110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
23 godziny temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – Rebel Wolves przedstawia osiągnięcia

2 dni temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – Coen kontra tatzelwurm

4 dni temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – widokówka z sangorskich mokradeł

7 dni temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – kolejna grafika promująca przygody Coena

1 tydzień temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – opowiadania z Kotliny Sangorskiej

2 tygodnie temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – spojrzenie na pracę Rebel Wolves

2 tygodnie temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – nowa widokówka z Kotliny Sangorskiej

3 tygodnie temuBartosz Kwidziński

The Blood of Dawnwalker – 8 nowych minut rozgrywki

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Worms W.M.D. (Xbox One)
Xbox One PlayStation 4

Recenzja: Worms W.M.D. (Xbox One)

10 lat temu Bartosz Kałkus

Wormsy na ryku szaleją już od 21 lat. W 1995 roku na rynku pojawiła się pierwsza odsłona cyklu, a robale do dzisiaj wzbudzają wiele pozytywnych emocji. Mimo tego, że w ostatnich latach ich popularność trochę zmalała to i tak każdy gracz ma swoją ulubioną część, w którą zagrywał się godzinami przed ekranem swojego komputera lub telewizora. Dla mnie taką częścią były właśnie oryginalne, pierwsze Worms. Jak na tle poprzedników sprawdza się najnowsza odsłona?

Wormsy w 3D się nie sprawdzały. Choć twórcy próbowali różnych koncepcji, to jednak powrót do starego, dobrego 2D był najlepszym pomysłem na tę serię. Worms W.M.D. jest więc dwuwymiarową grą, w której drużyny robaków stają naprzeciwko siebie i próbują się powybijać.

Twórcy z Team 17 naprawdę włożyli dużo wysiłku aby gra jak najbardziej przypominała starsze części, aby starzy wyjadacze poczuli się jak w domu, jednocześnie dodając zupełnie nowe elementy. Mamy więc tutaj doskonałe połączenie starego z nowym.

Ci z was, którzy na Wormsach przed laty zjedli zęby poczują się jak ryba w wodzie. Dokładnie ten sam klimat, ta sama zabawa. To wciąż te same Wormsy, w które można grać i grać i grać i tak bez końca. Powracają wszystkie wielbione przez fanów bronie, takie jak owca, święty granat ręczny czy niezawodna bazooka.

Ale jak już wspominałem twórcy postanowili dodać trochę nowości. Pierwszą są zupełnie nowe pojazdy i bronie stacjonarne. Na mapie znaleźć możemy helikopter, czołg czy nawet skaczącego mecha. To zupełnie nowe maszyny, które zupełnie zmieniają rozgrywkę czyniąc ją niezwykle świeżą. Każdy z pojazdów ma własne właściwości i przydaje się do innych celów. Warto tutaj dodać, że wsiadając do pojazdu nie jesteśmy do niego przyspawani. Jak tylko nasza kolejka się skończy to inny robak może podejść i nas wyrzucić z pojazdu, samemu zasiadając za sterami. Dzięki temu pierwsza osoba, która wsiądzie do pojazdu nie staje się niepokonany bogiem. Pamiętajmy, że pojazdy też mogą ulec zniszczeniu. Dodatkowo, przez to że na mapie pojazdów jest kilka nie ma sytuacji, w której wszyscy gracze rzucają się w kierunku jedynego dostępnego czołgu.

Kolejną nowością są stacjonarne działa, które podobnie jak pojazdy porozkładane są na mapie. Stacjonarny karabin maszynowy, snajperski, moździerz czy miotacz ognia potrafią siać niezłe spustoszenie. Ich działanie jest podobne do pojazdów – tzn. że używającego je robala można bez problemu zastąpić i same działa można zniszczyć zadając dodatkowe obrażenia temu, kto akurat z niego korzystał.

Kolejna nowość tyczy się samych map. Te oczywiście są różnorodne i mają ciekawe motywy przewodnie (średniowiecze, Moskwa, dziki zachód, Meksyk itp). Ale nowością są budynki. Różnego rodzaju zamki, wieże czy twierdze mogą pojawić się na mapie. Nasze robaki mogą wejść do środka i tymczasowo się w nich ukryć przeskakując z piętra na piętro. Oczywiście fortyfikacje są podatne na zniszczenia, jak zresztą całe mapy. Trzeba uważać, bo stabilny grunt pod nogami nie jest niczym pewnym w świecie Worms.

Ostatnią nowością jest możliwość tworzenia własnych broni. W każdej turze możemy ze znalezionych na mapie przedmiotów wykonać inne wersje posiadanych przez nas broni. Możemy np. stworzyć shotguna z laserowym wskaźnikiem czy bardziej śmiercionośne wersje bazooki. Stworzenie nowej wersji broni zajmuje nam jedną turę, więc warto robić to z namysłem. Jeśli zabraknie nam składników zawsze można też rozebrać nasz oręż w celu zdobycia dodatkowych składników do modyfikacji.

Jeśli chodzi o zawartość, to dla jednego gracza mamy dostępne kilkanaście różnych misji. Są one różnorodne i ciekawe. Warto je przejść aby zaznajomić się z wszystkimi mechanikami gry, zanim uderzymy w tryb online. Każda misja ma kilka celów, takich jak np. zabicie kilku robaków w jednej turze, nie odniesienie żadnych obrażeń czy użycie konkretnej broni. Misje są dość różnorodne i ciekawe. W niektórych będziemy sterować tylko jednym robakiem przeciwko kilu. Warto przejść ten tryb.

Ze względu na testowanie gry przed jej oficjalną premierą nie mogę wypowiedzieć się zbytnio na temat trybu wieloosobowego online. Grałem za to sporo w trybie lokalnym. Idealnym rozwiązaniem jest to, że przy lokalnej rozgrywce można grać za pomocą jednego pada. Gra jest turowa, więc bez problemu możemy przekazywać sobie kontroler z rąk do rąk. Szkoda tylko, że przy takim rozwiązaniu inni gracze nie mogą grać na swoich własnych kontach Xbox Live (ale to wynika raczej z ograniczeń konsoli, która do każdego gracza musi mieć przypisanego pada, na PS4 działa to podobnie). Ale jeśli nie jest to dla nas aż tak wielki problem to możemy oddać się wielogodzinnej rozgrywce z naszymi przyjaciółmi czy drugą połówką. Możemy dowolnie edytować scenariusze wydłużając czas tury czy dodając możliwość rozstawienia swoich robali przed rozpoczęciem meczu.

Tradycyjnie dla serii możemy tworzyć własne drużyny robali. Bez problemu możemy nadać im indywidualne imiona. Możemy wybrać dla nich też nakrycia głowy z naprawdę pokaźnej listy. Dla każdej drużyny możemy też przypisać inny rodzaj głosu. Królują różne wersje i akcenty języka angielskiego, ale możemy też wybrać aby nasze robaki mówiły po polsku! I to nawet w wersji męskiej i żeńskiej. To nie koniec polskich akcentów, bo dla drużyny możemy wybrać też melodię, która będzie odgrywana po zwycięstwie i na liście znajdują się hymny kilku państw, w tym Mazurek Dąbrowskiego. Cała gra jest też po polsku.

Graficznie tytuł prezentuje się bardzo przyjemnie. Twórcy od kilku odsłon celują w taki kreskówkowy styl. Mapy są różnorodne i nie nudzą się po kilkunastu meczach. Szkoda tylko, że gra czasami potrafi chrupnąć. W losowych miejscach całość zastyga na kilka sekund. Jest to bardzo zauważalne i niestety czasem może zepsuć trochę rozgrywkę.

Przy zamówieniu przedpremierowym na grę otrzymujemy też dostęp do pakietu All Stars. Jest to paczka broni, misji czy czapek dla naszych robali inspirowanych kilkoma popularnymi grami. Dostaniemy więc przedmioty pochodzące z Rocket League, Goat Simulator, The Escapist czy PayDay 2. Dodatkowo posiadacze Xboxa One mogą liczyć na dodatkowy pakiet od Rare. Dodatki dodawane są do zamówień przedpremierowych, ale na pewno będzie je można dokupić osobno.

Worms W.M.D. jest grą  wybitną. Bawiłem się przy niej niesamowicie i wiem, że spędzę przy niej jeszcze niejeden miły wieczór. Zabawa jest doskonała i czułem się znów jak dzieciak grający na pierwszym PlayStation w oryginalne Wormsy. Dodatkowe pojazdy czy bronie być może niektórym będą sprawiać wrażenie psujących rozgrywkę, ale nic bardziej mylnego. Gra się w to doskonale, co w połączeniu z niską ceną powinno wszystkich zachęcić do zakupu. Starzy wyjadacze powrócą do dzieciństwa, a nowe pokolenia graczy będą miały okazję zakochać się w tych zabawnych postaciach! Polecam.

Ocena Portalu: 9.5

Dziękujemy Team 17 za dostarczenie gry do recenzji.

Gameplay:

Galeria:









Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

team 17 Worms W.M.D.
9.5

Bartosz Kałkus

Miłością do gier zaraził go starszy brat, więc z konsolami jest zaznajomiony od kołyski. Miłośnik wszystkich gatunków gier poza wyścigami i grami sportowymi. Osoba pozytywnie nastawiona do życia, która stara się znaleźć coś dobrego nawet w najgorszym tytule. Bardziej niż grafiką gry ujmują go muzyką, a najlepsze ścieżki dźwiękowe z gier ma zawsze przy sobie. Kolekcjoner, któremu już powoli zaczyna kończyć się miejsce na półce. W ostatnich latach wielki fan gier planszowych, a teraz nie może się doczekać aż będzie mógł grać w coop z synkami.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

8

Recenzja: Nice Day For Fishing [Lenovo Legion Go]

Jeżeli znacie serię Epic NPC Man, to być może zainteresuje Was Nice Day For Fishing? Zapraszam do lektury recenzji tego tytułu.

Nice Day For Fishing już w przyszłym miesiącu

Witajcie, podróżnicy. Już w przyszłym miesiącu na konsole i komputery trafi Nice Day For Fishing - gra inspirowana serią od Viva La Dirt League.

Gamescom 2024: Team17 i astragon games wracają do Kolonii

Tegoroczny Gamescom rusza za niecałe 7 tygodni. Kolejnymi wystawcami będą Team17 oraz astragon games. Szczegóły znajdziecie w rozwinięciu newsa.

Gamescom2023: Widziałem Classified: France 44

Nie można zaprzeczyć, że w ostatnich latach turowe strategie przeżywają swój renesans, jak wyglądało Classified: France 44?

Moving Out 2 w połowie sierpnia

Kanapowy coop, w którym nosić będziemy kanapy? Czemu nie. Druga odsłona Moving Out już 15 sierpnia na konsolach.

GORD – polska strategia w realiach dark fantasy w sierpniu na PS5 i XSX

Wydawnictwo Team17 ogłosiło datę premiery gry strategicznej GORD na konsolach PS5 oraz Xbox Series. Otrzymaliśmy też nowy klimatyczny zwiastun.

Gord z premierą na PlayStation 5 i Xbox Series

Latem Gord pojawi się na naszych konsolach. Czeka nas wiele eksploracji wśród tajemniczych stworzeń owianych kulturą słowiańską.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera sierpnia 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

4 godziny temuKonrad Bosiacki

Marvel’s Wolverine dostanie własne PS5. Sony pokazało wyjątkowy zestaw w kolorze Battle Yellow

Wolverine dostaje własne PS5! 🐺 Sony pokazało limitowaną konsolę Battle Yellow, dwa specjalne DualSense oraz osłony dla PS5 Pro. Przedsprzedaż rusza już 19 sierpnia!

6 godzin temuYzoja

Nadchodzą ogromne zwolnienia w Supermassive Games

Supermassive Games rozpoczęło kolejny proces konsultacji dotyczących zwolnień. Tym razem pracę może stracić nawet 75 osób.

4 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 bez płyt? Szef Take-Two nie widzi problemu. „Cyfrowa dystrybucja jest wygodniejsza”

GTA 6 bez płyty? Szef Take-Two twierdzi, że fizyczne wydania nie mają już sensu i przyszłość należy do cyfrowej dystrybucji. Zgadzacie się z takim podejściem, czy nadal kupujecie gry na nośnikach?

5 dni temuKonrad Bosiacki

GTA VI z ekskluzywnym pokazem na Netflixie. Rockstar sprzedaje zwiastun platformie streamingowej

😳 Tylko Rockstar mógł zrobić coś takiego. Nowy pokaz GTA VI najpierw trafi na Netflixa, a dopiero później na YouTube. Sprytny marketing czy przesada? Sprawdź szczegóły!

5 dni temuKonrad Bosiacki

Sony potwierdza zmiany. Nowe pudełka konsol PS5 już informują o końcu płyt w 2028 roku

🚨 Sony już ostrzega na pudełkach PS5! Nowe konsole trafiają do sklepów z komunikatem o końcu gier na płytach od stycznia 2028 roku. Sprawdź, co dokładnie znalazło się na opakowaniu.

5 dni temuKonrad Bosiacki

Xbox wreszcie z własną „Platyną”? Microsoft potwierdza prace nad nową nagrodą za ukończenie gry

Xbox w końcu doczeka się własnej „Platyny”! Microsoft potwierdził prace nad nową nagrodą za ukończenie wszystkich osiągnięć w grze. Gracze prosili o nią od lat.

PS5 vs PS5 Pro

Ikona gry Assassin's Creed
1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

4 miesiące temuKonrad Bosiacki

Crimson Desert na PS5 Pro vs PS5 – spory skok jakości obrazu

Crimson Desert wyraźnie zmienia układ sił między PS5 Pro a zwykłą PS5. Aktualizacja 1.02.00 poprawia jakość obrazu na mocniejszej konsoli, jednak jednocześnie ujawnia ograniczenia wydajności.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.