w recenzowane dzieło – samo przejście etapu wystarczy, aby odblokować kolejne. Muszę wspomnieć też o sporej różnorodności przemierzanych krain – nie zdradzając wszystkiego, zobaczymy poziomy futurystyczne, podwodne, zlokalizowane w lesie – jest tego sporo i nie sposób się nudzić z recenzowaną grą.

Nasze szmaciaki będą odnajdywały wiele elementów ubioru oraz specjalnej wewnętrznej waluty – znajdźkodzwonków. Będziemy mogli je przeznaczyć na odblokowanie nowych ciuchów w sklepie Zom Zoma. Dzięki temu każda postać może wyglądać inaczej. Wśród dostępnego asortymentu znajdziemy różnego rodzaju rękawiczki, buty, osłony korpusu, elementy do założenia na głowę, rekwizyty – mamy pełną swobodę w dostosowaniu wyglądu naszej postaci. Tym bardziej, że wspomniane wyżej przedmioty możemy pomalować na różne kolory. Tytuł pozwala również zapisać kilka wariantów strojów, aby łatwo móc wybrać jeden z nich przed postanowieniem, który poziom chcemy przechodzić. Jeśli będziecie chcieli odblokować wszystkie elementy wizualne, na pewno spędzicie z grą kilkadziesiąt godzin.

Ogromnym plusem tytułu jest jego grafika. Sackboy zachwyca na zbliżeniach – widać prawie każdą wystającą niteczkę. Mało tego, często będziemy mogli dostrzec fantastyczne odbicia dzięki obsłudze technologii RTX, a ogółu pozytywnego wrażenia dopełniają świetne, ostre i wyraziste tekstury w rozdzielczości 4K. Samo oglądanie tego, jak wygląda ta gra może sprawiać niemałą frajdę. Pogłębia się ona po chwyceniu pada DualSense. Nie powinno nikogo dziwić, że Wielka Przygoda, jako startowy tytuł nowej konsoli PlayStation, wspiera dodatkowe funkcje nowego kontrolera. Szarpanie specjalnych kul sprawi, że poczujemy pod palcami pewien opór dzięki zastosowaniu adaptacyjnych spustów. Efekty dotykowe zapewniane przez świeży system generowania wibracji pozwolą nam odróżnić różne tereny, po których chodzą nasze postaci, a dodatkowo pad będzie niekiedy wydawał dźwięki, niesamowicie korzystnie wpływając na immersję. Jeśli tylko macie taką możliwość, grajcie w ten tytuł na PlayStation 5 – DualSense i RTX to prawdziwie mistrzowskie połączenie, któremu trudno się oprzeć.

Zdaję sobie sprawę, że niniejsza recenzja zachwala wiele składowych gry i naprawdę chciałbym znaleźć jakąś wadę tego tytułu. Prawda jest jednak taka, że Sackboy: Wielka Przygoda to fenomenalna produkcja, która powinna stanowić obowiązkową pozycję na liście fanów gatunku i każdego posiadacza konsoli PlayStation 5. Poziomy są bardzo zróżnicowane – są nawet etapy, podczas których słyszymy znane nagrania (na przykład Let’s Dance wykonywane przez Davida Bowiego lub Britney Spears z jej Toxic). Najlepsze w tych muzycznych poziomach jest to, że różne elementy interaktywne same reagują w rytm muzyki – na przykład przyciski, po których chodzimy wybijają nas w górę w akcentowanych brzmieniem momentach, a platformy zmieniają swoje położenie w przejściach instrumentalnych. Twórcy wiele z siebie dali, projektując te etapy i z niekłamaną przyjemnością je powtarzałem, próbując skompletować znajdźki, które wcześniej pominąłem.

Sackboy: Wielka Przygoda to perfekcyjna platformówka, która wydrze Wam z życiorysu naprawdę wiele godzin. Oprócz głównych poziomów mamy tu na przykład czasowe Wyzwania Włóczkowych Rycerzy, które wystawią na próbę Wasze opanowanie przycisków na padzie i wyczucie odpowiednich momentów na skoki. To doskonała propozycja tak dla samotników, jak i osób, które szukają tytułu, w który mogą zagrać z dziećmi lub partnerką. Szczerze polecam tę podróż – nie powinniście być zawiedzeni.

Grę do recenzji dostarczyło PlayStation Polska.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

PlayStation Polska recenzja sackboy Sumo Digital Wielka Przygoda
+

długi czas rozgrywki
zróżnicowane poziomy
lokalna rozgrywka wieloosobowa
polski dubbing
świetne przerywniki filmowe
bardzo dobra grafika
wykorzystanie funkcji DualSense'a

-

wysoka cena (około 300 zł)
powtarzalne walki z Vexem

9.5
Sackboy: Wielka Przygoda to perfekcyjna platformówka, która wydrze Wam z życiorysu naprawdę wiele godzin. To doskonała propozycja tak dla samotników, jak i osób, które szukają tytułu, w który mogą zagrać z dziećmi lub partnerką.

Bartosz Kwidziński

Korektor i recenzent portalu Konsolowe.info. Posiadacz konsol PS5, Nintendo Switch 2 oraz gogli Meta Quest 3.
Ulubione gatunki gier: akcja, przygodówki, platformówki, slashery, skradanki, RPG, muzyczne.
Ulubione gatunki muzyczne: rock/hard rock/metal.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Marvel Tōkon: Fighting Souls – relacja z premiery i turnieju w Warszawie

Marvel Tōkon: Fighting Souls zawitało do Warszawy! 🥊 Wzięliśmy udział w turnieju zorganizowanym przez PlayStation Polska. Nasza drużyna zajęła 4. miejsce, a my sprawdziliśmy w akcji m.in.

Ikona gry Batman 8.5

Recenzja: LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza [PS5]

W tym tygodniu ukazała się nowa gra z Batmanem – LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza. Przekonajmy się, czy warto po nią sięgnąć.

Recenzja: Interfejsy do Meta Quest 3 [AMVR]

Firma AMVR podesłała nam kolejne produkty do przetestowania. Sprawdźmy więc jeszcze dwa interfejsy dedykowane goglom Meta Quest 3.

8.5

Recenzja: Directive 8020 [PS5] – w kosmosie nikt nie usłyszy twojego krzyku

Supermassive Games wypuściło w świat swoją kolejną grę, Directive 8020. Czy warto przenieść się w kosmos? Zapnijmy pasy i przekonajmy się.

Saros dostaje zwiastun zbierający oceny polskich krytyków

PlayStation Polska udostępniło nowy zwiastun niedawno wydanego Saros. Sony chwali się pochwałami od prasy gamingowej.

Ikona gry Batman

Recenzja komiksu: Bat-Man: Pierwszy Rycerz

Batman dostał niedawno kolejny komiks. Tym razem możemy przyjrzeć się jego działalności w pierwszej połowie XX wieku. Czy warto sięgnąć po Pierwszego Rycerza? Sprawdźmy.

8

Recenzja: Diablo IV: Lord of Hatred – Sanktuarium w najlepszej formie od lat

Powrót do Sanktuarium rzadko bywa spokojny, jednak „Lord of Hatred” idzie dalej niż wcześniejsze dodatki. Zapraszamy na naszą recenzję.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera sierpnia 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

3 godziny temuKonrad Bosiacki

Marvel’s Wolverine dostanie własne PS5. Sony pokazało wyjątkowy zestaw w kolorze Battle Yellow

Wolverine dostaje własne PS5! 🐺 Sony pokazało limitowaną konsolę Battle Yellow, dwa specjalne DualSense oraz osłony dla PS5 Pro. Przedsprzedaż rusza już 19 sierpnia!

5 godzin temuYzoja

Nadchodzą ogromne zwolnienia w Supermassive Games

Supermassive Games rozpoczęło kolejny proces konsultacji dotyczących zwolnień. Tym razem pracę może stracić nawet 75 osób.

4 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 bez płyt? Szef Take-Two nie widzi problemu. „Cyfrowa dystrybucja jest wygodniejsza”

GTA 6 bez płyty? Szef Take-Two twierdzi, że fizyczne wydania nie mają już sensu i przyszłość należy do cyfrowej dystrybucji. Zgadzacie się z takim podejściem, czy nadal kupujecie gry na nośnikach?

5 dni temuKonrad Bosiacki

GTA VI z ekskluzywnym pokazem na Netflixie. Rockstar sprzedaje zwiastun platformie streamingowej

😳 Tylko Rockstar mógł zrobić coś takiego. Nowy pokaz GTA VI najpierw trafi na Netflixa, a dopiero później na YouTube. Sprytny marketing czy przesada? Sprawdź szczegóły!

5 dni temuKonrad Bosiacki

Sony potwierdza zmiany. Nowe pudełka konsol PS5 już informują o końcu płyt w 2028 roku

🚨 Sony już ostrzega na pudełkach PS5! Nowe konsole trafiają do sklepów z komunikatem o końcu gier na płytach od stycznia 2028 roku. Sprawdź, co dokładnie znalazło się na opakowaniu.

5 dni temuKonrad Bosiacki

Xbox wreszcie z własną „Platyną”? Microsoft potwierdza prace nad nową nagrodą za ukończenie gry

Xbox w końcu doczeka się własnej „Platyny”! Microsoft potwierdził prace nad nową nagrodą za ukończenie wszystkich osiągnięć w grze. Gracze prosili o nią od lat.

PS5 vs PS5 Pro

Ikona gry Assassin's Creed
1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Crimson Desert na PS5 Pro vs PS5 – spory skok jakości obrazu

Crimson Desert wyraźnie zmienia układ sił między PS5 Pro a zwykłą PS5. Aktualizacja 1.02.00 poprawia jakość obrazu na mocniejszej konsoli, jednak jednocześnie ujawnia ograniczenia wydajności.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.