110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
6 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 podbija sprzedaż Xboxów i PlayStation. Konsole znikają ze sklepów

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

Fani GTA 6 dostaną limitowane kontrolery DualSense. Wyglądają fantastycznie!

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Digital Foundry studzi nadzieje na GTA 6 w 60 FPS

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Rockstar wycisnął z PS5 wszystko. Digital Foundry analizuje GTA 6

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 na konsolach w 30 FPS! Rockstar na razie nie celuje w 60 klatek

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 – najważniejsze informacje po 26-minutowym pokazie na Netflix i preview dużych mediów

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z nowymi szczegółami. Rockstar zdradza więcej o Jasonie, Lucii i świecie gry

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA VI będzie jeszcze bardziej realistyczne. Rockstar przybliża szczegóły świata gry

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Down to Hell [Switch] – prawdziwe piekło na ziemi
Nintendo Switch

Recenzja: Down to Hell [Switch] – prawdziwe piekło na ziemi

7 lat temu,
5 minut czytania
Bartosz Kwidziński
Down to Hell to najnowsza produkcja polskiego Red Dev Studio. Sprawdźmy, czy warto zainteresować się tą grą.

Down to Hell pozwala nam wcielić się w walecznego rycerza, któremu nie ma równych. Zwalczył właściwie wszystko, co mógł na ziemi i poszukuje nowego wyzwania. Postanawia zstąpić do piekła i tam poszukać godnych siebie przeciwników. Szybko okazuje się, że napotkani oponenci to dla niego za dużo i od śmierci ratuje go nagle tajemnicza dziewczynka. Nie jesteśmy w stanie jej podziękować – jest ona porwana przez potwory, a nasz bohater postanawia ją uratować, ale bynajmniej nie z wdzięczności. Jego motyw jest bardzo prosty – rycerz pragnie dowieść swej siły i umiejętności. Postać, w którą się wcielamy jest jedną z najmniej charyzmatycznych, jakie kiedykolwiek widziałem w grach. Nie czułem z bohaterem żadnej, nawet najmniejszej więzi i nie obchodził mnie jej los. Podobnie zresztą jak fabuła – ta nie dość, że nie jest dokończona (w Down to Hell brakuje trzeciego rozdziału), to na dodatek jest prowadzona tak ospale i beznamiętnie, że ani trochę nie zainteresowały mnie losy dziewczynki i rycerza.

Rozgrywka w Down to Hell jest bardzo prosta – naszym głównym i właściwie jedynym zadaniem jest uparte parcie przed siebie i unikanie otrzymywania obrażeń. Nasz bohater może wyprowadzać lekkie i słabe ciosy, łącząc je w (bardzo krótkie) kombinacje i parować uderzenia. Muszę jednocześnie przyznać, że wyprowadzanie kontr jest bardzo trudne. Winny temu jest bardzo mały margines błędu, co sprawia, że zablokować cios przeciwnika musimy dokładnie w danym momencie. Jest on sygnalizowany przez czerwone oczy oponenta, ale w ferworze walki i w zastosowanej kolorystyce wypatrzenie stosownego momentu na parowanie ciosów nie należy do najłatwiejszych zadań. Oprócz wspomnianych ciosów mamy jeszcze zdolności magiczne, których używamy tak długo jak mamy odpowiedni poziom wskaźnika many. Ta odnawia się z biegiem czasu, ale jeśli bardzo się spieszymy, możemy zażyć miksturę regenerującą tę energię. Z przykrością jednak stwierdzam, że magiczne ataki są bardzo kiepskie wizualnie i nie zadają wielu obrażeń. Zdecydowanie preferowałem używanie broni do walki wręcz – tym bardziej, że zarówno lekkie, jak i silne uderzenie można naładować, przytrzymując na joy-conie przycisk X lub Y.

Przy poruszaniu się przez poziomy nieodzowne będzie wykorzystywanie mknięcia i skoku. Zasada działania tej drugiej funkcji niewątpliwie jest Wam znana, a więc wyjaśnię na czym polega mknięcie. Pozwala nam ono błyskawicznie przenieść się w miejsce wskazywane przez odpowiednie wychylenie prawej gałki analogowej. Mknięcie jest niezbędne przy pokonywaniu sporych dystansów, ale przydaje się też w walkach. Właściwe zastosowanie tego ruchu pozwoli nam uniknąć otrzymania obrażeń od przeciwnika i nie można się bez tego obejść w starciach z bossami. W Down to Hell występuje rozwój bohatera – otwierając skrzynie, możemy zadecydować, co chcemy ulepszyć – na przykład zadawane obrażenia, czy maksymalną liczbę fiolek leczniczych. Warto też wspomnieć, że natkniemy się czasem na opcjonalne wyzwania w postaci portali – jeśli do nich wejdziemy, będziemy mogli sprawdzić swoje siły w walce z falami przeciwników lub swoją wytrzymałość, starając się utrzymać na nogach przez zadany czas.

O ile szeregowi przeciwnicy nie stanowią wielkiego problemu, o tyle mogą go sprawiać potężni, ogromni bossowie. Charakteryzują się oni sporym paskiem zdrowia i często uszkadzających nas nawet na odległość atakami. Walki z bossami to najtrudniejsze starcia w całej grze i z pewnością nie raz, grając w Down to Hell, będziecie mieć okazję rzucić kontrolerem, pomstując na ustalony przez Polaków poziom trudności. Kwestią gustu jest muzyka, jaka dopływa do naszych uszu podczas walkach z bossami. Reprezentuje ona naprawdę mocny heavy metal. Nie jestem fanem tego gatunku i niestety męczyłem się, słysząc ją podczas kolejnej próby zabicia bossa. Na plus na pewno zaliczam odpowiednio rozmieszczone punkty kontrolne, dzięki którym bardzo szybko możemy wrócić do potyczki. Zaleta ta jest równoważona przez przeciętne, nie wpadające w ucho udźwiękowienie. Po prostu jest ono – ani nie przeszkadza, ani nie pomaga.

Ogromną zaletą jest natomiast styl wizualny Down to Hell. Lokacje są mroczne i właściwie jedynym światłem, jakie widzimy jest przebijający się gdzieniegdzie promień światła. Animacja z kolei są słabą stroną recenzowanej produkcji. Ruchy postaci są często przerywane w pół animacji, co skutecznie utrudnia zanurzenie się w świecie przygotowanym przez polskiego producenta. Pozostając jeszcze przy świecie, muszę wspomnieć o dość rozbudowanym tle. W grze znajdziemy swojego rodzaju bestiariusz i glosariusz, ułatwiające nam poznanie historii wykreowanego świata.

Down to Hell to niestety nieudana produkcja. Mimo że nie należy do najdłuższych (jej ukończenie zajęło mi około 4 godzin), to nie mogę stwierdzić, abym uważał ten czas za dobrze spędzony. Prawda jest taka, że bardzo męczyłem się, ogrywając tę produkcję. Najgorsze w tym jest to, że dostrzegam jej potencjał – świat wydaje się dobrze napisany, a glosariusz ułatwia poznanie historii. Rozgrywka jednak skutecznie odpycha od spędzani z tytułem swojego wolnego czasu. Down to Hell to oryginalna i intrygująca produkcja, która jednak nie jest w stanie wyjść ponad przeciętność i miałkość wykonania.

Dziękujemy Ultimate Games za dostarczenie kodu recenzenckiego.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Down to Hell recenzja Switch
+

krótka rozgrywka
rozwój postaci
styl wizualny
opcjonalne portale

-

udźwiękowienie
problematyczne animacje
historia i nijakie postaci
niedokończona fabułą

4.5
Down to Hell to oryginalna i intrygująca produkcja, która jednak nie jest w stanie wyjść ponad przeciętność i miałkość wykonania.

Bartosz Kwidziński

Korektor i recenzent portalu Konsolowe.info. Posiadacz konsol PS5, Nintendo Switch 2 oraz gogli Meta Quest 3.
Ulubione gatunki gier: akcja, przygodówki, platformówki, slashery, skradanki, RPG, muzyczne.
Ulubione gatunki muzyczne: rock/hard rock/metal.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Ikona gry Batman 8.5

Recenzja: LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza [PS5]

W tym tygodniu ukazała się nowa gra z Batmanem – LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza. Przekonajmy się, czy warto po nią sięgnąć.

Recenzja: Interfejsy do Meta Quest 3 [AMVR]

Firma AMVR podesłała nam kolejne produkty do przetestowania. Sprawdźmy więc jeszcze dwa interfejsy dedykowane goglom Meta Quest 3.

8.5

Recenzja: Directive 8020 [PS5] – w kosmosie nikt nie usłyszy twojego krzyku

Supermassive Games wypuściło w świat swoją kolejną grę, Directive 8020. Czy warto przenieść się w kosmos? Zapnijmy pasy i przekonajmy się.

Ikona gry Batman

Recenzja komiksu: Bat-Man: Pierwszy Rycerz

Batman dostał niedawno kolejny komiks. Tym razem możemy przyjrzeć się jego działalności w pierwszej połowie XX wieku. Czy warto sięgnąć po Pierwszego Rycerza? Sprawdźmy.

8

Recenzja: Diablo IV: Lord of Hatred – Sanktuarium w najlepszej formie od lat

Powrót do Sanktuarium rzadko bywa spokojny, jednak „Lord of Hatred” idzie dalej niż wcześniejsze dodatki. Zapraszamy na naszą recenzję.

Ikona gry The Witcher

Recenzja komiksu: Wiedźmin

Do oferty Egmontu w minionym miesiącu trafił komiks Wiedźmin. Jest on oczywiście adaptacją tytułowego opowiadania. Czy warto sięgnąć po ten zeszyt? Przekonajmy się.

Ikona gry The Witcher

Recenzja komiksu: Wiedźmin: Kwestia ceny

Jedna z najbardziej znanych opowieści, w których występuje wiedźmin Geralt dostała komiksową adaptację. Czy warto sięgnąć po Kwestię ceny również w tej formie?

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

8 godzin temuBartosz Dula

Metroid Ravenous zmierza na Nintendo Switch 2

Na ostatnim Nintendo Direct dostaliśmy zwiastun Metroid Ravenous. Nowa gra wygląda na mocne rozwinięcie rozwiązań z genialnego Dread.

8 godzin temuYzoja

Kojima pokłócił się z Sony? PHYSINT w rękach Xboxa

PHYSINT to skradanka akcji, o której pierwszy raz usłyszeliśmy na początku 2024. Oryginalnie tytuł miał zostać stworzony przy współpracy z PlayStation Studios.

24 godziny temuKonrad Bosiacki

Nintendo Direct – wrzesień 2026. Wszystkie najważniejsze zapowiedzi i zwiastuny

Nintendo Direct z września 2026 przyniósł masę zapowiedzi! Metroid, Kirby, Tomb Raider, Monster Hunter Wilds, Final Fantasy VII i Resident Evil na Switch 2. Sprawdźcie wszystkie gry i daty premier!

1 dzień temuKonrad Bosiacki

Resident Evil 2, 3 i 4 Remake zmierzają na Nintendo Switch 2. Capcom podał datę premiery

Resident Evil 2, 3 i 4 Remake na Nintendo Switch 2! 🔥 Capcom właśnie potwierdził datę premiery całej trójki. Sprawdźcie, kiedy zagramy i jakie edycje przygotowano.

2 dni temuKonrad Bosiacki

The Legend of Zelda: Ocarina of Time dostanie specjalną edycję konsoli Switch 2 i Pro Controller

Zelda: Ocarina of Time dostaje własną wersję Switch 2! 😍 Nintendo pokazało też specjalnego Pro Controllera. Premiera konsoli już 29 października. Sprawdźcie, jak prezentuje się cały zestaw!

2 dni temuKonrad Bosiacki

The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake z datą premiery. Pierwsza polska Zelda w listopadzie!

The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake ma datę premiery! 🗡️ Nintendo pokazało nowy gameplay, zmiany w rozgrywce i potwierdziło debiut gry na Switch 2 w polskiej wersji językowej.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.