• 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Ubisoft świętuje sukces Assassin’s Creed, a potem zwalnia twórców. Kontrowersyjna decyzja po świetnym starcie gry

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro. Ubisoft ujawnia szczegóły wszystkich trybów graficznych

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced w złocie, z nowymi trofeami i artbookiem

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed Shadows – ostatnia aktualizacja już jutro

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – nowe informacje i materiał filmowy

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced z nowym zwiastunem

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – zwiastun i nowa wersja szanty

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Age of Wonders: Planetfall – Najlepsza strategia turowa na konsolach
Xbox One PlayStation 4

Recenzja: Age of Wonders: Planetfall – Najlepsza strategia turowa na konsolach

7 lat temu Konrad Bosiacki

Gry strategiczne na konsolach nie cieszą się zbyt dużo popularnością i trudno się temu dziwić. Operacje, które możemy wykonać za pomocą kursora i myszy na PC nigdy nie będą tak szybkie i precyzyjne na konsolach przy użyciu pada. Trochę lepiej sytuacja ma się z grami turowymi, w których gracz kolejno wydaje rozkazy na polu bitwy każdej pojedynczej jednostce. Zapewne wielu z was grało w X-COM-a i wie, jak przyjemny jest to rodzaj rozgrywki.

Jednak recenzowane Age of Wonders: Planetfall to połączenie strategii z bitwami turowymi. Sam holenderski producent gry, studio Triumph uważa, że ich dzieło czerpie to, co najlepsze z serii Cywilizacja oraz X-COM. Dla mnie jednak Age of Wonders: Planetfall jest nowoczesną wersją serii Heroes of Might & Magic. Starsi gracze pewnie pamiętają czas popularnej “trójki”, która ukazała się pod koniec lat 90-tych. Każdy miał swój zamek, który rozbudowywał pod kątem lepszej obrony czy pozyskiwania mocniejszej armii. Potrzebne surowce zbieraliśmy, poruszając się po mapie, jednak nasze ruchy były ograniczone do kilku pól, a gdy limit wolnych pól się skończył, to runda dobiegała końca.

Całkiem podobnie rozgrywka prezentuje się w Age of Wonders: Planetfall. W recenzowanej produkcji gracz może wcielić się w dowódcę jednej z dostępnych ras oraz osiedlić się na wybranej planecie, aby podbić lub rozwinąć galaktyczne imperium. Planetfall nie jest już grą fantasy, jak to miało miejsce we wcześniejszych odsłonach. To pierwsza produkcja science fiction w serii Age of Wonders. W kampanii dla pojedynczego gracza znajdziemy kilka scenariuszy do rozegrania, z których każdy charakteryzuje się ciekawą fabułą oraz misjami do wykonania. Po wylądowaniu naszym priorytetem jest oczywiście rozbudowanie głównej bazy nie tylko pod katem budowy armii. Musimy także zapewnić mieszkańcom naszej kolonii godne warunki. W tym celu stawiamy elektrownię, która będzie dostarczać energię, a ta jest potrzebna do produkcji armii oraz utrzymania wszystkich budynków. Drugim ważnym budynkiem jest biofarma, zapewniająca żywność kolonistom.

Nasza armia razem z dowódcą może liczyć tylko sześć jednostek. Oczywiście nic nie stoi na przeszkodzie, abyśmy mieli kilku dowódców oraz armii. Jednak im liczniejsza armia, tym więcej surowców potrzebujemy na jej utrzymanie. Musimy więc cały czas utrzymać odpowiedni kompromis, a także wyruszać w głąb planety w budowaniu nowych koloni, które będą dostarczać nam potrzebnych surowców. W przypadku przesadzenia z produkcją budynków lub armii w naszej koloni mogą wybuchnąć zamieszki lub bunt dbających o jej rozwój kolonistów. Zwiedzając planetę, na której wylądowaliśmy, szybko poznamy żyjących tu dowódców innych ras. Większość raczej nastawiona jest do nas neutralnie, a korzystając z dyplomacji, która jest bardzo ważnym aspektem gry Planetfall, możemy starać się o pokój, przyjaźń a nawet pomoc w wojnie, gdy któryś z sojuszników zostanie zaatakowany. Oczywiście nie ze wszystkimi rasami uda nam się żyć w zgodzie, gdyż osadzone tu wcześniej nacje mają już swoje konflikty i decydując się na przymierze z jedną rasą automatycznie stajemy się wrogami kogoś innego.

W grze dostępnych jest sześć grywalnych ras, a każda z nich odznacza się własnymi jednostkami oraz technologiami. Na polu bitwy takich jednostek, jak piechota szturmowa, mechy, czołgi, jednostki psoniczne (które dosłownie potrafią zawrócić w głowach przeciwników), a także jednostek hakujących oponentów mechanicznych. Ale i tak czego byśmy nie wybrali, to morderczych pingwinów, czy dinozaurów z działkami laserowymi nic nie przebije. Jestem pod ogromnym wrażeniem, jak wiele ciekawych jednostek wojennych przygotowali twórcy. I, co ważne, jednostki w armii można mieszać. Podczas eksplorowania planet trafimy na grupy, które będą chciały się do nas przyłączyć. Od sprzymierzonych frakcji będziemy mogli kupować jednostki wojenne po osiągnięciu odpowiedniego poziomu zaufania.

Scenariusze w kampanii Age of Wonders: Planetfall są na tyle fajnie poprowadzone, że zniszczenie imperium innych ras często jest ostatecznością. Bardzo podobała mi się kampania, w której na planecie było dwóch braci, należących do ciekawej rasy przypominającej krasnoludy zakute w zbroje z Fallouta 4. Bracia są w konflikcie – jeden obwinia drugiego o śmierć siostry. Gracz przejmuje kontrolę nad jednym z braci, a naszym zadaniem jest albo zniszczenie brata i jego armii, albo postaranie się o podpisanie przymierza. Od samego początku możemy obrażać członka naszej rodziny, podjudzać go i napadać na jego kolonie, ale też chwalić go, wysyłać mu prezenty w postaci surowców i pomagać w odpieraniu ataków wrogich ras.

Warto wspomnieć, na jakich zasadach przeprowadzane są walki. Te odbywają się w systemie turowym. Każda jednostka na polu bitwy ma ograniczoną liczbę pól, po których może się poruszać. Rozstawiamy jednostki w wybranych miejscach, a następnie korzystamy z ich umiejętności ofensywnych lub defensywnych. Jeśli graliście w X-COM 2, to poczujecie się w tych bitwach, jak ryba w wodzie. Naszym jednostkom w armii oraz dowódcy możemy zamontować trzy modyfikacje, które zwiększą im obronę lub atak. Dodatkowo samego dowódcę możemy ulepszać dzięki punktom doświadczenia, które zdobywa podczas walki. W Planetfall bardzo podoba mi się to, że bitwy, w których siła naszych jednostek jest znacznie większa od zaatakowanej armii możemy rozegrać automatycznie, dzięki czemu mamy wygraną bitwę i zaoszczędzony czas.

W Age of Wonders: Planetfall gra się naprawdę fantastycznie – nie bawiłem się tak dobrze od czasów Heroes of Might & Magic 3. Dzięki temu, że jest to strategia turowa nie musimy się nigdzie spieszyć; sami decydujemy kiedy kończymy turę. Interfejs został fantastycznie dostosowany do pada, naprawdę dużą sztuką było się w czymś pomylić. Gra oferuje ciekawe scenariusze do rozegrania oraz imperia do rozbudowania. Pokusa rozegrania jeszcze jednej tury jest tutaj bardzo silna. Naprawdę nie spodziewałem się, że spędzę z tym tytułem tak wiele wieczorów. A właściwie nocy, bo jak zaczynasz o godzinie 21 z myślą rozegrania jednego scenariusza, a kończysz o trzeciej nad ranem, to wiesz, ze masz do czynienia z bardzo dobrym tytułem. Produkcja oferuje niesamowity wachlarz militarnych możliwości, a do tego cały czas będziemy pracować nad kolejnymi badaniami, które dadzą nam dostęp do lepszej armii, czy poprawią życie kolonistów i produkcję surowców dla naszego imperium.

Age of Wonders: Planetfall oferuje nie tylko kapitalną kampanię dla pojedynczego gracza. Możemy także sami zaplanować własny scenariusz, na naszych zasadach i wymaganych celach do osiągnięcia. Recenzowana produkcja wyposażona została także w tryb wieloosobowy, w którym na jednej planecie może być nawet 12 graczy. Natomiast fanów kanapowych potyczek na pewno ucieszy informacja, że można zagrać ze znajomym na zasadach „gorącego krzesła”.

Grę do recenzji dostarczyło wydawnictwo CDP

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Age of Wonders: Planetfall gorące krzesło science-fiction strategia turowa Triumph Studios
9
W Age of Wonders: Planetfall gra się naprawdę fantastycznie - nie bawiłem się tak dobrze od czasów Heroes of Might & Magic 3. Dzięki temu, że jest to strategia turowa nie musimy się nigdzie spieszyć; sami decydujemy kiedy kończymy turę

Konrad Bosiacki

Redaktor Prowadzący oraz właściciel portalu konsolowe.info i kanału na YouTube: Kanał Konsolowy. Gram na PS5, Xbox Series X, czasem Switch 2. Wolny czas spędzam w Destiny 2 i Marvel Rivals. Kibic klubów piłkarskich: Pogoń Szczecin, FC Barcelona i Liverpool FC. Znajdziesz mnie na X/Twitterze: @Konrado87

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

9

Recenzja: MENACE (PC)

Witaj na Zadrożu — graliśmy w MENACE, nową strategiczną produkcję od twórców Battle Brothers.

Remake System Shock trafi na konsole Nintendo!

Po długim oczekiwaniu System Shock z 2023 roku zmierza na Nintendo Switch i Switch 2 — premiera jeszcze w tym roku!

Recenzja komiksu: Dzieci Belzagora

Przedstawiamy recenzję komiksu Dzieci Belzagora – mrocznej podróży w głąb ludzkiej natury i obcej planety.

9

Recenzja: Anoxia Station (PC)

Co powiecie, na strategię turową pełną dość obrzydliwych kreatur, w której zabić nas może także samo otoczenie? Oto Anoxia Station.

The Alters od 11 bit studios już w czerwcu!

The Alters, nadchodząca gra science-fiction od 11 bit studios otrzymała datę premiery. Zagramy już w połowie czerwca. Zobacz najnowszy zwiastun.

Cronos: The New Dawn – Nowa prezentacja już 20 marca

Bloober Team ogłosiło, że 20 marca podczas Future Games Show zaprezentują nowe fragmenty z Cronos: The New Dawn.

TGA 2024: Intergalactic: The Heretic Prophet od Naughty Dog!

Tegoroczna gala The Game Awards już za nami. Na zakończenie ceremonii dostaliśmy kosmiczną zapowiedź Intergalactic: The Heretic Prophet!

📊 Czy popierasz całkowicie cyfrową przyszłość gier?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

19 godzin temuKonrad Bosiacki

MOZA R16 Ultra Direct Drive Wheel Base oficjalnie zapowiedziana. 16 Nm mocy i nowy algorytm Force Feedback

Nowa baza Direct Drive od MOZA wygląda bardzo obiecująco. R16 Ultra oferuje 16 Nm momentu obrotowego, ulepszony algorytm Force Feedback i pełną integrację z ekosystemem producenta. Zobacz, co przygotowała firma dla fanów sim racingu.

23 godziny temuKonrad Bosiacki

PlayStation Plus na sierpień 2026 ujawnione. Dying Light 2, Signalis i jedna z najciekawszych gier co-op w abonamencie

Świetny miesiąc dla abonentów PlayStation Plus! 🎮 Sony potwierdziło, że w sierpniu odbierzemy Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition, Signalis oraz Big Walk. Zobacz pełną rozpiskę i przypomnij sobie naszą recenzję hitu Techlandu.

1 dzień temuKonrad Bosiacki

MOZA Racing oficjalnym partnerem Gran Turismo World Series. Producent szykuje licencjonowany sprzęt dla PlayStation!

To może być jedna z najważniejszych wiadomości dla fanów sim racingu. MOZA Racing dołącza do grona oficjalnych partnerów Gran Turismo World Series i zapowiada pierwsze licencjonowane urządzenia dla PlayStation.

3 dni temuKonrad Bosiacki

Beta Marvel Tōkon: Fighting Souls zaskoczyła mnie bardziej, niż się spodziewałem. Nawet jeśli nie umiesz grać w bijatyki

Nie jestem fanem bijatyk. Mortal Kombat zwykle szybko mnie pokonywał. Marvel Tōkon: Fighting Souls zrobił jednak coś, czego się nie spodziewałem - sprawił, że nie chciałem odkładać pada.

3 dni temuKonrad Bosiacki

EA Sports FC 27 z PEGI 16? Okładka zdradziła ważną zmianę. Dzieci mogą nie kupić gry samodzielnie

Cena EA Sports FC 27 przyćmiła znacznie ważniejszą informację. Na okładce gry pojawiło się oznaczenie PEGI 16, co może zakończyć erę PEGI 3 dla piłkarskiej serii EA.

5 dni temuKonrad Bosiacki

God of War: Laufey ma datę premiery. Sony potwierdza powrót Kratosa i start w lutym 2027

God of War: Laufey ma już oficjalną datę premiery! Sony potwierdziło debiut na początku 2027 roku oraz powrót Kratosa w nowej odsłonie serii. Ruszyły także zapisy na listę życzeń.

PS5 vs PS5 Pro

Ikona gry Assassin's Creed
3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Crimson Desert na PS5 Pro vs PS5 – spory skok jakości obrazu

Crimson Desert wyraźnie zmienia układ sił między PS5 Pro a zwykłą PS5. Aktualizacja 1.02.00 poprawia jakość obrazu na mocniejszej konsoli, jednak jednocześnie ujawnia ograniczenia wydajności.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.