• 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Ubisoft świętuje sukces Assassin’s Creed, a potem zwalnia twórców. Kontrowersyjna decyzja po świetnym starcie gry

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro. Ubisoft ujawnia szczegóły wszystkich trybów graficznych

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced w złocie, z nowymi trofeami i artbookiem

1 miesiąc temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed Shadows – ostatnia aktualizacja już jutro

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – nowe informacje i materiał filmowy

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced z nowym zwiastunem

2 miesiące temuBartosz Kwidziński

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced – zwiastun i nowa wersja szanty

Zdjęcie okładkowe wpisu Pierwsze wrażenia – P.T., czyli Silent Hills
PlayStation 4

Pierwsze wrażenia – P.T., czyli Silent Hills

12 lat temu Kinga Wałoszek

Przyjrzyjmy się bliżej temu, co może nas czekać za ładnych kilkanaście miesięcy.

     Na tegorocznych targach Gamescom 2014, Sony przedstawiło krótki trailer nowej, tajemniczej gry P.T. (roboczy tytuł Playable Teaser). Zaraz potem okazało się, że nad nowym dziełem pracuje sam Hideo Kojima przy współpracy z Guillermo del Toro, a wspomnianą produkcją będzie nowy Silent Hill. Po tym fakcie w PlayStation Store pojawiło się demo P.T.


Nieświadoma tego, co mnie czeka pobrałam je na swoją konsolę. Jako, że nazwa Silent Hill mówi mi mniej więcej tyle, co zeszłoroczny śnieg, odpaliłam ściągniętą wersję. Pierwsze uruchomienie, a mój zmysł słuchu przesłał do mózgu bardzo niepokojące sygnały. Po pierwszych dźwiękach już wiedziałam, że będzie to najgorsze kilkadziesiąt minut w moim życiu spędzone podczas grania. Nie myliłam się.


Swoją przygodę zaczynamy budząc się w pustym, murowanym pomieszczeniu z drzwiami. Te z kolei po chwili uchylają się i zaczynamy stawiać swoje pierwsze kroki. I tak wychodzimy na korytarz. Idąc wzdłuż niego mijamy na ścianach obrazy, z prawej strony szafkę, na której stoi zegar cyfrowy. Notabene stale pokazujący jedną, a właściwie na przemian dwie godziny – 23:59 i 00:00. Następnie z kolei po lewej stronie widzimy kolejny mebel, na którym znajdują się fotografie nieznanych nam osób oraz telefon. Warto w tym momencie nadmienić, że grafika prezentuje się naprawdę nieźle. Wszystko jest – moim zdaniem – bardzo wiernie odwzorowane. Podążając dalej, robimy zakręt w prawo, po prawej mijamy drzwi do łazienki, a kilka kroków dalej, po lewej stronie znajdujemy kolejne drzwi, najprawdopodobniej wejściowe, które oczywiście są zamknięte. Na przeciwko nich jest kredens, tudzież komoda, na której po raz kolejny rozstawione są fotografie, stoi radio, kwiatek, popielniczka z petami, a także leżą klucze. Na pozór nic strasznego się nie dzieje. Jednak pamiętajmy, pozory mylą. Gdy zbliżamy się do radia, słyszymy coś w rodzaju wiadomości. Jak domniemam dowiadujemy się wówczas o wydarzeniach, jakie miały miejsce w domu, w którym aktualnie przebywamy. Wiemy, że w niedzielne po południe doszło tam do brutalnego morderstwa. Przemieszczając się dalej, widzimy schody prowadzące w dół. Jak myślicie, dlaczego tak zobrazowałam całe pierwsze nasze przejście? Dokąd prowadzą schody? Rozwiązanie jest bardzo proste. Schody prowadzą nas do kolejnego pomieszczenia… Ale czy na pewno? Nie do końca, bowiem po ich przejściu ponownie znajdujemy się w tej samej lokalizacji, którą przed chwilą opisałam. Jest to nasze jedyne miejsce, po którym się poruszamy.


Nuda? Absolutnie nie. Za każdym razem w tym całym przedpokoju coś się zmienia. Oczywiście nie będę opisywała tutaj co, jak działa, bo to raczej nie ma sensu. Całe nasze zadanie polega na wchodzeniu w interakcję z różnymi rzeczami, a dokładniej obserwowaniu ich poprzez zbliżanie na nie naszego wzroku. Jedynym potrzebnym tutaj przyciskiem będzie R3, pomijając oczywiście gałki analogowe. I tak powoli zaczynamy rozwiązywać zagadkę tajemniczego domu.


Ktoś mógłby teraz zapytać: „A gdzie ten zapowiadany horror? Gdzie ten klimat?”. Oczywiście nie ma nawet najmniejszej możliwości, aby to opisać słowami. Jednak spróbuję, chociaż troszeczkę to przybliżyć. A więc, przemieszczając kolejne metry pomieszczeń, jedyną rzeczą, jaka nam towarzyszy, to grobowa cisza. Pierwszymi elementami, które niekiedy doprowadzają do tego, że trzeba głośniej przełknąć ślinę, jest fakt, gdy cisza ta jest czymś zagłuszana. A to z niewiadomych przyczyn, na suficie zaczyna kołysać się lampa, a to coś zaświta, a to słychać gdzieś w oddali płaczące dziecko czy jęki kobiety. Nieobce są także momenty, kiedy idąc sobie do kolejnego przejścia „coś” lub „ktoś” zamyka nam je przed nosem, lub co gorsza, gdy są one zamknięte „coś” lub „ktoś” niemiłosiernie ciśnie w nie pięściami czy czymkolwiek innym. Takich chwil grozy jest od groma. Kolejny przykład: pokonując zakręt naszym oczom ukazuje się postać. Kiedy się do niej zbliżamy, jak to na horror przystało gaśnie światło, a my nie wiemy, co zrobić. Jest mnóstwo takich momentów, których nawet nie da się opisać. Wszystko zrobione jest w tak przemyślany sposób, aby podnieść ciśnienie gracza. Grając na słuchawkach, kilkadziesiąt minut, przy przyspieszonym biciu serca gwarantowane. Obiecuję Wam, że przechodząc to demo, nie będzie nawet jednej minuty, w której strach i lęk mogłyby Was opuścić. Co więcej, będzie multum chwil, w których o mały włos nie wypuścicie z rąk swojego DualShocka 4.


Podsumowując, gra wygląda naprawdę obiecująco. Niemniej jednak, jak sam Kojima powiedział, a także jak wynika z zakończenia dema, wydarzenia, które mają tutaj miejsce nie będą specjalnie powiązane z właściwą fabułą gry. Był to raczej pokaz grafiki, a także klimatu, jaki na pewno będzie towarzyszył nowej produkcji. Wszystko zapowiada się nieziemsko dobrze. Jedyną rzeczą, jaka mi tutaj przeszkadzała były zagadki, którym niekiedy było daleko do logicznego rozwiązania. Mam nadzieję, że finalny produkt będzie jednak zawierał bardziej logiczne rozwiązania, dzięki czemu każdy będzie mógł się z nimi zmierzyć z pozytywnym efektem.

Na sam koniec mam jeszcze dla Was krótki gameplay z moich zmagań:

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Demo gameplay P.T PS4 Sillent Hill

Kinga Wałoszek

Swoją przygodę z grami i konsolami zaczęła w grudniu 2012 roku. W jej posiadaniu znajduje się - jej zdaniem - najlepszy duet konsol: PS Vita oraz PS4. Zafascynowana - nietypowo jak na kobietę - grami wyścigowymi oraz FPS.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Wolomin pisze:
19 sierpnia 2014 o 11:54

demo wymiata, widziałem całe, są dwa takie momenty w tym demie że naprawdę trzeba być z kamienia żeby nie podskoczyć na kanapie, dawno nie widziałem czegoś tak klimatycznego w grze, szykuje się kawał dobrego horroru

Zaloguj się, aby odpowiedzieć

The Sinking City 2 z datą premiery. Frogwares od razu udostępniło godzinne demo

The Sinking City 2 zadebiutuje 18 sierpnia 2026 roku na PC, PS5 i Xbox Series X/S.

Resident Evil Requiem dostał demo. Jest jednak haczyk, który może zirytować fanów

Capcom właśnie wypuścił demo Resident Evil Requiem na PS5, Xboxa, PC i Switcha 2 🔥 Jest jednak pewien haczyk - postępów z wersji demonstracyjnej nie przeniesiemy do pełnej gry.

Ikona gry Assassin's Creed

Assassin’s Creed Black Flag – Resynced – podwodna rozgrywka

Już za niecałe dwa miesiące ukaże się Asssassin's Creed Black Flag - Resynced. Zanim to nastąpi, możemy przyjrzeć się podwodnej rozgrywce jako Edward Kenway.

Ikona gry World of Darkness

Hunter: The Reckoning – Deathwish – nowy materiał z gry

Studio Teyon przedstawiło nowy materiał filmowy przybliżający swoją grę - Hunter: The Reckoning - Deathwish.

Ikona gry Batman

LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza – mnóstwo informacji i film z rozgrywką

Pojawiło się dziś mnóstwo informacji dotyczących nadchodzącej gry od TT Games - LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza. Szczegóły znajdziecie w rozwinięciu newsa.

Plany Xboxa na Summer Game Fest Play Days 2026

Poznaliśmy właśnie listę gier, które Xbox zaprezentuje podczas Summer Game Fest Play Days 2026. Szykuje się sporo indyków.

MOUSE: P.I. For Hire – muzyka z gry i brak dema

Mamy dla Was dwie wiadomości związane z MOUSE: P.I. For Hire. Klasycznie, jedna z tych wiadomości jest dobra, a druga zła.

📊 Czy popierasz całkowicie cyfrową przyszłość gier?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...

HOT

17 godzin temuKonrad Bosiacki

MOZA R16 Ultra Direct Drive Wheel Base oficjalnie zapowiedziana. 16 Nm mocy i nowy algorytm Force Feedback

Nowa baza Direct Drive od MOZA wygląda bardzo obiecująco. R16 Ultra oferuje 16 Nm momentu obrotowego, ulepszony algorytm Force Feedback i pełną integrację z ekosystemem producenta. Zobacz, co przygotowała firma dla fanów sim racingu.

21 godzin temuKonrad Bosiacki

PlayStation Plus na sierpień 2026 ujawnione. Dying Light 2, Signalis i jedna z najciekawszych gier co-op w abonamencie

Świetny miesiąc dla abonentów PlayStation Plus! 🎮 Sony potwierdziło, że w sierpniu odbierzemy Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition, Signalis oraz Big Walk. Zobacz pełną rozpiskę i przypomnij sobie naszą recenzję hitu Techlandu.

24 godziny temuKonrad Bosiacki

MOZA Racing oficjalnym partnerem Gran Turismo World Series. Producent szykuje licencjonowany sprzęt dla PlayStation!

To może być jedna z najważniejszych wiadomości dla fanów sim racingu. MOZA Racing dołącza do grona oficjalnych partnerów Gran Turismo World Series i zapowiada pierwsze licencjonowane urządzenia dla PlayStation.

3 dni temuKonrad Bosiacki

Beta Marvel Tōkon: Fighting Souls zaskoczyła mnie bardziej, niż się spodziewałem. Nawet jeśli nie umiesz grać w bijatyki

Nie jestem fanem bijatyk. Mortal Kombat zwykle szybko mnie pokonywał. Marvel Tōkon: Fighting Souls zrobił jednak coś, czego się nie spodziewałem - sprawił, że nie chciałem odkładać pada.

3 dni temuKonrad Bosiacki

EA Sports FC 27 z PEGI 16? Okładka zdradziła ważną zmianę. Dzieci mogą nie kupić gry samodzielnie

Cena EA Sports FC 27 przyćmiła znacznie ważniejszą informację. Na okładce gry pojawiło się oznaczenie PEGI 16, co może zakończyć erę PEGI 3 dla piłkarskiej serii EA.

4 dni temuKonrad Bosiacki

God of War: Laufey ma datę premiery. Sony potwierdza powrót Kratosa i start w lutym 2027

God of War: Laufey ma już oficjalną datę premiery! Sony potwierdziło debiut na początku 2027 roku oraz powrót Kratosa w nowej odsłonie serii. Ruszyły także zapisy na listę życzeń.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.