• NEWSY
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z XOne?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • Steam Deck
  • Recenzje
    • PS Vita
    • PS4
    • Xbox One
    • Nintendo
    • PS5
    • Xbox Series
    • Steam Deck
  • Testy
  • Poradniki
  • Kultura
    • Kino news
    • Recenzje
    • Wszystko
    • Cosplay
  • Redakcja

Pierwsze wrażenia – P.T., czyli Silent Hills

| 8 lat temu | Autor: Kinga Wałoszek

Przyjrzyjmy się bliżej temu, co może nas czekać za ładnych kilkanaście miesięcy.

     Na tegorocznych targach Gamescom 2014, Sony przedstawiło krótki trailer nowej, tajemniczej gry P.T. (roboczy tytuł Playable Teaser). Zaraz potem okazało się, że nad nowym dziełem pracuje sam Hideo Kojima przy współpracy z Guillermo del Toro, a wspomnianą produkcją będzie nowy Silent Hill. Po tym fakcie w PlayStation Store pojawiło się demo P.T.


Nieświadoma tego, co mnie czeka pobrałam je na swoją konsolę. Jako, że nazwa Silent Hill mówi mi mniej więcej tyle, co zeszłoroczny śnieg, odpaliłam ściągniętą wersję. Pierwsze uruchomienie, a mój zmysł słuchu przesłał do mózgu bardzo niepokojące sygnały. Po pierwszych dźwiękach już wiedziałam, że będzie to najgorsze kilkadziesiąt minut w moim życiu spędzone podczas grania. Nie myliłam się.


Swoją przygodę zaczynamy budząc się w pustym, murowanym pomieszczeniu z drzwiami. Te z kolei po chwili uchylają się i zaczynamy stawiać swoje pierwsze kroki. I tak wychodzimy na korytarz. Idąc wzdłuż niego mijamy na ścianach obrazy, z prawej strony szafkę, na której stoi zegar cyfrowy. Notabene stale pokazujący jedną, a właściwie na przemian dwie godziny – 23:59 i 00:00. Następnie z kolei po lewej stronie widzimy kolejny mebel, na którym znajdują się fotografie nieznanych nam osób oraz telefon. Warto w tym momencie nadmienić, że grafika prezentuje się naprawdę nieźle. Wszystko jest – moim zdaniem – bardzo wiernie odwzorowane. Podążając dalej, robimy zakręt w prawo, po prawej mijamy drzwi do łazienki, a kilka kroków dalej, po lewej stronie znajdujemy kolejne drzwi, najprawdopodobniej wejściowe, które oczywiście są zamknięte. Na przeciwko nich jest kredens, tudzież komoda, na której po raz kolejny rozstawione są fotografie, stoi radio, kwiatek, popielniczka z petami, a także leżą klucze. Na pozór nic strasznego się nie dzieje. Jednak pamiętajmy, pozory mylą. Gdy zbliżamy się do radia, słyszymy coś w rodzaju wiadomości. Jak domniemam dowiadujemy się wówczas o wydarzeniach, jakie miały miejsce w domu, w którym aktualnie przebywamy. Wiemy, że w niedzielne po południe doszło tam do brutalnego morderstwa. Przemieszczając się dalej, widzimy schody prowadzące w dół. Jak myślicie, dlaczego tak zobrazowałam całe pierwsze nasze przejście? Dokąd prowadzą schody? Rozwiązanie jest bardzo proste. Schody prowadzą nas do kolejnego pomieszczenia… Ale czy na pewno? Nie do końca, bowiem po ich przejściu ponownie znajdujemy się w tej samej lokalizacji, którą przed chwilą opisałam. Jest to nasze jedyne miejsce, po którym się poruszamy.


Nuda? Absolutnie nie. Za każdym razem w tym całym przedpokoju coś się zmienia. Oczywiście nie będę opisywała tutaj co, jak działa, bo to raczej nie ma sensu. Całe nasze zadanie polega na wchodzeniu w interakcję z różnymi rzeczami, a dokładniej obserwowaniu ich poprzez zbliżanie na nie naszego wzroku. Jedynym potrzebnym tutaj przyciskiem będzie R3, pomijając oczywiście gałki analogowe. I tak powoli zaczynamy rozwiązywać zagadkę tajemniczego domu.


Ktoś mógłby teraz zapytać: „A gdzie ten zapowiadany horror? Gdzie ten klimat?”. Oczywiście nie ma nawet najmniejszej możliwości, aby to opisać słowami. Jednak spróbuję, chociaż troszeczkę to przybliżyć. A więc, przemieszczając kolejne metry pomieszczeń, jedyną rzeczą, jaka nam towarzyszy, to grobowa cisza. Pierwszymi elementami, które niekiedy doprowadzają do tego, że trzeba głośniej przełknąć ślinę, jest fakt, gdy cisza ta jest czymś zagłuszana. A to z niewiadomych przyczyn, na suficie zaczyna kołysać się lampa, a to coś zaświta, a to słychać gdzieś w oddali płaczące dziecko czy jęki kobiety. Nieobce są także momenty, kiedy idąc sobie do kolejnego przejścia „coś” lub „ktoś” zamyka nam je przed nosem, lub co gorsza, gdy są one zamknięte „coś” lub „ktoś” niemiłosiernie ciśnie w nie pięściami czy czymkolwiek innym. Takich chwil grozy jest od groma. Kolejny przykład: pokonując zakręt naszym oczom ukazuje się postać. Kiedy się do niej zbliżamy, jak to na horror przystało gaśnie światło, a my nie wiemy, co zrobić. Jest mnóstwo takich momentów, których nawet nie da się opisać. Wszystko zrobione jest w tak przemyślany sposób, aby podnieść ciśnienie gracza. Grając na słuchawkach, kilkadziesiąt minut, przy przyspieszonym biciu serca gwarantowane. Obiecuję Wam, że przechodząc to demo, nie będzie nawet jednej minuty, w której strach i lęk mogłyby Was opuścić. Co więcej, będzie multum chwil, w których o mały włos nie wypuścicie z rąk swojego DualShocka 4.


Podsumowując, gra wygląda naprawdę obiecująco. Niemniej jednak, jak sam Kojima powiedział, a także jak wynika z zakończenia dema, wydarzenia, które mają tutaj miejsce nie będą specjalnie powiązane z właściwą fabułą gry. Był to raczej pokaz grafiki, a także klimatu, jaki na pewno będzie towarzyszył nowej produkcji. Wszystko zapowiada się nieziemsko dobrze. Jedyną rzeczą, jaka mi tutaj przeszkadzała były zagadki, którym niekiedy było daleko do logicznego rozwiązania. Mam nadzieję, że finalny produkt będzie jednak zawierał bardziej logiczne rozwiązania, dzięki czemu każdy będzie mógł się z nimi zmierzyć z pozytywnym efektem.

Na sam koniec mam jeszcze dla Was krótki gameplay z moich zmagań:

Share this:

  • Click to share on Twitter (Opens in new window)
  • Click to share on Facebook (Opens in new window)
  • Click to share on Telegram (Opens in new window)
  • Click to share on WhatsApp (Opens in new window)
Konsolowe.info
Follow @KONSOLOWEinfo
Demo gameplay P.T PS4 Sillent Hill

Kinga Wałoszek

Swoją przygodę z grami i konsolami zaczęła w grudniu 2012 roku. W jej posiadaniu znajduje się - jej zdaniem - najlepszy duet konsol: PS Vita oraz PS4. Zafascynowana - nietypowo jak na kobietę - grami wyścigowymi oraz FPS.

Jedna odpowiedź do “Pierwsze wrażenia – P.T., czyli Silent Hills”

  1. Avatar Wolomin pisze:
    19 sierpnia 2014 o 11:54

    demo wymiata, widziałem całe, są dwa takie momenty w tym demie że naprawdę trzeba być z kamienia żeby nie podskoczyć na kanapie, dawno nie widziałem czegoś tak klimatycznego w grze, szykuje się kawał dobrego horroru

    Odpowiedz

Dodaj komentarz Anuluj pisanie odpowiedzi

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Demo One Piece Odyssey jest już dostępne!

Demo One Piece Odyssey, nowej turowej gry RPG opartej na przebojowej mandze Eiichiro Ody, jest już dostępne. Znajdziemy je w sklepach PlayStation i Xbox.

PlayStation – podsumowanie Waszej aktywności z 2022 roku

PlayStation przygotowało dla graczy podsumowanie ich aktywności. Możecie też odebrać darmowy awatar nawiązujący do Waszego ulubionego gatunku gier.

Tekken 8: gameplay i wyniki sprzedaży Tekkena 7

Nowa partia materiału z rozgrywki Tekken 8 została zaprezentowana podczas finałów regionalnych Tekken 7 w Ameryce Północnej.

Gameplay z Tekken 8 zaprezentowany na The Game Awards

Po tym, jak Bandai Namco zwiększyli nasze apetyty na kolejną część, gameplay Tekken 8 został zaprezentowany całemu światu podczas tegorocznego The Game Awards w Los Angeles.

Atomic Heart – Pokazano walkę z bossem

Portal IGN opublikował w serwisie YouTube dziesięciominutowy filmik ukazujący walkę z bardzo unikalnym przeciwnikiem w grze Atomic Heart.

State of Play już dziś w nocy

State of Play powraca. Sony jeszcze dziś zaprezentuje gry zmierzające na swoje konsole. State of Play to cykl prezentacji, o którym nieraz wspominaliśmy na portalu.

HOT

2 dni temu / Konrad Bosiacki

Test: DualSense Edge, czyli najbardziej zaawansowany pad do PS5

Po dwóch tygodniach testów mogę już wyrazić opinię o pierwszym prokontrolerze od Sony. Pora zmierzyć się z pytaniem, czy DualSense Edge wart jest tych 1200 zł?

2 dni temu / Harry Raszczak

Recenzja: Forspoken [PlayStation5]

Długo wyczekiwany Forspoken od Luminous Productions oraz Square Enix w końcu ukazał się na PS 5. Czy gra o magii potrafi też oczarować?

3 dni temu / Bartosz Kwidziński

Alan Wake 2 – Remedy zdradza nieco szczegółów

Alan Wake 2 ukaże się w tym roku na konsolach. Jeżeli czekacie na koleje przygody pisarza, to z pewnością chętnie dowiecie się o nich czegoś nowego.

3 dni temu / Tsumi Deshō

Recenzja: Fire Emblem Engage [Nintendo Switch]

Recenzja Fire Emblem Engage - piękna, barwna przygoda czeka na kolejnych śmiałków. Czy dacie się wciągnąć w ten magiczny klimat?

4 dni temu / Konrad Bosiacki

Poznaliśmy ofertę PlayStation Plus na luty 2023

Może to najkrótszy miesiąc w roku, ale liczba gier w PlayStation Plus się nie zmienia! Już za kilka dni zagracie w Destiny 2: Beyond Light, czy Mafia: The Definitive Edition.

4 dni temu / Konrad Bosiacki

Recenzja: Dead Space Remake (PS5)

Jeden z najlepszych kosmicznych horrorów - Dead Space - doczekał się po 15 latach remake'u. Sprawdźmy, czy powrót na USG Ishimura nadal wywołuje gęsią skórkę.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2023 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.