110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
2 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 podbija sprzedaż Xboxów i PlayStation. Konsole znikają ze sklepów

3 dni temuKonrad Bosiacki

Fani GTA 6 dostaną limitowane kontrolery DualSense. Wyglądają fantastycznie!

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

Digital Foundry studzi nadzieje na GTA 6 w 60 FPS

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

Rockstar wycisnął z PS5 wszystko. Digital Foundry analizuje GTA 6

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 na konsolach w 30 FPS! Rockstar na razie nie celuje w 60 klatek

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 – najważniejsze informacje po 26-minutowym pokazie na Netflix i preview dużych mediów

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z nowymi szczegółami. Rockstar zdradza więcej o Jasonie, Lucii i świecie gry

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA VI będzie jeszcze bardziej realistyczne. Rockstar przybliża szczegóły świata gry

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Resident Evil 2 Remake (PS4)
Xbox One PlayStation 4

Recenzja: Resident Evil 2 Remake (PS4)

8 lat temu,
8 minut czytania
Mateusz Papis
Apokalipsa zombie nigdy wcześniej nie była tak piękna i obrzydliwa za razem

Pierwszy dzień w pracy dla wielu osób jest przeżyciem jedynym w swoim rodzaju. W końcu jest to znak, że jesteśmy dorośli, że będziemy wykonywać obowiązki, do których uczyliśmy się przez całe nasze życie oraz poznamy nowych fantastycznych ludzi. Oczywiście są lepsze pierwsze dni  pracy jak i gorsze, ale są też takie, których się po prostu nie zapomina. Leon Scott Kennedy, do końca swojego życia będzie pamiętał swoją wizytę w Raccoon City jako świeżo upieczony policjant, ale od początku.

Resident Evil 2 debiutował na rynku w 1998 roku. Z miejsca został on okrzyknięty sequelem idealnym, a postaci takie jak Leon czy Claire na stałe wpisały się złotymi zgłoskami do kanonu serii. Od roku 98 franczyza Resident Evil rozwinęła się do niebotycznych rozmiarów, wliczając w to spin-offy, celowniczki, czy wydawane taśmowo reedycje HD. W tym morzu produkcji, Capcom co jakiś czas fundował fanom porządne odświeżenia swoich kultowych produkcji, które z czystym sumieniem można zaliczyć do definicji słowa remake. Do tego grona można też wpisać Resident Evil 2 anno domini 2019, ponieważ to co japońska firma zrobiła z oczkiem w głowie fanów przechodzi ludzkie pojęcie, jednocześnie pokazując, że tworzenie remake’u/remastera nie zawsze oznacza pójście po najmniejszej linii oporu.

Fabuła w odświeżonym wydaniu, prezentuje nam historię zarazy w Raccoon City z dwóch perspektyw; Leona S. Kennedy’ego oraz Claire Redfield. Ten pierwszy miał rozpocząć swój pierwszy dzień jako policjant na miejscowym posterunku, a Claire wyrusza na poszukiwania swojego brata, czyli dobrze znanego wszystkim Chrisa z pierwszej odsłony. Oboje ruszają do swoistego piekła na ziemi osobno, jednak zrządzeniem losu (i inwencji scenarzystów) spotykają się oni na opuszczonej stacji benzynowej, po czym kierują się do zainfekowanego miasta. Tak z grubsza prezentuje się zarys fabularny. W tym miejscu widać już, że Capcom miał na celu stworzenie zupełnie nowej gry zbudowanej na szkielecie klasyka z 1998 roku. Widać, to po samym początku , który jest zmieniony w stosunku do oryginału, a po zagłębieniu się w szczegóły dowiadujemy się, że otoczka fabularna w kilku miejscach została przepisana, tak że nawet długoletni fani mogą na nowo odkryć swój ulubiony tytuł.

Niestety w tym miejscu trzeba wspomnieć o tym, że pomimo wszechobecnych informacji o odmienności obu kampanii, różnice są kosmetyczne i polegają głównie na zbieraniu tych samych przedmiotów jednak ulokowanych w innych miejscach. Tym samym podczas przechodzenia trybu “2nd run” możemy zobaczyć, że w niektórych miejscach fabuły obu postaci są tak bliźniaczo do siebie podobne, że ciąg przyczynowo skutkowy leży. W wyniku tego mamy dosyć komiczne sytuacje, że po wykonaniu jakiegoś zadania Leonem i ruszeniu dalej, Claire musi ponownie rozwiązać tą samą zagadkę, tak jakby naszego policjanta nigdy nie było na komisariacie, albo ktoś na złość postanowił wszystko odnieść na swoje pierwotne miejsce. Na szczęście jest to jedyny większy minus obu kampanii, ponieważ przez dobrze napisaną historię (jak na całość konwencji) oraz bohaterów chłoniemy wszystko co dzieje się w Raccoon City.

Cała otoczka zainfekowanego posterunku oraz miasta byłaby jednak niczym, gdyby nie spoczywała na barkach dobrej mechaniki i tutaj trzeba przyznać, że użycie powiedzenia o idealnej symbiozie starego z nowym pasuje wręcz perfekcyjnie. Z nowej szkoły wyróżnia się miedzy innymi umiejscowienie kamery jak i ogólna mechanika strzelania. To pierwsze zostało żywcem zaczerpnięte z części o numerkach cztery, pięć oraz sześć, natomiast druga składowa pochodzi z siódmej inkarnacji serii. Widać też, że Capcom jest zadowolony z Resident Evil 7, ponieważ cały interfejs oraz wygląd wszystkich przedmiotów jest żywcem wyjęty z przygód Ethana i przeniesiony do Raccoon City. Tym co jednak jest składową całego dania jest oczywiście trzon zabawy żywcem wyjęty z 98 roku. Na początku przygody większość lokacji jest niedostępna, a my posiadamy co najwyżej 8 slotów w ekwipunku. Oznacza to ni mniej ni więcej, że przez pierwsze godziny zabawy musimy nie tylko uważać na panoszące się po posterunku zombie, ale na kurczące się miejsce w ekwipunku. Po dokładnym przeszukiwaniu komisariatu otrzymujemy dostęp do kolejnych pomieszczeń oraz rozwijamy nie tylko nasze uzbrojenie ale też udźwig naszych protagonistów.

Jeśli myślicie jednak, że przemierzanie posterunku będzie w miarę przyjemne, przez fakt posiadania uzbrojenia to jesteście w błędzie. Na normalnym poziomie trudności żywe trupy są czasami niczym gąbki na pociski, a gdy w pobliżu pojawia się Licker, to najlepiej obrać przeciwny kierunek lub starać się przemknąć koło tych przyjemniaczków po cichu. Niestety to też może być czasami kłopotliwe przez główny gwóźdź programu. Chodzi tutaj o niezniszczalnego Tyranta, który towarzyszy obojgu bohaterów podczas ich wizyty na komisariacie. Zazwyczaj kiedy ten jegomość trafia  w nasze pole widzenia to najlepiej jest uciekać co sił w nogach. W tych momentach również należy pamiętać o częstym zapisywaniu stanu gry na maszynach do pisania, gdyż podczas swoistych “maratonów przetrwania” możemy zostać zaatakowani przez innych wizytatorów posterunku w Raccoon City. Jedynym rozwiązaniem, które pomoże zmniejszyć pokłosie żywych tropów w całym obiekcie są deski do zamykania okien, jednak jest ich ograniczona ilość i nie zawsze starczy nam wystarczająco surowca na przyspieszone prace renowacyjne.

Cały ten koszmar jest nam podany w oprawie, której nie powstydziłyby się nowe produkcje. Gra świateł i cieni, modele postaci, oraz naszych wrogów, no i gwiazda całego spektaklu czyli – komisariat policji. Wszystko to prezentuje się fenomenalnie i pokazuje, że cały projekt był oczkiem w głowie Japończyków. Tym co rzuca się w oczy jest wszechobecny gore. Głowy truposzy wybuchają niczym dorodne arbuzy, a rozczłonkowane ciała prezentują nam wnętrze ludzkiego organizmu na modłę dobrych atlasów anatomicznych. Na sam koniec zostawiłem sprawę związaną z aspektami dźwiękowymi. Wszystkie odgłosy wrogów są wyraziste, przez co przechadzając się po korytarzach komisariatu możemy usłyszeć jęki zombie w poszukiwaniu mięsa. Tutaj wyróżnia się oczywiście Tyrant, którego masywne kroki słychać z daleka, co już samo w sobie pompuje dodatkowe dawki adrenaliny. Cały tytuł zyskuje kiedy ogrywamy go na słuchawkach, bo wtedy możemy jeszcze bardziej wczuć się w klimat produkcji.

Muzyka oraz głosy postaci natomiast to jest ciekawy temat. Soundtrack jest bardzo nastrojowy, i od razu zwiększa poziom wczucia się w prezentowane wydarzenia, jednak Capcom nie mógł przestać być Capcomem w jednej kwestii. Otóż tytuł posiada możliwość odpalenia oryginalnej ścieżki dźwiękowej, niestety opcja ta jest skrywana pod postacią płatnego dodatku. Jeśli więc komuś brakuje klasycznego motywu przewodniego dla komisariatu to musi szykować się na dodatkowy koszt. Głosy postaci również nie wymknęły się spod obiec zmian. Po ogłoszeniu powstawania całego projektu, trójka aktorów głosowych, którzy od kilku lat wcielali się kolejno w rolę Leona, Ady oraz Claire ogłosiło, że nie wezmą udziału w całym przedsięwzięciu. Było to związane z odbywającym się strajkiem aktorów głosowych. W wyniku całej sytuacji do dubbingu zatrudniono nowych aktorów, którzy mieli wcielić się w kultowe postaci. W ogólnym rozrachunku radzą oni sobie dobrze, jednak jeśli ktoś tak samo jak ja przywiązał się do Leona w wykonaniu Matthew Mercera czy Ady z głosem Courtney Taylor może odczuwać lekki zawód.

Reasumując. Resident Evil 2 to idealny przykład na to, że remake może bez problemu składać hołd oryginałowi jak i być zupełnie nową produkcją. Otrzymujemy świetnie wyglądając tytuł, który oferuje zabawę na wiele godzin, a przez obecność dwóch oddzielnych scenariuszy, oraz opcji 2nd run możemy zanurzyć się w zainfekowanym Raccoon City na wiele wieczorów. Poza tym, po ukończeniu produkcji otrzymujemy możliwość zagrania kultowym Hunkiem czy Blokiem Tofu, co dodatkowo przedłuża żywotność tytułu. Jeśli jesteś fanem uniwersum, to pewnie przechodzisz tytuł kolejny raz i szukasz coraz to lepszych smaczków. W wypadku gdy nigdy nie grałeś w oryginał z 98 roku, lub nie miałeś styczności z serią, to właśnie Resident Evil 2 Remake może być dla ciebie biletem wstępu do całego uniwersum.

Egzemplarz do recenzji dostarczyła Cenega

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Capcom PS4 Resident Evil 2 remake Xbox One
+

+ klimat upadłego Raccoon City
+ oprawa audiowizualna
+ mechanika łącząca stare z nowym

-

- stara ścieżka dźwiękowa jako płatny dodatek
- nieścisłości fabularne podczas drugiego podejścia

9.0
Resident Evil 2 Remake jest produkcją, która wyznacza nowe standardy w przenoszeniu klasycznych produkcji na grunt współczesnego grania. Widać, że każdy aspekt został dopięty na ostatni guzik i nawet nieścisłości fabularne podczas przechodzenia historii drugi raz nie wpływają negatywnie na odbiór całej produkcji. Jeśli jesteś fanem serii to zapewne już masz swój egzemplarz, w przypadku gdy spotykasz się z tym uniwersum to Resident Evil 2 Remake jest idealnym biletem wstępu do tej kultowej serii

Mateusz Papis

Z grami za pan brat od dziecka dzięki Tekkenowi 3. Miłośnik gatunków i gier wszelakich z nastawieniem na japońską sztukę game-devu. W momentach odpoczynku od elektronicznej rozrywki, fan szeroko pojętej kultury a także od niedawna zapalony modelarz Gundamów.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

8.5

Recenzja: Onimusha: Way of the Sword (PS5 Pro)

Onimusha wróciła! Sprawdziliśmy Way of the Sword na PS5 Pro i jedno mogę powiedzieć: Issen potrafi dać ogromną satysfakcję. Czy Capcom odzyskał magię serii? Sprawdźcie naszą recenzję!

Onimusha: Way of the Sword z nowym zwiastunem. Bossowie, potężne bronie i… głaskanie piesków

Onimusha: Way of the Sword pokazuje bossów, potężne bronie i formę Oni Awakening. Capcom przygotował też coś dla miłośników psów - Musashi będzie mógł je ratować i głaskać!

Onimusha: Way of the Sword z dwoma nowymi zwiastunami. Capcom wyjaśnia legendę Oni i pokazuje upadek Ganryu

Capcom opublikowało aż dwa nowe zwiastuny Onimusha: Way of the Sword! Jeden wyjaśnia historię Oni i Genma, drugi pokazuje mroczną przemianę Sasakiego Ganryu. Zapowiada się świetna opowieść!

Onimusha: Way of the Sword z nowym zwiastunem. Capcom pokazuje, co napędza Musashiego

Capcom pokazał nowy zwiastun Onimusha: Way of the Sword. Materiał skupia się na Musashim, jego motywacjach i widowiskowych starciach z demonami Genma. Premiera już za kilka tygodni!

Onimusha: Way of the Sword zaskoczy eksploracją. Capcom stawia na „szeroką liniowość”

Capcom zdradza kolejne szczegóły o Onimusha: Way of the Sword. Gra nie będzie ani otwartym światem, ani klasycznym korytarzem. Czeka nas eksploracja, sekrety i ukryci bossowie.

Monster Hunter Wilds z darmowym demo już teraz!

Capcom przygotował darmową wersję próbną Monster Hunter Wilds. Grę sprawdzimy już teraz, a postępy przeniosą się do pełnego tytułu!

Capcom nie boi się cyfrowej przyszłości. Wydawca uspokaja po decyzji Sony

Capcom nie zamierza przejmować się końcem ery płyt. Wydawca twierdzi, że cyfrowa przyszłość nie zaszkodzi jego sprzedaży. Czy fizyczne wydania gier mają jeszcze przed sobą przyszłość?

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

9
23 godziny temuBartosz Kałkus

Recenzja: Star Wars Zero Company (PS5)

Wyrusz do odległej galaktyki z grupą najemników Oto nasza recenzja gry Star Wars Zero Company na PS5.

3 dni temuBartosz Kałkus

Final Fantasy VII Revelation z datą premiery. Square Enix pokazało nowy fragment rozgrywki

Znamy datę premiery Final Fantasy VII Revelation...

3 dni temuKonrad Bosiacki

Acer pokazał handhelda, który zamienia się w małego laptopa. Project DualPlay Mini wygląda kosmicznie

Acer pokazał handhelda, który potrafi zamienić się w miniaturowego laptopa! 🎮💻 Project DualPlay Mini ma ukrytą klawiaturę i obrotowy ekran. Zobaczcie, jak działa ten nietypowy koncept!

3 dni temuKonrad Bosiacki

Fani GTA 6 dostaną limitowane kontrolery DualSense. Wyglądają fantastycznie!

GTA 6 dostało własne kontrolery DualSense! 🔥 Sony pokazało dwie wersje inspirowane Vice City. Biała czy czarna? Sprawdźcie, którą wybieracie!

3 dni temuKonrad Bosiacki

Metro 2039 ma datę premiery. Nowy gameplay z PS5 Pro wygląda świetnie

Metro 2039 w końcu ma datę premiery! 🔥 4A Games pokazało też pierwszy gameplay z PS5 Pro i potwierdziło 60 FPS z ray tracingiem. Nowy bohater zdecydowanie nie wygląda na świętoszka.

Ikona gry ea sports
4 dni temuKonrad Bosiacki

EA SPORTS FC 27 z ważną nowością dla polskich kibiców. Stadion Legii Warszawa trafi do gry

Stadion Legii Warszawa po raz pierwszy w historii trafi do serii EA SPORTS FC! 🏟️ Sprawdźcie, jak polski obiekt zaprezentuje się w FC 27 i kiedy ruszymy na murawę.

PS5 vs PS5 Pro

Ikona gry Assassin's Creed
2 miesiące temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Crimson Desert na PS5 Pro vs PS5 – spory skok jakości obrazu

Crimson Desert wyraźnie zmienia układ sił między PS5 Pro a zwykłą PS5. Aktualizacja 1.02.00 poprawia jakość obrazu na mocniejszej konsoli, jednak jednocześnie ujawnia ograniczenia wydajności.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.