110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
18 godzin temuKonrad Bosiacki

GTA 6 zajmie ponad 200 GB! Poznaliśmy rozmiar pobierania gry

2 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6: Kiedy embargo na recenzje? Data może zaskoczyć graczy

7 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 zaskoczy detalami. Rockstar pozwala twórcom na znacznie więcej, a napoje z gry mogą trafić do sklepów

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 coraz bliżej. Do premiery pozostał już tylko miesiąc!

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 kwalifikuje się do The Game Awards 2026. Rockstar zdążył w ostatniej chwili

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z oficjalnym zwiastunem premierowym! Jason i Lucia szykują się na wielki skok

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 pochłania lata pracy. Rockstar wyjaśnia, dlaczego tworzenie gry trwa tak długo

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 stawia na realizm. Rockstar zatrudnił specjalne zespoły do dialogów NPC

Zdjęcie okładkowe wpisu Pyrkon 2018 – wywiad z Tomkiem “Quazem” Drabikiem

Pyrkon 2018 – wywiad z Tomkiem “Quazem” Drabikiem

8 lat temu,
6 minut czytania
Mateusz Papis
Tegoroczny Pyrkon był dla mnie czymś zupełnie nowym. Nie dość, że miałem za zadanie przygotować relacje z całego wydarzenia to jeszcze stanąłem przed wyzwaniem przeprowadzenia swojego pierwszego wywiadu. Przez większość soboty zastanawiałem się  kto może być tą osobą która weźmie w tym udział i będzie związana z tematyką portalu czyli grami wideo. I tak oto przeglądając plan znalazłem odpowiedź na swoje pytanie. Zapraszam do krótkiego wywiadu przeprowadzonego z Tomkiem “Quazem” Drabikiem.

Mateusz “MiniMaxi” Papis: Cześć jesteśmy na Pyrkonie. Korzystając z okazji chciałbym zadać kilka pytań. Po pierwsze jak sądzisz, czy gry stały się integralną częścią festiwalu czy są one jeszcze na uboczu?

Tomek “Quaz” Drabik: Są na pewno mniej na uboczu niż na MFKiG. Na MFKiG one powoli zaczynają dominować, jednak tam czuć, że to nie łączy się ze sobą. Tutaj widać, że te światy się przenikają jak się na przykład patrzy na cosplayerów to jest bardzo dużo growego cosplay’u. Więc wydaje mi się, że te środowiska w miarę  przenikają się i jest to wszystko naturalne.

Mateusz: Miałeś swoją prelekcje i tutaj nachodzi pytanie, czy spodziewałeś się pomimo braku nagłośnienia w social mediach oraz względnie niszowej tematyce, że ludzie przyjdą i będziesz miał zapełnioną salę po brzegi?

Tomek: To nie do końca działa tematem. Mamy z Krzyśkiem (NRGeek) kanały na YouTube, które mają tam jakieś swoje zasięgi i to mimo wszystko działa. Robimy prelekcje o dowolnym temacie i jakaś tam grupa ludzi przyjdzie. Ja się osobiście bałem tego jak to wyjdzie. Wiesz, ja nie mam czegoś takiego w głowie, że jestem wielką gwiazdą i od razu przyjdzie tysiąc ludzi. Zawsze sobie wyobrażam sytuacje, że mógłbym przyjść i nikt by na daną prelekcje nie przyszedł. Z drugiej strony natomiast wiem, że muszę się mentalnie liczyć z tym, że może przyjść więcej ludzi niż będziemy w stanie zmieścić. Razem z Krzyśkiem uznaliśmy, że nie robimy materiału promocyjnego naszej prelekcji na YouTube’a, bo to może skończyć się źle. I tak się okazało, że podobno połowa ludzi nie weszła na salę. Samo to było trochę przykre i wolałbym żeby takich sytuacji nie było, chciałbym żeby weszli wszyscy, ale to trochę nasza wina, że za późno zgłosiliśmy tą prelekcje i dostaliśmy taką salę jaką dostaliśmy.

Mateusz: Odchodząc od spraw festiwalowych, a przechodząc do spraw związanych z branżą. Czy czekasz na nadchodzące E3, jesteś już nastawiony na konkretne tytuły? Czy ostatni przeciek Wal-Martu pobudził twoje oczekiwania? Czy coś na zasadzie, że jak będzie to będzie i nie ma co się nastawiać?

Tomek: Nie mam takiego hype’u. Nie nastawiam się specjalnie na nic. Dla mnie to jest zawsze swojego rodzaju święto graczy, coś fajnego się dzieje i można się pojarać tym co zapowiadają ale nie mam jakiś konkretnych oczekiwań. Wiesz, tak naprawdę ten przeciek Wal-Martu to w nim były same sequele. Ja najczęściej czekam na to co mnie zaskoczy, coś czego się nie spodziewam. Dla przykładu w poprzednim roku było parę takich rzeczy. Oficjalnie pokazali „Beyond Good & Evil 2”, trochę zaskoczyli mimo wcześniejszego wycieku tym dziwnym połączeniem „Mario i Królików”, które wyszło całkiem fajną grą jak się okazało. I chyba na takie rzeczy najbardziej czekam, bo to że pokażą, że wychodzi następny „Assassin Creed” czy coś, to to są rzeczy których się człowiek spodziewa. Generalnie jest hype ale na to, że zbliża się fajna impreza i coś się będzie działo.

Mateusz: Powiedziałeś o sequalach, ale nie zdziwiło cię, że w tym wycieku pojawiły się takie tytuły jak „Splinter Cell” czy „Rage” który został potem oficjalnie zapowiedziany?

Tomek:  „Splinter Cell” to nie wiadomo czy będzie, bo oficjalnie go nie potwierdzili ale to co oni robili ze „Splinter Cellem” wokół „Ghost Recon” gdzie otrzymaliśmy misje w której był Sam razem z głosem Micheala Ironside’a. Myślę, że to była taka zapowiedź tego i tam się cieszę, bo zawsze lubiłem serię „Splinter Cell” i trochę brakuje takich skradanek, ponieważ są takie klasyki które fajnie byłoby zobaczyć w nowej odsłonie. Szczególnie, że te gry miały swoje pomysł jak na przykład to co „Splinter Cell” robił z kooperacją i ogólnie było tam parę fajnych pomysłów. Jestem ciekaw  gdzie oni pójdą z tym nowym „Splinter Cellem” ponieważ rynek gier zupełnie inaczej wygląda. Czy pójdą w otwarty świat,  co mam mieszane uczucia względem tego chociaż „Metal Gear Solid” poszedł i nie wyszło to wcale źle więc jestem ciekaw gdzie oni pójdą z tym, ponieważ to nie jest seria męczona co roku tylko miała swoją przerwę.

Mateusz: Powiedziałeś o tym, że rynek gier się zmienił. Czy sądzisz, że obecna moda na „Battle Royale” oraz gry nastawione tylko na multiplayer zostanie z nami na stałe czy jednak jest to czasowe, a branża w pewnym momencie dojdzie do wniosku, że tego jest za dużo?

Tomek: Ja sądzę, że jesteśmy na granicy przesytu „Battle Royale”. Za chwilę okaże się, że wyjdzie ileś takich gier i ich już będzie za dużo. Zauważ, że reakcja na „Battle Royale” w nowym „Black Opsie” była bardzo różna, niektórzy już byli niezadowoleni, już mieli dosyć. Reakcja na battle royale od Cliffy’ego B była koszmarna. Wiesz co ja myślę, że to jest tak, że pewne gatunki przychodzą taki boom. One gdzieś tam rosną, powstaje ileś gier i nagle następuje przesyt.

Mateusz: A jak myślisz, czy ostanie wydarzenia związane ze skrzynkami oraz RODO wpłyną na naszą branżę na przestrzeni następnych lat? Czy będą widoczne konsekwencje tego czy na przykład developerzy znajdą sposób, żeby to obejść nie rezygnując z takich praktyk jak skrzynki?

Tomek: Wiesz co? Moim zdaniem takie coś nie umrze. Ja jestem osobiście wdzięczny Electronic Arts, że przegięli pałkę ponieważ efekt tego był taki, że one zaczęły być stygmatyzowane. Bo ludzie zaczęli się uzależniać od nieregularnych wzmocnień i to jest pewien problemem z tymi skrzynkami. Ja to postrzegam jako coś negatywnego zresztą jak wielu innych graczy. I w końcu pojawiła się gra, która spartaczyła swoje mechaniki przez ten system. Ale sam fakt, że tak przesadzili i wywołali taką lawinę negatywnych reakcji jest okej, ponieważ teraz twórcy gier będą musieli się z tym liczyć i jest to postrzegane jako coś negatywnego więc będą bardziej ostrożni w tym temacie.

Mateusz: Tym optymistycznym akcentem możemy zakończyć naszą rozmowę. Mam nadzieje, że reszta Pyrkonu minie równie owocnie jak dzisiejszy dzień.

Tomek: Spoko dzięki.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

E3 2018 Pyrkon 2018 Tomek "Quaz" Drabik wywiad

Mateusz Papis

Z grami za pan brat od dziecka dzięki Tekkenowi 3. Miłośnik gatunków i gier wszelakich z nastawieniem na japońską sztukę game-devu. W momentach odpoczynku od elektronicznej rozrywki, fan szeroko pojętej kultury a także od niedawna zapalony modelarz Gundamów.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Wywiad: The Blood of Dawnwalker – rozmawiałem z Rebel Wolves

W kwietniu miałem możliwość wybrania się do Rebel Wolves, studio tworzącego The Blood of Dawnwalker. Dzięki temu mogłem porozmawiać z głównym projektantem zadań w tym polskim RPG-u.

Ikona gry Cyberpunk 2077

Wywiad: Cyberpunk: Gra Planszowa – co nowego w świecie przyszłości?

Niedawno miałem przyjemność porozmawiać z Go On Board, twórcami planszówki z uniwersum Cyberpunk 2077. Zapraszam do mojego artykułu.

Ikona gry The Witcher

Wiedźmin: Legacy – nasz wywiad z Łukaszem Woźniakiem

Ostatnio miałem niemałą przyjemność zadać wiele pytań Łukaszowi Woźniakowi pracującemu przy planszówce Wiedźmin: Legacy.

Gamescom 2025: Widziałem The Blood of Dawnwalker i rozmawiałem z Rebel Wolves

W ostatni dzień medialny targów Gamescom miałem okazję spędzić trochę czasu w otoczce The Blood of Dawnwalker.

Dying Light: The Beast — nasz wywiad z dyrektorem serii

Z okazji nadchodzącej premiery Dying Light: The Beast zwróciliśmy się do Techlandu z nurtującymi nas pytaniami. Czego się dowiedzieliśmy?

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl i tylko 35 klatek na Xbox Series S

Jednemu z pracowników studia GSC Game World wymsknęło się ile klatek S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl wyciągnie z Xbox Series S.

Przygotujcie popcorn, oto 30 minut z S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

Na oficjalny kanał Xboxa na platformie YouTube trafiło właśnie zapowiadane 30 minut z S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

8
1 dzień temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Call of Duty: Modern Warfare 4 (Switch 2). Wielki powrót w świetnym wydaniu

Call of Duty wraca na Nintendo po 13 latach! 🔥 Modern Warfare 4 na Switchu 2 zaskakuje jakością portu, oferuje tryb DMZ, i multiplayer w przyzwoitej jakości. Czy kampania zasługuje na więcej? Sprawdzamy w recenzji!

2 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6: Kiedy embargo na recenzje? Data może zaskoczyć graczy

Kiedy poznamy pierwsze recenzje GTA 6? Rockstar Games ma już wyznaczyć datę zakończenia embarga! Gracze nie będą musieli długo czekać na opinie krytyków. Sprawdźcie, kiedy pojawią się oceny najbardziej wyczekiwanej gry roku!

7
5 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: BeamNG.drive (PS5 Pro) – genialna fizyka, ale konsola nie zastąpi peceta

Samochody gną się jak puszki, a każda kraksa potrafi zaskoczyć! 🚗💥 BeamNG.drive wjechało na PS5 i PS5 Pro, ale czy genialna fizyka wystarczy, by przymknąć oko na brak modów i toporny interfejs? Sprawdź naszą recenzję!

6 dni temuBartosz Kałkus

Systemy Capcomu zhakowane. Wyciekły miliony adresów e-mail graczy

Systemy Capcomu zhakowane...

6 dni temuBartosz Kałkus

Tak mógł prezentować się ostatni projekt BioWare

Czy tak mógł wyglądać nowy Mass Effect?

7 dni temuBartosz Kałkus

Electronic Arts zamyka BioWare. Oto koniec legendy

Smutne wiadomości dla fanów gier RPG. Po ponad 30 latach działalności kończy się historia legendarnego studia BioWare. Electronic Arts zdecydowało o zamknięciu zespołu w ramach restrukturyzacji i ograniczania kosztów.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.