110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
2 godziny temuKonrad Bosiacki

GTA 6 podbija sprzedaż Xboxów i PlayStation. Konsole znikają ze sklepów

1 dzień temuKonrad Bosiacki

Fani GTA 6 dostaną limitowane kontrolery DualSense. Wyglądają fantastycznie!

6 dni temuKonrad Bosiacki

Digital Foundry studzi nadzieje na GTA 6 w 60 FPS

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

Rockstar wycisnął z PS5 wszystko. Digital Foundry analizuje GTA 6

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 na konsolach w 30 FPS! Rockstar na razie nie celuje w 60 klatek

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 – najważniejsze informacje po 26-minutowym pokazie na Netflix i preview dużych mediów

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z nowymi szczegółami. Rockstar zdradza więcej o Jasonie, Lucii i świecie gry

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA VI będzie jeszcze bardziej realistyczne. Rockstar przybliża szczegóły świata gry

Zdjęcie okładkowe wpisu Wrażenia z Bety Call of Duty: Infinite Warfare
PlayStation 4

Wrażenia z Bety Call of Duty: Infinite Warfare

10 lat temu Tomasz Alicki

Zamknięta beta, Warsaw Games Week i ostatnie otwarte testy. W poniedziałek skończyła się kolejna możliwość sprawdzenia na własne oczy, jak zapowiada się nadchodzący Call of Duty: Infinite Warfare. Do premiery został nieco ponad tydzień. Na ostatniej prostej trzeba wreszcie usiąść i podsumować swoje wrażenia.

 

Zacznę od końca. Infinite Warfare jest fatalny. Patrząc po tym, ile zostało nam zaprezentowane i kiedy do graczy zaczną przychodzić ich pudełka z Call of Duty w środku, ta gra będzie fatalna. Nie podoba mi się praktycznie nic. Mapy i system poruszania się są całkiem w porządku, ale to tylko dlatego, że bardzo niewiele się zmieniło. Infinite Warfare na ten moment wygląda tak, jakby ktoś zepsuł Black Opsa 3.

Na pierwszy ogień rzucę kilkoma błędami, które można jeszcze zmienić. Tak chyba najłatwiej będzie podzielić te problemy. Niektóre z nich znane są weteranom FPS-ów z co drugiej premiery, inne przypisane raczej do charakterystyki samego Infinite Warfare, a te najgorsze są pomyłkami już w założeniach.

Miejsca spawnowania się po śmierci powinny zostać naprawione. Ten fakt sprawiał bardzo dużo problemów podczas grania w betę. Małe mapy w połączeniu z tym popularnym błędem odradzały nas gdzieś za plecami wrogów albo w środku jakiejś akcji. Ciężko się wtedy odnaleźć, często od razu się ginie i całkowicie zabija to przyjemność czerpaną z gry.

Poza tym przeciwnicy giną zbyt szybko. Black Ops 3 przyzwyczaił nas do dynamicznych pojedynków, utrzymywania celownika na wrogu podczas podwójnych skoków i zabijania ludzi ostatnimi nabojami w magazynku. Tutaj podobny magazynek może spokojnie pokonać kilku przeciwników, bez potrzeby przeładowywania. Jeżeli dodamy do tego częste problemy z serwerami i połączeniem, najczęściej zabijał ten, który pierwszy zaczął strzelać.

Podobne rzeczy zdarzały się już jednak wcześniej, nie tylko w Call of Duty, i odpowiednie zmiany pozwoliły cieszyć się resztą gry. W przypadku Infinite Warfare problem jest taki, że reszta gry jest jeszcze bardziej irytująca niż same pomniejsze błędy…

W BO3 mieliśmy specjalistów, Infinite Warfare prezentuje nam ‘RIGSy’, czyli praktycznie ich odpowiednik. Tym razem jednak każda klasa jest po prostu innym strojem z określonymi umiejętnościami. Oprócz specjalnej umiejętności, zamieniania się w robota czy mechanicznego psa biegającego po ścianach, możemy też wybrać konkretne perki. Perki, które jako pierwsze wpisują się na długą listę aspektów czyniących tę grę niegrywalną. Szybsze odnawianie zdrowia, uzupełnianie granatów, które, swoją drogą, są strasznie silne i sprawią, że ludzie znienawidzą dominację, czy ostrzeganie gracza, kiedy wróg patrzy w jego kierunku.

Nowy system klas wydaje się nie tylko nieprzemyślany i niezbalansowany, ale również, jak każda kolejna nadchodząca zmiana, zupełnie niepotrzebny. Infinite Ward coraz dalej odchodzi od stawiania na refleks, umiejętności i opanowanie różnych sposobów poruszania się, wrzucając nas zamiast tego w świat mechanicznych psów oraz nieśmiertelnych ‘tarczowników’.

Klasy i ich perki są tak samo niezbalansowane, jak dodatkowe umiejętności na broniach, które możemy zdobyć wyłącznie ze zrzutów. Tym samym możemy trafić w skrzynkach SMG przywracające nam część życia po zabójstwie, chowające naszych kolegów z radaru na kilka chwil albo snajperki śledzące rannych wrogów. Nie wierzyłem o istnieniu niektórych perków, póki nie zobaczyłem ich gdzieś w internecie.

Nowe, dopakowane bronie są niesprawiedliwe z oczywistych powodów. Przede wszystkim, potrzeba nam wyłącznie szczęścia. Grindowanie waluty potrzebnej do stworzenia jakiejś legendarnej czy epickiej strzelby zajmuje wieki, więc musimy wydać kolejne pieniądze na nowe zrzuty albo po prostu zagryźć zęby i czekać, aż bóg RNG zrzuci nam na głowę karabin z podwójnymi obrażeniami.

Problem polega też na tym, że są one wyraźnie lepsze od podstawowych broni. Nie mamy bowiem do czynienia z sytuacją pokroju ‘Zadajesz większe obrażenia, kosztem wielkości magazynka’. Po prostu widzimy ludzi na mapie albo dostajemy dodatkową strzelbę do swojej broni.

Największą wadę jest jednak fakt całkowitego braku świadomości ze strony przeciwnika. Zarówno klasy jak i bronie w żaden sposób nie pozwalają dowiedzieć się, z jakich perków aktualnie korzysta ktoś, w kogo strzelamy. Przeciwnik zabija naszego kolegę, któremu udało się zabrać mu sporo punktów zdrowia. Daje nam o tym znać, chcemy szybko go wykończyć z zaskoczenia, ale przecież broń mogła odnowić mu życie albo pokazać nas na mapie po ostatnim zabójstwie. Call of Duty staje się więc dużo bardziej losowe i w mniejszym stopniu oparte na czystych umiejętnościach.

Wiecie, co jest najzabawniejsze? Po tych wszystkich problemach ze spawnami, balansem, strzałami ze snajperek czy perków na broniach, na które narzeka cała społeczność CoD-a, moim największym zarzutem w kierunku Infinite Warfare jest fakt, że bardzo niewiele się zmieniło. Tak jak pisałem na samym początku, IW jest jak zepsuty Black Ops 3. Poruszanie się jest praktycznie takie samo, mapy są znacznie gorsze w porównaniu do poprzedniej części, a zmiany klasowe to już jeden wielki dowcip.

Mam już dosyć kosmosu. Pisze to do was osoba, dla której najlepszym Call of Duty od Modern Warfare był ostatni Black Ops. Jeżeli tak mają wyglądać dalsze zmiany, wróćmy do tej nieszczęsnej pierwszej wojny światowej, ograniczmy swoje możliwości do minimum i pozbądźmy się chociaż tego, na co na ten moment zapowiada się Infinite Warfare. Nie widzę bowiem sposobu, żeby można było to jakoś naprawić. Nikt nie przeprojektuje gry od nowa, a nerf perków nie jest aż tak oczywistym rozwiązaniem. Trzeba liczyć na to, że deweloperzy odpowiedzą jakoś na to, co dzieje się w społeczności Call of Duty albo nastawić się po prostu na rok Modern Warfare.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Activision Black Ops 3 Call Of Duty Infinite Ward Infinite Warfare

Tomasz Alicki

21-letni geek. Młody pasjonat sarkazmu. Podobno potrafi być zabawny. Pisze o grach, kinematografii i esporcie. Zapalony czytelnik.
Autor bloga tomaszalicki.pl

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Call of Duty: Modern Warfare 4 na Nintendo Switch 2. Kampania tylko w 30 FPS i 85 GB na dysku

Call of Duty: Modern Warfare 4 na Nintendo Switch 2 zaoferuje kampanię w 30 FPS, ale multiplayer ma działać w 60 FPS! Czy taki kompromis ma sens? Sprawdziliśmy betę.

Diablo IV i Call of Duty: Modern Warfare 4 na Switch 2 bez kartridża. W pudełkach znajdziemy tylko kod

Diablo IV i Call of Duty: Modern Warfare 4 na Switch 2 bez kartridża! 😬

Obie gry mają trafić do sklepów jako „code-in-box”, czyli pudełko z samym kodem do pobrania.

Ikona gry Call Of Duty

Call of Duty: Modern Warfare 4 pokazuje pazur. Nowy ruch, odświeżony gunplay i ponad 500 wariantów rozgrywki

Call of Duty: Modern Warfare 4 ujawnia szczegóły multiplayera! Nowy system ruchu, zmiany w strzelaniu, 12 map na start i nasze pierwsze wrażenia z wersji na Nintendo Switch 2.

Call of Duty: Modern Warfare 4 na Nintendo Switch 2. Mamy własny gameplay z bety i pierwsze wrażenia

🔥 Call of Duty wraca na sprzęt Nintendo! Zagraliśmy w betę Modern Warfare 4 na Switch 2 i nagraliśmy własny gameplay. Jak działa nowy FPS od Activision?

Call of Duty: Modern Warfare 4 zaskakuje. Beta po raz pierwszy pozwoli zagrać w kampanię i nową mapę Warzone

🚨 Activision potwierdziło zawartość bety Call of Duty: Modern Warfare 4! Po raz pierwszy zagramy nie tylko w multiplayer, ale też w misję kampanii i nową mapę Warzone – Zodiac.

Call of Duty: Modern Warfare 4 przywraca zaskakującą postać z Modern Warfare 2

Call of Duty: Modern Warfare 4 szykuje sporą niespodziankę! 👀 W najnowszym zwiastunie kampanii pojawia się Valeria z Modern Warfare 2. Co jeszcze przygotował Infinity Ward?

Call of Duty: Modern Warfare 4 – Beta już w sierpniu. Także na Nintendo Switch 2!

Świetna wiadomość dla właścicieli Nintendo Switch 2! Activision potwierdziło udział konsoli w otwartej becie Call of Duty: Modern Warfare 4. Znamy terminy testów i datę premiery.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

20 godzin temuBartosz Kałkus

Final Fantasy VII Revelation z datą premiery. Square Enix pokazało nowy fragment rozgrywki

Znamy datę premiery Final Fantasy VII Revelation...

21 godzin temuKonrad Bosiacki

Acer pokazał handhelda, który zamienia się w małego laptopa. Project DualPlay Mini wygląda kosmicznie

Acer pokazał handhelda, który potrafi zamienić się w miniaturowego laptopa! 🎮💻 Project DualPlay Mini ma ukrytą klawiaturę i obrotowy ekran. Zobaczcie, jak działa ten nietypowy koncept!

1 dzień temuKonrad Bosiacki

Fani GTA 6 dostaną limitowane kontrolery DualSense. Wyglądają fantastycznie!

GTA 6 dostało własne kontrolery DualSense! 🔥 Sony pokazało dwie wersje inspirowane Vice City. Biała czy czarna? Sprawdźcie, którą wybieracie!

1 dzień temuKonrad Bosiacki

Metro 2039 ma datę premiery. Nowy gameplay z PS5 Pro wygląda świetnie

Metro 2039 w końcu ma datę premiery! 🔥 4A Games pokazało też pierwszy gameplay z PS5 Pro i potwierdziło 60 FPS z ray tracingiem. Nowy bohater zdecydowanie nie wygląda na świętoszka.

Ikona gry ea sports
2 dni temuKonrad Bosiacki

EA SPORTS FC 27 z ważną nowością dla polskich kibiców. Stadion Legii Warszawa trafi do gry

Stadion Legii Warszawa po raz pierwszy w historii trafi do serii EA SPORTS FC! 🏟️ Sprawdźcie, jak polski obiekt zaprezentuje się w FC 27 i kiedy ruszymy na murawę.

3 dni temuBartosz Dula

Prace nad Intergalactic: The Heretic Prophet postępują!

Naughty Dog podzieliło się informacją, że zdjęcia do Intergalactic: The Heretic Prophet dobiegły końca. Czy to już ostatnia prosta?

PS5 vs PS5 Pro

Ikona gry Assassin's Creed
2 miesiące temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Crimson Desert na PS5 Pro vs PS5 – spory skok jakości obrazu

Crimson Desert wyraźnie zmienia układ sił między PS5 Pro a zwykłą PS5. Aktualizacja 1.02.00 poprawia jakość obrazu na mocniejszej konsoli, jednak jednocześnie ujawnia ograniczenia wydajności.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.