110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
19 godzin temuKonrad Bosiacki

GTA 6 zajmie ponad 200 GB! Poznaliśmy rozmiar pobierania gry

2 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6: Kiedy embargo na recenzje? Data może zaskoczyć graczy

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 zaskoczy detalami. Rockstar pozwala twórcom na znacznie więcej, a napoje z gry mogą trafić do sklepów

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 coraz bliżej. Do premiery pozostał już tylko miesiąc!

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 kwalifikuje się do The Game Awards 2026. Rockstar zdążył w ostatniej chwili

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z oficjalnym zwiastunem premierowym! Jason i Lucia szykują się na wielki skok

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 pochłania lata pracy. Rockstar wyjaśnia, dlaczego tworzenie gry trwa tak długo

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 stawia na realizm. Rockstar zatrudnił specjalne zespoły do dialogów NPC

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: RIVE [PS4]
PlayStation 4

Recenzja: RIVE [PS4]

10 lat temu,
6 minut czytania
Kamil Sychowski

Holenderskie studio Two Tribes tworzy małe gry, często przeznaczone głównie dla dzieci. Tym razem wzięli się za poważniejszy temat. Ich najnowszy tytuł, RIVE, nawiązuje do starej szkoły side-scrollerów 2D. Ma przy tym swój własny klimat i co najważniejsze, tak jak kiedyś, jest wymagająca i potrafi napsuć krwi.

Rozgrywka z grubsza polega na poruszaniu się naszym robotem, strzelaniu i hakowaniu przeciwników, ale wszystko to wymaga małpiej zręczności i wyrobienia sobie odruchowych zachowań.Dostajemy mobilnego robota sterowanego przez naszego grubego rednecka z wnętrza maszyny. Możemy wykonywać podwójne skoki i strzelać w 360 stopniach. Są też fragmenty, gdzie jesteśmy pod wodą bez możliwości oddania strzału, jak i takie, gdzie latamy swobodnie bez działania grawitacji. Nasz statek możemy ulepszać w określonych miejscach, nie ma tu rozbudowanego systemu rozwoju. Rozwijać możemy naszą energię, moc przyciągania śrubek (waluta w grze) i zakupić 4 dodatkowe potężniejsze ataki. Te ostatnie różnią się od siebie znacząco. Mamy samonaprowadzające się rakiety, wielką strzelbę, odbijające się od ścian granaty, czy powodującą spięcie u przeciwników kulę. Niestety, ataki te wymagają zebrania amunicji wypadającej z wrogów, a jednocześnie możemy mieć przy sobie tylko jeden taki strzał. Co gorsze, dla wszystkich broni jednocześnie, co wymaga dodatkowej poprawki w taktyce. Statek możemy też leczyć wypadającymi z wrogów paczkami energii.


Przejdźmy do przeciwników. Na naszej drodze spotkamy ich całą masę, w różnych skupiskach, a każdy ich rodzaj inaczej się zachowuje i niesie z sobą inne zagrożenie. Każdy z nich wymaga na nas inne zachowania i zmusza do obrania innej taktyki. Kontakt z nieprzyjacielem objawia się odrzuceniem naszego statku i utratą energii, a ta kurczy się bardzo szybko. Dlatego lepiej unikać kontaktu z przeciwnikami. Rolą niektórych jest właśnie lecenie w naszym kierunku, inne strzelają w nas potrójnymi rakietami, jeszcze inne próbują nas taranować. Na każdy przejaw agresji musimy reagować inaczej i odpowiadać naszą. Często zabójcze jest też otocznie, co możemy wykorzystywać. Wielkie obrotowe piły tarczowe, zgniatające prasy, czy pospolita lawa wymuszają na nas taneczny balet z wykorzystaniem naszego zwinnego robocika. Musi on skakać, odbijać się od ścian, tańczyć wokół pocisków przeciwników, nich samych i wszystkiego, co nas otacza. Wszystko to widać doskonale w walkach z bossami, gdzie nauka bezpiecznych ścieżek i precyzja powtórzeń daje nam pewny sukces. Swoją drogą wielkich przeciwników mogłoby być więcej.


Projekt poziomów został solidnie dopieszczony. Twórcy doskonale zaprojektowali masę pomieszczeń, gdzie będziemy wielokrotnie ginąć. Musicie tu wiedzieć, że licznik śmierci w tej grze szybko zamienia się z dziesiątek na setki. Wszystko, żeby wyrobić w nas reakcje na wrogów i wyćwiczyć naszą małpią zręczność. Gra zapisuje nasz postęp w takich miejscach, że często po zgonie rodzimy się w samym środku akcji i musimy sobie radzić z tym, co zastajemy. Często nasze kolejne próby trwają po kilka sekund, aż do momentu, kiedy ponownie nie złapiemy odpowiedniego rytmu. W takich momentach potrafi pojawić się frustracja, wręcz złość, ale nie mija ogromna ochota spróbowania jeszcze raz. Jest to tak silne, że później podobne fragmenty przechodzimy z gracją i opanowaniem, a każdy sukces daje dużą satysfakcję. To tu są największe pokłady miodu, możemy poczuć wyzwanie, jakie stawiały przed nami stare gry. Nic nas tu nie oszukuje, kara za błędy jest natychmiastowa, a po zgonach gra z nas drwi różnymi tekstami. Jeśli już zupełnie sobie nie radzimy, możemy wyłączyć standardowy – i jedyny dostępny na początku tryb – Hard Mode. Przechodzimy wtedy w Soft Mode, gra staje się łatwiejsza i nasze ataki zadają więcej obrażeń. Dostajemy też karę, która tnie nasz wynik o połowę, niwecząc starania o jak najwyższe combo podczas przechodzenia, niezależnie czy włączyliśmy łatwiejszy tryb na jedno pomieszczenie, czy na cały poziom. Dodatkowo cały czas widzimy w lewym dolnym rogu ikonkę słodkiego misia, który nam przypomina, że nie dajemy rady.


W grze możemy też hakować panele kontrolne drzwi, czy mechanizmy i wrogie boty, a nawet przeciwników. Proces ten nie jest skomplikowany. Polega na włączeniu filtra ekranu, najczęściej podskoku i naświetleniu obiektu, który chcemy, żeby stanął po naszej stronie. Nie jest to element wpływający w dużym stopniu na rozgrywkę, raczej ją uzupełnia niż stanowi jej trzon. Przejęci przeciwnicy otwierają nam zamknięte przejścia, taranując je, leczą nas lub strzelają razem w nami w kierunku, który wskażemy. Nic odkrywczego.

Do oprawy nie mogę się przyczepić w wielu aspektach, jest klimatyczna. Wszystko jest spójne, ładnie zaprojektowane, nasz robot porusza się z gracją i jest ładnie animowany. Zarzucić otoczeniu można monotonnię czujemy się czasami jak w łodzi podwodnej albo niekończącym się magazynie. Trudno wymagać dużego zróżnicowania, ale można było ożywić kilka sekcji, umieszczając je w innej konwencji. Efekty wybuchów i wszelkich rozbłysków są miłe dla oka, a cała kompozycja HUDa i menu do siebie pasuje. Muzyka jest dynamiczna i pasuje do starć, przywodzi na myśl stare czasy. Niespodziankę mamy jeśli chodzi o głosy. Usłyszymy Marka Dodsona, znanego z Gremlinów, czy wcielania się w Ewoki w Gwiezdnych Wojnach. Gra jest mała, zajmuje bowiem zaledwie 1 GB, ale potrafi przyciągnąć do ekranu. Nawet może nie tyle humorem, co solidną rozgrywką. Błędów nie uświadczyłem, poza jednym zablokowaniem się w przejściu (sam się o to starałem) i problemu przy wyborze języka w menu.


Celowo pominąłem na początku dostępne tryby i to, co nam oferuje sama produkcja. Na początku do dyspozycji mamy tylko wspomniany Hard Mode. Po ukończeniu gry dostajemy Speedrun Mode i Single-credit Mode. Pierwszy polega na przejściu w jak najlepszym czasie całej gry lub pojedynczego poziomu. Drugi to prawdziwe wyzwanie, musimy przejść jak najdalej na jednym życiu, to ponownie możemy spróbować sił z pojedynczą misją lub całą kampanią.. Na tryb fabularny składa się 12 misji i epilog. Całość można zaliczyć w kilka godzin, zależnie od umiejętności i silnej woli nieułatwiania sobie gry. Tytuł mogę polecić z czystym sumieniem fanom gatunku i każdemu, kto lubi zręcznościowe wyzwania. Gra nie jest za trudna, jest odpowiednio zbalansowana, doskonała, żeby rozruszać nawet takie skostniałe palce jak moje. Przy pierwszej promocji warto się zainteresować.

Ocena portalu: 7.0

Za udostępnienie gry dziękujemy studiu Two Tribes




Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

RIVE Two Tribes
+

+ poziom trudności + balans gry

-

- monotonne otoczenie
- mało bossów

7

Kamil Sychowski

Jest graczem od ponad 20 lat, Gra praktycznie we wszystkie gatunki, na wszystkim co wpadnie mu w ręce, może poza pecetami. Nagrywa z chłopakami Podcast Gravitacja. Fan sprzętów Sony od dziecka.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

6

Recenzja: Swap This! (Switch)

Swap This! jest to prosta gra typu połącz-4, przygotowana przez ekipę Two Tribes. Tytuł ten dostępny jest obecnie wyłącznie na konsoli Nintendo Switch. Swap This!

8

Recenzja: Toki Tori (Switch)

Debiutująca pierwotnie na konsoli Gameboy Color gra logiczna Toki Tori doczekała się już paru reedycji. Przygotowany przez Two Tribes tytuł był dostępny dotychczas m.in.

RIVE: doskonale zapowiadający się schooter arcade

Holenderska ekipa studia Two Tribes wreszcie dłubie nad czymś co mnie bardzo zainteresowało.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

8
1 dzień temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Call of Duty: Modern Warfare 4 (Switch 2). Wielki powrót w świetnym wydaniu

Call of Duty wraca na Nintendo po 13 latach! 🔥 Modern Warfare 4 na Switchu 2 zaskakuje jakością portu, oferuje tryb DMZ, i multiplayer w przyzwoitej jakości. Czy kampania zasługuje na więcej? Sprawdzamy w recenzji!

2 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6: Kiedy embargo na recenzje? Data może zaskoczyć graczy

Kiedy poznamy pierwsze recenzje GTA 6? Rockstar Games ma już wyznaczyć datę zakończenia embarga! Gracze nie będą musieli długo czekać na opinie krytyków. Sprawdźcie, kiedy pojawią się oceny najbardziej wyczekiwanej gry roku!

7
5 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: BeamNG.drive (PS5 Pro) – genialna fizyka, ale konsola nie zastąpi peceta

Samochody gną się jak puszki, a każda kraksa potrafi zaskoczyć! 🚗💥 BeamNG.drive wjechało na PS5 i PS5 Pro, ale czy genialna fizyka wystarczy, by przymknąć oko na brak modów i toporny interfejs? Sprawdź naszą recenzję!

6 dni temuBartosz Kałkus

Systemy Capcomu zhakowane. Wyciekły miliony adresów e-mail graczy

Systemy Capcomu zhakowane...

6 dni temuBartosz Kałkus

Tak mógł prezentować się ostatni projekt BioWare

Czy tak mógł wyglądać nowy Mass Effect?

7 dni temuBartosz Kałkus

Electronic Arts zamyka BioWare. Oto koniec legendy

Smutne wiadomości dla fanów gier RPG. Po ponad 30 latach działalności kończy się historia legendarnego studia BioWare. Electronic Arts zdecydowało o zamknięciu zespołu w ramach restrukturyzacji i ograniczania kosztów.

PS5 vs PS5 Pro

2 miesiące temuKonrad Bosiacki

The Blood of Dawnwalker na PS5 Pro vs PS5 – szczegółowe porównanie grafiki i wydajności

PS5 czy PS5 Pro? Sprawdziliśmy The Blood of Dawnwalker od Rebel Wolves klatka po klatce. Zobaczcie, gdzie mocniejsza konsola naprawdę pokazuje przewagę!

Ikona gry Assassin's Creed
4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
7 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

7 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.