110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
19 godzin temuKonrad Bosiacki

GTA 6 zajmie ponad 200 GB! Poznaliśmy rozmiar pobierania gry

2 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6: Kiedy embargo na recenzje? Data może zaskoczyć graczy

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 zaskoczy detalami. Rockstar pozwala twórcom na znacznie więcej, a napoje z gry mogą trafić do sklepów

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 coraz bliżej. Do premiery pozostał już tylko miesiąc!

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 kwalifikuje się do The Game Awards 2026. Rockstar zdążył w ostatniej chwili

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z oficjalnym zwiastunem premierowym! Jason i Lucia szykują się na wielki skok

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 pochłania lata pracy. Rockstar wyjaśnia, dlaczego tworzenie gry trwa tak długo

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 stawia na realizm. Rockstar zatrudnił specjalne zespoły do dialogów NPC

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: The Last Guardian [PS4]
PlayStation 4

Recenzja: The Last Guardian [PS4]

10 lat temu,
7 minut czytania
Marcin Podemski

Nie będę ukrywał, że na premierę The Last Guardian czekałem z wypiekami na twarzy. Miałem co do tej pozycji ogromne oczekiwania. Fakt, że była ona w produkcji od 2009 roku działał jednak jak kubeł zimnej wody. Pamiętajmy, że Fumito Ueda właściwie już raz poległ na tej pozycji. Jego studio – Team Ico rozpadło się, a gra nie ukazała się na PS3, ponieważ podobno konsola nie była w stanie sobie z nią poradzić. Był to okres w którym wszelkie informacje o tytule ucichły, a większość graczy (w tym ja) spisali go na straty. Jednak Ueda nie poddał się. Na zgliszczach starego zespołu powstało nowe studio – GenDesign. Przy wydatnej pomocy ze strony Sony, pracę nad TLG zostały ukończone pod koniec roku 2016. Czy pozycja, która przeszła tak ciężki okres produkcji mogła dorównać swoim poprzednikom jak ICO lub Shadow of the Colossus?


Fabuła rozpoczyna się bardzo leniwie. Mały chłopiec, którym będziemy grać, budzi się w jaskini. Nie wie jak się tutaj znalazł ani dlaczego jego ciało pokrywają liczne tatuaże. Na domiar złego obok niego leży groźna bestia – Trico, która była uważana za wymarłą. Jest ona poważnie ranna, a chłopak mimo strachu postanawia jej pomóc. Przez całą grę nasze poczynania komentuje narrator, którym jest… nasz mały chłopiec. Jednak słychać, że teraz jest już dojrzałym mężczyzną. Komentarze są bardzo oszczędne i pojawiają się od czasu do czasu, aby trochę nam rozjaśnić sytuację. Nie zdradzają one zbyt dużo, ale bez nich nie bylibyśmy w stanie zbyt wiele zrozumieć. Tak jak i w poprzednich grach Uedy musimy sporo sobie dopowiedzieć i chwilę pomyśleć, żeby zorientować się o co tutaj tak naprawdę chodzi. Jednak mogę z całą pewnością zapewnić, że historia naszych dwóch bohaterów jest bardzo interesująca, a zakończenie przyprawia wręcz ciarki na plecach… Jest, aż tak dobrze!

Czym właściwie jest TLG? Najprościej przyrównać ją do połączenia gry przygodowej z platformówką. I co ważne – platformówką w starym tego słowa znaczeniu. Jeśli chcecie przeskoczyć na inny obiekt lub przeskoczyć nad przepaścią radzę wam dobrze wymierzyć skok. Produkcja pozostawia bardzo skromny margines błędu. Jeśli jesteście przyzwyczajeni do dzisiejszych gier (chociażby rewelacyjne przecież Uncharted) to będziecie mieli tutaj duże problemy. A to nie koniec, ponieważ mamy jeszcze łamigłówki. Tutaj trzeba ostro wysilić szare komórki. Postać nie powie do was co zrobić. Kamera nie pokaże gdzie musicie się dostać. Do wszystkiego trzeba dojść samemu. Zaręczam wam jednak, że satysfakcja z przejścia do kolejnej lokacji jest olbrzymia.


Wspomniałem wcześniej o naszych dwóch bohaterach. Jednak mam wrażenie, że nie jest to dobre określenie. Mimo, że sterowany przez nas chłopiec wydawałby się główną postacią gry (a i dla samej fabuły jest bardzo ważny!) to jednak zdecydowanie wiodącą postacią jest Trico. Mimo, że bestia kieruje się własnym (sterowanym przez konsolę) SI, a my możemy wydawać jej kilka poleceń to będę się upierał, że to nasz pso-koto-ptak gra tutaj pierwsze skrzypce. I to on czyni z The Last Guardian grę wyjątkową. To dzięki niemu możemy rozwiązać większość zagadek, to on nas broni przed przeciwnikami, to po nim możemy się wspiąć do miejsc niedostępnych na pierwszy rzut oka. Jednak jego najważniejszą cechą jest fakt, że… tak naprawdę robi co chce. Nasze komendy realizuje ze sporym opóźnieniem (o czym wspomnę jeszcze później), nie zawsze chce je w ogóle wykonać. Co wam to przypomina? Dokładnie tak – prawdziwe zwierzę. Główną „siłą” produkcji miała być postać Trico i w 100% tak jest. Rozbawi was kiedy zacznie się bawić jakimś przedmiotem. Wzbudzi w was zachwyt kiedy będzie próbował przedostać się pod ledwo uchylonymi drzwiami, aby obronić was przed wrogiem. Wzruszy, kiedy będzie cierpiał od ran. Wkurzy kiedy nie będzie chciał wykonać polecenia. Ci z was którzy uwielbiają zwierzęta będą zachwyceni, ponieważ jest on tak bardzo podobny do żywego stworzenia.

No dobrze, przejdźmy teraz do strony technicznej. Większość z was już słyszało sporo o tej grze. Wiecie więc o rewelacyjnej muzyce. Wiecie też niestety, że potrafi mocno chrupnąć. Właściwie to zdarzają się momenty, kiedy mamy wrażenie, że uruchomił się tryb slow-motion. Grafika także jest nierówna. Przez większą część czasu jest wręcz przepięknie. Widoki potrafią zapierać dech w piersiach. Jeśli akurat nie zasnuła akurat wszystkiego mgła… Tekstury bardzo często są proste jak rozum posła z ulicy Wiejskiej. Jeśli zastanawialiście się jak twórcy poradzili sobie z przeskokiem z PS3 na PS4 to odpowiedź jest prosta – bez szału. Jednak dla mnie, ani zwolnienia animacji, ani proste tekstury nie stanowiły problemu. W odróżnieniu od tragicznej kamery. Czasami miałem wrażenie, że jedynym celem jej istnienia jest niepokazanie mi tego co zobaczyć powinienem. Mimo, że możemy nią sterować prawą gałką analoga na padzie (będziecie to robić cały czas) to i tak nie zawsze uda się nad nią zapanować. A pisałem, że skoki trzeba wymierzyć prawie idealnie… Wielu graczy narzeka także na fakt, iż Trico nie wykonuje od razu ich komend. Często trzeba poświęcić ładnych kilka minut biegając tam i z powrotem, aby się łaskawie ruszył. Jasne, że może być to denerwujące. I tak, wiem, że wynika to z kolejnych braków od strony technicznej. Ale właśnie to czyni z niego istotę tak podobną do naszych żywych pupili. To nadaje mu tego specyficznego charakteru. Kocham swojego własnego psa, ale ile razy mam mu ochotę strzelić za brak posłuszeństwa wiem tylko ja. I wy także, jeśli macie i kochacie zwierzęta.


Jak więc ocenić The Last Guardian? Nie jest niestety grą wybitną. Strona techniczna mocno kuleje. Właściwie to ta cholerna kamera jest prawdziwą solą w oku. Grafika potrafi przez większość czasu być piękna, zwolnienia są coraz rzadsze po ostaniej łatce. Muzyka to klasa sama w sobie. Do tego świetna fabuła, rewelacyjny finał. No i Trico. Ten zwierzak „robi” całą grę. To czy ocenicie TLG jaką jedną z lepszych gier tej generacji, czy jako solidną, ale nic ponad to, grę przygodowo-platformową zależy, według mojej oceny, od waszego podejścia do zwierząt. Zaskakujące, prawda? Jeśli tak jak ja, kochacie je i wiecie jak się potrafią zachowywać to jesteście kupieni. Miałem wręcz łzy w oczach kiedy Trico działa się krzywda… Było to tak sugestywnie odwzorowane… brrr. Jeśli jednak stwory są wam co najwyżej obojętne to boję się, że nie odnajdziecie się w tym klimacie. W takim wypadku wszystkie niedociągnięcia będą was kłuły po oczach, a radość gdzieś się ulotni. Dla mnie to, obok Bloodborne, najlepsza pozycja na tę generację sprzętu. Dziękuję ci Fumito Ueda.







Dziękujemy za dostarczenie gry do recenzji firmie Sony Interactive Entertainment Polska.

 

Ocena portalu: 9.0

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Fumito Ueda genDESIGN Sony The Last Guardian
+

Trico fabuła muzyka momentami trudna

-

kamera
nierówna grafika
spadki animacji

9

Marcin Podemski

Gram od zawsze. Na początku były to gry TV, poźniej w domu pojawił się Commodore 64. Jednak na poważnie moje hobby zaczęło się od PSX’a. Gram we wszystkie gatunki gier, jednak wyjątkową miłością darzę slashery, serię Dark Souls wraz z Bloodborne oraz strzelanki. Jestem wielkim fanem piłki nożnej oraz motoryzacji.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

PlayStation Portal z aktualizacją 7.3.0. Sony dodaje przydatne funkcje

PlayStation Portal otrzymuje nową aktualizację! 🎮 Sony dodaje przydatne funkcje, poprawia wyszukiwarkę i wprowadza zmiany w ustawieniach dźwięku 3D. Co jeszcze zmienia wersja 7.3.0?

Sony sprzedaje ponad 40 patentów VR firmie Meta. To może być koniec PlayStation VR

Sony sprzedało Mecie ponad 40 patentów związanych z VR, a cała umowa obejmuje ich ponad 400. Czy PlayStation VR właśnie traci swoje znaczenie? Sprawdzamy, co oznacza ten ruch.

Konsola PS5 otrzymuje AI upscaling. Sony wprowadza technologię QSSR

PS5 otrzymuje własny AI upscaling! Sony właśnie udostępniło technologię QSSR, a pierwsze gry już z niej korzystają. Sprawdźcie, co zmienia nowa technologia.

Lisa x PlayStation – nowy kontroler DualSense jeszcze w tym roku

Sony zapowiedziało kolejną współpracę z gwiazdą K-pop. Firma ogłasza serię akcesoriów Lisa x PlayStation oraz kontroler DualSense.

Sony chce ułatwić zakupy na PlayStation. DualSense może stać się częścią systemu płatności

Sony może szykować spore zmiany w zakupach na PlayStation! 🎮 DualSense może pośredniczyć w płatnościach ze smartfona, a gracze już otrzymują pierwsze Wallet Credits.

PS5 Blackout nie zrobił wrażenia na Sony. Dane z USA pokazują niską skalę bojkotu

PlayStation Blackout miał pokazać Sony siłę graczy sprzeciwiających się końcowi płyt. Problem w tym, że dane z USA mówią coś zupełnie innego. 📉 Sprawdźcie, co pokazała Circana!

Sprzedaż PS5 spadła aż o 36% rok do roku. Sony stawia jednak na cyfrową przyszłość

📉 Sony potwierdziło spadek sprzedaży PS5 aż o 36% rok do roku. Mimo tego firma nie zamierza rezygnować z cyfrowej strategii ani zmieniać planów dotyczących końca płyt. Co o tym sądzicie?

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

8
1 dzień temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Call of Duty: Modern Warfare 4 (Switch 2). Wielki powrót w świetnym wydaniu

Call of Duty wraca na Nintendo po 13 latach! 🔥 Modern Warfare 4 na Switchu 2 zaskakuje jakością portu, oferuje tryb DMZ, i multiplayer w przyzwoitej jakości. Czy kampania zasługuje na więcej? Sprawdzamy w recenzji!

2 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6: Kiedy embargo na recenzje? Data może zaskoczyć graczy

Kiedy poznamy pierwsze recenzje GTA 6? Rockstar Games ma już wyznaczyć datę zakończenia embarga! Gracze nie będą musieli długo czekać na opinie krytyków. Sprawdźcie, kiedy pojawią się oceny najbardziej wyczekiwanej gry roku!

7
5 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: BeamNG.drive (PS5 Pro) – genialna fizyka, ale konsola nie zastąpi peceta

Samochody gną się jak puszki, a każda kraksa potrafi zaskoczyć! 🚗💥 BeamNG.drive wjechało na PS5 i PS5 Pro, ale czy genialna fizyka wystarczy, by przymknąć oko na brak modów i toporny interfejs? Sprawdź naszą recenzję!

6 dni temuBartosz Kałkus

Systemy Capcomu zhakowane. Wyciekły miliony adresów e-mail graczy

Systemy Capcomu zhakowane...

6 dni temuBartosz Kałkus

Tak mógł prezentować się ostatni projekt BioWare

Czy tak mógł wyglądać nowy Mass Effect?

7 dni temuBartosz Kałkus

Electronic Arts zamyka BioWare. Oto koniec legendy

Smutne wiadomości dla fanów gier RPG. Po ponad 30 latach działalności kończy się historia legendarnego studia BioWare. Electronic Arts zdecydowało o zamknięciu zespołu w ramach restrukturyzacji i ograniczania kosztów.

PS5 vs PS5 Pro

2 miesiące temuKonrad Bosiacki

The Blood of Dawnwalker na PS5 Pro vs PS5 – szczegółowe porównanie grafiki i wydajności

PS5 czy PS5 Pro? Sprawdziliśmy The Blood of Dawnwalker od Rebel Wolves klatka po klatce. Zobaczcie, gdzie mocniejsza konsola naprawdę pokazuje przewagę!

Ikona gry Assassin's Creed
4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
7 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

7 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.