110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
1 dzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 dostało kolekcjonerski zestaw za 400 dolarów. Gry w środku jednak nie znajdziecie

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA Online 2 ma zadebiutować w 2027 roku. Szef Twitcha zdradził plany Rockstar

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 na płycie otrzyma własny album. 34 nowe utwory i winyl za prawie 500 zł

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 podbija sprzedaż Xboxów i PlayStation. Konsole znikają ze sklepów

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Fani GTA 6 dostaną limitowane kontrolery DualSense. Wyglądają fantastycznie!

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Digital Foundry studzi nadzieje na GTA 6 w 60 FPS

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Rockstar wycisnął z PS5 wszystko. Digital Foundry analizuje GTA 6

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 na konsolach w 30 FPS! Rockstar na razie nie celuje w 60 klatek

Zdjęcie okładkowe wpisu PlayStation Aim świeci jaśniej niż gra Farpoint
PlayStation 4

PlayStation Aim świeci jaśniej niż gra Farpoint

9 lat temu,
8 minut czytania
Konrad Bosiacki

Wirtualna Rzeczywistość to bez wątpienia znak naszych czasów i jedna z obiecujących perspektyw na przyszłość. Jej rozwój nieodłącznie związany jest z upowszechnieniem się komputerów, choć pierwszych pomysłów i teorii doszukamy się dużo wcześniej. W ostatnich latach natomiast zaobserwować możemy prawdziwy boom w tej dziedzinie, gdzie największe firmy poświęcają sporo uwagi i jeszcze więcej środków finansowych na projekty z nią związane.

Pojęcie generalnie odnosi się do technologii komputerowych, które poprzez zastosowanie różnego rodzaju sprzętu (przede wszystkim gogli ze słuchawkami, ale także rękawic czy kamizelek) generują realistyczne obrazy, dźwięki i inne bodźce (trwają prace nad dołączeniem np. zapachu), symulujące fizyczną obecność użytkownika w wirtualnym lub wymyślonym środowisku (mogą to być elementy realnego świata, czyli symulacje lub zupełnie fikcyjne, jak gry komputerowe).  

Jak zawsze w przypadku przełomowych wynalazków pojawiają się pewne kontrowersje. Mowa tutaj m.in. o wpływie dłuższego wystawienia na działanie silnych impulsów na zdrowie człowieka (chociaż najczęściej przytaczaną epilepsję może równie dobrze wywołać migoczące światło). Innymi wyzwaniami są kwestie bezpieczeństwa czy prywatności, a nawet te z gatunku konceptualnych i filozoficznych – groźba zatracenia części swojej świadomości w wirtualnym świecie. Żadnych z nich oczywiście nie należy nigdy bagatelizować, zwłaszcza kiedy nie znamy do końca efektów występujących w dłuższym okresie czasu. W krótszej perspektywie technologia VR sprawdza się doskonale w tym, co misie lubią najbardziej, czyli w grach. Z przyczyn oczywistych, najbardziej ekscytuje nas dynamiczna akcja, czyli strzelanki, mordobicia i wyścigi, ale kto wie – być może rozwijająca się technologia odświeży nam także takie multiplayerowe klasyki jak ‘zwykłe’ szachy czy gry karciane typu poker, dostępne na smartfony i desktopy, które mogą przenieść się do rzeczywistości wirtualnej, zyskując przy tym dodatkowe możliwości.


 

Zapowiadane od dawna Farpoint to przykład gry, która wydaje się brać bardzo poważnie rozwój VR i aspiruje do tego, żeby stać się jedną z klasycznych propozycji dla wielbicieli takiej rozrywki. W naszym kraju pozycja jest do kupienia od 17 maja. Oczywiście już wcześniej zaczęły pojawiać się pierwsze opinie tych, którzy skwapliwie skorzystali z możliwości przetestowania rozgrywki. Konsolowe.info także zdążyło się już pokrótce zapoznać z produkcją na przedpremierowym pokazie, odbywającym się w Muzeum Techniki i Przemysłu NOT w Warszawie (budynek Pałacu Kultury i Nauki), gdzie mieliśmy okazję podziwiać inne ekspozycje tego ciekawego miejsca. Póki co możemy stwierdzić właściwie tylko tyle, że obcowanie ze strzelanką od Sony daje wiele frajdy. Jest kilka ciekawych elementów, co ogólnie sprawia, że potencjał jest zauważalny.

Właśnie na spory potencjał testerzy zdają się wskazywać najczęściej. Od początku jasne było, że wyczekiwana gra wzbudzi pewne emocje, nawet jeśli miałyby być skrajne, zwłaszcza w tym przypadku, gdzie na marketing i reklamę z pewnością poszło parę ładnych dolarów. Aż tak źle chyba jednak nie jest. Popularny serwis opiniotwórczy metacritic.com (ocenia również filmy, seriale i muzykę) określa tzw. metascore, czyli uśredniony rezultat recenzji przygotowywanych przez szanowane portale gamingowe, czasopisma czy gazety o szerokim zasięgu (Guardian, Washington Post) z różnych krajów. W tym momencie jest to 32 krytyków, a ich „wspólne” zdanie na temat gry to 70/100. Wśród samych użytkowników wynik jest nawet lepszy. To samo metacritic podaje wartość 8.5 w dziesięciostopniowej skali, a więc całkiem przyzwoicie. Średnią uzyskano póki co z 85 opinii userów, co oczywiście będzie się zmieniać w miarę wzrostu sprzedaży.

Fairpoint to pod pewnymi względami propozycja wyjątkowa. Zrobiona wyłącznie na Play Station VR, jest pierwszą, która w pełni koncentruje się na ruchu za pomocą analogowego sticka, bez użycia teleportacji. Dodatkowo jest chyba jedną z najbardziej rozbudowanych gier, jeśli chodzi o rzeczywistość wirtualną. Bez wątpienia stanowi próbę skonstruowania czegoś, co nawiązałoby do klasycznych standardów gier AAA, choć oczywiste ubytki (choćby graficzne) będą zauważalne od razu. Tak jak zresztą i pozytywy, które sprawiają, że przez wielu recenzentów już teraz uznawana jest za jedną z bardziej ambitnych z oferty PS VR, a może nawet najlepszą z tych, które są z platformą kompatybilne. Jedno jest pewne – posiadacze PS VR nie powinni przejść obojętnie obok Farpoint.

W uniwersum od Sony poruszamy się z perspektywy astronauty eskortującego ze stacji kosmicznej  dwójkę naukowców, będących NPC (non-person character), czyli bohaterami niezależnymi. Zostajemy złapani przez dziwną anomalię i zassani w portal. Wyłaniając się po drugiej stronie, odkrywamy, że rozbiliśmy się na nieznanym obszarze pozaziemskiej cywilizacji. Jedyne co nam pozostaje to wyruszyć w podróż, żeby zobaczyć co stanie się dalej oraz gdzie zaginęli nasi dwaj towarzysze. Większość narracji prowadzona jest na zasadzie eksploracji napotkanego środowiska, a także poprzez odkrywanie fragmentów nagranych rozmów z pozostałości statku (w formie holografów). Prezentowana tutaj fabuła zapewne nie zrewolucjonizuje sposobu opowiadania historii w grach, ale jest na tyle ciekawa (postaci NPC również rozbudzają emocje), że akcja całkiem przyjemnie posuwa się do przodu. Różnorodność wrogich bestii, które przelatują przed naszymi oczami w ogólnym rozrachunku zadowala, tylko pod sam koniec wydaje się trochę powtarzalna, co zrzucić można na karb technologicznych ograniczeń z jakimi musi mierzyć się platforma PS. Głównie wzrok skierowany przed siebie, bez możliwości całkowitego obrócenia się, co jednak można włączyć za pomocą użycia drugiego sticka analogowego (niespecjalnie zalecane dla osób podatnych na chorobę lokomocyjną).

Cała kampania, kiedy przebiega gładko i możemy w pełni oddać się niezwykłym doświadczeniom, jest realizowana bardzo efektywnie. Okazjonalne glitche czy zawieszki, jak na przykład lekkie znoszenie podczas przedłużającej się rozgrywki, potrafią skutecznie wytrącić z równowagi, przez co wpływają negatywnie na całokształt zabawy. Jest to z pewnością coś, nad czym twórcy jeszcze muszą popracować. Paczka z grą zawiera solidną, choć może nieco przykrótką, bo 5-godzinną kampanię dla single playera, możliwość rozgrywania map z wyzwaniami oraz falowy i oparty na współpracy survival mode. Nietrudno się domyślić, że to właśnie ta ostatnia opcja dostarczy nam najwięcej frajdy z wykańczania kosmicznych kreatur, jakie w swojej naiwności postanowią stanąć na naszej drodze. Stojąc ramię w ramię z kolegą, biegnąc po mapie, strzelając do obcych i uciekając od wrogiego ognia przez kolejne fale rozmaitych potworków – to naprawdę może wciągnąć. Nawet nie wiadomo dokładnie kiedy, a człowiek zapomni, że trzyma kawałek plastiku i wydaje mu się, że dzierży w dłoni prawdziwą broń. Stąd już naprawdę blisko do całkowitego wczucia się w sytuację i tym samym maksymalizacji przyjemności. Jeśli to nie jest definicja grywalności to nie wiem co jest.

Nie przesadzimy ani trochę, zauważając, że wiele pozytywów Farpoint wynika z zastosowania nowego kontrolera PlayStation Aim, który wyrósł na gwiazdę majowej premiery (jeśli nie był nią wcześniej to teraz na pewno jest). Rozgrywkę można przejść od początku do końca, używając tylko standardowego kontrolera DualShock 4. Nie słyszałem jeszcze, żeby ktoś rekomendował akurat to rozwiązanie, wyjątkowo zresztą niewygodne w tym przypadku. Z początku PS Aim nie wydaje się szczególnie ekscytujący. Niewyróżniająca się biało-szara konstrukcja, może nawet trochę śmieszna, na pewno niezbyt funkcjonalna. Jak się okazuje – nic bardziej mylnego. Sam przedmiot doskonale leży w dłoniach, co przy jego rozmiarach jest kluczowe – daje efekt posługiwania się porządną spluwą (karabinem, strzelbą), a nie małym pistoletem. Wszystkie przyciski są tam, gdzie być powinny (czy ktoś jest lewo- czy praworęczny nie ma specjalnie znaczenia). Tracking urządzenia przebiega bez zarzutu, kamera nie ‘gubi’ naszej broni na wystarczająco długo, by było to w jakiś sposób uciążliwe. Celowanie nie jest może tak łatwe jak zwyczajne przytrzymanie L2 w tradycyjnych shooterach, ale kiedy już przywykniemy, to docenimy realizm i emocje jakie towarzyszą ‘naparzaniu’ przeciwnika.     

Farpoint stworzony został właśnie z myślą o PS Aim (obecnie sprzedawanym razem z grą). To przecież pierwsza produkcja, w której można pokazać jego możliwości i na pewno nie ostatnia. Należy przypuszczać, iż w niedługim czasie doczekamy się bardziej wymagających produkcji, lepiej wykorzystujących to, co nowy kontroler ma najlepsze. Zresztą nowy sprzęt od początku miał być jak najbardziej uniwersalny i neutralny, możliwie elegancki i nowoczesny. Tak czy inaczej jest on propozycją z gatunku ‘must have’, przynajmniej dla posiadających już konsolę PlayStation VR.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Farpoint PlayStation Aim PlayStation VR

Konrad Bosiacki

Redaktor Prowadzący oraz właściciel portalu konsolowe.info i kanału na YouTube: Kanał Konsolowy. Gram na PS5, Xbox Series X, czasem Switch 2. Wolny czas spędzam w Destiny 2 i Marvel Rivals. Kibic klubów piłkarskich: Pogoń Szczecin, FC Barcelona i Liverpool FC. Znajdziesz mnie na X/Twitterze: @Konrado87

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Święta jednak bez Bulletstorm VR

Trochę nam przyjdzie jeszcze poczekać...

Among Us VR zmierza na PlayStation VR2

Zabawa w impostora w VR...

PlayStation zapowiada Days of Play

PlayStation już za kilka dni rozpocznie wyprzedaż na swoje gry i usługi. Szczegóły na temat tej oferty znajdziecie w rozwinięciu newsa.

Hitman 3 – zmiana nazwy i darmowe misje z poprzednich odsłon

Hitman 3 od końcówki stycznia zmieni nazwę na World of Assassination. Będzie też oferował darmowy dostęp do zawartości z "jedynki" i "dwójki".

PlayStation – podsumowanie Waszej aktywności z 2022 roku

PlayStation przygotowało dla graczy podsumowanie ich aktywności. Możecie też odebrać darmowy awatar nawiązujący do Waszego ulubionego gatunku gier.

Do Not Open już w listopadzie na PS5

Do Not Open, nadchodzący pierwszoosobowy horror, otrzymał datę premiery. Będzie nas straszył już pod koniec listopada.

PlayStation VR2 – nowy film promujący gogle

PlayStation VR2, nowe gogle wirtualnej rzeczywistości od Sony, dostały świeży zwiastun. Przedstawia on funkcje przyszłorocznego zestawu.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

1 dzień temuKonrad Bosiacki

BeamNG.drive na PS5 już w październiku. Znamy datę premiery, ale zabraknie ważnej funkcji

BeamNG.drive wreszcie zmierza na PS5! 🚗💥 Znamy datę premiery, wymagane kompromisy i funkcje, których zabraknie na start. Twórcy potwierdzili też split-screen. Sprawdźcie szczegóły!

1 dzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 dostało kolekcjonerski zestaw za 400 dolarów. Gry w środku jednak nie znajdziecie

GTA 6 za 400 dolarów? Rockstar właśnie pokazał kolekcjonerski zestaw The Goodtime State – Vice City Collection. Gadżetów jest sporo, ale… gry w pudełku nie znajdziecie!

3 dni temuYzoja

Poważne roszady w XBOX Game Studios

Dotarliśmy właśnie do końca 100-dniowej reformy Xboxa. Szeregi Xbox Game Studios zmniejszą się o 268 osób.

4 dni temuKonrad Bosiacki

Wiedźmin 3 otrzyma Xbox Play Anywhere. Gracze dostaną wersję PC za darmo

Masz Wiedźmina 3 na Xboxie? Mamy dobrą wiadomość! Już 29 września gra dołączy do Xbox Play Anywhere, a właściciele wersji Xbox otrzymają także PC bez dodatkowych opłat.

5 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Turtle Beach Command Series KB7 + KP7. Świetna technologia, ale nie dla każdego

Turtle Beach KB7 + KP7 to klawiatura pełna świetnych technologii, ale nie obyło się bez poważnych problemów. Sprawdzamy Hall Effect, ekran dotykowy, soft Swarm II i komfort pisania.

8
1 tydzień temuRedakcja

Recenzja: NBA 2K27 (PS5)

NBA 2K27 wciąż gra pierwsze skrzypce na wirtualnym parkiecie, ale czy tegoroczna edycja naprawdę zasługuje na zakup? Sprawdzamy w naszej recenzji!

PS5 vs PS5 Pro

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

The Blood of Dawnwalker na PS5 Pro vs PS5 – szczegółowe porównanie grafiki i wydajności

PS5 czy PS5 Pro? Sprawdziliśmy The Blood of Dawnwalker od Rebel Wolves klatka po klatce. Zobaczcie, gdzie mocniejsza konsola naprawdę pokazuje przewagę!

Ikona gry Assassin's Creed
3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.