110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Ubisoft świętuje sukces Assassin’s Creed, a potem zwalnia twórców. Kontrowersyjna decyzja po świetnym starcie gry

1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro. Ubisoft ujawnia szczegóły wszystkich trybów graficznych

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced w złocie, z nowymi trofeami i artbookiem

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed Shadows – ostatnia aktualizacja już jutro

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – nowe informacje i materiał filmowy

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced z nowym zwiastunem

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – zwiastun i nowa wersja szanty

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Agents of Mayhem [PS4]
Xbox One PlayStation 4

Recenzja: Agents of Mayhem [PS4]

9 lat temu Kamil Sychowski
Volition od lat dostarczało nam lżejszych, bardziej szalonych gier z otwartym światem niż konkurencja z Rockstara. Tak się to wszystko zaczęło, kiedy z parodii nie mogącej konkurować z kolosem jakim jest GTA Volition ze swoim Saint’s Row znalazło sobie niszę i oddanych fanów. Volition po latach zdecydowało zrobić przerwę od swojej wiodącej marki i dostarczyć nam coś nowego – Agents of Mayhem.

Na początku warto sobie uświadomić, że to nadal ten sam świat, w którym żyją Święci z poprzedniej serii. Dzieją się rzeczy nadprzyrodzone, a ludzie mają supermoce. Ziemia przechodziła wiele perturbacji, kiedy Święci walczyli ze złem, a fabuła nowej gry dzieje się po wszystkich przygodach starego gangu. Pojawia się nowe zagrożenie – organizacja LEGION, na której czele stoi Doktor Babilon. Do walki z nimi została powołana specjalna agencja – MAYHEM – złożona z szaleńców i profesjonalistów. Przewodzi nimi Persefona, tajemnicza, elegancka i stanowcza jednocześnie szefowa organizacji, która jeszcze niedawno była po drugiej stronie prawa. Akcja gry dzieje się w Seulu w Południowej Korei, a naszą siedzibą jest wisząca w powietrzu nad miastem wielka baza zwana ARK. Wszystko na swoim miejscu, ale zawsze coś wpadnie w wiatrak. Takim dniem była Noc Diabła, po której Legion zaczął się panoszyć i wprowadzać w czyn swoje niecne plany na masową skalę. Nie wdając się w szczegóły, oni chcą opanować świat, my musimy im w tym przeszkodzić.


Właśnie to, kim będziemy to robić jest bardzo istotne. Tytułowi agenci to dwunastka bardzo różnych postaci, każda bardzo stereotypowa, ale na swój sposób dobrze wpisująca się w klimat gry. Wszyscy są przerysowani, co jeszcze bardziej potęguje popkulturowy sos, jaki nam twórcy zaserwowali. Klimat starego kina akcji i niepokonanych drużyn jest tu wręcz namacalny. Nawiązań i smaczków swoją drogą jest masa, ale do tego Volition nas już przyzwyczaiło. Ekipę, którą aktualnie sterujemy zawsze stanowią (poza misjami konkretnych agentów) trzy osoby. Wachlarz agentów jest szeroki; mamy wielkiego bosmana Amerykańskiej Marynarki Wojennej władającego strzelbą, prezesa wytwórni płytowej, a jednocześnie szefa gangu strzelającego poręcznym automatem, jest też opanowany członek Yakuzy zabijający pistoletem z tłumikiem. Z pań mamy m.in. indyjską immunolog strzelającą z łuku, potężną wrotkarkę z podwieszanym minigunem, czy Kolumbijską podniebną pirat korzystającą z dwóch pistoletów i mającą wiernego drona. Ekipa jest podzielona płciami pół na pół, żeby bojowników równości nie drażnić. Są też wątki homoseksualne i większość ras powinna być zadowolona.

Oczywiście najważniejsza jest rozgrywka i tu jest się z czego cieszyć. Volition nie przeprowadzało rewolucji, część znanych rozwiązań poszło pod nóż, ale dostaliśmy nowe. Najważniejszą nowością jest sposób zmiany postaci. Zawsze wybieramy trójkę agentów i możemy ich zmieniać strzałkami na boki. Tak w locie, twórcy określili to, że zmiana postaci wygląda tu tak jak w innych grach zmiana broni. Po mieście możemy poruszać się swobodnie, mamy potrójny skok, a część postaci może się jeszcze na końcu wspinać. Możemy też poruszać się pojazdami czy zawsze teleportować się do naszej podniebnej bazy. Każda z postaci ma własną broń działającą na odmiennych zasadach, atak specjalny i tryb Mayhemu, na który musimy zapracować, wypełniając odpowiedni pasek. Trudno tu opisać z jaką rozpiętością umiejętności mamy do czynienia – jedni tworzą pole siłowe, inni stawiają boomboxa na polu walki, a jeszcze inni strzelają różnymi pociskami czy stawiają wieżyczki. Do tego wszystkiego dochodzi jeszcze technologia Legionu, z której możemy korzystać i gremlinowe gadżety. Te drugie to specjalne bronie jednorazowego użytku, które kupujemy za zbierany złom i materiały. Wszystko wywołuje konkretne efekty i jest zawsze dobrze opisane.


Dużą rolę w grze odgrywa też rozwój postaci, mamy go na kilku etapach. Każda postać ma poziom doświadczenia, który zwiększamy, wykonując różne czynności, głównie wykonując zadania i zabijając. Co ciekawe, nawet jeśli gramy głównie jedną postacią, awansują wszystkie trzy aktualnie w oddziale. W statystykach postaci mieszają gadżety. Każdy agent może używać trzech specjalnych modyfikatorów – zmieniają one zachowanie broni specjalnej i standardowej. Jest także gadżet pasywny, mający wpływ nie na oręż, a na bohatera. Każdy z nich wpływa konkretnie na postać, jej zdrowie, możliwości czy działanie ataków, dużo procentowych zależności i cech danego gadżetu, jak w grach RPG. Następnie mamy ulepszenia. Każda postać ma 3 dotyczące tego konkretnego agenta i jedno mające wpływ na cały oddział. Są jeszcze kryształy – rdzenie, które stale mogą ulepszyć konkretne możliwości każdej postaci.

Zadania dzielą się na kilka rodzajów. Mamy takie, w których poznajemy historię poszczególnych agentów, główny wątek fabularny i oczywiście masę pomniejszych aktywności w mieście. Swoją drogą plac naszych działań jest niewielki jak na otwarty świat, nie czujemy rozległości dużego miasta. Bardzo często będziemy też wrzucani do kolejnych praktycznie identycznych baz Legionu, gdzie będziemy na zmianę hakować terminale, niszczyć wyposażenie i zagłuszacze, czy wybijać wszystkich wrogów. Niestety ten aspekt potrafi być monotonny, ale gra nadrabia świetnym systemem strzelania i umiejętnościami, co tuszuje powtarzalność. Nieco lepiej jest z zadaniami w mieści. Te są różnorodne; pokonujemy patrole, przejmujemy placówki Legionu, ratujemy zakładników, przewozimy konkretne pojazdy, dostarczamy paczki, mamy parkour na czas czy niszczenie różnych maszyn bojowych Legionu. Wiele z nich zajmuje dosłownie chwilę lub jest bardzo podobna do innych, ale zawsze coś odciąga naszą uwagę i jest się czym zająć dla doświadczenia. W naszej bazie też możemy pobawić się w przejmowanie rejonów świata na mapie, wysyłając tam zdalnie agentów. Jak więc widać, jest co robić.

Wrogowie w większości to zgraja techno-ninjo-żołnierzy Legionu. Zastępy mięsa armatniego występują w różnych wielkościach i prędkościach. Mamy takich z mieczami i karabinami, są też panie snajperki i jakieś małe denerwujące drony a’la odkurzacze automatyczne czy więksi przeciwnicy jak Golemy. Różne zestawy i warianty przeciwników dodatkowo zachęcają nas do testowania kolejnych umiejętności i uzbrojenia zależnie od warunków. Inna parą kaloszy są bossowie. Przyboczni Babilona mają zawszę ciekawą historię i walki z nimi są interesująco zorganizowane.


Graficznie od początku miałem mieszane uczucia. Wszystko jest ciekawie zaprojektowane, ma swój spójny styl, ale nie byłem przekonany do tego cel-shadingu. Po kilku godzinach grania przyzwyczaiłem się do tego stylu. Intensywną rozgrywkę i specyficzny projekt wszystkiego w świecie można szybko polubić. Miasto wygląda ładnie, jest dobrze zaprojektowane, ma kilka charakterystycznych miejsc, ale nie mogłem odnieść wrażenia, że ciągle kręcę się w kółko. Efekty cząsteczkowe i wszelkie rozbłyski światła cieszą oczy, ale zdarza się, że gra chrupnie. Audio w grze jest przyzwoite, wszystkie odgłosy miasta, broni czy dialogi są dobrze zrealizowane i nie przeszkadzają. Na pochwałę zasługują aktorzy podkładający głosy dla postaci. Są one totalnie sztampowe, ale podbiją klimat i świetnie się ich słucha. Muzyka jest, bo jest, po poprzednich grach od Volition spodziewałem się więcej, a i same zwiastuny sugerowały, że będzie lepiej.

Pozostając przy kwestiach technicznych, należy wspomnieć o – nierzadko występujących – problemach. Dawno, ogrywając coś do recenzji, trafiałem na tyle bugów. Część pewnie można zwalić na niezaktualizowaną wersję, bo grałem przed premierą. Udało mi się wpaść pod mapę, zablokować pod schodami, wpaść do przypadkowego samochodu z kierowcą NPC i nie móc z niego wyskoczyć. Przez pewien czas nie mogłem otwierać skrzynek i wykonywać innych interakcji, pomagało wrócenie do bazy. Innym razem nie mogłem zbierać pieniędzy i gratów wypadających z wrogów. Czy – moje ulubione – znalazłem w grze niewidzialną długą ścianę, oczywiście przezroczystą. To jawny błąd, który nie wiem jakim cudem można było przeoczyć. Może się wydawać, że jest tego dużo, ale wszystkie te problemy nie sprawiły mi większych przeszkód, wręcz rozbawiły efektami. Jak już się znęcam nad wadami, to dodam jeszcze brak trybu kooperacji. Choć, jeśli to zapewniło mi tę solidną dawkę rozgrywki dla pojedynczego gracza, to ja się zgadzam na takie ustępstwa.


Podsumowując, Agents of Mayhem to bardzo udany tytuł – pozornie prosty, ale mający bardzo dużo ukrytych złożonych mechanizmów. Coś dla fanów rozwałki i cyferek. Specyficzny klimat nie każdemu przypadnie do gustu, ale jeśli kogoś to nie odstrasza, może się wybornie bawić. Zaliczenie wszystkich zadań na 100% zajęło mi lekko ponad 20 godzin. Nie jest to imponujący czas jak na otwarty świat, ale też nie miałem gry dość i nie czekałem na koniec z utęsknieniem. Świetny rozwój postaci, dobrze napisany wątek główny i klimat dawnych lat zachęcają mnie nawet do powrotu do Seulu i użycia opcji “powtórz misję”. Jeśli szukasz czegoś lżejszego, z luźną atmosferą i pastelowymi kolorami, trafiłeś doskonale – witamy w Mayhem.

Ocena portalu: 7,5

Za udostępnienie gry dziękujemy Wydawnictwu Techland








Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Agents Of Mayhem Deep Silver Volition
+

+ zgraja agentów + rozwój postaci + klimat + humor + bronie i umiejętności

-

- nieduże miasto
- czasami monotonne misje
- różne błędy

7.5

Kamil Sychowski

Jest graczem od ponad 20 lat, Gra praktycznie we wszystkie gatunki, na wszystkim co wpadnie mu w ręce, może poza pecetami. Nagrywa z chłopakami Podcast Gravitacja. Fan sprzętów Sony od dziecka.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Metro 2039 z datą premiery. Mroczna seria wraca w lutym 2027 roku

Metro 2039 ma już termin premiery! Podczas Xbox Games Showcase 2026 pokazano nowy zwiastun rozgrywki i potwierdzono debiut w lutym 2027 roku.

Undisputed w październiku zadebiutuje na PlayStation 5 i Xbox Series X/S

Gra bokserska Undisputed jesienią tego roku rozgości się na konsolach PlayStation 5 i Xbox Series. Zobaczcie najnowszy zwiastun.

Shapeshifter Games – nowe studio ex-pracowników Volition

Długo nie trzeba było czekać. Część byłych pracowników Volition utworzyła własne studio. Od teraz będą tworzyć gry pod szyldem Shapeshifter Games.

Otwarta beta PAYDAY 3 w ten weekend

Twórcy PAYDAY 3 zapraszają wszystkich graczy na testy obciążeń serwera w najbliższy weekend, od 8 do 11 września.

Embracer zamknął Volition, twórców Saint’s Row

O tym, że najnowszy tytuł z serii Saint's Row nie zostal ciepło przyjęty wiedzą chyba wszyscy. Studio Volition zostało teraz zamknięte!

Saints Row – nowa aktualizacja, 3. dodatek i premiera na Steamie

Saints Row zaoferuje nam niedługo kolejne możliwości wykonywania zwariowanych misji w Santo Ileso. Gra dostanie nowy dodatek i jeszcze w tym miesiącu trafi na Steama.

Saints Row – Doc Ketchum’s Murder Circus już dostępne

Saints Row dostało kolejne rozszerzenie. Oto Doc Ketchum's Murder Circus, które powinno zainteresować fanów starć z wieloma przeciwnikami.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera sierpnia 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

2 godziny temuKonrad Bosiacki

Marvel’s Wolverine dostanie własne PS5. Sony pokazało wyjątkowy zestaw w kolorze Battle Yellow

Wolverine dostaje własne PS5! 🐺 Sony pokazało limitowaną konsolę Battle Yellow, dwa specjalne DualSense oraz osłony dla PS5 Pro. Przedsprzedaż rusza już 19 sierpnia!

4 godziny temuYzoja

Nadchodzą ogromne zwolnienia w Supermassive Games

Supermassive Games rozpoczęło kolejny proces konsultacji dotyczących zwolnień. Tym razem pracę może stracić nawet 75 osób.

4 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 bez płyt? Szef Take-Two nie widzi problemu. „Cyfrowa dystrybucja jest wygodniejsza”

GTA 6 bez płyty? Szef Take-Two twierdzi, że fizyczne wydania nie mają już sensu i przyszłość należy do cyfrowej dystrybucji. Zgadzacie się z takim podejściem, czy nadal kupujecie gry na nośnikach?

5 dni temuKonrad Bosiacki

GTA VI z ekskluzywnym pokazem na Netflixie. Rockstar sprzedaje zwiastun platformie streamingowej

😳 Tylko Rockstar mógł zrobić coś takiego. Nowy pokaz GTA VI najpierw trafi na Netflixa, a dopiero później na YouTube. Sprytny marketing czy przesada? Sprawdź szczegóły!

5 dni temuKonrad Bosiacki

Sony potwierdza zmiany. Nowe pudełka konsol PS5 już informują o końcu płyt w 2028 roku

🚨 Sony już ostrzega na pudełkach PS5! Nowe konsole trafiają do sklepów z komunikatem o końcu gier na płytach od stycznia 2028 roku. Sprawdź, co dokładnie znalazło się na opakowaniu.

5 dni temuKonrad Bosiacki

Xbox wreszcie z własną „Platyną”? Microsoft potwierdza prace nad nową nagrodą za ukończenie gry

Xbox w końcu doczeka się własnej „Platyny”! Microsoft potwierdził prace nad nową nagrodą za ukończenie wszystkich osiągnięć w grze. Gracze prosili o nią od lat.

PS5 vs PS5 Pro

Ikona gry Assassin's Creed
1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Crimson Desert na PS5 Pro vs PS5 – spory skok jakości obrazu

Crimson Desert wyraźnie zmienia układ sił między PS5 Pro a zwykłą PS5. Aktualizacja 1.02.00 poprawia jakość obrazu na mocniejszej konsoli, jednak jednocześnie ujawnia ograniczenia wydajności.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.