110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
20 godzin temuKonrad Bosiacki

GTA 6 bije rekordy przedsprzedaży na PS5 i Xboxie. Sony potwierdza historyczny wynik, Microsoft odpowiada ważną wiadomością

2 dni temuKonrad Bosiacki

Rockstar ma wielkie plany po GTA 6! Szef Take-Two zdradza przyszłość serii Grand Theft Auto

2 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 tylko w 30 FPS na konsolach. Rockstar ujawnia możliwości PS5 Pro

2 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 wcześniej na PS5 i Xbox. Tak odblokujesz grę nawet 12 godzin przed premierą w Polsce!

3 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 może zaskoczyć graczy na PS5 Pro. Odkryto tryb 120 Hz, ale jest pewien haczyk

5 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 zachwyca detalami samochodów. Nowe porównania robią ogromne wrażenie

5 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z ważną wiadomością od Rockstar! Gracze kupujący pudełkową wersję nie stracą dodatków Ultimate Edition

7 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 zachwyca nowymi screenami. Rockstar podkręca atmosferę przed premierą

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Golem [PS VR] – świat oczami dziecka i golema
PlayStation 4

Recenzja: Golem [PS VR] – świat oczami dziecka i golema

7 lat temu,
7 minut czytania
Bartosz Kwidziński
Studio Highwire Games po wielu latach oddało światu Golem – najnowszą pierwszoosobową produkcję na PS VR. Czy było warto czekać?

Golem po raz pierwszy został zapowiedziany w grudniu 2015 roku na PlayStation Experience. Gra pierwotnie miała ukazać się w maju 2018 roku, jednak – jak wiadomo – nie doszło to do skutku. Ostatecznie 2019 rok dał graczom od dawna wyczekiwaną produkcję. Przyszło nam na nią czekać prawie 4 lata. I wiecie co? Nie zaszkodziłoby jeszcze trochę czasu.

Golem nie jest beznadziejną grą. Jest ofiarą zbyt wysokich oczekiwań. Po tylu latach od ogłoszenia produkcji i przekładania jej premiery spodziewałem się wybitnego dzieła. Dzieła, które zrewolucjonizuje rynek tytułów przeznaczonych na PS VR. Zamiast tego dostałem przyzwoitą grę. Grę, która jest niezła, ale mogłaby być o wiele lepsza. Co nie oznacza, że nie oferuje innowacyjnych rozwiązań. Ale po kolei.

Golem wbija nas w buty małego chłopca. Nie będę oczywiście zdradzał historii (nikt przecież nie lubi spoilerów). Wspomnę tylko, że w następstwie pewnych wydarzeń traci czucie w nogach. Na szczęście nieco wcześniej, jeszcze przed utratą możliwości chodzenia, zyskał pewien artefakt. Zapewnia on mu wgląd w to, co widzą tajemnicze, prastare i wielkie stworzenia – golemy. Mało tego, rola naszego młodzieńca nie ogranicza się jedynie do obserwowania świata. Miasto, w którym się znajdujemy jest otoczone barierą, która uniemożliwia zwiedzanie znajdujących się za nią obszarów. Jest ona dla nas śmiercionośna. No, chyba, że jesteśmy golemem. Okazuje się bowiem, że artefakt, o którym pisałem nie pozwala jedynie widzieć oczami golema, ale i pozwala nam go kontrolować. Dzięki temu nie dość, że zwiedzamy odległe tereny, faktycznie nigdzie się nie przemieszczając, to jeszcze możemy odnajdywać skarby i walczyć z innymi golemami oraz różnego rodzaju oponentami.

Golem to pierwszoosobowa gra akcji, korzystająca również z rozwiązań znanych z gier logicznych. Często będziemy musieli wymyślić, jak otworzyć zamknięte drzwi. Rozwiązaniem w ogromnej większości przypadków jest podejście do drzwi, mając założoną odpowiednią maskę. Tę znajdujemy, pokonując odpowiednich oponentów. Jednak znalezienie właściwego przeciwnika często może przysporzyć sporych trudności. Każda nasza śmierć sprawia, że cofamy się do dość odległego punktu kontrolnego, co w połączeniu z powolnym poruszaniem się naszej postaci bardzo szybko może zniechęcić do dalszej rozgrywki. Bardzo przeszkadzał mi także brak wskaźnika, informującego o celu naszej podróży. Przez to bardzo często błądzimy w świecie gry, ślepo szukając kolejnego miejsca, w którym możemy coś zrobić.

Golem to produkcja, która dzieje się w otwartym świecie. Szczerze mówiąc, wątpię, aby wiele osób było w stanie dotrzeć do napisów końcowych. Skutecznie do tego zniechęca powolne tempo poruszania się postaci i problematyczne śledzenie kontrolera Move. Gra bardzo często gubi pozycję Move’a, przez co niemal nieustannie musimy resetować położenie. Sprawdzałem wiele ustawień, odległości i pozycji kamery PlayStation – niczego to nie dało. Problem ewidentnie leży po stronie recenzowanego tytułu, bowiem inne gry na PS VR działają bez zarzutu. Miłośnicy „lizania ścian” z pewnością ucieszą się na wiadomość o poukrywanych skarbach, czy broniach – możemy wyposażyć naszego golema w kryształy (między innymi leczące nas co pewien czas), założyć mu wspomniane wcześniej maski, czy włożyć do dłoni nową broń – mamy do dyspozycji miecze, halabardy, czy też buławy. Bronie różnią się między sobą zasięgiem i zadawanymi obrażeniami i bez problemu każdy znajdzie idealny oręż dla siebie.

Pozostając przy poruszaniu się, muszę wspomnieć o innowacyjnym sposobie przemierzania terenu, jaki przygotowali programiści z Highwire Games. Nasz bohater steruje golemem, siedząc w łóżku. Wobec tego pozycja siedząca jest też najlepszą, w jakiej gra się w Golem. Produkcja wymaga zaledwie jednego kontrolera PlayStation Move (albo pada DualShock 4, ale doznania są wtedy nieporównywalnie gorsze). Naciskając spust na Movie i wychylając lekko do przodu głowę, pójdziemy przed siebie. Rozglądanie się podczas trzymania spustu sprawi, że pójdziemy w kierunku, w którym patrzyliśmy. Alternatywnie możemy nacisnąć O lub trójkąt na kontrolerze, aby skokowo obracać się w lewo bądź w prawo. Muszę przyznać, że nowy sposób poruszania się działa bardzo naturalnie i jest jednym z najlepszych, z jakimi miałem do czynienia odkąd posiadam gogle PlayStation VR.

Nieodzowną częścią Golema są walki. Na swej drodze napotkamy wielu przeciwników. Jedynym sposobem na wyjście cało ze spotkania będzie pokonanie ich w walce wręcz. Nasz golem domyślnie podróżuje z wielkim mieczem. Używa go do niszczenia desek, zagradzających przejścia, ale też, a może przede wszystkim, w starciach. Te nie są zbyt skomplikowane, przynajmniej jeśli chodzi o założenia. Na początku warto skupić się na blokowaniu ataków przeciwnika – odpowiednio wychylając Move’as sparujemy nadchodzące uderzenia, a jeśli zrobimy to odpowiednią ilość razy, przeciwnik będzie oszołomiony i podatny na nasz atak w podświetloną część. Proste, efektywne i przyjemne w wykonaniu. Przynajmniej wtedy, kiedy Move jest dobrze śledzony. Grze zdarza się niestety dość często mylnie odczytywać ruchy kontrolera, czy pozycję gogli. Przytrzymanie przycisku START rozwiązuje ten problem, ale jednak konieczność regulowania tych elementów co pewien czas potrafi zirytować.

Graficznie Golem przedstawia się całkiem zadowalająco. Nie jest to może poziom Blood & Truth, czy Until Dawn: Rush of Blood, ale i tak strona wizualna jest zadowalająca. Sporym plusem jest zastosowana stylistyka. Postaci są nieco przerysowane, karykaturalne, przez co oprawa graficzna nie będzie się bardzo szybko starzała. Modele bohaterów przywiodły mi na myśl postaci, które widziałem w jednej z moich ulubionych gier – Fable. Udźwiękowienie jest na bardzo wysokim poziomie. Muzyka w Golem jest piękna. Tytuł może pochwalić się jedną z najlepszych ścieżek dźwiękowych, jakie słyszałem w grach. Reszta strony dźwiękowej również jest naprawdę dobra. Odgłosy uderzających o siebie broni i niszczonych desek pozwalają mieć wrażenie faktycznego wykonywania tych czynność. Jednocześnie muszę wspomnie o pewnym braku – gra nie ma niestety opcji włączenia napisów, przez co osoby nie znające dobrze języka angielskiego mogą nie rozumieć, o co chodzi w historii.

Golem to niezła produkcja. Jest nieco monotonna i potrafi znużyć przed dotarciem do końca, ale mimo tego nie żałuję spędzonego z nią czasu. Historia jest marginalna i szybko się o niej zapomina, ale sama rozgrywka potrafi wciągnąć. Gdyby tylko nie to powolne tempo poruszania się i problemy ze śledzeniem kontrolera Move, byłoby o wiele lepiej. Golem bez wątpienia jest tytułem, który warto sprawdzić, ale nie da się ukryć, że był zapowiadany jako zdecydowanie lepsza gra. Ostatecznie jest ona przyzwoita, ale wizja przerosła wykonanie. Bardzo chciałem pokochać tę produkcję. Gdyby nie błędy techniczne, na pewno byłaby jedną z moich ulubionych gier na PS VR. A tak niestety dobry pomysł i świetne udźwiękowienie giną pośród problemów technicznych. To ogromna szkoda, ale mam nadzieję, że Highwire Games poprawi śledzenie Move’ów łatkami.

Dziękujemy Perp Games za dostarczenie kodu recenzenckiego.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Golem Highwire Games PlayStation VR PS VR PS4 recenzja
+

wspaniała muzyka
klimat
styl wizualny
dobry pomysł na poruszanie się
sporo broni
walka wręcz wciąga...

-

...o ile Move jest dobrze śledzony
brak jasnego celu
powolne chodzenie
nieciekawa fabuła

6.0
Golem jest ofiarą zbyt wysokich oczekiwań. Po wielu latach wyczekiwania dostałem przyzwoitą grę. Grę, która jest niezła, ale mogłaby być o wiele lepsza.

Bartosz Kwidziński

Korektor i recenzent portalu Konsolowe.info. Posiadacz konsol PS5, Nintendo Switch 2 oraz gogli Meta Quest 3.
Ulubione gatunki gier: akcja, przygodówki, platformówki, slashery, skradanki, RPG, muzyczne.
Ulubione gatunki muzyczne: rock/hard rock/metal.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Ikona gry Batman 8.5

Recenzja: LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza [PS5]

W tym tygodniu ukazała się nowa gra z Batmanem – LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza. Przekonajmy się, czy warto po nią sięgnąć.

Recenzja: Interfejsy do Meta Quest 3 [AMVR]

Firma AMVR podesłała nam kolejne produkty do przetestowania. Sprawdźmy więc jeszcze dwa interfejsy dedykowane goglom Meta Quest 3.

8.5

Recenzja: Directive 8020 [PS5] – w kosmosie nikt nie usłyszy twojego krzyku

Supermassive Games wypuściło w świat swoją kolejną grę, Directive 8020. Czy warto przenieść się w kosmos? Zapnijmy pasy i przekonajmy się.

Ikona gry Batman

Recenzja komiksu: Bat-Man: Pierwszy Rycerz

Batman dostał niedawno kolejny komiks. Tym razem możemy przyjrzeć się jego działalności w pierwszej połowie XX wieku. Czy warto sięgnąć po Pierwszego Rycerza? Sprawdźmy.

8

Recenzja: Diablo IV: Lord of Hatred – Sanktuarium w najlepszej formie od lat

Powrót do Sanktuarium rzadko bywa spokojny, jednak „Lord of Hatred” idzie dalej niż wcześniejsze dodatki. Zapraszamy na naszą recenzję.

Ikona gry The Witcher

Recenzja komiksu: Wiedźmin

Do oferty Egmontu w minionym miesiącu trafił komiks Wiedźmin. Jest on oczywiście adaptacją tytułowego opowiadania. Czy warto sięgnąć po ten zeszyt? Przekonajmy się.

Ikona gry The Witcher

Recenzja komiksu: Wiedźmin: Kwestia ceny

Jedna z najbardziej znanych opowieści, w których występuje wiedźmin Geralt dostała komiksową adaptację. Czy warto sięgnąć po Kwestię ceny również w tej formie?

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera listopada 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

8
22 godziny temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Stellar Blade: Complete Edition – Eve zachwyca również na Nintendo Switch 2

Eve trafia na Nintendo Switch 2! 🔥 Stellar Blade: Complete Edition oferuje 60 FPS, wszystkie dodatki i świetny system walki. Nie obyło się jednak bez kompromisów. Czy warto zagrać? Sprawdzamy w recenzji!

2 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 tylko w 30 FPS na konsolach. Rockstar ujawnia możliwości PS5 Pro

30 FPS w GTA 6, nawet na PS5 Pro? Rockstar rozwiało wątpliwości, ale ma też dobrą wiadomość dla posiadaczy mocniejszej konsoli Sony. Sprawdźcie, jakie ulepszenia przygotowano i co z trybem 60 FPS!

2 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 wcześniej na PS5 i Xbox. Tak odblokujesz grę nawet 12 godzin przed premierą w Polsce!

Nie chcesz czekać na oficjalną polską premierę GTA 6? Istnieje sposób, by rozpocząć przygodę w Leonidzie nawet 12 godzin wcześniej! Sprawdź, jak działa trik z Nową Zelandią na Xbox i PS5.

3 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 może zaskoczyć graczy na PS5 Pro. Odkryto tryb 120 Hz, ale jest pewien haczyk

GTA 6 może zaoferować 120 Hz na PS5 Pro, ale jest też pewien haczyk! Dataminerzy odkryli również nowe informacje o GTA Online. Rockstar szykuje dużą niespodziankę? Sprawdźcie, co znaleziono w plikach gry!

4 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Thrustmaster SimTask Truck-40. W końcu kierownica dla fanów ciężarówek!

W końcu kierownica, która naprawdę pasuje do ciężarówki! Thrustmaster SimTask Truck-40 ma 40 cm średnicy, mnóstwo przycisków i metalowy uchwyt. Sprawdziliśmy ją w ETS2 i Truck World: Australia.

5 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z ważną wiadomością od Rockstar! Gracze kupujący pudełkową wersję nie stracą dodatków Ultimate Edition

GTA 6 bez pudełkowej edycji Ultimate Edition! Rockstar ma jednak dobrą wiadomość dla graczy. Kupujesz podstawową wersję i ulepszasz ją później. Sprawdź, co dokładnie przygotowano!

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.