• 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Ubisoft świętuje sukces Assassin’s Creed, a potem zwalnia twórców. Kontrowersyjna decyzja po świetnym starcie gry

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro. Ubisoft ujawnia szczegóły wszystkich trybów graficznych

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced w złocie, z nowymi trofeami i artbookiem

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed Shadows – ostatnia aktualizacja już jutro

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – nowe informacje i materiał filmowy

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced z nowym zwiastunem

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – zwiastun i nowa wersja szanty

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Firewall: Zero Hour [PS VR] – strzelanie z Aimem
PlayStation 4

Recenzja: Firewall: Zero Hour [PS VR] – strzelanie z Aimem

8 lat temu Bartosz Kwidziński
Dość niedawno ukazała się gra wykorzystująca Aim – Bravo Team. Ostatnio możemy sprawdzać ten kontroler w nowym tytule – Firewall: Zero Hour.

Kontroler celowniczy Aim to coś, co całkowicie odmienia poczucie zatopienia się w świecie gry. Do tej pory z utęsknieniem czekam na kolejne produkcje wykorzystujące to urządzenie. Poczucie trzymania “prawdziwego” karabinu w dłoniach i chodzenia przez świat w VR sprawia, że jesteśmy wręcz zanurzeni w środowisku. Recenzowana produkcja, a więc Firewall: Zero Hour, również wykorzystuje Aim. I muszę przyznać, że korzystanie z niego jest moim zdaniem obowiązkowe dla pełnego czerpania przyjemności z rozgrywki.


Jak się łatwo domyślić, Firewall: Zero Hour to pierwszoosobowa strzelanka. Jest ona dostępna wyłącznie na PlayStation VR i nastawiona głównie na starcia sieciowe. Co prawda jest możliwość grania samotnie, ale na dłuższą metę się to nie opłaca – raz, że zdobywana w ten sposób ilość Punktów Doświadczenia jest niemal żadna, a dwa – walki nie stanowią właściwie wyzwania.
Firewall najbardziej błyszczy gdy zechcemy sprawdzić swoje siły w rozgrywce sieciowej. Są tu zaledwie dwa rodzaje, czy też strony konfliktu – atakujący i obrońcy – a celem misji jest klasyczne przechwycenie danych (poprzez hakowania laptopa) lub obrona go. Bardzo brakuje mi takich trybów jak deathmatch albo team deathmatch. Niestety, zamiast tego po naszej śmierci (o ile nie wskrzeszą nas towarzysze) nie mamy czego robić i jedynie obserwujemy poczynania reszty drużyny z różnych kamer umieszczonych na mapach. Wprowadza to do gry niepotrzebny element oczekiwania na koniec meczu i możliwość ponownego aktywnego uczestniczenia w starciach.


Mecze są niedługie – na ukończenie jednego mamy 5 minut, a drużyny małe – liczą sobie po 4 osoby. Muszę jednak przyznać, że to bardzo dobra decyzja ze strony First Contact Entertainment. Dzięki temu potyczki są dynamiczne, a odnalezienie przeciwników nie zajmuje na ogół zbyt dużo czasu. Gdy już znajdziemy oponenta, dobrze byłoby upewnić się, że nie będzie nam przeszkadzał. Do dyspozycji mamy kilka rodzajów broni – są karabiny maszynowe i szturmowe, strzelby, pistolety, granaty wybuchowe i gazowe, miny zbliżeniowe – jest w czym wybierać. Podobnie jak w postaciach, w jakie się możemy wcielić.
Bardzo istotnym jest fakt, że bohaterowie nie różnią się między sobą jedynie wyglądem. Nasi żołnierze są zróżnicowani pod względem umiejętności specjalnych (aktywnych na stałe), dodatkowego sprzętu, czy historii życia. Zdecydowanie warto poświęcić chwilę i wybrać osobę, która najbardziej nam odpowiada – czy wolimy móc widzieć przeciwników na radarze (a raczej tablecie zamontowanym na nadgarstku – super rozwiązanie!), czy stanowić wsparcie dla drużyny znajdziemy coś dla siebie.

Z naszą ekipą możemy się naturalnie porozumiewać głosowo. Nie potrzebujemy do tego specjalnych dodatkowych urządzeń. W zupełności wystarcza mikrofon zamontowany w goglach PlayStation VR. Komunikacja w drużynie nie jest wymagana, ale bardzo ułatwia sprawne wykonanie kontraktu. Nie znaczy to jednak, że osoby, które nie lubią rozmawiać nie mają czego szukać w Firewall: Zero Hour. Oni też mogą się dobrze bawić i nieaktywny mikrofon nie powinien wykluczać ich z gry. Odradzam jednak zakup recenzowanej produkcji osobom bez wykupionej subskrypcji PlayStation Plus. Samotna rozgrywka nie jest mocną stroną Firewall.


Strona audio-wizualna prezentuje się naprawdę dobrze. Modele postaci, jak i otoczenia są odpowiednio szczegółowe. Natomiast udźwiękowienie jest jedną z kluczowych spraw w strzelance sieciowej i sprawdza się jak należy w recenzowanym tytule. Kroki przeciwników, odgłosy otwierania drzwi czy wystrzały – wszystko to brzmi naturalnie i pozwala zlokalizować stronę, z której nadciąga zagrożenie.

Bardzo istotne w Firewall: Zero Hour jest zastosowanie płynnego chodzenia. Nie ma mowy o teleportowaniu się z miejsca na miejsce. Zamiast tego wystarczy nam ruch kciuka – czy to na padzie DualShock 4, czy kontrolerze Aim – i udajemy się dokładnie tam, gdzie chcieliśmy być. Dodatkowo, wystarczy, że zbliżymy Aim do gogli, a będziemy patrzeć przez celownik broni. Broni, która jest także dobrze śledzona. Do tego stopnia, że nie używając mikrofonu, możemy wskazywać nią miejsca, w których chcemy coś zrobić współtowarzyszom.


Firewall: Zero Hour to produkcja bardzo udana. Nie jest pozbawiona wad – z których najważniejszymi są jeden tryb rozgrywki i brak odrodzeń na mapie – ale mimo to bawi. W moim odczuciu to najlepsza gra wykorzystująca gogle PlayStation VR i kontroler Aim. Lepsza nawet niż dotychczasowy król Aima – Farpoint. Jeśli myśleliście kiedyś o połączeniu VR i Call od Duty albo Battlefielda, macie gotowe spełnienie marzeń – Firewall.

Ocena portalu: 8.0/10

Dziękujemy Sony Interactive Entertainment za dostarczenie kodu recenzenckiego.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

aim firewall PlayStation 4 PlayStation VR PS4 PSVR zero hour
+

grafika
płynne poruszanie
udźwiękowienie
idealne odwzorowanie ruchów Aima

-

zaledwie jeden główny tryb gry
praktycznie wyłącznie rozgrywka sieciowa
brak odrodzeń po śmierci

8.0
Firewall: Zero Hour to produkcja bardzo udana. Nie jest pozbawiona wad - z których najważniejszymi są jeden tryb rozgrywki i brak odrodzeń na mapie - ale mimo to bawi. W moim odczuciu to najlepsza gra wykorzystująca gogle PlayStation VR i kontroler Aim. Lepsza nawet niż dotychczasowy król Aima - Farpoint. Jeśli myśleliście kiedyś o połączeniu VR i Call od Duty albo Battlefielda, macie gotowe spełnienie marzeń - Firewall.

Bartosz Kwidziński

Korektor i recenzent portalu Konsolowe.info. Posiadacz konsol PS5, Nintendo Switch 2 oraz gogli Meta Quest 3.
Ulubione gatunki gier: akcja, przygodówki, platformówki, slashery, skradanki, RPG, muzyczne.
Ulubione gatunki muzyczne: rock/hard rock/metal.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Sony zabiera głos w sprawie DRM na PlayStation

Koniec afery wokół DRM na PS5?

Afera wokół DRM na PlayStation ma drugie dno? Nowa teoria może uspokoić graczy

30-dniowe DRM na PS5 nie jest stałe?

Sony po cichu wprowadza nowe DRM na PlayStation? Gracze alarmują o 30-dniowym limicie licencji

Sony robi to, z czego śmiało się przy Xbox One.

Gran Turismo 7 z darmową aktualizacją 1.68. Trzy nowe auta i cztery wyścigi już dostępne

Gran Turismo 7 otrzymało darmową aktualizację 1.68. Patch dodaje trzy samochody oraz cztery nowe wyścigi w World Circuits.

Nintendo Switch 2 najszybciej sprzedającą się konsolą w Stanach

Nintendo Switch 2 trafił do sklepów w czerwcu. Po miesiącu od wydania nowa konsola zdeklasowała PS4 pod względem szybkości znikania z półek.

PlayStation zapowiada koniec programu Stars

Jeżeli korzystacie z programu lojalnościowego PlayStation Stars, to nie mam dla Was dobrej wiadomości. Nadchodzi jego koniec. Szczegóły znajdziecie w rozwinięciu newsa.

PlayStation Plus przestanie regularnie oferować gry wyłącznie na PS4

Powoli zbliża się koniec oferowania tytułów na konsole PlayStation 4 dostępnych w ramach comiesięcznej subskrypcji.

📊 Czy popierasz całkowicie cyfrową przyszłość gier?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

17 godzin temuKonrad Bosiacki

MOZA R16 Ultra Direct Drive Wheel Base oficjalnie zapowiedziana. 16 Nm mocy i nowy algorytm Force Feedback

Nowa baza Direct Drive od MOZA wygląda bardzo obiecująco. R16 Ultra oferuje 16 Nm momentu obrotowego, ulepszony algorytm Force Feedback i pełną integrację z ekosystemem producenta. Zobacz, co przygotowała firma dla fanów sim racingu.

21 godzin temuKonrad Bosiacki

PlayStation Plus na sierpień 2026 ujawnione. Dying Light 2, Signalis i jedna z najciekawszych gier co-op w abonamencie

Świetny miesiąc dla abonentów PlayStation Plus! 🎮 Sony potwierdziło, że w sierpniu odbierzemy Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition, Signalis oraz Big Walk. Zobacz pełną rozpiskę i przypomnij sobie naszą recenzję hitu Techlandu.

24 godziny temuKonrad Bosiacki

MOZA Racing oficjalnym partnerem Gran Turismo World Series. Producent szykuje licencjonowany sprzęt dla PlayStation!

To może być jedna z najważniejszych wiadomości dla fanów sim racingu. MOZA Racing dołącza do grona oficjalnych partnerów Gran Turismo World Series i zapowiada pierwsze licencjonowane urządzenia dla PlayStation.

3 dni temuKonrad Bosiacki

Beta Marvel Tōkon: Fighting Souls zaskoczyła mnie bardziej, niż się spodziewałem. Nawet jeśli nie umiesz grać w bijatyki

Nie jestem fanem bijatyk. Mortal Kombat zwykle szybko mnie pokonywał. Marvel Tōkon: Fighting Souls zrobił jednak coś, czego się nie spodziewałem - sprawił, że nie chciałem odkładać pada.

3 dni temuKonrad Bosiacki

EA Sports FC 27 z PEGI 16? Okładka zdradziła ważną zmianę. Dzieci mogą nie kupić gry samodzielnie

Cena EA Sports FC 27 przyćmiła znacznie ważniejszą informację. Na okładce gry pojawiło się oznaczenie PEGI 16, co może zakończyć erę PEGI 3 dla piłkarskiej serii EA.

4 dni temuKonrad Bosiacki

God of War: Laufey ma datę premiery. Sony potwierdza powrót Kratosa i start w lutym 2027

God of War: Laufey ma już oficjalną datę premiery! Sony potwierdziło debiut na początku 2027 roku oraz powrót Kratosa w nowej odsłonie serii. Ruszyły także zapisy na listę życzeń.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.