• 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Ubisoft świętuje sukces Assassin’s Creed, a potem zwalnia twórców. Kontrowersyjna decyzja po świetnym starcie gry

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro. Ubisoft ujawnia szczegóły wszystkich trybów graficznych

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced w złocie, z nowymi trofeami i artbookiem

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed Shadows – ostatnia aktualizacja już jutro

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – nowe informacje i materiał filmowy

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced z nowym zwiastunem

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – zwiastun i nowa wersja szanty

Zdjęcie okładkowe wpisu Gamescom 2020: Gamedec – graliśmy we wczesną wersję i rozmawialiśmy z twórcami
Nintendo Switch

Gamescom 2020: Gamedec – graliśmy we wczesną wersję i rozmawialiśmy z twórcami

6 lat temu Bartosz Kwidziński
Podczas targów Gamescom udało się nam porozmawiać z twórcami Gamedec. Wywiad i wrażenia z ogrywania tytułu znajdziecie w rozwinięciu.

Gamedec to gra, która na pewno zainteresuje fanów cyberpunku i rozwiązywania zagadek związanych ze zbrodnią. W tytule polskiego Anshar Studios wcielamy się w tytułowego detektywa. Różni się on jednak od zwykłych przedstawicieli swojej profesji. Jego domeną są zbrodnie dokonywane w wirtualnych światach. Gamdec jest wzorowane na książkach Marcina Przybyłka i pozwala nam kreować postać, której zachowanie odpowiada naszym preferencjom. Dzięki targom Gamescom udało mi się zagrać we wstępną wersję tytułu, która pokazała już, czego należy się spodziewać po finalnej edycji. Gamedec opiera się głównie na dialogach i zwiedzaniu świata w poszukiwaniu poszlak. Wyciąganie wniosków z rozmów i postawienie odpowiedniej hipotezy będzie jednym z zadań, które będzie musiał wykonać bohater. Produkcja będzie zawierała wiele odnóg fabularnych, których rozkład będzie zależny od naszych decyzji, a więc na pewno nie będzie to przygoda tylko na jeden raz. Tytuł stanowi połączenie gry przygodowej i RPG, a materiał z rozgrywki możecie zobaczyć na oficjalnym materiale zamieszczonym poniżej.

Udało mi się też przeprowadzić wywiad z twórcami Z jego treścią możecie zapoznać się poniżej.

Zauważyłem, że nasz bohater, zgodnie z jego profesją, przenosi się do wirtualnych światów w poszukiwaniu poszlak. Czy zamierzacie stosować system kar albo reputacji tworzonych na podstawie ewentualnych błędnych dedukcji? Czy nasz bohater będzie mógł zebrać za mało poszlak, dojść do błędnego wniosku i oskarżyć o zbrodnię niewinną osobę?

Zacznijmy od tego, że gra stara się nie “oceniać” działań gracza w ramach pojęcia złej/dobrej decyzji. Jesteś sumą swoich wyborów – jak zresztą mówi tagline naszej gry – i chcemy, by gracz miał możliwość podejmowania decyzji zgodnych ze swoimi poglądami, kodeksem moralnym, czy intuicją. W miarę postępów podczas śledztwa będziesz w stanie zdobywać różne poszlaki, które finalnie doprowadzą cię (w zależności od tego, jakie odnajdziesz) do różnych konkluzji. Oczywiście – może się okazać, że Twoje założenia okazały się błędne, co troszeczkę zmieni bieg wydarzeń w późniejszych etapach gry; na przykład jeśli nie uda ci się pomóc klientowi w rozwiązaniu sprawy, albo okaże się, że twoja decyzja spowodowała jakiś negatywny wpływ na sprawę, ta sama postać spotkana później może nie być Tobie przychylna. Nie planujemy stosowania systemu kar/reputacji.

Czy w odwiedzanych poziomach macie zamiar wstawiać odwołania do faktycznie istniejących gier? Jednorożec, nieustannie trollujący gracza to bardzo dobry pomysł. Czy będziecie wykorzystywać popularne memy i znane gry do puszczania oka w stronę gracza?

W grze znajduje się masa easter eggów, wiele nawiązań do popkultury, kultowych motywów czy scen, oraz mrugnięć do graczy – oczywiście nie powiem ci jakich – It’s for us to know, and for you to find out 😀

Czy wybranie jednej z podprofesji naszego gamedeca automatycznie blokuje dostęp do części zadań? Czy może nadal będziemy móc wykonać wszystkie misje, niezależnie od wybranej klasy, ale będziemy musieli liczyć się z obraniem innej drogi do celu?

Oczywiście gra posiada pewien „meta-scenariusz”, który prowadzi do jakiejś konkluzji – nie oznacza to oczywiście, że będzie tylko jedno zakończenie – tych planujemy kilka i w zależności od Twoich decyzji będą się one z pewnością inne. Podczas rozgrywki będziesz badał określone sprawy, ale w zależności od twoich decyzji/możliwości ścieżka może diametralnie się różnić od tej, jaką wybierze inny gracz.

Podczas ogrywania udostępnionej wersji kodu słyszałem część komunikatów po polsku – nic dziwnego, w końcu akcja toczy się w futurystycznej wersji Warszawy. Czy Gamedec będzie wydane z pełnym polskim dubbingiem?

Pamiętaj, że wersja preview, którą miałeś okazję ogrywać, jest dalej grą w trakcie produkcji. Nie planujemy polskiej wersji dubbingowej, ale z pewnością możecie liczyć na polskie napisy. 😊

Czy Wasza gra będzie wydana na konsole? I czy będzie dostępna w wersji pudełkowej, może nawet w edycji kolekcjonerskiej?

Konsole są planowane – nawet ogłosiliśmy podczas gamescomu, że w planach jest wersja na Nintendo Switch, ale oczywiście w późniejszym terminie, gdyż musimy się najpierw skupić na premierze PC-towej i nie jesteśmy w stanie zagwarantować sim release’u [równoczesnego wydania – przyp. redakcja]

Jeśli chodzi o wersję pudełkową/kolekcjonerską – Backerzy (osoby, które wsparły nasz projekt podczas kampanii Kickstarterowej) w ramach nagród mogli sobie wybrać, czy chcą tylko kod do gry, czy może bardziej rozbudowaną opcję (w tym pudełko, Displate, czy książki w angielskiej wersji językowej) – ich ilość była bardzo ograniczona i dla wąskiego grona odbiorców. Dlatego nie planujemy na razie wersji pudełkowej na większą skalę – skupiamy się na cyfrze.

Na pewno jest to znienawidzone przez twórców gier pytanie, ale niestety muszę je zadać. Ile godzin powinno zająć ukończenie Gamedec?

Celujemy obecnie w 10 godzin rozgrywki z bardzo dużą opcją na replayability [możliwość ponownego przechodzenia gry – przyp. redakcja]. Za każdym razem rozgrywając od nowa swoją przygodę jako Gamedec gracz będzie mógł doświadczyć czegoś nowego, odkryć jakieś wcześniej pominięte elementy, czy po prostu zobaczyć inny wynik śledztwa (pod warunkiem, że oczywiście obierze inną ścieżkę niż poprzednim razem) . System rozgałęzień w naszej grze jest na tyle duży, że już w samym demo sprawę można ukończyć na kilka różnych sposobów, nie mówiąc o dziesiątkach interakcji, których z pewnością nie dasz rady zobaczyć grając w tą grę tylko raz.

Czy będziemy mieć wpływ na wygląd naszego bohatera?

Tak, na samym początku rozgrywki gracz będzie miał możliwość określenia historii swojej postaci za pomocą specjalnego testu – i określić swój background, by otrzymać startowe aspekty do wybrania pierwszej profesji. Wybierze również awatar swojej postaci, m.in. płeć, etniczność, czy dodatkowe elementy określające charakter postaci.

Wiadomo, że posiłkowaliście się na książkach Marcina Przybyłka. Co oprócz nich stanowiło dla Was inspirację? Jakie gry i filmy mieliście na uwadze?

Przeniesienie pewnych elementów książki wiąże się z wykorzystaniem sporych nakładów wyobraźni, a ta najlepiej operuje, gdy jest karmiona popkulturowymi dziełami, więc chętnie sięgamy do różnych materiałów w celach inspiracji. Jest tego naprawdę dużo, mógłbym wymieniać w nieskończoność, ale najlepiej jest podać przykład, który możesz zauważyć w preview – nie uważasz, że Twisted & Perverted bardzo przypomina „Sin City” z 2005 roku? Klimaty Noir, wieczna noc, deszcz, samochody, brutalność.

Cyberpunkowe produkcje również wpływają na to, jak wygląda świat – chociażby to jak wygląda Low City – inspiracjami jest między innymi Blade Runner, Total Recall, czy inne dzieła nawiązujące do tego gatunku.


Co było, a może nadal jest, największym wyzwaniem przy projektowaniu Gamedec?

Wydaje mi się osobiście, że będzie to przede wszystkim wcześniej wspomniany system branchingu [rozgałęzień – przyp. redakcja] – jest on na tyle rozbudowany, że samo testowanie wszystkich możliwych opcji trwa dziesiątki, jeśli nie setki godzin. Branching jest skomplikowany i wyzwaniem będzie na pewno udźwignięcie takiego systemu przez całą grę, bo przecież decyzje mają docelowo rzutować na całą grę, a nie tylko kolejną sprawę – stąd dość duży nacisk na warstwę tych rozgałęzień, ich dopracowanie oraz ogólny odbiór.

Gdybyście mieli jednym słowem opisać swoją grę, jakie byłoby to słowo?

Adaptacyjna.

Jakiej muzyki możemy spodziewać się w tle, grając w Gamedec? Kto ją skomponuje?

Prace nad udźwiękowieniem gry trwają cały czas. Co więcej, są dosyć intensywne, ponieważ jak doskonale wiesz, audio to jeden z kluczowych elementów do zbudowania klimatu świata. Pierwsze SFX-y i ambienty można już było usłyszeć w zamkniętej becie dla wspierających naszą kampanię na Kickstarterze. Uważamy, że to jeszcze za wczesny moment, by zdradzać więcej detali na temat kwestii audio. Na pewno szykujemy coś oryginalnego, coś co wpasuje się w gatunek Gamedeka. Należy jednak pamiętać, że niesamowita różnorodność wirtualnych światów pozwala nam również na niekonwencjonalne podejście do tematu i nawet zabawę konwencją, także na pewno będziemy chcieli pochwalić się efektami prac naszej ekipy, kiedy będziemy na to gotowi.

Czy nasz bohater będzie mógł uzależnić się od czegoś w toku rozgrywki? Widziałem, że jest fanem sieciowej gry. Czy jego zapał do niej będzie mógł wymusić na nim branie kredytów albo czy nasz gamedec sam uzależni się od przebywania w wirtualnej rzeczywistości?

Twoje decyzje i interakcje będą prowadziły do pozyskiwania różnych aspektów. Uważaj, ponieważ możesz również stracić aspekty. Na przykład: jeśli masz aspekt „bogaty”, ludzie z wyższych sfer społeczeństwa będą chętniej z tobą rozmawiać. Jeśli wydasz zbyt dużo pieniędzy, stracisz ten aspekt, nastawienie postaci niezależnych w stosunku do Ciebie zmieni się, a dostępne wcześniej opcje dialogowe będą wyszarzone.

Gamedec | Adaptive, Cyberpunk, Isometric, RPG, Game

Gamedec ukaże się na komputerach w tym roku, a w dalszej kolejności tytuł będzie dostępny na Nintendo Switch. Damy Wam znać, kiedy tylko poznamy więcej informacji o dziele Anshar Studios.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Anshar Studios Gamedec Gamescom Nintendo Switch Switch

Bartosz Kwidziński

Korektor i recenzent portalu Konsolowe.info. Posiadacz konsol PS5, Nintendo Switch 2 oraz gogli Meta Quest 3.
Ulubione gatunki gier: akcja, przygodówki, platformówki, slashery, skradanki, RPG, muzyczne.
Ulubione gatunki muzyczne: rock/hard rock/metal.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Gamescom 2026: Control Resonant dostępne w Kolonii

Już w przyszłym miesiącu będzie można zagrać w Control Resonant. Gra będzie publicznie dostępna podczas Gamescomu.

Gamescom 2026: Ubisoft zaprasza do swojej strefy

Na targach Gamescom ponownie będzie można udać się do specjalnej strefy przygotowanej przez Ubisoft. Powinna ona zainteresować przede wszystkim fanów serii Rayman.

Gamescom 2026: Bandai Namco zaprasza na targi

W przyszłym miesiącu będziemy mogli zagrać w The Blood of Dawnwalker na targach Gamescom 2026. Oprócz tego na liście gier znajdują się Ace Combat 8 oraz Dragon Ball Xenoverse 3.

Ikona gry The Witcher

Gamescom 2026: Wiedźmin 3: Dziki Gon – Pieśni przeszłości z prezentacją

Za nieco ponad miesiąc na targach Gamescom będziemy mogli zobaczyć najnowszy dodatek z hitu studia CD Projekt RED, gry Wiedźmin 3: Dziki Gon. Pieśni przeszłości rozbrzmią w Kolonii.

Gamescom 2026: SEGA przedstawia swoją ofertę

Na targach Gamescom 2026 SEGA pozwoli zagrać w 7 gier. Na liście znajdziemy między innymi Alien: Isolation 2 oraz Crazy Taxi: World Tour.

Gamescom 2026 – Future Games Show powraca do Kolonii

Już za nieco ponad miesiąc ruszy kolejna odsłona targów Gamescom. Nie zabraknie na niej Future Games Show. Więcej informacji znajdziecie w rozwinięciu newsa.

Gamescom 2026: Krafton zaprasza

Na targach Gamescom 2026 nie zabraknie Kraftonu. Jedną z prezentowanych gier będzie No Law. Więcej tytułów z portfolio tej firmy znajdziecie w rozwinięciu newsa.

📊 Czy popierasz całkowicie cyfrową przyszłość gier?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

21 godzin temuKonrad Bosiacki

MOZA R16 Ultra Direct Drive Wheel Base oficjalnie zapowiedziana. 16 Nm mocy i nowy algorytm Force Feedback

Nowa baza Direct Drive od MOZA wygląda bardzo obiecująco. R16 Ultra oferuje 16 Nm momentu obrotowego, ulepszony algorytm Force Feedback i pełną integrację z ekosystemem producenta. Zobacz, co przygotowała firma dla fanów sim racingu.

1 dzień temuKonrad Bosiacki

PlayStation Plus na sierpień 2026 ujawnione. Dying Light 2, Signalis i jedna z najciekawszych gier co-op w abonamencie

Świetny miesiąc dla abonentów PlayStation Plus! 🎮 Sony potwierdziło, że w sierpniu odbierzemy Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition, Signalis oraz Big Walk. Zobacz pełną rozpiskę i przypomnij sobie naszą recenzję hitu Techlandu.

1 dzień temuKonrad Bosiacki

MOZA Racing oficjalnym partnerem Gran Turismo World Series. Producent szykuje licencjonowany sprzęt dla PlayStation!

To może być jedna z najważniejszych wiadomości dla fanów sim racingu. MOZA Racing dołącza do grona oficjalnych partnerów Gran Turismo World Series i zapowiada pierwsze licencjonowane urządzenia dla PlayStation.

3 dni temuKonrad Bosiacki

Beta Marvel Tōkon: Fighting Souls zaskoczyła mnie bardziej, niż się spodziewałem. Nawet jeśli nie umiesz grać w bijatyki

Nie jestem fanem bijatyk. Mortal Kombat zwykle szybko mnie pokonywał. Marvel Tōkon: Fighting Souls zrobił jednak coś, czego się nie spodziewałem - sprawił, że nie chciałem odkładać pada.

3 dni temuKonrad Bosiacki

EA Sports FC 27 z PEGI 16? Okładka zdradziła ważną zmianę. Dzieci mogą nie kupić gry samodzielnie

Cena EA Sports FC 27 przyćmiła znacznie ważniejszą informację. Na okładce gry pojawiło się oznaczenie PEGI 16, co może zakończyć erę PEGI 3 dla piłkarskiej serii EA.

5 dni temuKonrad Bosiacki

God of War: Laufey ma datę premiery. Sony potwierdza powrót Kratosa i start w lutym 2027

God of War: Laufey ma już oficjalną datę premiery! Sony potwierdziło debiut na początku 2027 roku oraz powrót Kratosa w nowej odsłonie serii. Ruszyły także zapisy na listę życzeń.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.