110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
21 godzin temuKonrad Bosiacki

GTA 6 zajmie ponad 200 GB! Poznaliśmy rozmiar pobierania gry

2 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6: Kiedy embargo na recenzje? Data może zaskoczyć graczy

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 zaskoczy detalami. Rockstar pozwala twórcom na znacznie więcej, a napoje z gry mogą trafić do sklepów

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 coraz bliżej. Do premiery pozostał już tylko miesiąc!

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 kwalifikuje się do The Game Awards 2026. Rockstar zdążył w ostatniej chwili

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z oficjalnym zwiastunem premierowym! Jason i Lucia szykują się na wielki skok

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 pochłania lata pracy. Rockstar wyjaśnia, dlaczego tworzenie gry trwa tak długo

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 stawia na realizm. Rockstar zatrudnił specjalne zespoły do dialogów NPC

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Conarium (Xbox One)
Xbox One PlayStation 4

Recenzja: Conarium (Xbox One)

8 lat temu,
4 minuty czytania
Yzoja

Gier, które czerpią z twórczości H. P. Lovecrafta jest mnóstwo. Ciężko się temu dziwić – stworzył świat, który od lat inspiruje również autorów książek. Conarium to kolejna z takich opowieści.

Twórcy nie ukrywają, że inspirowali się nowelą At the Mountains of Madness. W grze przenosimy się do świata po wydarzeniach opisanych w historii Lovecrafta, a bohaterami są czterej naukowcy, znajdujący się w bazie na Antarktyce.

Fabuła

Protagonistą naszej historii jest Frank, jeden z czterech naukowców. Budzi się on w bazie i stara się odnaleźć resztę załogi. Znajduje dziwne urządzenie, które zakłada na rękę i zaczyna eksplorować okolicę.

Niedługo później odkrywamy tajemnicze podziemia, pełne dziwnych roślin i jeszcze dziwniejszych mechanizmów.

Rozgrywka

Na gracza czekają różne scenerie, od spokojnej i cichej bazy stojącej pośrodku niczego, przez lodowatą Antarktykę za drzwiami, po mroczne głębiny, tajemnicze jaskinie i opuszczone posiadłości. Większość z lokacji będzie dość ciemna, ale o to tu przecież chodzi. Ma być strasznie. Choć nie w kategorii tanich jump-scare’ów czy krwiożerczych potworów.

Jasne, czyhać na nas będą potwory, choć nie będą one próbowały nas zamordować. Nie znaczy to, że nie można w grze zginąć, bo można, ale zmartwienia będą skierowane w inną stronę.

Nie ma systemu podpowiedzi i do wszystkiego musimy dojść sami, przechodząc od jednej łamigłówki do kolejnej. Część będzie wymagała dotarcia do jakiegoś miejsca, część będzie łamigłówkami logicznymi. I choć większość rozwiązuje się tylko w jeden sposób, wciąż nie mamy wrażenia, że jest za prosto.

Poziom trudności w Conarium jest dobry. Gra nie pozwala nam na przejście jej w kilka minut, ale w większości przypadków dobrze wiemy, jaki powinien być nasz następny krok. Jest to niezwykle istotne w grach z tego gatunku, gdzie bez systemu podpowiedzi i wskazówek błądzić można godzinami w poszukiwaniu następnego zadania.

Oprócz notatek, książek i przedmiotów, które potrzebujemy, na mapie znajdziemy sekrety, a w nich często przedmioty kolekcjonerskie, takie jak figurki. Szukanie sekretów jest miłym urozmaiceniem.

Drugą ważną rzeczą w kwestii tej gry jest poziom straszności. Sporo horrorów naprawdę szarpie nerwy, niektóre czasem za bardzo. Tutaj mamy głównie budowanie napięcia (wspomagane wibracjami w kontrolerze) oraz kilka bardziej strasznych scen. Czasem przejdą nas ciarki po plecach od widoku za rozbitą ścianą, a innym razem krzykniemy ze strachu podbiegając z siekierą do własnego odbicia…

Grafika

Conarium wygląda nieźle. Nie jest specjalnie piękne, ale nie można go też nazwać brzydkim. Sceny są klimatyczne, jest tam sporo szczegółów, a gra światłem dodaje uroku. Glitche w konkretnych miejscach wyglądają fajnie, choć w pierwszej chwili można trochę zgłupieć, zastanawiając się, co dokładnie się dzieje i dlaczego powietrze faluje.

Muzyka i dźwięki

Klimatyczna ścieżka dźwiękowa towarzyszy nam w kluczowych momentach. I pasuje, wszystko składa się na sensowną całość i nie można mieć zarzutów.

Świetnie, że nasza postać ma głos. Musi go mieć, żeby rozmawiać przez walkie-talkie, choć w teorii nie musiałaby mieć, żeby czytać nam opisy czy dopowiadać własne teksty przy znaleziskach.

Sterowanie

W odróżnieniu od większości gier, mamy pełną władzę nad przypisaniem klawiszy do akcji. Domyślne ustawienia są całkiem niezłe, choć mnogość akcji może sprawiać problem nawet po dłuższej sesji rozgrywki. Klikanie “A”, żeby uderzać siekierą wydaje się dalekie od logicznego zachowania, gdy z przyzwyczajenia chcemy klikać prawą łopatkę. Nie ma jednak potrzeby, by wykonywać akcje natychmiast, więc wciąż nie jest to problemem, a zaledwie upierdliwością.

Co ciekawe, próba wyłączenia wibracji (których jest tu mnóstwo) poległa na niczym. Chociaż opcja jest, to przełączenie jej (i nawet późniejsze zrestartowanie gry) nie uszanowało preferencji.

Podsumowanie

Conarium to dobra i ciekawa pozycja. Nawet jeśli nie zaintryguje Was w pierwszej chwili, to na pewno zrobi to chwilę później. Odkrywanie historii przedziwnych stworzeń i badanych roślin daje sporo satysfakcji, a fabuła wciąga jak dobra książka. Poziom straszności pozwala na zebranie przed kontrolerem nawet tych, którzy z reguły nie sięgają po tę kategorię gier. Zdecydowanie bliżej temu do Firewatcha niż Alan Wake’a.


Conarium dostępne jest na Xbox One oraz PlayStation 4 od 12 lutego 2019. Gra została ulepszona dla Xbox One X oraz PlayStation 4 Pro.

Za grę dziękujemy twórcom gry, studiu Zoetrope Interactive.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Conarium H.P. Lovecraft horror
+

Nie aż tak straszna
Ciekawa fabuła
Kilka godzin dobrej zabawy (zarówno dla grającego, jak i oglądających)
Bardzo dobry klimat
Budowanie napięcia
Sekrety

-

Grafika czasem strasznie kłuje w oczy
Ten sam przycisk akcji i np. ataków siekierą
Brak polskich napisów

7.5
Conarium to dobry tytuł dla tych, którzy lubią horrory, ale jeszcze trochę boją się w nie grać. Nie zaszkodzi, jeśli lubi się do tego dziwne kreatury i dużo czytania.

Yzoja

Uwielbia odkrywać indyki, choć wieczorami wybiera strzelanki. Zarywa nocki przy city-builderach i symulatorach. Okazjonalnie wciągnie się w RPG-a (najczęściej Obsidiana), przepadając jednak bez reszty. Z domu nie rusza się bez kontrolera BFG i dobrej pary bezprzewodowych słuchawek.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

9

Recenzja: Clive Barker’s Hellraiser: Revival (PC)

Clive Barker’s Hellraiser: Revival to krwawa adaptacja kultowego Hellraiser. Czy produkcja Saber Interactive utrzyma grozę klasyków horroru?

ASYLUM zmierza na konsole jeszcze w tym roku

ASYLUM - horrorowa gra przygodowa, która zadebiutowała na PC w 2025, już niedługo będzie dostępna także na konsolach.

Cronos: Lazarus z nowym gameplayem. Bloober Team pokazuje szybszą walkę

Nowy gameplay z Cronos: Lazarus już dostępny! Bloober Team pokazuje szybszą walkę, teleportację, wabik i nową broń. Zobaczcie, jak zmieni się dodatek!

Hunter’s Moon, czyli gra w klimatyce folk-horror, już niedługo

Jeszcze w tym roku będziemy mogli zagrać w Hunter's Moon - tytuł indie od Twin Swans, który został zapowiedziany na ostatnim State of Play.

Until Dawn 2 ukaże się już na początku 2027 roku

Until Dawn 2 ma już datę premiery! Nowy zwiastun pokazuje ekipę Dead True, kolejne makabryczne wybory i powrót doktora Hilla. Horror zadebiutuje na PS5 już 28 stycznia 2027 roku!

Horror Baptiste z premierą pod koniec roku

Wraz z nowym zwiastunem gry poznaliśmy również datę premiery gry Baptiste - horroru skupionego na postaci niepokojącej kukiełki.

The Sinking City 2 pokazuje nowe mechaniki. Frogwares inspiruje się Dead Space

Dead Space spotyka Lovecrafta? 😱 The Sinking City 2 pokazuje nowe mechaniki walki, system „drugiej szansy” i przeciwników, których trzeba dobijać po śmierci. Premiera już za kilka dni!

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

8
2 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Call of Duty: Modern Warfare 4 (Switch 2). Wielki powrót w świetnym wydaniu

Call of Duty wraca na Nintendo po 13 latach! 🔥 Modern Warfare 4 na Switchu 2 zaskakuje jakością portu, oferuje tryb DMZ, i multiplayer w przyzwoitej jakości. Czy kampania zasługuje na więcej? Sprawdzamy w recenzji!

2 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6: Kiedy embargo na recenzje? Data może zaskoczyć graczy

Kiedy poznamy pierwsze recenzje GTA 6? Rockstar Games ma już wyznaczyć datę zakończenia embarga! Gracze nie będą musieli długo czekać na opinie krytyków. Sprawdźcie, kiedy pojawią się oceny najbardziej wyczekiwanej gry roku!

7
5 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: BeamNG.drive (PS5 Pro) – genialna fizyka, ale konsola nie zastąpi peceta

Samochody gną się jak puszki, a każda kraksa potrafi zaskoczyć! 🚗💥 BeamNG.drive wjechało na PS5 i PS5 Pro, ale czy genialna fizyka wystarczy, by przymknąć oko na brak modów i toporny interfejs? Sprawdź naszą recenzję!

6 dni temuBartosz Kałkus

Systemy Capcomu zhakowane. Wyciekły miliony adresów e-mail graczy

Systemy Capcomu zhakowane...

6 dni temuBartosz Kałkus

Tak mógł prezentować się ostatni projekt BioWare

Czy tak mógł wyglądać nowy Mass Effect?

7 dni temuBartosz Kałkus

Electronic Arts zamyka BioWare. Oto koniec legendy

Smutne wiadomości dla fanów gier RPG. Po ponad 30 latach działalności kończy się historia legendarnego studia BioWare. Electronic Arts zdecydowało o zamknięciu zespołu w ramach restrukturyzacji i ograniczania kosztów.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.