110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
4 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 zaskoczy detalami. Rockstar pozwala twórcom na znacznie więcej, a napoje z gry mogą trafić do sklepów

6 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 coraz bliżej. Do premiery pozostał już tylko miesiąc!

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 kwalifikuje się do The Game Awards 2026. Rockstar zdążył w ostatniej chwili

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z oficjalnym zwiastunem premierowym! Jason i Lucia szykują się na wielki skok

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 pochłania lata pracy. Rockstar wyjaśnia, dlaczego tworzenie gry trwa tak długo

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 stawia na realizm. Rockstar zatrudnił specjalne zespoły do dialogów NPC

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z rozbudowanym radiem i podcastami. Rockstar ujawnia nowe szczegóły

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 będzie jeszcze bardziej żywe, niż myśleliśmy. Rockstar zdradza nowe szczegóły w obszernym wywiadzie

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Kerbal Space Program Enhanced Edition (Xbox One)
PlayStation 4

Recenzja: Kerbal Space Program Enhanced Edition (Xbox One)

9 lat temu,
5 minut czytania
Krzysztof Stambuła

Kerbal Space Program to nie jest nowa gra na rynku. Swoją premierę miała w 2015, a na konsolach pojawiła się w lipcu 2016. Ba, nawet była recenzowana na łamach naszego serwisu, o tu. Więc dlaczego postanowiliśmy ponownie zrecenzować ten tytuł?

4 stycznia 2018 Squad postanowił wydać Enhanced Edition – odświeżoną wersję tego tytułu. Zmian jest tyle, że postanowiliśmy jeszcze raz sprawdzić tę grę.

Dla tych, którzy nie znają tego tytułu – Kerbal Space Program opowiada historię podboju układu słonecznego przez Kerbali. Rasę zielonych ludków, którzy postanawiają co kryje się poza atmosferą ich rodzinnego Kerbina. W tym celu stworzyli swój własny projekt kosmiczny i radośnie podbijają swój układ słoneczny.

KSP jest połączeniem tycoona i symulatora lotu, w którym to sami budujemy maszyny latające z udostępnionych nam klocków. Do dyspozycji mamy trzy różne tryby gry: Kariera, Naukowy i Piaskownica. W tym ostatnim wszystkie elementy są odblokowane, a nasze centrum doświadczenia w całości zupgrade’owane. W trybie Kariery zaczynamy z najprostszą bazą i minimalnym zestawem elementów. Przyjmując kontrakty i wykonując badania, zdobywamy doświadczenie i pieniądze potrzebne nam na dalsze loty i rozwój. Punkty naukowe wykorzystujemy na odblokowywanie kolejnych elementów, a bazę rozwijamy za pieniądze. Każdy lot nas kosztuje, musimy więc uważać na to, żeby ciągle przynosić zysk.

Tryb naukowy jest czymś pomiędzy dwoma pozostałymi. Nadal mamy możliwość przyjmowania kontraktów i minimalny zestaw elementów, ale loty nas nic nie kosztują, a nasza baza jest w 100% rozbudowana.

Grywalność

Gra należy do trudnych, wręcz bardzo trudnych. Polecam zacząć od przejścia tutoriali, które szybko nauczą nas (po kilku godzinach w teorii będziemy umieli umieścić ładunek na orbicie) jak budować rakiety i umieszczać je w kosmosie. Niestety gra wybiega dużo dalej i wymaga edukacji na własną rękę.

W tej edycji wersja gry została podniesiona do numerku 1.2.2 (nadal jest trochę za tym co jest na PC 1.3). To co zauważymy na samym początku to pojawienie się KerbNetu i CommNetu.

CommNet wprowadza sieć łączności. Anteny mają ograniczony zasięg, a żeby sterować zdalnie statkiem wymagana jest łączność. KerbNet pozwala na tworzenie map planet. Przykładowo możemy stworzyć mapę wysokościową Muna (księżyc Kerbina) po to by znaleźć idealne miejsce do naszego pierwszego lądowania. Te zmiany ma swoje plusy i minusy. Owszem jest dużo zabawy i dodanego realizmu. Z drugiej strony KSP nie należy do najprostszych gier. Naprawdę trzeba być rocket scientist żeby to wszystko ogarnąć. No dobra, może nie aż tak bardzo.

Na szczęście Squad dał nam trochę luzu i nie musimy się przejmować powietrzem i jedzeniem dla naszych Kerbali. Te nigdy się nie kończą.

Sterowanie

Największym problemem poprzedniej wersji tej gry było sterowanie. Przeniesiona bezpośrednio z edycji na PC wirtualna myszka się nie sprawdzała. W wersji Enhanced Edition obok tego rozwiązania dodano system kołowych menu, które przyspieszają znacząco wybieranie konkretnych akcji. Samo UI też zostało naprawione i dopracowane pod realia konsol. Wszystkie czcionki są czytelne i rzadko kiedy czuję potrzebę przełączania się do wirtualnej myszki.

Niestety nowy schemat sterowania jest bardzo skomplikowany. Myślę, że gdyby spisać to w formie ściągawki to miałaby kilka stron. Podpowiedzi do tego, co gdzie się znajduje też są sporadyczne co kończy się częstym zaglądaniem do ustawień i szukaniem na długiej liście prezentującej schemat klawiszy w każdym możliwym trybie.

Grafika

Grafika nigdy nie należała do mocnych stron tego tytułu. Wyraźnie widać, gdzie łączą się tekstury planet (szczególnie przy lądowaniu). Czasami nawet widać ich ładowanie. Powód tego jest bardzo prosty – wszystkie obliczenia, jakie wykonywane są w tle, wymagają naprawdę sporo mocy. Squad postanowił nie tylko odwzorować aerodynamikę, ale też termodynamikę i inne procesy fizyczne związane zarówno z lotami w kosmosie, jak i w atmosferze.

Same moduły z których budowane są pojazdy są bardzo ładnie wykonane. Pełne detali, a tekstury realistyczne. Jest ich sporo, ale nie są zbyt różnorodne. Co mam na myśli? Mamy wszelkiej wielkości zbiorniki, silniki i skrzydła, ale większość zbiorników to po prostu różne cylindry.

Słabostki

Pierwszą wadą konsolowej wersji, w stosunku do tej na PC, jest brak modów. Niestety ten tytuł cały swój sukces zawdzięcza tym dodatkom. Za ich pomocą można tworzyć takie same rakiety jak Space X, utrudnić sobie życie dodając różne potrzeby Kerbalom czy po prostu upiększyć gtę. Większość problemów tej gry właśnie w ten sposób załatwia się na komputerach. Z konsolami jest niestety inaczej. Udostępnione moduły szybko się nudzą. To samo dzieje się z wyzwaniami stojącymi przed nami – stają się po prostu bardzo powtarzalne.

Kolejna wada to nadal sterowanie, a dokładnie wspomniany brak podpowiedzi. Wykonanie pewnych czynności czasami wymaga wciśnięcia kilku klawiszy i przydał by się taki system podpowiedzi jaki widzimy na przykład w Farming Simulator.

Kerbal Space Program Enhanced Edition to w końcu tytuł godny polecenia. Większość problemów wersji konsolowej rozwiązano, a sama gra stała się bliższa swojemu bratu z blaszaków. Gdyby jeszcze te mody się pojawiły. Oryginalnie daliśmy tej grze ocenę 7/10. Po aktualizacji z czystym sumieniem mogę jej dać 8/10.

Za grę dziękujemy Private Division.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Kerbal Space Program squad
+

Poprawione sterowanie w stosunku do oryginalnego wydania
Nieograniczone możliwości budowania pojazdów

-

Brak modów
Minimalne podpowiedzi co do klawiszologi

8.0

Krzysztof Stambuła

Gdyby wiek był levelem, miałbym 35. Na co dzień jestem webdevem, ale robię też sidequsty jako geek i tata. Wielki mały fan Microsoftu.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Łukasz Zaręba pisze:
15 lutego 2019 o 20:54

Ile błędów da się wcisnąć w jednym tekście krótszym niż strona A4? Ciężko się to czyta. Zdania złożone bez przecinków, literówki, błędy językowe… “Kerabli”, “Kerbalą”, “przydał by”, “mam namyśli”, “Kariea”, “te zmiany ma swoje plusy”, “scientiest”, “naszczęście”, “postanawiają co kryje się poza atmosferą” (nie dość, że zgubione “sprawdzić”, to nawet bez przecinka). Co najmniej dwa razy w tekście zamiast “Kerbin” napisane jest “Kerbal”.

Zaloguj się, aby odpowiedzieć
Yzoja pisze:
16 lutego 2019 o 16:48

Dzięki – trochę poprawione.

Zaloguj się, aby odpowiedzieć

Crossfire: Sierra Squad – premiera na PS VR2 już w sierpniu

Studio Smilegate Entertainment poinformowało o dacie premiery swojej strzelanki. W Crossfire: Sierra Squad zagramy już pod koniec sierpnia. Dokładną datę znajdziecie w rozwinięciu newsa.

Crossfire: Sierra Squad – dynamiczna strzelanka FPP na PS VR2

Gogle wirtualnej rzeczywistości od Sony, PlayStation VR2, dostaną nową pierwszoosobową strzelankę. Oto Crossfire: Sierra Squad.

Kerbal Space Program 2 znowu opóźnione

Ta rakieta chyba nigdy nie wystartuje.

Kerbal Space Program dostępne na PS5 i Xbox Series

Kerbale wkroczyły w nową generację.

Dodatek Breaking Ground Expansion do Kerbal Space Program w grudniu na konsolach

Rozszerzenie Kerbal Space Program Breaking Ground Expansion zawita na konsolach w grudniu tego roku Przygotuj się do startu, którego celem są najdalsze krańce kosmosu.

Kerbal Space Program 2 na konsolach wyląduje w 2020 roku

Kerbal Space Program 2, to kontynuacja uwielbianego symulatora kosmicznego, tytuł pojawi się w 2020 roku na PlayStation 4 i Xbox One, w cenie 59,99$.

Iron Danger – turowy RPG ogłoszony na PS4 i XONE

Action Squad Studios zapowiedzieli ich najnowszą produkcję – Iron Danger. W rozwinięciu newsa znajdziecie szczegóły dotyczące wspomnianej gry.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

7
2 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: BeamNG.drive (PS5 Pro) – genialna fizyka, ale konsola nie zastąpi peceta

Samochody gną się jak puszki, a każda kraksa potrafi zaskoczyć! 🚗💥 BeamNG.drive wjechało na PS5 i PS5 Pro, ale czy genialna fizyka wystarczy, by przymknąć oko na brak modów i toporny interfejs? Sprawdź naszą recenzję!

3 dni temuBartosz Kałkus

Systemy Capcomu zhakowane. Wyciekły miliony adresów e-mail graczy

Systemy Capcomu zhakowane...

3 dni temuBartosz Kałkus

Tak mógł prezentować się ostatni projekt BioWare

Czy tak mógł wyglądać nowy Mass Effect?

4 dni temuBartosz Kałkus

Electronic Arts zamyka BioWare. Oto koniec legendy

Smutne wiadomości dla fanów gier RPG. Po ponad 30 latach działalności kończy się historia legendarnego studia BioWare. Electronic Arts zdecydowało o zamknięciu zespołu w ramach restrukturyzacji i ograniczania kosztów.

4 dni temuKonrad Bosiacki

FSR 4.1 już wkrótce na Xbox Series X i Series S. Microsoft szykuje ważną zmianę

Microsoft szykuje kolejną zmianę dla Xbox Series X i Series S! FSR 4.1 ma wkrótce trafić do twórców gier. Czy nowa technologia poprawi grafikę i płynność na konsolach? Sprawdzamy, co już wiadomo!

4 dni temuKonrad Bosiacki

BeamNG.drive na PS5. Kilka porad, które warto znać przed pierwszą kraksą

BeamNG.drive wreszcie na PS5! 🚗💥 Podpowiadamy, jak zarabiać, budować auta do driftu, tworzyć własne kraksy i opanować funkcje, które łatwo przeoczyć. Sprawdź kilka porad i wyciśnij więcej z gry!

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.