• 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Ubisoft świętuje sukces Assassin’s Creed, a potem zwalnia twórców. Kontrowersyjna decyzja po świetnym starcie gry

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro. Ubisoft ujawnia szczegóły wszystkich trybów graficznych

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced w złocie, z nowymi trofeami i artbookiem

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed Shadows – ostatnia aktualizacja już jutro

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – nowe informacje i materiał filmowy

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced z nowym zwiastunem

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – zwiastun i nowa wersja szanty

Zdjęcie okładkowe wpisu Pyrkon 2018 – wywiad z Tomkiem “Quazem” Drabikiem

Pyrkon 2018 – wywiad z Tomkiem “Quazem” Drabikiem

8 lat temu Mateusz Papis
Tegoroczny Pyrkon był dla mnie czymś zupełnie nowym. Nie dość, że miałem za zadanie przygotować relacje z całego wydarzenia to jeszcze stanąłem przed wyzwaniem przeprowadzenia swojego pierwszego wywiadu. Przez większość soboty zastanawiałem się  kto może być tą osobą która weźmie w tym udział i będzie związana z tematyką portalu czyli grami wideo. I tak oto przeglądając plan znalazłem odpowiedź na swoje pytanie. Zapraszam do krótkiego wywiadu przeprowadzonego z Tomkiem “Quazem” Drabikiem.

Mateusz “MiniMaxi” Papis: Cześć jesteśmy na Pyrkonie. Korzystając z okazji chciałbym zadać kilka pytań. Po pierwsze jak sądzisz, czy gry stały się integralną częścią festiwalu czy są one jeszcze na uboczu?

Tomek “Quaz” Drabik: Są na pewno mniej na uboczu niż na MFKiG. Na MFKiG one powoli zaczynają dominować, jednak tam czuć, że to nie łączy się ze sobą. Tutaj widać, że te światy się przenikają jak się na przykład patrzy na cosplayerów to jest bardzo dużo growego cosplay’u. Więc wydaje mi się, że te środowiska w miarę  przenikają się i jest to wszystko naturalne.

Mateusz: Miałeś swoją prelekcje i tutaj nachodzi pytanie, czy spodziewałeś się pomimo braku nagłośnienia w social mediach oraz względnie niszowej tematyce, że ludzie przyjdą i będziesz miał zapełnioną salę po brzegi?

Tomek: To nie do końca działa tematem. Mamy z Krzyśkiem (NRGeek) kanały na YouTube, które mają tam jakieś swoje zasięgi i to mimo wszystko działa. Robimy prelekcje o dowolnym temacie i jakaś tam grupa ludzi przyjdzie. Ja się osobiście bałem tego jak to wyjdzie. Wiesz, ja nie mam czegoś takiego w głowie, że jestem wielką gwiazdą i od razu przyjdzie tysiąc ludzi. Zawsze sobie wyobrażam sytuacje, że mógłbym przyjść i nikt by na daną prelekcje nie przyszedł. Z drugiej strony natomiast wiem, że muszę się mentalnie liczyć z tym, że może przyjść więcej ludzi niż będziemy w stanie zmieścić. Razem z Krzyśkiem uznaliśmy, że nie robimy materiału promocyjnego naszej prelekcji na YouTube’a, bo to może skończyć się źle. I tak się okazało, że podobno połowa ludzi nie weszła na salę. Samo to było trochę przykre i wolałbym żeby takich sytuacji nie było, chciałbym żeby weszli wszyscy, ale to trochę nasza wina, że za późno zgłosiliśmy tą prelekcje i dostaliśmy taką salę jaką dostaliśmy.

Mateusz: Odchodząc od spraw festiwalowych, a przechodząc do spraw związanych z branżą. Czy czekasz na nadchodzące E3, jesteś już nastawiony na konkretne tytuły? Czy ostatni przeciek Wal-Martu pobudził twoje oczekiwania? Czy coś na zasadzie, że jak będzie to będzie i nie ma co się nastawiać?

Tomek: Nie mam takiego hype’u. Nie nastawiam się specjalnie na nic. Dla mnie to jest zawsze swojego rodzaju święto graczy, coś fajnego się dzieje i można się pojarać tym co zapowiadają ale nie mam jakiś konkretnych oczekiwań. Wiesz, tak naprawdę ten przeciek Wal-Martu to w nim były same sequele. Ja najczęściej czekam na to co mnie zaskoczy, coś czego się nie spodziewam. Dla przykładu w poprzednim roku było parę takich rzeczy. Oficjalnie pokazali „Beyond Good & Evil 2”, trochę zaskoczyli mimo wcześniejszego wycieku tym dziwnym połączeniem „Mario i Królików”, które wyszło całkiem fajną grą jak się okazało. I chyba na takie rzeczy najbardziej czekam, bo to że pokażą, że wychodzi następny „Assassin Creed” czy coś, to to są rzeczy których się człowiek spodziewa. Generalnie jest hype ale na to, że zbliża się fajna impreza i coś się będzie działo.

Mateusz: Powiedziałeś o sequalach, ale nie zdziwiło cię, że w tym wycieku pojawiły się takie tytuły jak „Splinter Cell” czy „Rage” który został potem oficjalnie zapowiedziany?

Tomek:  „Splinter Cell” to nie wiadomo czy będzie, bo oficjalnie go nie potwierdzili ale to co oni robili ze „Splinter Cellem” wokół „Ghost Recon” gdzie otrzymaliśmy misje w której był Sam razem z głosem Micheala Ironside’a. Myślę, że to była taka zapowiedź tego i tam się cieszę, bo zawsze lubiłem serię „Splinter Cell” i trochę brakuje takich skradanek, ponieważ są takie klasyki które fajnie byłoby zobaczyć w nowej odsłonie. Szczególnie, że te gry miały swoje pomysł jak na przykład to co „Splinter Cell” robił z kooperacją i ogólnie było tam parę fajnych pomysłów. Jestem ciekaw  gdzie oni pójdą z tym nowym „Splinter Cellem” ponieważ rynek gier zupełnie inaczej wygląda. Czy pójdą w otwarty świat,  co mam mieszane uczucia względem tego chociaż „Metal Gear Solid” poszedł i nie wyszło to wcale źle więc jestem ciekaw gdzie oni pójdą z tym, ponieważ to nie jest seria męczona co roku tylko miała swoją przerwę.

Mateusz: Powiedziałeś o tym, że rynek gier się zmienił. Czy sądzisz, że obecna moda na „Battle Royale” oraz gry nastawione tylko na multiplayer zostanie z nami na stałe czy jednak jest to czasowe, a branża w pewnym momencie dojdzie do wniosku, że tego jest za dużo?

Tomek: Ja sądzę, że jesteśmy na granicy przesytu „Battle Royale”. Za chwilę okaże się, że wyjdzie ileś takich gier i ich już będzie za dużo. Zauważ, że reakcja na „Battle Royale” w nowym „Black Opsie” była bardzo różna, niektórzy już byli niezadowoleni, już mieli dosyć. Reakcja na battle royale od Cliffy’ego B była koszmarna. Wiesz co ja myślę, że to jest tak, że pewne gatunki przychodzą taki boom. One gdzieś tam rosną, powstaje ileś gier i nagle następuje przesyt.

Mateusz: A jak myślisz, czy ostanie wydarzenia związane ze skrzynkami oraz RODO wpłyną na naszą branżę na przestrzeni następnych lat? Czy będą widoczne konsekwencje tego czy na przykład developerzy znajdą sposób, żeby to obejść nie rezygnując z takich praktyk jak skrzynki?

Tomek: Wiesz co? Moim zdaniem takie coś nie umrze. Ja jestem osobiście wdzięczny Electronic Arts, że przegięli pałkę ponieważ efekt tego był taki, że one zaczęły być stygmatyzowane. Bo ludzie zaczęli się uzależniać od nieregularnych wzmocnień i to jest pewien problemem z tymi skrzynkami. Ja to postrzegam jako coś negatywnego zresztą jak wielu innych graczy. I w końcu pojawiła się gra, która spartaczyła swoje mechaniki przez ten system. Ale sam fakt, że tak przesadzili i wywołali taką lawinę negatywnych reakcji jest okej, ponieważ teraz twórcy gier będą musieli się z tym liczyć i jest to postrzegane jako coś negatywnego więc będą bardziej ostrożni w tym temacie.

Mateusz: Tym optymistycznym akcentem możemy zakończyć naszą rozmowę. Mam nadzieje, że reszta Pyrkonu minie równie owocnie jak dzisiejszy dzień.

Tomek: Spoko dzięki.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

E3 2018 Pyrkon 2018 Tomek "Quaz" Drabik wywiad

Mateusz Papis

Z grami za pan brat od dziecka dzięki Tekkenowi 3. Miłośnik gatunków i gier wszelakich z nastawieniem na japońską sztukę game-devu. W momentach odpoczynku od elektronicznej rozrywki, fan szeroko pojętej kultury a także od niedawna zapalony modelarz Gundamów.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Wywiad: The Blood of Dawnwalker – rozmawiałem z Rebel Wolves

W kwietniu miałem możliwość wybrania się do Rebel Wolves, studio tworzącego The Blood of Dawnwalker. Dzięki temu mogłem porozmawiać z głównym projektantem zadań w tym polskim RPG-u.

Ikona gry Cyberpunk 2077

Wywiad: Cyberpunk: Gra Planszowa – co nowego w świecie przyszłości?

Niedawno miałem przyjemność porozmawiać z Go On Board, twórcami planszówki z uniwersum Cyberpunk 2077. Zapraszam do mojego artykułu.

Ikona gry The Witcher

Wiedźmin: Legacy – nasz wywiad z Łukaszem Woźniakiem

Ostatnio miałem niemałą przyjemność zadać wiele pytań Łukaszowi Woźniakowi pracującemu przy planszówce Wiedźmin: Legacy.

Gamescom 2025: Widziałem The Blood of Dawnwalker i rozmawiałem z Rebel Wolves

W ostatni dzień medialny targów Gamescom miałem okazję spędzić trochę czasu w otoczce The Blood of Dawnwalker.

Dying Light: The Beast — nasz wywiad z dyrektorem serii

Z okazji nadchodzącej premiery Dying Light: The Beast zwróciliśmy się do Techlandu z nurtującymi nas pytaniami. Czego się dowiedzieliśmy?

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl i tylko 35 klatek na Xbox Series S

Jednemu z pracowników studia GSC Game World wymsknęło się ile klatek S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl wyciągnie z Xbox Series S.

Przygotujcie popcorn, oto 30 minut z S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

Na oficjalny kanał Xboxa na platformie YouTube trafiło właśnie zapowiadane 30 minut z S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl.

📊 Czy popierasz całkowicie cyfrową przyszłość gier?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

18 godzin temuKonrad Bosiacki

MOZA R16 Ultra Direct Drive Wheel Base oficjalnie zapowiedziana. 16 Nm mocy i nowy algorytm Force Feedback

Nowa baza Direct Drive od MOZA wygląda bardzo obiecująco. R16 Ultra oferuje 16 Nm momentu obrotowego, ulepszony algorytm Force Feedback i pełną integrację z ekosystemem producenta. Zobacz, co przygotowała firma dla fanów sim racingu.

22 godziny temuKonrad Bosiacki

PlayStation Plus na sierpień 2026 ujawnione. Dying Light 2, Signalis i jedna z najciekawszych gier co-op w abonamencie

Świetny miesiąc dla abonentów PlayStation Plus! 🎮 Sony potwierdziło, że w sierpniu odbierzemy Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition, Signalis oraz Big Walk. Zobacz pełną rozpiskę i przypomnij sobie naszą recenzję hitu Techlandu.

1 dzień temuKonrad Bosiacki

MOZA Racing oficjalnym partnerem Gran Turismo World Series. Producent szykuje licencjonowany sprzęt dla PlayStation!

To może być jedna z najważniejszych wiadomości dla fanów sim racingu. MOZA Racing dołącza do grona oficjalnych partnerów Gran Turismo World Series i zapowiada pierwsze licencjonowane urządzenia dla PlayStation.

3 dni temuKonrad Bosiacki

Beta Marvel Tōkon: Fighting Souls zaskoczyła mnie bardziej, niż się spodziewałem. Nawet jeśli nie umiesz grać w bijatyki

Nie jestem fanem bijatyk. Mortal Kombat zwykle szybko mnie pokonywał. Marvel Tōkon: Fighting Souls zrobił jednak coś, czego się nie spodziewałem - sprawił, że nie chciałem odkładać pada.

3 dni temuKonrad Bosiacki

EA Sports FC 27 z PEGI 16? Okładka zdradziła ważną zmianę. Dzieci mogą nie kupić gry samodzielnie

Cena EA Sports FC 27 przyćmiła znacznie ważniejszą informację. Na okładce gry pojawiło się oznaczenie PEGI 16, co może zakończyć erę PEGI 3 dla piłkarskiej serii EA.

4 dni temuKonrad Bosiacki

God of War: Laufey ma datę premiery. Sony potwierdza powrót Kratosa i start w lutym 2027

God of War: Laufey ma już oficjalną datę premiery! Sony potwierdziło debiut na początku 2027 roku oraz powrót Kratosa w nowej odsłonie serii. Ruszyły także zapisy na listę życzeń.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.