110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
1 dzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 dostało kolekcjonerski zestaw za 400 dolarów. Gry w środku jednak nie znajdziecie

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA Online 2 ma zadebiutować w 2027 roku. Szef Twitcha zdradził plany Rockstar

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 na płycie otrzyma własny album. 34 nowe utwory i winyl za prawie 500 zł

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 podbija sprzedaż Xboxów i PlayStation. Konsole znikają ze sklepów

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Fani GTA 6 dostaną limitowane kontrolery DualSense. Wyglądają fantastycznie!

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Digital Foundry studzi nadzieje na GTA 6 w 60 FPS

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Rockstar wycisnął z PS5 wszystko. Digital Foundry analizuje GTA 6

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 na konsolach w 30 FPS! Rockstar na razie nie celuje w 60 klatek

Zdjęcie okładkowe wpisu Wywiad: David Ford – Lead Quest Designer z Guerrilla Games
PlayStation 4

Wywiad: David Ford – Lead Quest Designer z Guerrilla Games

10 lat temu,
4 minuty czytania
Kamil Sychowski

Na zorganizowanym przez Sony Interactive Entertainment Polska przedpremierowym pokazie gry Horizon Zero Dawn mieliśmy możliwość przepytania jednego z pracowników studia Guerrilla Games. David Ford jest Lead Quest Designerem. Głównymi zadaniami na tym stanowisku są: projektowanie misji i zadań pobocznych oraz generowanie pomysłów na tworzenie postaci i wydarzeń w grze. Zapraszamy na wywiad.

Jak podoba Ci się deszczowa Polska?

David Ford: Nie widziałem wiele, lotnisko, taksówka i prosto do hotelu. Przez ostatnie miesiące odwiedziłem kilka miast, ale nie czułem jak bym tam faktycznie był.

Miałeś może okazje spróbować polskiej kuchni?

DF: Tak, wczoraj byliśmy w miłej restauracji. Ale mam jeszcze w planach spotkać się jutro z moimi starymi współpracownikami, więc zagłębię się w temat bardziej zanim wyjadę.

Przechodząc do gry, jak dużo ludzi pracowało przy Horizon Zero Dawn?

DF: Trudno odpowiedzieć na to pytanie, nad grą pracuje bardzo dużo ludzi i organizacji. Wielu ludzi pracuje zdalnie poza studiem i cała masa w samym Guerrilla. Ciężko ich wszystkich policzyć. Horizon Zero Dawn jest grą AAA, gdy obejrzysz “creditsy”, to zobaczysz, jak mnóstwo ludzi pracowało nad tym projektem (śmiech). (Osoba będąca z Davidem dodała, że w samym Guerilla pracuje ok 200 osób).

Jak długiej kampanii możemy się spodziewać?

DF: Bardzo trudno tu przypisać konkretną liczbę. Wszystko zależy od tego jak podejdziesz do gry. Jak bardzo zaangażujesz się w aktywności, a jak w historię. Bardzo mnie interesuje jak ludzie będą reagowali na rozgrywkę i jak będą się w niej poruszali.

Czy macie jakiś sposób na śledzenie tego co gracz robi w grze?

DF: (śmiech) Mamy dostęp do statystyk telemetrycznych, ale nie znam wszystkich danych jakie możemy otrzymać za pomocą PlayStation Network.

Czy w grze znajdziemy rodzaj “ściany”, po przekroczeniu której nie będziemy mogli wrócić i dokończyć niezrobionych zadań czy zawsze jest wszytko otwarte?

DF: Są punkty w grze, w których z powodu historii niektóre zadania mogą być tymczasowo niedostępne. Ale nic nas nie ominie, zastosowaliśmy łańcuszek zadań gdzie jedno odblokowuje kolejne. Czasami podczas wykonywania wątku głównego niektóre zadania będą niedostępne, ale tylko do czasu ukończenia aktualnego celu.

Czy będziemy w stanie ulepszyć maksymalnie naszą postać przed ukończeniem wątku głównego?

DF: Jest dużo sposobów dostawania “punktów umiejętności”. Dostajemy je levelując naszą postać, robiąc konkretne zadania i aktywności. Nie można przejść przez całe drzewko umiejętności tylko ulepszając postać, trzeba wykonywać różne czynności. Nie wystarczy uznać, że teraz będę walczył z maszynami do 50 (prawdopodobnie max poziomu -dop.red.). Nie ma połączenia umiejętności z misjami.

Jak wiele rodzajów maszyn możemy spotkać w grze?

DF: W grze mamy maszyny oraz wrogich ludzi przynależących do kilku plemion. Dzielą się one na różne rodzaje, jeśli chodzi o maszyny to jest ich 26.

Czy historia jest zamknięta, czy to początek nowej serii?

DF: Jest kilka dróg dzięki którym możemy kontynuować historię po konkluzji. Ale nie jest to zakończeni po którym – kiedy skończysz grę uznasz, że wszystko zatrzymało się w połowie. To jest kompletna myśl, z kompletną historią z którą możemy jeszcze dużo zrobić w przyszłości – jeśli zdecydujemy się to zrobić.

To wszystko o co chciałem zapytać, dziękuje bardzo za rozmowę.

DF: Dziękuje, to była przyjemność, dzięki za przybycie.

Na deser wywiad przeprowadzony przez ekipę PlayStation Polska:

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

David Ford Guerrilla Games Horizon: Zero Dawn

Kamil Sychowski

Jest graczem od ponad 20 lat, Gra praktycznie we wszystkie gatunki, na wszystkim co wpadnie mu w ręce, może poza pecetami. Nagrywa z chłopakami Podcast Gravitacja. Fan sprzętów Sony od dziecka.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Nowy Killzone powstaje? Guerrilla i People Can Fly mogą pracować nad remakiem kultowego FPS-a

Killzone może wrócić! 👀 Guerrilla Games podobno pracuje nad nowym projektem, a za produkcję może odpowiadać People Can Fly. Remake pierwszej części? Szczegóły w artykule!

Horizon Hunters Gathering wraca z nowymi testami. Guerrilla pokazuje region, łowców i fabularny epizod

Sony i Guerrilla Games ruszają z drugimi testami Horizon Hunters Gathering. Gracze sprawdzą nowy region, dwóch łowców i pierwszy fabularny epizod.

Relacja z Gaming Concert w Gdyni

Muzyka z The Last of Us, Skyrima i God of War na żywo? Sprawdzamy, jak wypadł Gaming Concert w Gdyni i czy warto przeżyć to samemu.

Guerrilla prezentuje Horizon Hunters Gathering na PS5 i PC. Testy beta pod koniec miesiąca

PlayStation oraz studio Guerrilla w końcu ujawnili Horizon Hunters Gathering. Projekt nad którym pracowano od kilku lat.

Podobno Guerrilla Games szykuje się do wydania Horizon 3 w 2027 roku

Otrzymaliśmy poszlakę na temat wydania trzeci części gry Horizon od studia Guerrilla Games. Holendrzy planują premierę w 2027 roku, być może już na PS6.

Light of Motiram – „klon” serii Horizon pokazany na nowym zwiastunie

Polaris Quest, chińskie studio należące do Tencent, opublikowało nowy zwiastun rozgrywki Light of Motiram. Gry, która bez wątpienia wygląda jak seria Horizon od studia Guerrilla.

CES 2025: Sony ogłasza dwa filmy z bohaterami PlayStation!

Firma Sony zapowiedziała dwa kolejne filmy aktorskie oparte na grach PlayStation. Fani Helldivers i Horizon: Zero Dawn mogą zacierać ręce.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

1 dzień temuKonrad Bosiacki

BeamNG.drive na PS5 już w październiku. Znamy datę premiery, ale zabraknie ważnej funkcji

BeamNG.drive wreszcie zmierza na PS5! 🚗💥 Znamy datę premiery, wymagane kompromisy i funkcje, których zabraknie na start. Twórcy potwierdzili też split-screen. Sprawdźcie szczegóły!

1 dzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 dostało kolekcjonerski zestaw za 400 dolarów. Gry w środku jednak nie znajdziecie

GTA 6 za 400 dolarów? Rockstar właśnie pokazał kolekcjonerski zestaw The Goodtime State – Vice City Collection. Gadżetów jest sporo, ale… gry w pudełku nie znajdziecie!

3 dni temuYzoja

Poważne roszady w XBOX Game Studios

Dotarliśmy właśnie do końca 100-dniowej reformy Xboxa. Szeregi Xbox Game Studios zmniejszą się o 268 osób.

4 dni temuKonrad Bosiacki

Wiedźmin 3 otrzyma Xbox Play Anywhere. Gracze dostaną wersję PC za darmo

Masz Wiedźmina 3 na Xboxie? Mamy dobrą wiadomość! Już 29 września gra dołączy do Xbox Play Anywhere, a właściciele wersji Xbox otrzymają także PC bez dodatkowych opłat.

5 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Turtle Beach Command Series KB7 + KP7. Świetna technologia, ale nie dla każdego

Turtle Beach KB7 + KP7 to klawiatura pełna świetnych technologii, ale nie obyło się bez poważnych problemów. Sprawdzamy Hall Effect, ekran dotykowy, soft Swarm II i komfort pisania.

8
1 tydzień temuRedakcja

Recenzja: NBA 2K27 (PS5)

NBA 2K27 wciąż gra pierwsze skrzypce na wirtualnym parkiecie, ale czy tegoroczna edycja naprawdę zasługuje na zakup? Sprawdzamy w naszej recenzji!

PS5 vs PS5 Pro

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

The Blood of Dawnwalker na PS5 Pro vs PS5 – szczegółowe porównanie grafiki i wydajności

PS5 czy PS5 Pro? Sprawdziliśmy The Blood of Dawnwalker od Rebel Wolves klatka po klatce. Zobaczcie, gdzie mocniejsza konsola naprawdę pokazuje przewagę!

Ikona gry Assassin's Creed
3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.