110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
17 godzin temuKonrad Bosiacki

GTA 6 zajmie ponad 200 GB! Poznaliśmy rozmiar pobierania gry

2 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6: Kiedy embargo na recenzje? Data może zaskoczyć graczy

7 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 zaskoczy detalami. Rockstar pozwala twórcom na znacznie więcej, a napoje z gry mogą trafić do sklepów

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 coraz bliżej. Do premiery pozostał już tylko miesiąc!

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 kwalifikuje się do The Game Awards 2026. Rockstar zdążył w ostatniej chwili

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z oficjalnym zwiastunem premierowym! Jason i Lucia szykują się na wielki skok

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 pochłania lata pracy. Rockstar wyjaśnia, dlaczego tworzenie gry trwa tak długo

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 stawia na realizm. Rockstar zatrudnił specjalne zespoły do dialogów NPC

Zdjęcie okładkowe wpisu Moje pierwsze kroki w H1Z1 na PS4 – Wrażenia z zamkniętej bety
PlayStation 4

Moje pierwsze kroki w H1Z1 na PS4 – Wrażenia z zamkniętej bety

8 lat temu,
5 minut czytania
Konrad Bosiacki
Biblioteka gier na PlayStation 4 zostanie rozbudowana dzisiaj o nowy tytuł z popularnego ostatnio gatunku battle royal. 22 maja startuje otwarta beta H1Z1, ja w dniach 17 -20 maja mogłem zapoznać się już z kodem gry w mocno ograniczonym gronie graczy.

Czasu na zamknięte testy było bardzo mało, odbyły się tylko dwie sesje po dwie godziny dla solo graczy i dwie dla drużyn dwu, trzy i pięcioosobowych. Wolny czas na weekend pozwolił mi stawić się tylko na sesjach solo, trzy godziny to bardzo mało czasu, aby wyrazić konkretną opinie, ale wystarczyło, aby zapoznać się z podstawami H1Z1, którymi chętnie się z wami podzielę.

Każda szanująca się platforma powinna mieć w swojej ofercie niejedną, a najlepiej kilka gier battle royal. Fortnite jest tutaj największym zwycięzcą, ponieważ gra od Epic Games znajduje się na wszystkich platformach, na każdej działa bardzo dobrze i cieszy się wielką popularnością. PUBG został ekskluzywną konsolową grą na Xbox One, więc Sony, aby nie zostawać w tyle musiało poszukać podobnej gry dla siebie. Wybór padł na H1Z1, czyli pierwszą produkcje battle royal, która powstała kilka lat temu na PC i miała tam bardzo burzliwy okres. Był czas, że gra była bardzo popularna na Steamie, popularna do czasu, gdy na rynek wskoczyło właśnie PUBG i Fortnite. H1Z1 momentalnie straciło 90% graczy – aż do marca 2018 H1Z1 było grą płatną, natomiast deweloperzy Fortnite od samego początku postawili na model F2P oraz duże wsparcie i rozwijanie swojej gry. Natomiast w PUBG pojawił się ogromny crafting i cała masa elementów taktycznych. Tego samego nie można napisać o Daybreak Game Company (dawniej Sony Online Entertainment) którym zarzucano po prostu kiepskie wsparcie swojej battle royalowej produkcji.



Nowa platforma, to nowe szanse, czysta karta, którą swoimi opiniami będą wkrótce zapełniać ludzie grający na PS4. Dobra wiadomość na początek jest taka, że H1Z1 działa na zwyklej PS4 płynnie (Na PS4 Pro ma być to 60 klatek na sekundę). Zła, że gra od strony graficznej prezentuje się fatalnie, poziom tekstur jest tutaj naprawdę bardzo słaby. Bardzo podoba mi się za to teren, w którym zbierają się gracze, został on podzielony na dwie części. W pierwszej znajdują się wskazówki dla graczy umieszczone na wbitych w ziemie tablicach, jest także wojskowy helikopter , po którym gracze mogą sobie poskakać. W drugiej części znajduje się mały tor motocrossowy po którym gracze mogą jeździć sobie quadami lub Jeepami. Świetne urozmaicenie od obijania się pięściami przez graczy w innych grach battle royal. W zamkniętych testach rozgrywka ruszała tuż, gdy ubierało się przynajmniej 40 graczy, w otwartej becie ich liczba osiągnie oczywiście stu. W H1Z1 gracze są losowo rozmieszani na niebie i opadają na spadochronach – wygląda na to, że w produkcji Daybreak Game Company nie będzie żadnego podniebnego pojazdu z którego gracze będą wyskakiwać w dowolnym momencie.



Sama mapa nie jest duża, ale podoba mi się jej budowa, przypomina wiejskie klimaty z amerykańskich filmów. Tuż po lądowaniu zabieramy się oczywiście za plądrowanie okolicznościowych budynków oraz pól campingowych. Twórcy H1Z1 chcieli, aby ich gra była szybka i dynamiczna, w związku z tym konsolowa wersja pozbawiona będzie craftingu, czyli możliwości tworzenia i modyfikacji broni. Na samym początku rozgrywki będziemy mieć dostęp tylko do kilku podstawowych broni (strzelba, pistolet, SMG, kusza) pierwszego poziomu, to samo tyczy się hełmów i pancerzy. O te lepsze będziemy musieli zawalczyć szukając specjalnych zrzutów zaopatrzeniowych, które zawierają lepszy sprzęt typu karabin snajperski, AK47 lub LKM. Znajdziemy w nich także lepsze pancerze oraz dodatkowe zdrowie. Ale to nie koniec, bo podczas eksploracji możemy natrafić na ukryte skrzynie, które będą nawoływać uważnych graczy sygnałami wydawanymi przez radio. Oczywiście nie mogło zabraknąć bandaży, apteczek oraz granatów lub koktajli Mołotowa.

Na początku rozgrywki maksymalnie możemy mięć przy sobie dwie bronie, znajdując lepsze plecaki możemy ich ilość rozbudować do czterech karabinów. Przełączamy się między nimi w menu kołowym, które wywołujemy naciskają L1. Sterowanie na PS4 jest banalnie proste. Na mapie znajdziemy także kilka pojazdów, takie jak quad, Jeep lub pickup, które pomogą nam się szybko przemieścić, a szczególnie szybko uciec przed tytułowym gazem H1Z1, który pokrywa z czasem całą mapę. Wspomniałem, ze rozgrywka jest dynamiczna, więc i zacieśniający się krąg gazu zmniejsza się bardzo szybko, co minute gaz pokrywa co raz większy obszar mapy. Wracając jeszcze na chwile do pojazdów, to warto wspomnieć, że nie dają nam one żadnego bonusu do ochrony zdrowia, gracza prowadzącego samochód można szybko zabić, o czym przekonałem się już w pierwszym rozegranym meczu.



Osobiście obstawiam, że H1Z1 przyjmie się na PS4, ale nie spodziewałbym się, aby fani Fortnite szturmem przerzucili się na nowy konsolowy tytuł battle royal. Sympatycy PUBG z Xboxa One też tutaj raczej nie znajdą nic dla siebie, bo raz że nie ma systemu modyfikacji uzbrojenia, a dwa, ze rozgrywka jest dynamiczna i nie ma czasu na powolne skradanie. Gdybym miał porównać H1Z1 i PUBG do najlepszych strzelanek FPS, to H1Z1 byłoby jak Call of Duty, a PUBG jak Battlefield. Otwarta beta startuje już 22 maja na PS4, na pewno warto się zainteresować, jeżeli lubisz dynamiczne gry akcji.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

battle royal Daybreak Game Company h1z1

Konrad Bosiacki

Redaktor Prowadzący oraz właściciel portalu konsolowe.info i kanału na YouTube: Kanał Konsolowy. Gram na PS5, Xbox Series X, czasem Switch 2. Wolny czas spędzam w Destiny 2 i Marvel Rivals. Kibic klubów piłkarskich: Pogoń Szczecin, FC Barcelona i Liverpool FC. Znajdziesz mnie na X/Twitterze: @Konrado87

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Aliens: Fireteam Elite 2 na Switcha 2 opóźnione do 2027 roku

Aliens: Fireteam Elite 2 nie zadebiutuje prędko na Nintendo Switch 2. Cold Iron Studios zdecydowało się opóźnić premierę do przyszłego roku.

Oto prezentacja klasy Medyka w Aliens: Fireteam Elite 2

Cold Iron Studios nie próżnuje, nieustannie prezentując materiały z nadchodzącego Aliens: Fireteam Elite 2. Poznajcie Medyka!

Aliens: Fireteam Elite 2 zmierza na Nintendo Switch 2

Daybreak Game Company i Cold Iron Studios zapowiadają wydanie Aliens: Fireteam Elite 2 na Nintendo Switch 2. Premiera jesienią tego roku.

Nowy zwiastun klasy Machinist w Aliens: Fireteam Elite 2

Aliens: Fireteam Elite 2 prezentuje klasę Machinist. Nowy zwiastun pokazuje możliwości inżynieryjnego specjalisty.

Aliens: Fireteam Elite 2 z datą premiery i edycją na 40-lecie filmu

Aliens: Fireteam Elite 2 z datą premiery. Twórcy ujawnili edycję 40th Anniversary Premium, w której znajdziemy pakiet dodatków.

Aliens: Fireteam Elite 2 oficjalnie już latem tego roku!

Twórcy oficjalnie zapowiadają kontynuację kooperacyjnej strzelanki w uniwersum Obcego. Aliens: Fireteam Elite 2 nadejdzie latem tego roku.

Kompletny poradnik Fortnite trafił do Polski

Czy Ty wiesz wszystko o najpopularniejszym Battle Royale? Kompletny poradnik Fortnite trafił właśnie do polskich sklepów.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

8
1 dzień temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Call of Duty: Modern Warfare 4 (Switch 2). Wielki powrót w świetnym wydaniu

Call of Duty wraca na Nintendo po 13 latach! 🔥 Modern Warfare 4 na Switchu 2 zaskakuje jakością portu, oferuje tryb DMZ, i multiplayer w przyzwoitej jakości. Czy kampania zasługuje na więcej? Sprawdzamy w recenzji!

2 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6: Kiedy embargo na recenzje? Data może zaskoczyć graczy

Kiedy poznamy pierwsze recenzje GTA 6? Rockstar Games ma już wyznaczyć datę zakończenia embarga! Gracze nie będą musieli długo czekać na opinie krytyków. Sprawdźcie, kiedy pojawią się oceny najbardziej wyczekiwanej gry roku!

7
4 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: BeamNG.drive (PS5 Pro) – genialna fizyka, ale konsola nie zastąpi peceta

Samochody gną się jak puszki, a każda kraksa potrafi zaskoczyć! 🚗💥 BeamNG.drive wjechało na PS5 i PS5 Pro, ale czy genialna fizyka wystarczy, by przymknąć oko na brak modów i toporny interfejs? Sprawdź naszą recenzję!

6 dni temuBartosz Kałkus

Systemy Capcomu zhakowane. Wyciekły miliony adresów e-mail graczy

Systemy Capcomu zhakowane...

6 dni temuBartosz Kałkus

Tak mógł prezentować się ostatni projekt BioWare

Czy tak mógł wyglądać nowy Mass Effect?

7 dni temuBartosz Kałkus

Electronic Arts zamyka BioWare. Oto koniec legendy

Smutne wiadomości dla fanów gier RPG. Po ponad 30 latach działalności kończy się historia legendarnego studia BioWare. Electronic Arts zdecydowało o zamknięciu zespołu w ramach restrukturyzacji i ograniczania kosztów.

PS5 vs PS5 Pro

2 miesiące temuKonrad Bosiacki

The Blood of Dawnwalker na PS5 Pro vs PS5 – szczegółowe porównanie grafiki i wydajności

PS5 czy PS5 Pro? Sprawdziliśmy The Blood of Dawnwalker od Rebel Wolves klatka po klatce. Zobaczcie, gdzie mocniejsza konsola naprawdę pokazuje przewagę!

Ikona gry Assassin's Creed
4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
7 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

7 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.