• PS5 Pro
    • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
1 dzień temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Crimson Desert na PS5 Pro vs PS5 – spory skok jakości obrazu

Zdjęcie okładkowe wpisu Jesienna Aktualizacja Battlefield 1 – patch 2 GB już dostępny
Xbox One PlayStation 4

Jesienna Aktualizacja Battlefield 1 – patch 2 GB już dostępny

9 lat temu Konrad Bosiacki

Kilka minut temu DICE udostępniło łatkę, która wprowadzam ogrom zmian w grze Battlefield 1

Wiele istotnych zmian otrzymał cieszący się dużą popularnością tryb Operacje. Jedną z najważniejszych zmian jest zwiększenie kuponów drużyny atakującej. W trybie dla 64 graczy ich liczbę zwiększono z 150 do 250, natomiast w trybie dla 40 graczy ich liczba wzrosła z 150 na 200. Zmian doczekała się także mapa “Suez” w trybie Podbój, na której będzie teraz pięć flag, a nie trzy.

Pełna lista zmian:

Przedstawiamy listę zmian z jesiennej aktualizacji Battlefield 1. Opisane zmiany dotyczą wszystkich platform sprzętowych (chyba że zaznaczono inaczej).
Ogólne:

  • Zmiany w Operacjach:
    • Rozpoczynamy wprowadzanie poprawek balansu w trybie Operacje. Jasnym jest, że należy trochę wzmocnić stronę atakującą. Aby zwiększyć jej skuteczność, podnosimy liczbę kuponów zarówno w Operacjach, jak i Wielkich Operacjach. Oprócz tego ułatwiamy atakującym zdobywanie sektorów, obniżając liczbę wymaganych przejęć flag w Operacjach i Wielkich Operacjach. Z 30 do 50 zwiększyliśmy też minimalną liczbę odzyskiwanych kuponów w Wielkich Operacjach, a także liczbę kuponów odzyskiwanych za zabijanie wycofujących się obrońców. Dzięki temu strona atakująca będzie miała większą szansę na przejęcie kolejnego sektora, nawet jeśli poprzedni udało jej się zdobyć z niewielkim zapasem kuponów.
    • 64 graczy
      • Maksymalna liczba kuponów strony atakującej zostaje zwiększona ze 150 do 250
      • Liczba kuponów odzyskiwanych za zabicie wycofujących się obrońców po przejęciu sektora została podniesiona z 2 do 3.
      • Minimalna liczba kuponów odzyskiwanych po przejęciu sektora w Operacjach dla 64 graczy została podniesiona z 30 do 50.
      • Nieznacznie skrócono czas wymagany do przejęcia flagi.
    • 40 graczy
      • Maksymalna liczba kuponów strony atakującej zostaje podniesiona ze 150 do 200
      • Liczba kuponów odzyskiwanych za zabicie wycofujących się obrońców po przejęciu sektora została podniesiona z 2 do 3.
      • Nieznacznie skrócono czas wymagany do przejęcia flagi.

Zmiany w Podboju:

  • Pod wpływem waszych komentarzy na temat mapy „Suez” w Podboju postanowiliśmy dodać dwie nowe flagi, co powinno utrudnić przejęcie wszystkich flag i zdominowanie pola walki przez jedną ze stron. Zauważyliśmy też, jak trudne było odbicie przejętych flag zlokalizowanych w pobliżu wiejskich zabudowań. W związku z tym ograniczyliśmy obszary przejęcia tych punktów kontrolnych, aby obejmowały mniej zabudowań. Powinno to ułatwić przejmowanie flag i pozwolić przegrywającemu, wypartemu z wiosek zespołowi ich odzyskanie. Oprócz tego w bazach głównych zespołów będzie się teraz pojawiać dodatkowy samochód pancerny, aby zepchnięty do defensywy zespół mógł jakoś wyrwać się z bazy i oskrzydlić przeciwnika.
    • Dodano dwie flagi na mapie „Suez”, w sumie jest ich teraz pięć.
    • Dodano po jednym samochodzie pancernym w bazie głównej każdej ze stron.
    • Zmniejszono rozmiary obszarów przejmowania dla dwóch punktów kontrolnych zlokalizowanych we wioskach, dawniej flag A i B. Ma to na celu ograniczenie liczby budynków znajdujących się na obszarach przejmowania. Zmiana powinna ułatwić zdobywanie flag.
fall_update_2.png
  • Żołnierza można teraz dostosowywać, wybierając odpowiednią ikonę na ekranie „Start” lub „Żołnierz”
  • Jeśli dowódca drużyny ignoruje prośby o rozkazy, dowodzenie zostaje przekazane innemu członkowi drużyny.
    • Gdy członek drużyny poprosi o rozkaz (i drużyna nie ma akurat żadnego aktywnego rozkazu), gracz ten zostaje dodany do kolejki kandydatów na dowódcę. Jednocześnie startuje 60-sekundowe odliczanie (odliczanie nie rozpoczyna się od nowa, jeśli w kolejce czekają już inni członkowie drużyny).
    • Po upływie 60 sekund pierwszy gracz w kolejce (ten, który najwcześniej poprosił o rozkazy) zostaje awansowany na dowódcę drużyny. Jeśli w kolejce za nim znajdują się inni gracze, 60-sekundowe odliczanie rozpoczyna się od nowa. Jeżeli nowy dowódca drużyny nie wyda w tym czasie żadnych rozkazów, zastępuje go kolejny gracz z kolejki oczekujących.
    • Jeśli aktualny dowódca drużyny wyda rozkaz, kolejka zostaje opróżniona.
  • Taka sama pogoda w Szturmie. Podczas obu rund starcia na polu walki panują identyczne, aktywowane w tym samym momencie warunki pogodowe
  • Zmieniono domyślną liczbę graczy w Operacjach z 64 na 40
  • Gołąb w trybie Gołębie Wojenne jest widoczny z większej odległości.
  • Wkrótce pakiety bojowe będzie można kupować z poziomu menu „Kup pakiety bojowe”
  • W Sklepie dodano dwie nowe zakładki: „Wynajem serwerów” i „Pakiety bojowe”
  • Zakładka „Wynajem serwerów” pozwala na wynajmowanie serwerów
  • W Sklepie można kupować pakiety bojowe
  • W menu „Gra online” można dołączać do gier niestandardowych
  • Przycisk „Wyjdź” jest teraz dostępny przez cały czas podsumowania rundy
  • W menu „Szybka gra” dodano samouczki wideo na temat poszczególnych trybówrozgrywki
  • Dodano do gry drużynowe premie do PD, otrzymywane w pakietach bojowych
  • Żołnierze w pozycji leżącej nie mogą już być odpychani przez sojuszników
  • Usunięto błąd, w wyniku którego oba zespoły otrzymywały niewłaściwe motocykle w Podboju na mapie „Pustynia Synajska”
  • Dodano ograniczenie minimalnej rozdzielczości dla funkcji dynamicznego skalowania rozdzielczości
  • Poprawiono płynność ruchu kamery zabójcy dla pewnych lokacji
  • Usunięto błąd powodujący nieodblokowywanie się nieśmiertelników klas elitarnych
  • Usunięto problemy z obrazem w trybie celowania na komputerach podłączonych do kilku monitorów jednocześnie
  • Usunięto problemy z odradzaniem się pojazdów w Operacjach, np. niepojawiającym się kutrem torpedowym obrońców na mapie „Skraj monarchii”
  • Usunięto problemy z ruchem materiałów płóciennych po zakończeniu lotu wyrzuconego w powietrze ciała
  • Działo forteczne można teraz uszkodzić przy pomocy narzędzia naprawczego
  • Nie jest już odtwarzany efekt wizualny uderzenia stopami o podłoże po przejściu do pozycji leżącej
  • Usunięto błąd mogący powodować zapadanie się gracza pod ziemię po opuszczeniu lekkiego czołgu obok wraka czołgu Mark V na mapie „Amiens”.
  • Usunięto błąd powodujący niedziałanie flar lokalizacyjnych zwiadowcy po śmierci gracza oraz lotniczych flar lokalizacyjnych po opuszczeniu przez gracza pojazdu.
  • Dodano kolizje podłoża na flagach do przejęcia
  • Kolizje żołnierza nie blokują już wypuszczania gołębia
  • Ulepszono TAA na PS4 i Xbox One
  • Usunięto błąd powodujący bieg żołnierza po podłożu pod niewłaściwym kątem.
  • Usunięto błąd mogący powodować wyrzucenie gracza w powietrze podczas czołgania się między dwoma budynkami
  • Nie będą już przyznawane punkty za zniszczenie własnego behemota
  • Usunięto błąd powodujący nieprawidłowe sumowanie dokonań gracza, jeśli zginął on tuż przez zakończeniem operacji.
  • Usunięto błąd mogący powodować zgon konia podczas przechodzenia między sektorami, jeśli zwierzę znalazło się bez jeźdźca poza obszarem działań
  • Usunięto błąd mogący powodować trudności z celowaniem z końskiego grzbietu
  • Usunięto błąd powodujący odtwarzanie dźwięku pisania wiadomości po podniesieniu gołębia z napisaną wiadomością
  • Usunięto błąd powodujący wyświetlanie czarnego pasa z boku ekranu po założeniu maski gazowej
  • Usunięto błąd powodujący wyświetlanie nieprawidłowego statusu flag u graczy, którzy dołączyli po rozpoczęciu bitwy
  • Usunięto błąd powodujący brak synchronizacji warunków pogodowych między graczami po ponownym dołączeniu do serwera
  • Usunięto błąd powodujący brak naliczania punktów za atakowanie behemota
  • Usunięto błąd powodujący anulowanie obrażeń od ognia po odniesieniu obrażeń od drutu kolczastego
  • Usunięto błąd powodujący przydzielanie zespołom niewłaściwej liczby pojazdów po rozpoczęciu rundy Podboju
  • Szereg poprawek lokalizacji
  • Usunięto niewidzialne, powodujące kolizje „przedłużenie” konia za jego zadem
  • Obrażenia zadawane strzykawką są teraz uzależnione od tego, jak długo gracz przytrzyma przycisk
  • Gracze nie mogą już zmieniać zespołów pod koniec rundy
  • Szereg optymalizacji wykorzystania procesora
  • Szereg optymalizacji DX12
    • Przeładowywanie broni zostaje teraz przerwane w momencie rozpoczęcia wchodzenia po drabinie
    • Poprawiono animacje konia dla kamery trzecioosobowej
    • Usunięto błąd mogący powodować wyrzucenie gracza w powietrze podczas zbliżania się do szczytu drabiny
    • Umożliwiono „zabijanie na drodze” żołnierzy obsługujących broń stacjonarną
    • Usunięto szereg błędów DX12 powodujących wyłączanie się aplikacji
    • Usunięto szereg błędów powodujących wyłączanie się klienta gry
    • Usunięto błąd powodujący pojawianie się artefaktów graficznych podczas używania miotacza ognia w tunelach i w podziemiach
    • Najważniejsze podpowiedzi dotyczące rozgrywki będą teraz pojawiać się w grze online trzykrotnie i ani razu więcej
    • Usunięto szereg błędów powodujących wyłączanie się gry w związku z rozmiarem okna, wykrywaniem urządzeń graficznych i użyciem kilku monitorów.
    • Usunięto błąd powodujący nieresetowanie się rozkazów drużynowych między rundami w Operacjach
    • Usunięto problem z ustawieniem włączania/wyłączania trybu celowania w połączeniu z ustawieniem włączania/wyłączania sprintu. Gdy żołnierz biegnący sprintem aktywował tryb celowania, po rozpoczęciu animacji przejścia do trybu celowania wyłączał się natychmiast zarówno sprint, jak i tryb celowania
    • Usunięto błąd, w wyniku którego kółko myszy powodowało przesuwanie kamery na boki po wyłączeniu opcji przyjmowania czystych danych z myszki
    • Usunięto błąd, w wyniku którego koń nie odnosił obrażeń od granatów gazowych, granatów zapalających i gruzu.
    • Usunięto błąd mogący powodować niemożność przejścia do podsumowania rundy, jeśli gracz był martwy w momencie jej zakończenia
    • Sterty pocisków artyleryjskich zadają teraz obrażenia w promieniu zgodnym z wyświetlanym efektem kuli ognia
    • Nieznacznie skrócono czas wczytywania kolejnych map
    • Usunięto błąd mogący powodować odradzanie się gracza pod postacią żołnierza niewłaściwej klasy, np. czołgista odradzał się w samolocie
    • Usunięto błąd, w wyniku którego u gracza dołączającego do lidera grupy/imprezy na innej mapie po otwarciu menu w grze pojawiał się czarny ekran
    • Ogólne poprawki wydajności związane z modelami
    • Usunięto błąd progresji żołnierza mogący powodować przeskakiwanie poziomów klasowych
    • Usunięto błąd, w wyniku którego nie wszystkie pojazdy były dostępne przed rozpoczęciem rundy
    • Usunięto błąd, w wyniku którego niszczenie budynków nadmiernie obciążało procesor, skutkując dużymi spadkami płynności
    • Usunięto błąd powodujący nieprawidłowe wyświetlanie trzecioosobowej animacji wsiadania i wysiadania z pojazdu
    • Usunięto błąd, w wyniku którego ekran zakończenia operacji mógł być wyświetlany jednocześnie z ekranem odrodzeń, jeśli gracz zginął tuż przed końcem operacji.
    • Usunięto błąd, w wyniku którego gracz mógł stracić kontrolę nad pojazdem po dwukrotnym otwarciu nakładki Origin
    • Usunięto błąd, w wyniku którego emblematy mogły nadawać niewłaściwy kolor całej postaci
    • Usunięto błąd uniemożliwiający zmianę zespołu w Zespołowym DM
    • Usunięto błąd mogący powodować blokowanie się jeźdźca w gruzach po zburzeniu górskiego mostu na mapie „Pustynia Synajska”
    • Usunięto błąd powodujący odtwarzanie „podwodnych” efektów dźwiękowych po odniesieniu obrażeń ponad lustrem wody
    • Drużyny nie stają się już automatycznie prywatne, gdy do serwera dołącza grupa/impreza licząca mniej niż trzech graczy
    • Usunięto błąd, w wyniku którego po zaakceptowaniu zaproszenia na pełny serwer od znajomego gracz nie mógł opuścić poczekalni, a na ekranie wyświetlany był komunikat o rezerwowaniu miejsca
    • Usunięto błąd powodujący zatrzymywanie się gry po wejściu do niektórych menu
    • Usunięto błąd, w wyniku którego ranga gracza w grze różniła się od tej w menu
    • Usunięto kilka błędów powodujących podświetlanie niewłaściwych elementów w menu
    • Usunięto błąd mogący uniemożliwiać złomowanie części broni
    • Usunięto błąd, w wyniku którego statystyki pojazdu nie były aktualizowane
    • Usunięto błąd pojawiający się po użyciu po raz drugi opcji „Szybka gra”
    • Usunięto błąd mogący uniemożliwić otwarcie menu pauzy po przejściu do kolejnej rundy
    • PC: Usunięto błąd, w wyniku którego gracz nie widział niektórych członków zespołu
    • PC: Usunięto błąd, w wyniku którego po usunięciu filtra na ekranie mogło się pojawić zbyt wiele okien z komunikatem
    • PC: Gracze korzystający z kontrolerów mogą teraz wyłączać pomoc w celowaniu
    • PS4: Usunięto błąd, w wyniku którego gracz dołączający do znajomego z tej samej imprezy na tym samym serwerze mógł znaleźć się w stanie zawieszenia
    • PS4: Usunięto błąd mogący powodować problemy z przyznaniem trofeum „Odznaczony”
    • Xbox One: Usunięto błąd, w wyniku którego gracz z niską reputacją nie zostaje dołączony do grupy, a jego karta gracza znika z centrum łączności po zaakceptowaniu zaproszenia do grupy
    • Xbox One: Usunięto błąd umożliwiający graczom z niską reputacją komunikowanie się w grze online z nieznajomymi użytkownikami będącymi w tej samej drużynie
    • Xbox One: Usunięto błąd powodujący wychodzenie z gry na ekran główny konsoli po próbie dołączenia do sesji gry za pośrednictwem przycisku Xbox, gdy gra jest wstrzymana na ekranie menu głównego
    • Xbox One: Usunięto błąd, w wyniku którego po zmianie zalogowanego użytkownika, gdy gra była wstrzymana, próba powrotu do menu głównego z ekranu kampanii powodowała niekończące się wczytywanie.

    Mapy:

    • Poprawiono głębię destrukcji terenu na mapach „Monte Grappa” i „Skraj monarchii”.
    • Usunięto szereg błędów powodujących lewitowanie obiektów nad powierzchnią mapy.
    • Zmodyfikowano granice obszaru działań na mapach „Skraj monarchii” i „Monte Grappa”, aby gracze nie mieli dostępu do elementów tła.
    • Wprowadzono szereg poprawek związanych z punktami odrodzeń w trybie Gołębie Wojenne.
    • Zmodyfikowano punkty odrodzeń dla samolotów na mapie „Skraj monarchii” w Operacjach, aby były mniej podatne na ostrzał z behemotów.
    • Usunięto błędy powodujący wyświetlanie artefaktów na wodzie na mapie „Suez”.
    • Zmodyfikowano teren na kilku mapach, aby usunąć dziury w podłożu.
    • Usunięto szereg „niewidzialnych ścian” na wszystkich mapach.
    • Usunięto błąd powodujący wyświetlanie artefaktów na wodzie sadzawki na mapie „Salonowy blitzkrieg”.
    • Ograniczono intensywność blasku słońca na mapach „Suez” i „Salonowy blitzkrieg”.
    • Usunięto „szew” na teksturze nieba na mapie „Salonowy blitzkrieg”.
    • Zmodyfikowano szereg obiektów, których nie dawało się sprawnie przeskoczyć.
    • Ognie na ziemi na mapie „Amiens” zadają teraz graczom obrażenia.
    • Usunięto ciężki karabin maszynowy w pobliżu flagi G na mapie „Skraj monarchii” w Podboju.
    • Usunięto problem związany z brakiem synchronizacji klient/serwer umożliwiający prowadzenie skutecznego ognia przez podwójne drzwi bunkra na mapie „Monte Grappa”.
    • Szereg drobnych poprawek graficznych.

Interfejs:

  • Na minimapie nie są już oznaczane pojazdy i konie z zerowym zdrowiem.
  • Minimapa resetuje się teraz prawidłowo po użyciu opcji „Reset”.
  • Zmieniono tytuł wyświetlany nad listą opcji minimapy z „HUD” na „Minimapa”.
  • Usunięto błąd powodujący nieprawidłowe wyświetlanie podpowiedzi dotyczących przycisków dla wszystkich klas pojazdowych.
  • Imię pobliskiego gracza na ekranie wyboru drużyny ma teraz prawidłowy kolor pomarańczowy.
  • Poprawiono kilka literówek.
  • Poprawiono kilka nachodzących na siebie tekstów.
  • Poprawiono działanie ekranu kalibracji.
  • Ikona pociągu pancernego wyświetla się teraz w kolorze czerwonym dla członków wrogiego zespołu.
  • Zaktualizowano grafiki broni wyświetlane w pakietach bojowych.
  • Zaktualizowano ekran dołączania/opuszczania drużyny.
  • Usunięto błąd mogący powodować wyświetlanie niewłaściwej broni i skórki na ekranie drużyny.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego przed rozpoczęciem rundy jeden nad drugim wyświetlane były dwa liczniki czasu do jej rozpoczęcia.
  • Usunięto błąd powodujący wyświetlanie na ekranie odrodzeń powiadomienia „Pod ostrzałem” dla niewybranych członków drużyny.
  • Usunięto błąd powodujący wyświetlanie niewłaściwych ikon w rejestrze zabójstw.
  • Usunięto błąd powodujący niewyświetlanie okienek informacyjnych dla niektórych funkcji pojazdów.
  • Usunięto błąd powodujący w niektórych przypadkach nieprawidłowe wyświetlanie wizualnego elementu przejmowania flagi.
  • Usunięto błąd powodujący naliczanie nienależnej premii za zabicie granatem zapalającym.
  • Usunięto błąd powodujący wyświetlanie nieprawidłowej liczby otrzymanych odznaczeń na koniec operacji.
  • W Operacjach dodano podpowiedzi dla obu zespołów, informujące o tym, co robić po przejęciu sektora.
  • Usunięto błąd powodujący wyświetlanie interfejsu ekranowego po przejściu na ekran kuli ziemskiej.
  • Z ekranu odrodzeń usunięto interfejs rozkazów i zastąpiono go znacznikiem rozkazu na celu.
  • Usunięto błąd powodujący zamianę kolorów dla reanimacji w drużynie i zespole.
  • Usunięto błąd powodujący drganie ikony zgonu na ekranie odrodzeń i minimapie.
  • Ikona kucania/leżenia nie jest już wyświetlana, gdy żołnierz znajduje się w pojeździe.
  • Na ekranie dostosowania broni wyświetlana jest teraz prawidłowa liczba nabojów dla SMLE Lawrence’a z Arabii.
  • Opcja nakładania skórek na broń jest widoczna na ekranie dostosowania broni, nawet jeśli gracz nie odblokował jeszcze żadnych skórek.
  • Dodano widoczne statystyki dla Villar Perosa.
  • Rozwiązano problem z nakładaniem się ekranów w przypadku zakończenia rundy w momencie, gdy gracz ogląda filmik wprowadzający.
  • Dodano brakujące elementy graficzne linii frontu widoczne na kuli ziemskiej dla operacji „Kaiserschlacht”, „Podbój piekieł” i „Żelazne mury”.
  • Dodano możliwość filtrowania zawartości rejestru zabójstw. Dostępne opcje to: wszyscy zabici, zabici przez gracza oraz pobliscy zabici.
  • HUD – komunikaty „Wykonano rozkaz ataku/obrony” mają teraz prawidłowy kolor zielony.
  • Usunięto błąd powodujący wybór niewłaściwej drużyny na ekranie drużyn.
  • Usunięto błąd powodujący wyświetlanie czarnego tła w menu pauzy.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego śledzony medal nie był wyświetlany prawidłowo w menu pauzy.
  • PS4: Usunięto błąd powodujący brak podświetlenia w jednym z podmenu Opcji.
  • Xbox One: Naprawiono nieprawidłowe wyświetlanie czcionek.

Rozgrywka:

  • Balans broni
    • Lekki karabiny maszynowe były mniej atrakcyjne od uzbrojenia innych klas. Aby uczynić je skuteczniejszymi na średnie odległości, wprowadziliśmy różne modyfikacje.
      • Zwiększono właściwości przygważdżające lekkich karabinów maszynowych i karabinów samopowtarzalnych na średnie odległości.
      • Zwiększono celność karabinów maszynowych żołnierza wsparcia w trybie celowania.
      • Zmniejszono mnożnik odrzutu dla pierwszego strzału z karabinu Lewis.
      • Zmniejszono mnożnik odrzutu dla pierwszego strzału z karabinu Huot.
      • Zwiększono odrzut poziomy karabinu BAR M1918.
      • Lekkie wersje karabinów maszynowych szybciej zyskują celność podczas ognia ciągłego.
      • Dodano dwójnogi dla lekkich wersji LKM-ów.
    • Nieznacznie zmniejszono kierunkowy efekt odrzutu i spowodowano, by skalował się prawidłowo pod wpływem modyfikatorów odrzutu, takich jak dwójnogi.
    • Zmodyfikowano wartości celności PM-ów i LKM-ów na ekranie dostosowania, aby lepiej uwidocznić różnice między nimi.
    • Hellriegel przegrzewa się teraz trochę wolniej i ma zwiększony odrzut poziomy.
    • Nieznacznie skrócono czas przeładowania Mle 1903.
    • Skrócono czas dobycia Mle 1903 oraz Repetierpistole M1912 i przyspieszono animację, aby dodać jej energii.
    • Nieznacznie zmniejszono szybkostrzelność rosyjskiego 1895 w wersjach piechoty oraz snajperskiej i poprawiono czytelność momentu, w którym można oddać kolejny strzał z tej broni.
    • Zmodyfikowano mnożniki obrażeń dla amunicji śrutowej, aby dodać im spójności. Pozwoli to wyeliminować trafienia zadające niezamierzenie wysokie i niezamierzenie niskie obrażenia.
  • Balans gadżetów
    • Miny dywersyjne są teraz niezniszczalne do chwili detonacji. Uniemożliwia to innym graczom „kradzież” miny dywersyjnej przy pomocy ładunków wybuchowych. Mina dywersyjna ma eksplodować wyłącznie po upływie wyznaczonego czasu.
    • Do 2 zwiększono zapas bomb pułapek gazowych i zapalających, aby zachęcić do ich użycia zamiast wersji odłamkowej.
    • Zmodyfikowano balans moździerzy. Gracze mają teraz do wyboru ogień rzadszy, ale celniejszy, oraz częstszy, ale mniej celny.
      • Po rozłożeniu moździerza musi teraz upłynąć trochę czasu, nim uzyska on pełną celność.
      • Zmniejszono celność moździerza w przypadku oddawania szybko kolejnych strzałów.
      • Zmniejszono maksymalny promień rażenia moździerza rozpryskowego żołnierza wsparcia. Aby zadać pełne 65 punktów obrażeń, granat moździerzowy będzie teraz musiał eksplodować bliżej celu.
      • Funkcja wskazywania celu dla moździerza na minimapie pokazuje teraz rzeczywistą dokładność trafienia. Czerwona kropka pojawia się tylko w przypadku maksymalnie celnego trafienia
      • Oba typy moździerza żołnierza wsparcia oprócz granatu domyślnego pozwalają na oddanie dwóch strzałów amunicją dymną. Działanie tej funkcji objaśnia dodana podpowiedź.
    • Moździerz odłamkowy ma teraz taki sam zasięg jak moździerz rozpryskowy.
    • Granaty karabinowe muszą teraz pokonać większą odległość zanim eksplodują. Ma to zapobiec nadużyciom związanym z wykorzystywaniem ich na krótki dystans.

Poprawki błędów

  • Broń
    • Usunięto opóźnienie pomiędzy użyciem gadżetu lub granatu a możliwością otwarcia ognia z broni głównej lub dodatkowej.
    • Efekt graficzny wyrzutu łuski z karabinu Madsen przemieszczono w dół, na właściwe miejsce.
    • Usunięto problem z przypadkowym przeładowywaniem KM-u Lewis.
    • Skrócono czas przeładowania wydłużonej wersji Autoloading 8, aby lepiej zgrać go z animacją.
    • Usunięto błąd powodujący brak odrzutu w lewo dla karabinu BAR 1918 w wersji dalekiego zasięgu.
    • Usunięto błąd powodujący brak widocznego celownika mechanicznego dla strzelby okopowej Piekielnego Wojownika w trybie celowania.
    • Poprawiono animację przeładowania dla Autoloading 8.25.
    • Usunięto błąd, w wyniku którego nie była wyświetlana siatka celownicza z szewronem w przypadku karabinu Gewehr 98 w wersji wyborowej.
    • Dla Selbstlader 1906 w wersji fabrycznej oraz Autoloading 8 .35 w wersjach fabrycznej i wyborowej za każdym razem uzupełniane jest teraz po 10 nabojów.
  • Gadżety
    • Usprawniono działanie funkcji przełączania się między bronią główną a granatami karabinowymi podczas przechodzenia w tryb celowania.
    • Poprawiono wyświetlanie kilofa, aby nie przenikał przez dłoń żołnierza.
    • Znów jest widoczna podziałka odległości dla peryskopu okopowego.
    • Poprawiono prędkości granatów karabinowych dla Autoloading 8 w wersji wyborowej.
    • Wprowadzono poprawkę umożliwiającą użycie moździerza tylko przez gracza, który go rozstawił.
    • Wprowadzono poprawkę uniemożliwiającą rozstawianie moździerza wewnątrz obiektów.
    • Ułatwiono rozstawianie moździerza i tarczy okopowej.
    • Usunięto błąd, w wyniku którego po użyciu przybliżenia widoku obraz nie wracał do stanu wyjściowego podczas korzystania z działa ppanc. piechoty lub Tankgewehr.
    • Wydłużono czas naciśnięcia przycisku wymagany do dobycia i schowania broni do walki wręcz. Pozwala to unikać przypadkowego dobycia broni do walki wręcz podczas wymiany ognia w zwarciu.
  • Aktualizacje funkcji gry
    • Rykoszety
    • Smugacze rykoszetujące od pancerzy pojazdów są teraz łatwiej dostrzegalne
    • Dodano dźwięk towarzyszący rykoszetom/słabym trafieniom w pojazdy.
    • Dodano podpowiedzi informujące o redukcji obrażeń od wybuchów w pozycji leżącej.
    • Wiele ważnych podpowiedzi będzie się teraz pojawiać trzykrotnie i ani razu więcej.
    • Dodano uzupełniające podpowiedzi dotyczące gadżetów pojazdowych, których działania część graczy nie potrafiła do końca zrozumieć.
    • Za uszkodzenie behemota przyznaje się teraz nie tylko po 20 punktów. Punkty przyznawane też będą w przypadku zadania uszkodzeń o mniejszej wartości. Sumaryczna wartość punktowa uszkodzeń jakie można zadać behemotowi nie uległa zmianie.
    • Usunięto błąd mogący powodować teleportację gracza, który postanowił porzucić działo polowe podczas trwania animacji ładowania pocisku
    • Dodano obsługę kontrolerów typu joystick.

Pojazdy:

  • Balans pojazdów
    • Działo forteczne zadaje większe uszkodzenia pojazdom, a eksplozje jego pocisków mają większy promień rażenia przeciwko piechocie.
    • Plot.
      • Zmniejszono uszkodzenia zadawane przez działa przeciwlotnicze samolotom i ich poszczególnym elementom.
      • Zmniejszono zasięg wozu przeciwlotniczego, aby zgrać go bardziej ze stacjonarną artylerią przeciwlotniczą i zapobiec „kampowaniu” bazy głównej.
      • Poprawiono nieprawidłowe zgranie efektu wizualnego wyrzutu łuski dla stacjonarnej artylerii przeciwlotniczej.
    • Samoloty
      • Zwiększono promień i siłę rażenia wybuchowych strzałek (strzałek Rankena).
      • Zmniejszono skuteczność karabinów zwiadowcy przeciwko elementom samolotów.
      • Zwiększono uszkodzenia zadawane samolotom szturmowym przy pomocy amunicji K.
      • Bezpośrednie trafienie samolotu lub czołgu 50-kilogramową bombą spowoduje zadanie niewielkich uszkodzeń.
      • Zwiększono prędkość pocisków dla zabójcy bombowców, aby zwiększyć jego skuteczność w walce powietrznej.
      • Zwiększono skuteczność torped zrzucanych z bombowców przeciwko celom lądowym, aby mogły pełnić rolę ciężkich bomb nawet na mapach bez jednostek pływających.
    • Zmniejszono obrażenia odnoszone przez kawalerzystę w wyniku trafień w głowę.
    • Zwiększono zasięg rzutu granatem przeciwpancernym z końskiego grzbietu.
    • Zwiększono uszkodzenia zadawane pojazdom transportowym przy pomocy granatów ręcznych.
    • Opancerzony wóz artyleryjski zadaje teraz większe uszkodzenia z bliska i mniejsze z dystansu. Mniejsze jest też opadanie pocisku, aby gracze mogli ostrzeliwać cele znajdujące się dalej.
    • W świecie gry może się teraz znajdować do 6 min rozstawionych z pojazdu (wcześniej mogło być ich 3).
    • Pociąg pancerny na mapie „Suez” ma teraz w przedniej wieżyczce moździerz zamiast działa przeciwpancernego 57 mm. Dzięki temu może skuteczniej ostrzeliwać flagi.
  • Poprawki błędów
    • Usunięto błąd, w wyniku którego żołnierz przystępował do obsługi działa przeciwlotniczego z niewłaściwej strony.
    • Usunięto błąd powodujący zbyt długie utrzymywanie się ognia po katastrofie samolotu.
    • Usunięto błąd pozwalający graczowi ukryć się w uszkodzonej wieżyczce samochodu pancernego.
    • Samolot typu łowca czołgów przeładowuje teraz automatycznie broń, podobnie jak czołgi.
    • Usunięto błąd pozwalający na odradzanie się w pociągu pancernym, gdy nie powinno to być możliwe.
    • Usunięto błąd, w wyniku którego samolot szturmowy Rumpler nie odzyskiwał prawidłowo zdrowia po użyciu funkcji naprawy skrzydła.
    • Usunięto problemy kolizji związane z wrakiem czołgu Mark V.
    • Aby uniknąć nadużyć, kutry torpedowe są nietykalne, dopóki na ich pokład nie wejdzie gracz.
    • Usunięto błąd, w wyniku którego podpowiedzi dotyczące pojazdów były wyświetlane nawet po opuszczeniu przez gracza pojazdu.
    • Na ekranie interfejsu widoczna jest teraz uszkodzona broń i wieżyczki dla wszystkich behemotów. Gdy któreś ze stanowisk na behemocie zostanie uszkodzone, wyświetlany będzie wskaźnik informujący o trwających naprawach.
    • Umożliwiono użycie naprawy awaryjnej dla uszkodzeń dowolnego stopnia.
    • Usunięto błąd umożliwiający w niektórych samolotach korzystanie z naprawy awaryjnej, mimo że jej nie wyekwipowano.
    • Zmniejszono natężenie efektu rozmycia podczas korzystania z artylerii
    • Lepiej zgrano położenie kamery z celownikiem mechanicznym działka Becker.
  • Poprawiono działanie funkcji niepowiązywania celowania przez pasażera ze zmianą kierunku przez pojazd.
  • Ulepszono efekty wizualne dla celownika optycznego i celownika bombowego w pojazdach.
  • Celowniki bombowe i artyleryjskie do wyświetlania zasięgu wykorzystują teraz powierzchnię lustra wody, a nie dno oceanu.

Dźwięk:

  • Usunięto błąd, w wyniku którego krzyki wyrzuconego w powietrze żołnierza mogły być przerywane, gdy jego ciało uderzało raz za razem w kolejne obiekty.
  • W szeregu przypadków poprawiono synchronizację dialogów mówionych.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego ostrzeżenie głosowe o gazie odtwarzane było w niewłaściwych momentach, słyszalne było zbyt długo i ze zbyt dużej odległości.
  • Usunięto błąd związany z dialogami mówionymi mogący powodować dwukrotną aktywację sekwencji zakończenia rundy po zmianie zespołów.
  • Usunięto błąd powodujący wyłączanie się gry po zbyt szybkim przełączeniu z systemu Atmos na inny system.
  • Zmodyfikowano dźwięk silników motocykli w zależności od terenu.
  • Usunięto odgłos wyrzucania łuski dla karabinka Pieper.
  • Dostosowano synchronizację odgłosu wystrzałów dla karabinu BAR M1918.
  • Naprawiono fazowanie dźwięku dla działa fortecznego.
  • Zmieniono dźwięk nadlatujących pocisków wystrzeliwanych z artylerii zamontowanej na pociągu pancernym.
  • Usunięto błąd powodujący opóźnione rozpoczęcie odtwarzania wprowadzającego tematu muzycznego w Operacjach na PS4 i Xbox One.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego odtwarzanie muzyki nie było kontynuowane po zakończeniu ostatniej rundy w Operacjach.
  • Poprawiono czasy wyświetlania podpisów.
  • Dodano diagonalne raycasty i zmodyfikowano obliczenia, aby poprawić detekcję w lokacjach otwartych i zamkniętych.
  • Usunięto błąd powodujący odtwarzanie pierwszoosobowych efektów dźwiękowych podczas poruszania kamerą trzecioosobową dla niektórych pojazdów.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego muzyka odtwarzana podczas wczytywania nie była wyciszana po wejściu do gry.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego po wyjściu do menu i rozpoczęciu gry muzyka z menu nie zostawała wyciszona.
  • Wyłączono efekt dopplera dla jazdy konno.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego po wypłynięciu gracza spod wody dźwięk aż do chwili zgonu pozostawał zniekształcony.
  • Poprawiono synchronizację dźwięków dobywania karabinka Pieper M1893 i karabinu BAR M1918.
  • PS4: Usunięto błąd mogący powodować przerywanie dźwięków odtwarzanych podczas prowadzenia ognia z broni szybkostrzelnej.
  • PS4: Usunięto błąd, w wyniku którego zresetowanie ustawień dźwięku nie powodowało zresetowania języka dialogów mówionych.

Serwer:

  • Poprawiono wydajność serwerów i wykorzystanie łącza dla samolotów.
  • Poprawiono obsługę zakłóconych sygnałów, obsługę utraty pakietów i pakietów odbieranych w nieprawidłowej kolejności.
  • Poprawiono wydajność serwerów w związku z drutem kolczastym w świecie gry.
  • Do elementów aktualizowanych z większą częstotliwością dodano granaty, aby uniknąć sytuacji, gdy gracze odnosili obrażenia od eksplozji, zanim było ją widać na ekranie.
  • Poprawiono rejestrację trafień dla samolotów, szczególnie podczas krótkodystansowych pojedynków powietrznych.
  • Poprawiono komunikat pojawiający się po utracie połączenia z serwerem.
  • Usunięto problemy z matchmakingiem dla serwerów bez limitu czasu trwania rundy.
  • Wprowadzono równoważenie zespołów w oparciu o poziom umiejętności w danym trybie zamiast poziomu globalnego.
  • Szereg ulepszeń wydajności serwerów.
  • Ulepszono narzędzia pomiaru wydajności serwera, aby łatwiej wykrywać problemy graczy z połączeniami sieciowymi.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego gracze dołączający do znajomego bez drużyny lub znajdującego się w pełnej drużynie nie byli umieszczani w tej samej drużynie.
  • Usunięto szereg częstych i rzadkich błędów powodujących wyłączanie się serwerów.

Kampania:

  • Konie nie odnoszą już obrażeń w wyniku zderzenia z żołnierzami.
  • Naprawiono blask smugaczy wystrzeliwanych z wieżyczek stacjonarnych w rozdziale „Mgła wojny”.
  • Usunięto błąd powodujący blokowanie się samolotu w terenie.
  • Zaktualizowano szereg podpisów.
  • Usunięto błąd w rozdziale „Robota dla młodych”, w wyniku którego SI po opuszczeniu pojazdów opancerzonych widziała gracza przez elementy terenu i prowadziła w jego kierunku ogień.
  • Szereg drobnych poprawek graficznych na wszystkich mapach.
  • Usunięto kilka „niewidzialnych ścian” na wszystkich mapach.
  • Naprawiono szereg lewitujących obiektów na wszystkich mapach.
  • Poprawiono kilka literówek.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego w opowieści „Goniec” żołnierze kierowani przez SI znikali po wyświetleniu się na ekranie wytycznej „Broń linii frontu”.
  • Dodano brakującą wodę w rozdziale „Na ratunek przyjacielowi”.
  • Kilka drobnych poprawek dialogów mówionych.
  • Usunięto opóźnienie powrotu do broni głównej po rzuceniu wabika.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego w rozdziałach „Przełamanie” i „Stal przeciw stali” żołnierze kierowani przez SI przechodzili przez pewne bramy i otwierali je w niewłaściwym kierunku.
  • Usunięto przycisk kontynuacji gry wyświetlany w sytuacji, gdy rozdział został już ukończony.
  • Usunięto błąd powodujący nieprawidłowe wyświetlanie postaci Wilsona po tym, gdy gracz użył opcji rozpoczęcia gry od punktu kontrolnego podczas wyświetlania wstawki filmowej z samolotem w rozdziale „Upadek”.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego alarmy nie były dezaktywowane po zniszczeniu głośników.
  • Po użyciu opcji rozpoczęcia gry od punktu kontrolnego wytyczne na początku rozdziału „Upadek” są teraz wyświetlane tylko raz.
  • Gracz nie może już się cofnąć po wejściu do okopów w rozdziale „Upadek”.
  • Ciężki karabin maszynowy na szczycie wagonu w rozdziale „Ukryć się na widoku” jest teraz wyświetlony prawidłowo.
  • Usunięto błąd powodujący niewyświetlanie wytycznych po wczytaniu ostatniego punktu kontrolnego w rozdziale „Stal przeciw stali” oraz błąd powodujący brak aktualizacji wytycznych, jeśli gracz wsiadł do Bess przed wyświetleniem wytycznej „Wróć do czołgu”.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego naciśnięcie przycisku skoku mogło spowodować nieprawidłowe wyświetlenie animacji rozpoczęcia korzystania z broni przeciwlotniczej w opowieści „Wysoko postawieni znajomi”.
  • Usunięto błąd powodujący wyświetlanie z opóźnieniem wytycznych w menu pauzy.
  • Usunięto problem z SI na szczycie wzgórza w rozdziale „Stal przeciw stali”.
  • Usunięto błąd mogący powodować znikanie znaku celowniczego w uszkodzonym czołgu FT.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego gracz nie mógł wsiąść na konia zablokowanego przez ścianę.
  • Zmodyfikowano właściwości drutu kolczastego, aby SI mogła obserwować przez niego teren oraz strzelać.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego w rozdziale „Stal przeciw stali” dialogi z wnętrza czołgu były odtwarzane po jego opuszczeniu przez gracza.
  • Poprawiono pozycję wskaźnika trafień w trybie celowania w samolotach.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego wrogowie kierowani przez SI przerywali walkę, gdy nie widzieli gracza, nawet jeśli ten zadawał im obrażenia.
  • Usunięto rzadki błąd, w wyniku którego SI nie widziała gracza przemieszczającego się konno.
  • Usunięto błąd powodujący wyłączanie się klienta po dłuższej grze w trybie kampanii.
  • Usunięto błąd braku efektu wizualnego podczas strzelania po przerwaniu przez gracza naprawy czołgu.
  • Usunięto błąd powodujący nieprawidłowe wyświetlanie zapasu amunicji po podniesieniu broni należącej do SI w rozdziale „Ukryć się na widoku”.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego czołgi kierowane przez SI nie atakowały gracza w rozdziale „Stal przeciw stali”.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego w rozdziale „Mgła wojny” żołnierze kierowani przez SI spadali przez drewnianą wieżę w bazie artylerii.
  • Xbox One: Usunięto błąd mogący powodować wyłączanie się gry podczas jazdy czołgiem.
źródło: https://forums.battlefield.com/pl-pl/discussion/1191/lista-zmiana-jesienna-aktualizacja-battlefield-1-11152016

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Battlefield 1 DICE EA jesienna aktualizacja

Konrad Bosiacki

Redaktor Prowadzący oraz właściciel portalu konsolowe.info i kanału na YouTube: Kanał Konsolowy. Gram na PS5, Xbox Series X, czasem Switch 2. Wolny czas spędzam w Destiny 2 i Marvel Rivals. Kibic klubów piłkarskich: Pogoń Szczecin, FC Barcelona i Liverpool FC. Znajdziesz mnie na X/Twitterze: @Konrado87

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Battlefield Hardline znika z konsol. EA wyłącza serwery i usuwa grę ze sklepów

EA kończy żywot Battlefield Hardline na PS4 i Xbox One. Gra zniknie ze sklepów w maju, a serwery padną miesiąc później. PC pozostaje bez zmian.

Battlefield 6 za darmo przez tydzień. EA otwiera drzwi do wielkiej wojny

Battlefield 6 będzie dostępny za darmo w dniach 17–24 marca. Sprawdź, co oferuje tygodniowa wersja próbna i dlaczego to dobry moment, by wrócić na pole bitwy.

Ikona gry battlefield

EA zwalnia część pracowników Battlefield Studios

Kolejne czystki w EA. Uszczuplają się zasoby wszystkich studiów pod Battlefield Studios. Nie znamy jednak konkretnych liczb.

Ikona gry Apex Legends

Electronic Arts kończy wspieranie Apex Legends na Nintendo Switch

Electronic Arts i deweloper Respawn Entertainment poinformowały, że w sierpniu skończy się wsparcie gry Apex Legends na konsolach Nintendo Switch.

Ikona gry battlefield

Battlefield przez lata – moja przygoda z serią

Marka Battlefield jest z nami niemal od ćwierć dekady, Dziś przed wami moje osobiste doświadczenia z nią.

Ikona gry The Sims 4

Twórcy Simsów zapewniają, że nic się nie zmieni po przejęciu

Twórcy Simsów uspokajają społeczność po przejęciu EA. "Nasza misja, wartości i zobowiązania pozostają takie same.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera kwietnia 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

11 godzin temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – prezentacja za kilka dni

Ubisoft oficjalnie zapowiedziało pokaz rozgrywki z remake’u Assassin’s Creed IV: Black Flag. Nie musimy czekać długo.

Ikona gry ea sports
3 dni temuKonrad Bosiacki

Bartosz Nowak z Ekstraklasy w Drużynie Sezonu „Reszty Europy” w EA Sports FC 26!

Bartosz Nowak doceniony w EA Sports FC 26. Polak znalazł się w Drużynie Sezonu „Reszty Europy”, co wzmacnia pozycję Ekstraklasy.

4 dni temuBartosz Kałkus

PlayStation Store podnosi ceny po zalogowaniu? Gracze pokazują dowody

Dynamiczne ceny w PlayStation Store?

4 dni temuKonrad Bosiacki

Metro 2039 oficjalnie zapowiedziane. Seria wraca tej zimy w mroczniejszej odsłonie

Studio 4A Games podzieliło się pierwszymi informacjami oraz materiałem filmowym z Metro 2039. Szczegóły znajdziesz w naszej publikacji.

8
5 dni temuBartosz Kwidziński

Recenzja: Crimson Desert [PS5, PC]

Po wielu latach ukazało się wreszcie Crimson Desert. Czy połączenie wielu mechanik rozgrywki, jakiego podjęło się studio Pearl Abyss jest udanym dziełem? Dowiecie się tego z niniejszej recenzji. Zapraszam do lektury.

7 dni temuKonrad Bosiacki

Dlaczego Euro Truck Simulator 2 i ATS na konsole powstają tak długo?

Twórcy Euro Truck Simulator 2 i American Truck Simulator tłumaczą, dlaczego porty na PS5 i Xbox są tak trudne. Pojawia się też temat Switch 2.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.