110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
14 godzin temuKonrad Bosiacki

GTA 6 zajmie ponad 200 GB! Poznaliśmy rozmiar pobierania gry

2 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6: Kiedy embargo na recenzje? Data może zaskoczyć graczy

7 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 zaskoczy detalami. Rockstar pozwala twórcom na znacznie więcej, a napoje z gry mogą trafić do sklepów

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 coraz bliżej. Do premiery pozostał już tylko miesiąc!

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 kwalifikuje się do The Game Awards 2026. Rockstar zdążył w ostatniej chwili

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z oficjalnym zwiastunem premierowym! Jason i Lucia szykują się na wielki skok

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 pochłania lata pracy. Rockstar wyjaśnia, dlaczego tworzenie gry trwa tak długo

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 stawia na realizm. Rockstar zatrudnił specjalne zespoły do dialogów NPC

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Firewall: Zero Hour [PS VR] – strzelanie z Aimem
PlayStation 4

Recenzja: Firewall: Zero Hour [PS VR] – strzelanie z Aimem

8 lat temu,
5 minut czytania
Bartosz Kwidziński
Dość niedawno ukazała się gra wykorzystująca Aim – Bravo Team. Ostatnio możemy sprawdzać ten kontroler w nowym tytule – Firewall: Zero Hour.

Kontroler celowniczy Aim to coś, co całkowicie odmienia poczucie zatopienia się w świecie gry. Do tej pory z utęsknieniem czekam na kolejne produkcje wykorzystujące to urządzenie. Poczucie trzymania “prawdziwego” karabinu w dłoniach i chodzenia przez świat w VR sprawia, że jesteśmy wręcz zanurzeni w środowisku. Recenzowana produkcja, a więc Firewall: Zero Hour, również wykorzystuje Aim. I muszę przyznać, że korzystanie z niego jest moim zdaniem obowiązkowe dla pełnego czerpania przyjemności z rozgrywki.


Jak się łatwo domyślić, Firewall: Zero Hour to pierwszoosobowa strzelanka. Jest ona dostępna wyłącznie na PlayStation VR i nastawiona głównie na starcia sieciowe. Co prawda jest możliwość grania samotnie, ale na dłuższą metę się to nie opłaca – raz, że zdobywana w ten sposób ilość Punktów Doświadczenia jest niemal żadna, a dwa – walki nie stanowią właściwie wyzwania.
Firewall najbardziej błyszczy gdy zechcemy sprawdzić swoje siły w rozgrywce sieciowej. Są tu zaledwie dwa rodzaje, czy też strony konfliktu – atakujący i obrońcy – a celem misji jest klasyczne przechwycenie danych (poprzez hakowania laptopa) lub obrona go. Bardzo brakuje mi takich trybów jak deathmatch albo team deathmatch. Niestety, zamiast tego po naszej śmierci (o ile nie wskrzeszą nas towarzysze) nie mamy czego robić i jedynie obserwujemy poczynania reszty drużyny z różnych kamer umieszczonych na mapach. Wprowadza to do gry niepotrzebny element oczekiwania na koniec meczu i możliwość ponownego aktywnego uczestniczenia w starciach.


Mecze są niedługie – na ukończenie jednego mamy 5 minut, a drużyny małe – liczą sobie po 4 osoby. Muszę jednak przyznać, że to bardzo dobra decyzja ze strony First Contact Entertainment. Dzięki temu potyczki są dynamiczne, a odnalezienie przeciwników nie zajmuje na ogół zbyt dużo czasu. Gdy już znajdziemy oponenta, dobrze byłoby upewnić się, że nie będzie nam przeszkadzał. Do dyspozycji mamy kilka rodzajów broni – są karabiny maszynowe i szturmowe, strzelby, pistolety, granaty wybuchowe i gazowe, miny zbliżeniowe – jest w czym wybierać. Podobnie jak w postaciach, w jakie się możemy wcielić.
Bardzo istotnym jest fakt, że bohaterowie nie różnią się między sobą jedynie wyglądem. Nasi żołnierze są zróżnicowani pod względem umiejętności specjalnych (aktywnych na stałe), dodatkowego sprzętu, czy historii życia. Zdecydowanie warto poświęcić chwilę i wybrać osobę, która najbardziej nam odpowiada – czy wolimy móc widzieć przeciwników na radarze (a raczej tablecie zamontowanym na nadgarstku – super rozwiązanie!), czy stanowić wsparcie dla drużyny znajdziemy coś dla siebie.

Z naszą ekipą możemy się naturalnie porozumiewać głosowo. Nie potrzebujemy do tego specjalnych dodatkowych urządzeń. W zupełności wystarcza mikrofon zamontowany w goglach PlayStation VR. Komunikacja w drużynie nie jest wymagana, ale bardzo ułatwia sprawne wykonanie kontraktu. Nie znaczy to jednak, że osoby, które nie lubią rozmawiać nie mają czego szukać w Firewall: Zero Hour. Oni też mogą się dobrze bawić i nieaktywny mikrofon nie powinien wykluczać ich z gry. Odradzam jednak zakup recenzowanej produkcji osobom bez wykupionej subskrypcji PlayStation Plus. Samotna rozgrywka nie jest mocną stroną Firewall.


Strona audio-wizualna prezentuje się naprawdę dobrze. Modele postaci, jak i otoczenia są odpowiednio szczegółowe. Natomiast udźwiękowienie jest jedną z kluczowych spraw w strzelance sieciowej i sprawdza się jak należy w recenzowanym tytule. Kroki przeciwników, odgłosy otwierania drzwi czy wystrzały – wszystko to brzmi naturalnie i pozwala zlokalizować stronę, z której nadciąga zagrożenie.

Bardzo istotne w Firewall: Zero Hour jest zastosowanie płynnego chodzenia. Nie ma mowy o teleportowaniu się z miejsca na miejsce. Zamiast tego wystarczy nam ruch kciuka – czy to na padzie DualShock 4, czy kontrolerze Aim – i udajemy się dokładnie tam, gdzie chcieliśmy być. Dodatkowo, wystarczy, że zbliżymy Aim do gogli, a będziemy patrzeć przez celownik broni. Broni, która jest także dobrze śledzona. Do tego stopnia, że nie używając mikrofonu, możemy wskazywać nią miejsca, w których chcemy coś zrobić współtowarzyszom.


Firewall: Zero Hour to produkcja bardzo udana. Nie jest pozbawiona wad – z których najważniejszymi są jeden tryb rozgrywki i brak odrodzeń na mapie – ale mimo to bawi. W moim odczuciu to najlepsza gra wykorzystująca gogle PlayStation VR i kontroler Aim. Lepsza nawet niż dotychczasowy król Aima – Farpoint. Jeśli myśleliście kiedyś o połączeniu VR i Call od Duty albo Battlefielda, macie gotowe spełnienie marzeń – Firewall.

Ocena portalu: 8.0/10

Dziękujemy Sony Interactive Entertainment za dostarczenie kodu recenzenckiego.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

aim firewall PlayStation 4 PlayStation VR PS4 PSVR zero hour
+

grafika
płynne poruszanie
udźwiękowienie
idealne odwzorowanie ruchów Aima

-

zaledwie jeden główny tryb gry
praktycznie wyłącznie rozgrywka sieciowa
brak odrodzeń po śmierci

8.0
Firewall: Zero Hour to produkcja bardzo udana. Nie jest pozbawiona wad - z których najważniejszymi są jeden tryb rozgrywki i brak odrodzeń na mapie - ale mimo to bawi. W moim odczuciu to najlepsza gra wykorzystująca gogle PlayStation VR i kontroler Aim. Lepsza nawet niż dotychczasowy król Aima - Farpoint. Jeśli myśleliście kiedyś o połączeniu VR i Call od Duty albo Battlefielda, macie gotowe spełnienie marzeń - Firewall.

Bartosz Kwidziński

Korektor i recenzent portalu Konsolowe.info. Posiadacz konsol PS5, Nintendo Switch 2 oraz gogli Meta Quest 3.
Ulubione gatunki gier: akcja, przygodówki, platformówki, slashery, skradanki, RPG, muzyczne.
Ulubione gatunki muzyczne: rock/hard rock/metal.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Sony sprzedaje ponad 40 patentów VR firmie Meta. To może być koniec PlayStation VR

Sony sprzedało Mecie ponad 40 patentów związanych z VR, a cała umowa obejmuje ich ponad 400. Czy PlayStation VR właśnie traci swoje znaczenie? Sprawdzamy, co oznacza ten ruch.

Sony zabiera głos w sprawie DRM na PlayStation

Koniec afery wokół DRM na PS5?

Afera wokół DRM na PlayStation ma drugie dno? Nowa teoria może uspokoić graczy

30-dniowe DRM na PS5 nie jest stałe?

Sony po cichu wprowadza nowe DRM na PlayStation? Gracze alarmują o 30-dniowym limicie licencji

Sony robi to, z czego śmiało się przy Xbox One.

Gran Turismo 7 z darmową aktualizacją 1.68. Trzy nowe auta i cztery wyścigi już dostępne

Gran Turismo 7 otrzymało darmową aktualizację 1.68. Patch dodaje trzy samochody oraz cztery nowe wyścigi w World Circuits.

Nintendo Switch 2 najszybciej sprzedającą się konsolą w Stanach

Nintendo Switch 2 trafił do sklepów w czerwcu. Po miesiącu od wydania nowa konsola zdeklasowała PS4 pod względem szybkości znikania z półek.

PlayStation zapowiada koniec programu Stars

Jeżeli korzystacie z programu lojalnościowego PlayStation Stars, to nie mam dla Was dobrej wiadomości. Nadchodzi jego koniec. Szczegóły znajdziecie w rozwinięciu newsa.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

8
1 dzień temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Call of Duty: Modern Warfare 4 (Switch 2). Wielki powrót w świetnym wydaniu

Call of Duty wraca na Nintendo po 13 latach! 🔥 Modern Warfare 4 na Switchu 2 zaskakuje jakością portu, oferuje tryb DMZ, i multiplayer w przyzwoitej jakości. Czy kampania zasługuje na więcej? Sprawdzamy w recenzji!

2 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6: Kiedy embargo na recenzje? Data może zaskoczyć graczy

Kiedy poznamy pierwsze recenzje GTA 6? Rockstar Games ma już wyznaczyć datę zakończenia embarga! Gracze nie będą musieli długo czekać na opinie krytyków. Sprawdźcie, kiedy pojawią się oceny najbardziej wyczekiwanej gry roku!

7
4 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: BeamNG.drive (PS5 Pro) – genialna fizyka, ale konsola nie zastąpi peceta

Samochody gną się jak puszki, a każda kraksa potrafi zaskoczyć! 🚗💥 BeamNG.drive wjechało na PS5 i PS5 Pro, ale czy genialna fizyka wystarczy, by przymknąć oko na brak modów i toporny interfejs? Sprawdź naszą recenzję!

5 dni temuBartosz Kałkus

Systemy Capcomu zhakowane. Wyciekły miliony adresów e-mail graczy

Systemy Capcomu zhakowane...

5 dni temuBartosz Kałkus

Tak mógł prezentować się ostatni projekt BioWare

Czy tak mógł wyglądać nowy Mass Effect?

7 dni temuBartosz Kałkus

Electronic Arts zamyka BioWare. Oto koniec legendy

Smutne wiadomości dla fanów gier RPG. Po ponad 30 latach działalności kończy się historia legendarnego studia BioWare. Electronic Arts zdecydowało o zamknięciu zespołu w ramach restrukturyzacji i ograniczania kosztów.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.