• 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Ubisoft świętuje sukces Assassin’s Creed, a potem zwalnia twórców. Kontrowersyjna decyzja po świetnym starcie gry

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

1 miesiąc temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro. Ubisoft ujawnia szczegóły wszystkich trybów graficznych

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced w złocie, z nowymi trofeami i artbookiem

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed Shadows – ostatnia aktualizacja już jutro

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – nowe informacje i materiał filmowy

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced z nowym zwiastunem

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – zwiastun i nowa wersja szanty

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Tales of Hearts R

Recenzja: Tales of Hearts R

12 lat temu Radek Herda

Udaj się w niezapomnianą podróż w poszukiwaniu przyjaźni i prawdziwych uczuć, a przy okazji uratuj świat.

Tales of Hearts R jest odnowioną wersją wydanej w 2008 roku gry na konsolę Nintendo DS o niemalże identycznym tytule. Końcowa litera „R” została dodana specjalnie dla wydania Vitowego i oznacza „Re-imagination”, co można powiązać z bardziej odpowiadającym w przypadku tej produkcji słowem „remake”.

Tales of Hearts R (1)

Animowane intro gry przedstawia nam trzy bardzo ważne postacie: Hisu, jego siostrę Kohaku oraz złą wiedźmę Incarose. Oprócz naszego głównego bohatera, to właśnie te postacie będą filarami podtrzymującymi fascynującą fabułę. Zaraz po wstępie poznajemy naszego protagonistę, Kora Meteor, w trakcie fundamentalnego dla dalszej historii wydarzenia – otrzymania od dziadka Somy.  Soma jest bardzo szczególnym przedmiotem, który materializuje naszą Spirię w formę oręża. Zapytacie, czym jest ta Spiria. Najprościej mówiąc, jest to dusza – skumulowana energia stworzona z naszych uczuć i charakteru. W związku z tym, posiadamy również unikalną umiejętność wnikania do Spirii osób trzecich, poznając ich wewnętrzne rozterki uczuciowo-moralne. To właśnie ta mechanika popycha naszą opowieść do przodu, fundując unikalne zwroty akcji.

Tales of Hearts R (3)

 

Elementem mocno wyróżniającym grę studia Bandai Namco na tle pozostałych japońskich RPG jest system walki, kryjący się pod tajemniczym skrótem ARC-LMBS (Aerial Chase Linear Motion Battle System). W praktyce oznacza to, że nie jesteśmy ograniczeni do typowo turowej rozgrywki z jakiej słyną japońskie produkcje. Walki toczone są w czasie rzeczywistym, a ataki wyprowadzamy przez łączenie zwykłych ciosów z Artami (umiejętnościami), które zużywają surowce jakimi są punkty TP i TC.  Całkiem nową mechaniką, która została zaimplementowana jedynie do wersji dla konsoli PS Vita jest Chase Link pozwalający na czasowe unieruchomienie przeciwnika, a następnie wykonanie na nim śmiertelnej kombinacji ataków. System walki były dla mnie najpozytywniejszym zaskoczeniem, gdyż jest to miła odskocznia od typowo jRPG’owych mechanik. Dzięki temu gra przez cały czas jest dynamiczna i nie pozwala graczowi się nudzić.

Tales of Hearts R (2)

Potyczki toczymy w cztero-osobowej drużynie. To kto wejdzie, w dalszym etapie gry zależy jedynie od nas. Najważniejsze jest, aby w odpowiedni sposób rozdzielić zadania między postaciami, tak aby jedna skupiała się na leczeniu, druga na przeszkadzaniu przeciwnikom w rzucaniu zaklęć, a trzecia np. na zadawaniu jak największej ilości obrażeń. Już na samym początku powinniśmy się zdecydować, która postać ma pełnić jaką rolę, a następnie, konsekwentnie ją w tym kierunku rozwijać. Standardowo, nasi sojusznicy są kontrolowani przez sztuczną inteligencję, lecz w każdym momencie możemy wydawać im własne polecenia. Co więcej, będziemy do tego wielokrotnie zmuszeni. Przez zakupienie odpowiednich zwojów możemy bardzo szczegółowo określić zadania sojuszników. Jeden z nich pozwala na wymuszenie leczenia sojuszników gdy ich poziom zdrowa spadnie poniżej danej wcześniej wartości procentowej. Takie rozwiązanie tworzy wielkie pole do popisu dla graczy podchodzących do produkcji taktycznie.

Tales of Hearts R (4)

System rozwoju postaci opiera się na rozdawaniu punktów Soma Build w jedną z pięciu gałęzi somatycznego pięciokąta. W parze z rozwojem statystyk, otrzymujemy ulepszone wersje naszych broni. Rozważne i równomierne dodawanie punktów będzie w dużej mierze uzależniało nasz sukces lub porażkę. Gra nie wybacza błędów. Źle przydzielonych punktów nie da się cofnąć, a jedyne co możemy zrobić to wczytać zapis przed wykonaniem ostatniej zmiany.

Tales of Hearts R (7)

W moim przypadku skutkiem nierozważnie rozdanych punktów okazał się kilkugodzinny grind w celu nadgonienia niepotrzebnie wymaksowanych statystyk na etapie, w którym nie mogłem sprostać zadaniu pokonania bossa, tylko dlatego, że ostatni zapis wykonałem stosunkowo dawno. Powinniście wykonywać zapisy za każdym krokiem, kiedykolwiek to będzie możliwe. Walki z bossami do łatwych nie należą. Zwłaszcza, gdy niewłaściwie rozwijamy naszą drużynę i przydzielamy im złe role. I chociaż bossowie są trudni, to walki między nimi niewiele się różnią. Każdy z nich posiada ogromną liczbę punktów życiu i potężne ataki. Sposoby na ich pokonanie praktycznie za każdym razem są takie same. Różni się jedynie liczba naszych zgonów i użytych mikstur.

Tales of Hearts R (9)

Przeciwników napotykamy podróżując od miasta do miasta, praktycznie wszędzie. Częstotliwość pojawiania się potyczek możemy zmniejszyć lub zwiększyć stosując specjalne mikstury. Pozwala to na częściowe dostosowanie potrzebnego poziomu postaci do pokonania bossa.

Świat gry jest niesamowicie biedny, a krajobrazy błagają o pomstę do nieba. Za taki a nie inny stan rzeczy w dużej mierze jest odpowiedzialna macierzysta konsola (NDS), która nie była w stanie wygenerować piękniejszego i bogatszego obszaru. Jedynym graficznym postępem jest lekkie podbicie rozdzielczości tekstur i modeli postaci. Na szczęście fabuła wynagradza niedogodności graficzne aż w nadmiarze.

Tales of Hearts R (10)

Kreatorzy postaci zasługują na owacje na stojąco. Dawno nie spotkałem ekipy bohaterów tak różniących się między sobą, a jednocześnie tworzących tak zgraną paczkę. Dialogi prowadzone między postaciami zapewnią wam bardzo dobre samopoczucie. Właściwie humor zawarty w grze to jedna z najmocniejszych, ale jednocześnie najsłabszych stron produkcji biorąc pod uwagę nie anglojęzycznego odbiorcę. Do wychwycenia większości żartów jak i treści fabularnej, jest wymagana zaawansowana znajomość języka angielskiego. Wydawcy w tym przypadku, jak i w większości importowanych z Japonii gier, nie pokusili się o polską lokalizację. Otrzymujemy jedynie angielskie napisy tłumaczące oryginalne, japońskie kwestie dialogowe. Tak więc, czuj się ostrzeżony!

Tales of Hearts R (6)

Wraz z postępami w fabule, między naszymi bohaterami zawiązują się i wzmacniają więzi. Doprowadzone na odpowiedni poziom pozwolą nam na wykonanie od czasu do czasu, łączonych ataków w trybie Chase Link. Niestety nie są one na tyle potężne na ile mogłoby się wydawać. Jest to jedynie przyjemny dodatek, pozwalający nam w pewnej mierze dostrzec relacje między postaciami.

W Tales of Hearts możemy pobawić się w kucharza. Każda z miejscowości posiada sklep oferujący przepisy kulinarne, po wykupieniu których możemy przyrządzać różnorodne, typowo japońskie dania. Niestety nie da się od razu upichcić wszystkiego. Aby przygotowywać coraz to lepsze dania będziemy zmuszeni do wbicia odpowiedniego poziomu naszej umiejętności gotowania. Każde z dań daje nam na określony czas jakiś bonus lub np. jednorazowo odnawia punkty życia. Gotować możemy raz, po każdej z walk lub po wyspaniu się w zajeździe. Mechanika ciekawa, chodź na dłuższą metę mało przydatna. Głównie dlatego, że przepisy, które nabywamy mają ogromny rozrzut poziomowy, a naprawdę przydatne potrawy możemy przyrządzić na ok. 60 poziomie, co wymaga niemało czasu.

Tales of Hearts R (8)

Muzyka to kolejny, mocny atut gry. Utwory są idealnie wpasowane w zaistniałą sytuację i pogłębiają immersję. Przez większość czasu będziemy raczeni pozytywnymi, nastrającymi do poznawania dalszej fabuły motywami.

W moich oczach jest to najlepsza produkcja, zaraz obok Freedom Wars, jaka ukazała się na PS Vita w tym roku. Niesamowita, wciągająca fabuła, oryginalny system walki, zabawni bohaterowie, rozbudowany system rozwoju postaci – czego chcieć więcej w jRPG? Pozycja obowiązkowa dla fanów serii Tales of i nie tylko.

 

 

 Dziękujemy firmie Cenega za dostarczenie kopi recenzenckiej

 

 

 

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Bandai Namco Jrpg Tales of Hearts R
+

Fabuła Postacie System walki System rozwoju postaci

-

Bez dobrej znajomości angielskiego nie zrozumiemy fabuły ani żartów
Miejscami zmusza do grindu

9.5

Radek Herda

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Maverick81PL pisze:
10 lutego 2015 o 04:51

Świetna recenzja dla świetnej gry 😉

Zaloguj się, aby odpowiedzieć

Gamescom 2026: Bandai Namco zaprasza na targi

W przyszłym miesiącu będziemy mogli zagrać w The Blood of Dawnwalker na targach Gamescom 2026. Oprócz tego na liście gier znajdują się Ace Combat 8 oraz Dragon Ball Xenoverse 3.

Ace Combat 8 powstawał nawet siedem lat. Reżyser zdradził kulisy długiej produkcji

Sześć, a może nawet siedem lat prac nad Ace Combat 8. Twórcy wyjaśnili, skąd tak długie oczekiwanie i dlaczego nowa odsłona ma być kulminacją 30-letniej historii serii.

Ace Combat 8 zaskakuje detalami. Twórcy pokazali historię serii i… realistyczne farbowanie włosów

Nowe informacje o Ace Combat 8! Project Aces opublikowało materiał o historii Strangereal, a przy okazji ujawniło zaskakujące szczegóły technologiczne.

Captain Tsubasa 2: World Fighters pokazuje nowy mecz: Japonia kontra Tajlandia

Japonia kontra Tajlandia w nowym gameplayu z Captain Tsubasa 2: World Fighters! Ponad 15 minut meczu pokazuje widowiskowe akcje, specjalne strzały i tempo rozgrywki przed sierpniową premierą.

Captain Tsubasa 2 pokazuje drogę po mistrzostwo świata. Nowy zwiastun stawia Japonię w centrum wydarzeń

Captain Tsubasa 2: World Fighters otrzymało nowy zwiastun „Battle of the Strongest”.

Persona 6 zapowiedziana na Xbox Games Showcase 2026

Nowa odsłona Persony zwróciła na siebie uwagę w ciągu ostatnich tygodni ze względu na liczne wycieki informacji. Teraz została oficjalnie zapowiedziana w tajemniczym zwiastunie.

Elden Ring Tarnished Edition na Switcha 2 z datą premiery!

Bandai Namco i FromSoftware po ponad roku oczekiwania wreszcie podało dokładną datę premiery Elden Ring Tarnished Edition na Switcha 2!

📊 Czy popierasz całkowicie cyfrową przyszłość gier?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

3 godziny temuKonrad Bosiacki

Xbox traci 150 dolarów na każdej sprzedanej konsoli? Nowe doniesienia rzucają światło na strategię Microsoftu

Czy każda sprzedana konsola Xbox przynosi Microsoftowi stratę? Najnowsze doniesienia mówią o około 150 dolarach na każdej sztuce, nawet po podwyżkach cen. Wyjaśniamy, skąd biorą się te problemy i co oznaczają dla przyszłości marki Xbox.

1 dzień temuKonrad Bosiacki

MOZA R16 Ultra Direct Drive Wheel Base oficjalnie zapowiedziana. 16 Nm mocy i nowy algorytm Force Feedback

Nowa baza Direct Drive od MOZA wygląda bardzo obiecująco. R16 Ultra oferuje 16 Nm momentu obrotowego, ulepszony algorytm Force Feedback i pełną integrację z ekosystemem producenta. Zobacz, co przygotowała firma dla fanów sim racingu.

1 dzień temuKonrad Bosiacki

PlayStation Plus na sierpień 2026 ujawnione. Dying Light 2, Signalis i jedna z najciekawszych gier co-op w abonamencie

Świetny miesiąc dla abonentów PlayStation Plus! 🎮 Sony potwierdziło, że w sierpniu odbierzemy Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition, Signalis oraz Big Walk. Zobacz pełną rozpiskę i przypomnij sobie naszą recenzję hitu Techlandu.

1 dzień temuKonrad Bosiacki

MOZA Racing oficjalnym partnerem Gran Turismo World Series. Producent szykuje licencjonowany sprzęt dla PlayStation!

To może być jedna z najważniejszych wiadomości dla fanów sim racingu. MOZA Racing dołącza do grona oficjalnych partnerów Gran Turismo World Series i zapowiada pierwsze licencjonowane urządzenia dla PlayStation.

3 dni temuKonrad Bosiacki

Beta Marvel Tōkon: Fighting Souls zaskoczyła mnie bardziej, niż się spodziewałem. Nawet jeśli nie umiesz grać w bijatyki

Nie jestem fanem bijatyk. Mortal Kombat zwykle szybko mnie pokonywał. Marvel Tōkon: Fighting Souls zrobił jednak coś, czego się nie spodziewałem - sprawił, że nie chciałem odkładać pada.

3 dni temuKonrad Bosiacki

EA Sports FC 27 z PEGI 16? Okładka zdradziła ważną zmianę. Dzieci mogą nie kupić gry samodzielnie

Cena EA Sports FC 27 przyćmiła znacznie ważniejszą informację. Na okładce gry pojawiło się oznaczenie PEGI 16, co może zakończyć erę PEGI 3 dla piłkarskiej serii EA.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.