110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 podbija sprzedaż Xboxów i PlayStation. Konsole znikają ze sklepów

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

Fani GTA 6 dostaną limitowane kontrolery DualSense. Wyglądają fantastycznie!

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Digital Foundry studzi nadzieje na GTA 6 w 60 FPS

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Rockstar wycisnął z PS5 wszystko. Digital Foundry analizuje GTA 6

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 na konsolach w 30 FPS! Rockstar na razie nie celuje w 60 klatek

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 – najważniejsze informacje po 26-minutowym pokazie na Netflix i preview dużych mediów

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z nowymi szczegółami. Rockstar zdradza więcej o Jasonie, Lucii i świecie gry

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA VI będzie jeszcze bardziej realistyczne. Rockstar przybliża szczegóły świata gry

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Football Manager Classic 2014

Recenzja: Football Manager Classic 2014

12 lat temu,
9 minut czytania
Konrad Bosiacki

Nie jesteś zadowolony z postępów Twojego ulubionego klubu? Zmień to dzięki FMC 2014!

Football Manager Classic 2014 jest pierwszym menadżerem piłkarskim wydanym na PS Vita. Gra skupia się na klasycznym trybie znanym z wersji PC. Tryb ten jest przeznaczony dla graczy, którzy dopiero zaczynają swoją przygodę z menadżerem piłkarskim. Gracz skupia się głównie na taktyce oraz transferach i nie musi martwić się całym zapleczem klubowym. Oczywiście Football Manager nie jest dla każdego – gracz staje tylko trenerem, który w czasie meczu wydaje polecenia swojemu zespołowi. Nie ma możliwości sterowania zawodnikami, jak ma to miejsce np. w „grającym menadżerze” w ostatnich grach z serii FIFA.


Zanim zaczniemy grę warto skonfigurować kilka opcji: formę zapisu – mnie bardzo podpasował automatyczny zapis co siedem dni. Niestety, czas zapisu nie należy do najkrótszych. Gra została wydana w naszym kraju w polskiej wersji językowej, więc w dostępnych walutach znajdziemy polski złoty. Możemy wybrać, czy chcemy oglądać mecz w 2D lub wychwalany przez Sports Interactive silnik meczowy 3D, o którym więcej wspomnę w dalszej części recenzji. Aby zrozumieć typowanie przedmeczowe Sky Bet (bukmacher, który wyłania faworyta meczu) warto przestawić system na dziesiętny.

Football Manager Classic nie jest grą bogatą w licencje, podobnie jak w wersji PC znajdziemy tylko zdjęcia zawodników z ligi hiszpańskiej oraz holenderskiej. Natomiast herby zespołów są tylko z ligi francuskiej, hiszpańskiej i holenderskiej. Są jeszcze zdjęcia zawodników i herby zespołów z niższych lig angielskich i szkockich. Pozostałe kluby będą reprezentowane przez kolorowe tarcze zamiast herbów. Wszystkie dostępne kluby posiadają aktualne składy na sezon 2013/14. Możemy rozegrać naszą rodzimą Ekstraklasę w nowym systemie rozgrywek, który został podzielony na grupę mistrzowską i spadkową.


Realizm w FMC 2014 jest na zadowalającym poziomie. Silne zespoły dominujące w swoich liga sprawiają sporo problemów, słabsze natomiast bez trudu ogrywamy. Układ tabeli w lidze hiszpańskiej w połowie sezonu prezentował się bardzo sensownie. Nie mam też zastrzeżeń do wyników meczów zespołów generowanych przez konsole. Granie na własnym stadionie sprzyja wygranej, natomiast mecze wyjazdowe są sporym wyzwaniem. Rynek transferowy jest dobrze zoptymalizowany – będąc menadżerem klubu możemy sprzedać dowolnego zawodnika, ale w drugą stronę to nie działa. Nie uda nam się kupić czołowych graczy z dobrych klubów jak np. Pirlo z Juventusu czy Ronaldo z Realu Madryt.

Rozgrywając sezon Barceloną świetnie się bawiłem gromiąc kolejne zespoły w lidze. Zupełnie inaczej sytuacja wyglądała, gdy zdecydowałem się pograć w naszej Ekstraklasie. Jak wiecie, w naszej lidze każdy może wygrać z każdym, nie ma konkretnego dominatora. Wybrałem swój ulubiony zespół ekstraklasowy – Pogoń Szczecin. Na początku szło mi nawet przyzwoicie, po pięciu kolejkach byłem na pierwszym miejscu. Niestety, po siódmej przyszły kontuzje, trzech graczy wyjechało do Reprezentacji i nie miałem kim grać. Musiałem powołać kilku graczy z drużyny rezerw, zmienić całą taktykę na bardziej defensywną. Zaczęły się problemy z posiadaniem piłki, skuteczność spadła i przyszły pierwsze porażki lub ledwo wywalczone remisy. W takich momentach granie w FMC 2014 daje najwięcej frajdy. Nie raz, nie dwa patrzyłem się kilka minut w ekran konsoli, główkując nad taktyką – ta gra jest strasznym pożeraczem czasu, jeszcze tylko jeden mecz…


Taktyka w FMC 2014 została uproszczona i opiera się tylko na poleceniach, które wydajemy drużynie w pięciu głównych kolumnach: posiadanie piłki, formacja, przemieszczenie w ataku, obrona i polecenia ogólne. System ten został tak skonstruowany, że nie pozwoli stworzyć nam nielogicznej taktyki. Czyli w systemie obronnym nie możemy wybrać „agresywnego odbioru piłki” i „grania bez wślizgów”. Z kolei w formacji nie możemy nakazać piłkarzom, aby „trzymali się swoich pozycji” i jednocześnie „szukali gry”. System poleceń automatycznie zablokuje sprzeczne polecenia. Rozkazy możemy wydawać także pojedynczym zawodnikom lub formacjom korzystając z czterech wariantów: posiadanie piłki, prowadzenie piłki, poruszanie się po boisku oraz obrona. Wybrane polecenia możemy dowolnie zmieniać w trakcie meczu, podobnie jak formacje czy pojedyncze wytyczne dla piłkarzy typu atakuj, wspieraj, broń, albo ustawić automat.

Oprócz poleceń taktycznych mamy także wpływ na styl gry naszego zespołu, czyli decydujemy o tym, jak bardzo zawodnicy mają się trzymać swoich pozycji albo czy mają szukać swobodnego pola gry. Ostatnim czynnikiem, na który mamy wpływ przy ustalani taktyki jest mentalność, czyli ustawienie zespołu od defensywnego, przez kontrolę lub kontratak, na ustawieniu ofensywnym kończąc.

Mając gotową taktykę przystępujemy do meczu. Silnik meczowy 3D prezentuje się zaskakująco dobrze i dokładnie odzwierciedla to, co możemy oglądać na PC. Oczywiście, oprawa graficzna nie będzie tak dobra, jak w grach typu FIFA, ale jak na menadżera piłkarskiego prezentuje się przyzwoicie. Mogę za to mieć kilka zastrzeżeń do samego przebiegu meczu. Najbardziej irytuje mnie to, że na boisku jest jedna piłka. Komicznie wygląda sytuacja, gdy zawodnik wykonujący rzut karny, musi biec do linii bocznej po piłkę, wrócić i dopiero może wykonać „jedenastkę”. W trakcie gry jest zaskakująco dużo słupków, poprzeczek czy wybić z linii bramkowej. Kontuzje nie pojawiają się nagminnie, często zdarzają się natomiast stłuczenia, powodujące zejście piłkarza z boiska, ale na następny mecz (w większości przypadków) taki zawodnik jest już gotowy. Ciekawym rozwiązaniem jest możliwość utworzenia dwóch okienek w trakcie meczu. W jednym możemy oglądać przebieg spotkania, a w drugi dowolnie wybrane statystyki.


Każdy profesjonalny trener ma swojego głównego asystenta i nie inaczej jest w FMC 2014. W trakcie meczu dostajemy od niego krótkie komunikaty. Oczywiście warto je czytać, ale nie każdą warto wprowadzać w czyn. Pod każdym komunikatem wyświetla się przycisk „dokonaj zmian”, jeżeli go naciśniemy zaproponowane zmiany zostają wprowadzone automatycznie i nie musimy wstrzymywać meczu, aby wprowadzić ustawienia manualnie.


Niestety, kwestie treningowe zostały mocno ograniczone, co jest dla mnie dużą wadą. Trenowanie zespołu możemy oddać asystentowi albo sami możemy wybrać punkty treningowe takie jak: kondycja, panowanie nad piłką, zgranie zespołu, atak i obrona. Nie ma za to w FMC 2014 indywidualnych treningów dla pojedynczych zawodników, a szkoda, bo taki Robak w Pogoni ma ogromne problemu ze skutecznością i nie przypomina swojego prawdziwego odpowiednika, który jest najlepszym strzelcem Ekstraklasy.

Na pochwałę zasługuje opcja generowania tekstów opisujących przebieg meczu czy konferencji prasowych. Taka wypowiedź jest dobierana bardzo dobrze i nie mamy wrażenia, jakby pochodziła z translatora. Relacje z meczów możemy opublikować na popularnych portalach społecznościowych.


Football Manager Classic 2014 oferuj także tryb wyzwań, który nie różni się niczym od normalnej gry, z tym że mamy tam konkretne zadania do wykonania – zazwyczaj przed końcem sezonu. Jednym z wyzwań jest wyciągnięcie klubu ze strefy spadkowej, innym jest praca w klubie z plagą kontuzji, pomimo której musimy zająć wymagane przez zarząd miejsce na koniec sezonu. To tylko dwa z siedmiu ciekawych wyzwań, jakie oferuje graczom FMC 2014.

Interfejs gry jest przejrzysty. Niestety, jest dużo małych elementów na ekranie, w które ciężko mi było trafić i może być to frustrujące dla osób z dużymi palcami. Bardzo fajnym pomysłem okazało się rozwijane menu, które pojawia się dopiero, gdy naciśniemy przycisk „R”. Menu służy do szybkiego przemieszczania się miedzy okienkami. Jest fajne dla tego, że pojawi się dopiero, gdy je przywołamy i nie zajmuje zbędnego miejsca na ekranie. W rozwijanym menu mamy dostęp do wszystkich funkcji klubu takich jak: skład, terminarz, centrum transferowe, finanse i wiele innych. Ponad to możemy zobaczyć jak postępują rozgrywki w innych ligach oraz zmieniać ustawienia gry.

Bardzo fajnie pomyślane rozwijane menu

Na koniec zostawiłem rzecz zupełnie zbędną i bezsensowną, jaką są mikrotransakcje. Dobra wiadomość jest taka, że nie są one wymagane, aby czerpać radość gry. Korzystając z nich możemy np. szybciej wyleczyć kontuzjowanego zawodnika albo zasilić kasę klubu kilkoma wirtualnymi milionami. Ta gra tego po prostu nie potrzebuje i za to producentowi należy się wielki minus.

Football Manager już dawno na komputerach osobistych stał się bezkonkurencyjny. Jest to gra, która z jednej strony jest przejrzysta i logiczna, natomiast z drugiej niezmiernie odzwierciedla skomplikowaną pracę trenera. Oczywiście, nie wszyscy gracze mają ochotę zajmować się każdym detalem klubu, jego pracownikami, szkółką piłkarską czy infrastrukturą. Dla takich osób powstał tryb klasyczny, który został przeniesiony na PS Vita. System budowania taktyki oparty na przyciskach sprawia się świetnie i nawet nowicjusze nie będą mieli z nim problemów. Realizm jest na zadowalającym poziomie, polska lokalizacja prezentuje się bardzo dobrze. Największymi wadami są za to mikrotransakcje oraz słabo rozwinięte funkcje treningowe – szczególnie brak treningów indywidualnych. Mniej cierpliwym graczom może nie spodobać się trochę przydługi czas zapisu gry. Natomiast osoby z większymi palcami będą narzekać na małe przyciski, szczególnie podczas udzielania wywiadów mediom.


Fani piłki nożnej powinni zainteresować się recenzowaną produkcją, gdyż jest to symulator pracy trenera z prawdziwego zdarzenia. Co prawda wiele funkcji zostało uproszczonych, ale wszystko, co najważniejsze, czyli budowanie taktyki, podnoszenie morale zespołu, negocjowanie kontraktów oraz scouting są na zadowalającym poziomie. Football Manager Classic 2014 spełnił moje oczekiwania w 80% – jako fan piłki nożnej polecam.

Serdecznie dziękujemy firmie Cenega za dostarczenie gry do recenzji

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Football Manager Classic 2014 piłka nożna Sega Sports Interactive symulator
9

Konrad Bosiacki

Redaktor Prowadzący oraz właściciel portalu konsolowe.info i kanału na YouTube: Kanał Konsolowy. Gram na PS5, Xbox Series X, czasem Switch 2. Wolny czas spędzam w Destiny 2 i Marvel Rivals. Kibic klubów piłkarskich: Pogoń Szczecin, FC Barcelona i Liverpool FC. Znajdziesz mnie na X/Twitterze: @Konrado87

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Durzy pisze:
9 września 2015 o 02:05

To prawda, że czasy wczytywania są takie, że się odechciewa gry?

Zaloguj się, aby odpowiedzieć
Konrado pisze:
9 września 2015 o 18:49

Prawda, czas wczytywania często przekracza 30 sekund

Zaloguj się, aby odpowiedzieć
Zucchero2304 pisze:
19 kwietnia 2014 o 10:48

Nie wiem jak, ale już jest ok 🙂

Zaloguj się, aby odpowiedzieć
Zucchero2304 pisze:
15 kwietnia 2014 o 18:37

Świetna gra! Mam tylko problem z synchronizacją komputer – vita, gry z vity widzę na laptopie, a odwrotnie już nie 🙁

Zaloguj się, aby odpowiedzieć
Konrad pisze:
15 kwietnia 2014 o 19:47

Nie posiadam wersji na PC, ale mogę podzielić się instrukcją:

Cross Save from PS Vita to PC:
Below are the steps to follow when continuing a save from the
PS Vita onto a PC/Mac:
First save your game to one of the save slots on the PS Vita itself.
Quit to start screen.
Select ‘Sync PS Vita System Cross-Save’ (sign in to Steam if prompted).
Select the file you wish to upload to the cloud and confirm.
Load Steam on your PC/Mac and launch
Football Manager 2014.
Click ‘Sync PS Vita System Cross-Save’ and select the game you wish to load.

Zaloguj się, aby odpowiedzieć
Zucchero2304 pisze:
15 kwietnia 2014 o 19:51

Tylko ty podałeś info o uruchomieniu save’a z vity na macu, a ja nie potrafię przenieść save’a z maca na vitę 🙂

Zaloguj się, aby odpowiedzieć
Konrad pisze:
15 kwietnia 2014 o 20:51

ok, no to w drugą stronę:

Cross Savefrom PC to PS Vita
Below are the steps you will want to follow when continuing a save from your PC/Mac onto the PS Vita:
Select ‘Save Game As.’
Select ‘Location: Cloud’ and save the game.
Quit the game and wait for Steam Cloud to sync (this should only take a few seconds).
Load up the game on your PS Vita and click “Sync PS Vita system Cross-Save” (sign in to Steam if prompted).
Select the file you wish to sync and confirm, then select which save slot to save the game to.
Return to the start screen and load the game as normal.

Zaloguj się, aby odpowiedzieć
Zucchero2304 pisze:
15 kwietnia 2014 o 21:12

Na vicie jest widoczny tylko save w chmurze z samej vity, a na macu wszystkie. Więc nie wiem… Jak zapisałem na vicie i udostępniłem w chmurze to był widoczny na komputerze. Tam zagrałem jeden mecz, zapisałem w chmurze i na vicie tego nie wykrywa.

EA Sports FC 27 z pełnym soundtrackiem. 120 utworów już na Spotify

🎵 EA Sports FC 27 dostało właśnie swój soundtrack! Aż 120 utworów z 36 krajów, The Strokes, Interpol, Royal Blood i sporo muzycznych niespodzianek. Sprawdźcie pełną listę!

Ikona gry ea sports

EA SPORTS FC 27 z ważną nowością dla polskich kibiców. Stadion Legii Warszawa trafi do gry

Stadion Legii Warszawa po raz pierwszy w historii trafi do serii EA SPORTS FC! 🏟️ Sprawdźcie, jak polski obiekt zaprezentuje się w FC 27 i kiedy ruszymy na murawę.

Obcy: Izolacja 2 z pokazem na Gamescomie. Strach się bać!

Po latach oczekiwania dostaliśmy pierwszy fragment rozgrywki z Obcy: Izolacja 2, prosto z Gamescomu 2026. Atmosfera powala na łopatki!

6.5

Recenzja: Captain Tsubasa 2: World Fighters (PS5 Pro). Anime kontra moje zamiłowanie do prawdziwego futbolu

Czy Captain Tsubasa 2: World Fighters jest dobrą grą piłkarską? Sprawdziłem ją na PS5 Pro i… nie wszystko poszło po myśli Tsubasy.

Ikona gry ea sports

EA Sports FC 27 ujawnia 27 najwyżej ocenianych gwiazd futbolu. Ewa Pajor w ścisłej czołówce

Mbappé i Haaland na szczycie, a Ewa Pajor wśród najlepszych piłkarek świata! EA Sports ujawniło pierwsze oceny w FC 27 i już wywołało gorącą debatę. Sprawdź pełne szczegóły!

8

Recenzja: Majster Symulator

Majster Symulator to gra, w której możesz zostać prawdziwym fachowcem remontującym mieszkania na polskim blokowisku w latach 90-tych.

EA Sports FC 27 ruszyło z zamkniętą betą. Poznaj nowy system opinii graczy

EA Sports FC 27 wystartowało z zamkniętą betą! ⚽ EA pokazało też nowy system FC Feedback, dzięki któremu gracze mają realnie wpłynąć na rozwój gry jeszcze przed premierą.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

14 godzin temuKonrad Bosiacki

Diablo 4 oficjalnie zmierza na Nintendo Switch 2. Premiera już w przyszłym tygodniu

Diablo 4 w końcu oficjalnie zmierza na Nintendo Switch 2! 🔥 Blizzard podał datę premiery i zawartość Age of Hatred Collection. Sprawdźcie, co znajdzie się w pakiecie!

14 godzin temuKonrad Bosiacki

Diablo 5 oficjalnie zapowiedziane. Na premierę poczekamy do 2029 roku

Diablo 5 nadchodzi! 🔥 Blizzard oficjalnie zapowiedział kolejną odsłonę serii, ale na premierę poczekamy aż do 2029 roku. Zobaczcie, co już wiemy o nowej grze!

3 dni temuBartosz Dula

Metroid Ravenous zmierza na Nintendo Switch 2

Na ostatnim Nintendo Direct dostaliśmy zwiastun Metroid Ravenous. Nowa gra wygląda na mocne rozwinięcie rozwiązań z genialnego Dread.

3 dni temuYzoja

Kojima pokłócił się z Sony? PHYSINT w rękach Xboxa

PHYSINT to skradanka akcji, o której pierwszy raz usłyszeliśmy na początku 2024. Oryginalnie tytuł miał zostać stworzony przy współpracy z PlayStation Studios.

4 dni temuKonrad Bosiacki

Nintendo Direct – wrzesień 2026. Wszystkie najważniejsze zapowiedzi i zwiastuny

Nintendo Direct z września 2026 przyniósł masę zapowiedzi! Metroid, Kirby, Tomb Raider, Monster Hunter Wilds, Final Fantasy VII i Resident Evil na Switch 2. Sprawdźcie wszystkie gry i daty premier!

4 dni temuKonrad Bosiacki

Resident Evil 2, 3 i 4 Remake zmierzają na Nintendo Switch 2. Capcom podał datę premiery

Resident Evil 2, 3 i 4 Remake na Nintendo Switch 2! 🔥 Capcom właśnie potwierdził datę premiery całej trójki. Sprawdźcie, kiedy zagramy i jakie edycje przygotowano.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.