110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
1 dzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 dostało kolekcjonerski zestaw za 400 dolarów. Gry w środku jednak nie znajdziecie

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA Online 2 ma zadebiutować w 2027 roku. Szef Twitcha zdradził plany Rockstar

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 na płycie otrzyma własny album. 34 nowe utwory i winyl za prawie 500 zł

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 podbija sprzedaż Xboxów i PlayStation. Konsole znikają ze sklepów

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Fani GTA 6 dostaną limitowane kontrolery DualSense. Wyglądają fantastycznie!

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Digital Foundry studzi nadzieje na GTA 6 w 60 FPS

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Rockstar wycisnął z PS5 wszystko. Digital Foundry analizuje GTA 6

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 na konsolach w 30 FPS! Rockstar na razie nie celuje w 60 klatek

Zdjęcie okładkowe wpisu Recenzja: Assetto Corsa (PS4) Bestia, ale nie piękna…
PlayStation 4

Recenzja: Assetto Corsa (PS4) Bestia, ale nie piękna…

10 lat temu,
12 minut czytania
Konrad Bosiacki

Gdy ktoś opowiada o symulatorach jazdy na konsolach, to do niedawna jego wrażenia zaczynały i kończyły się tylko na Gran Turismo. To uznana seria, która od wielu lat zebrała ogromną rzeszę fanów na każdej platformie Sony PlayStation. Niestety na nowej generacji Polyphony Digital jest daleko w lesie. GT Sports miało zostać wydane w listopadzie bieżącego roku, ale jak się okazało kilka dni, temu najnowsza gra Kazunoriego Yamauchiego trafi na PS4 dopiero w 2017 roku. Przekonajmy się zatem, czy Assetto Corsa, która także nie uniknęła kilkukrotnego przekładania premiery, jest w stanie wypełnić nam czas lub nawet pozwolić zapomnieć o słynnej serii Gran Turismo.


Zapytajcie konsolowych braci, jakie znają studia odpowiedzialne za wyścigi licencjonowanych samochodów na konsolach. Wielu zapewne wspomni o Polyphony, czy nieistniejącym już Evolution Studios – twórcach rewelacyjnego Driveclubu. Mamy jeszcze włoskie Milestone, które robi wiele gier opartych na licencjach rajdowych, czy MotoGP. Będąc przy rajdach, to w kwietniu Codemasters wydali rewelacyjny symulator Dirt Rally, a w sierpniu cudowną F1 2016. Natomiast pierwszego symulatora na nowej generacji musimy poszukać cofając się aż rok wstecz, do maja 2015 roku, kiedy to doświadczone Slightly Mad Studios wydało Project Cars.

Twórcami Assetto Corsy jest Kunos Simulazioni. Tak, wiem, pierwszy raz słyszycie tę nazwę. To włoskie studio powstało w 2005 roku. Swoją działalność rozpoczęli od produkcji zaawansowanego oprogramowania do szkolenia młodych kierowców. Dziś Kunos Simulazioni jest dużym studiem deweloperskim z autorską technologią realistycznej fizyki jazdy. Na konsole nigdy wcześniej nie wydali żadnej produkcji, natomiast na komputery osobiste powstało kilka symulatorów poświęconych konkretnym markom pojazdów.



Assetto Corsa od pierwszego ogłoszenia była reklamowana jako realistyczny symulator jazdy. Niewielka liczba torów i samochodów została nadrobiona tutaj właśnie precyzyjną fizyką jazdy. Ogrom pracy włożony w odwzorowanie torów; każdy został laserowo zeskanowany i przeniesiony do gry co do milimetra. Także każdy pojazd to nakład wielomiesięcznej pracy w postaci przeniesienia każdego, nawet najmniejszego detalu do gry. Natomiast parametry wszystkich aut pochodzą prosto od producentów. Znajdziemy tutaj wiele marek czołowych producentów takich jak Ferrari, Lamborghini, Mercedes, BMW, Audi, McLaren. Są także słynne Pagani Huayra i Zonda. Wszystkie auta wyglądają fantastycznie, zarówno w środku, jak i na zewnątrz. Niestety nie ma żadnego trybu foto, ani czegoś na wzór autovista z Forzy. To wielka szkoda, bo oglądanie tak szczegółowych detali byłoby samą przyjemnością. Podoba mi się także dobór kamer, które mamy. Kamera z maski jest idealna, nie za wąska, nie za długa. W kokpicie mamy dwie kamery: główną, gdzie widzimy całe wnętrze, kierownicę wraz z rękoma kierowcy i taką bardziej przy szybie, gdzie widzimy tylko zegary z deski rozdzielczej.

Liczba torów nie jest niestety imponująca, ale w Assetto Corsa znalazły się te najsłynniejsze: Nordschleife, Nurburgring, Barcelona GP, Silverstone i belgijska SPA. Do tego cały pakiet torów włoskich: Mugello, Imola, Monza – ta ostatnia ma także dwie bonusowe wersje z 1966 roku. Niestety deweloper nie pokusił się o jakiekolwiek anomalie pogodowe, więc nie ma wyścigów w deszczu. Mało tego, nie ma wyścigów nocnych, zawody najpóźniej możemy rozegrać o godzinie 18.


Assetto Corsa

Assetto Corsa dla pojedynczego gracza oferuje tryb kariery oraz zawody specjalne. Kariera jest bardzo podobna do tej, którą widzieliśmy już w Gran Turismo, czy Driveclubie. Nie jesteśmy młodym kierowcą, nie podpisujemy kontraktów, nie zbieramy punktów doświadczenia. Jedyne, co musimy robić to zajmowanie miejsca na podium lub uzyskiwanie dobrych wyników w próbach czasowych. Kariera została podzielona na wiele grup. Na początku są nowicjusze, którzy ścigają się w Abarthcie 500. W tej niskiej klasie znajdziemy jeszcze Alfę Giuliette, KTM X-Bow oraz Lotusy. Dalej mamy już puchar dla zaawansowanych z takimi pojazdami jak McLaren MP4-12C, Mercedes SLS AMG i Ferrari 458. Później są już tylko puchary lub mistrzostwa dla coraz to mocniejszych samochodów. Będą to między innymi wyścigi podrasowanych pojazdów w klasach od GT1 do GT6, wyścigi supersamochodów, a nawet bolidów F1. Nasze postępy są oceniane medalami. Zazwyczaj musimy zdobyć 3 medale w sześciu zawodach jednej grupy, aby odblokować następną grupę wyścigów.

Zawody specjalne z kolei są ciekawymi wyzwaniami od twórców. Jest ich bardzo dużo i nie obowiązuje nas tam żadna kolejność, wszystkie są dostępne od początku. W zawodach specjalnych dochodzą drifty, których nie znajdziemy w karierze. Do tego mamy jeszcze normalne wyścigi, próbę czasową oraz gorące okrążenie.


Próby czasowe są zaskakująco łatwe, naszym zadaniem jest pokonanie punktów kontrolnych na torze. Im szybciej to zrobimy, tym więcej punktów do końcowej oceny dostaniemy. Uzyskanie złota jest tutaj naprawdę bardzo łatwe. Natomiast w driftach na złoty medal musimy osiągnąć kosmiczne 100.000 punktów. Przyznaje się bez bicia, że w ciągu tygodnia ani razu nawet nie zbliżyłem się do brązowego medalu. Co się później okazało z filmów na YouTube, aby zdobyć złoty medal, trzeba driftowac nieprzerwanie przez ponad 40 minut! Za każdy udany poślizg nie tylko otrzymujemy punkty, ale także dodatkowe sekundy. Ślizganie autem jest przyjemne, ale nie dłużej niż 5-10 minut po tej samej trasie.

Rozgrywka sama w sobie jest naprawdę bardzo przyjemna, każdego auta musimy się nauczyć i z nim oswoić. Kunos Simulazioni wielką wagę przywiązali do kierowania samochodami. Już na początku kariery mocno odczułem, gdy po torze Imola jechałem McLarenem MP4-12C, Mercedesem SLS AMG i Ferrari 458. Pierwsze dwa miały długą drogę hamowania i musiałem naprawdę mocno skręcać kierownicą, nawet na niewielkich łukach. Natomiast Ferrari prowadziło się już niczym bolid Formuły1; szybsze pokonywanie zakrętów, trochę uślizgu i ten wspaniały dźwięk silnika.


Będąc już przy efektach, to muszę naprawdę pochwalić dewelopera za doznania dźwiękowe. Silniki mruczą fantastycznie, poezja dla uszu każdego fana motoryzacji, a na dobrych słuchawkach także wyraźnie słychać dźwięki opon, hamulców oraz tarcia opon o tarki. To jest ten sam wysoki poziom efektów dźwiękowych, które Evolution Studios osiągnęli przy Driveclubie.

Natomiast same wyścigi, czyli to, co jest esencją każdej gry wyścigowej są w Assetto Corsa poważnie skopane. Pierwszy problem pojawia się już gdy widzimy listę startową. Wiele mieszanych wyścigów wygląda tak, że stawka składa się z kilku słabych aut np. BMW M3, potem jest auto średniej klasy, którym jedzie gracz – Mercedes SLS AMG oraz dwa/trzy pociski na czele – Ferrari 458. Cały ten wyścig nie ma sensu, bo BMW blokują gracza na starcie, a Ferrari już od początku mocno ucieka. Dogonienie ich jest praktycznie niemożliwe, bo tu dochodzimy do drugiego problemu – auta SI jeżdżą jak po sznurku, do tego z okrążenia na okrążenie uzyskują lepsze czasy. Więc tak naprawdę przez cale zawody się z nikim nie ścigamy, bo tych słabych wyprzedzamy już na starcie, a tych szybszych gonimy przez cały wyścig. Sytuacja trochę lepiej wygląda, gdy ścigają się te same pojazdy, wtedy wyścig jest już dużo ciekawszy, jest więcej rywalizacji na torze, walki o pozycje, szukania dobrego momentu do wyprzedzania, ale… Tu dochodzimy do kolejne poważnej wady kierowców SI – wysokiej agresji i nie trzymania odstępu. Kierowcy SI nie mają żadnej kultury, często uderzają w auto gracza, najczęściej na dohamowaniu do zakrętu. Auto gracza w wyniku każdego uderzenia lub kolizji prawie zawsze wylatuje z toru, dosłownie traktowane jest jak piłeczka ping pongowa. Natomiast kierowcy SI to ciężkie kule bilardowe, nie można ich zepchnąć z toru, a nawet jak wytrącimy ich z równowagi, to w nierealistyczny sposób wychodzą z poślizgu – nawet na trawie.

Alez to AI jest durne w #AssettoCorsa -.- #PS4sharehttps://t.co/jJVVuYX33Y pic.twitter.com/7N69CxiDzB

— Konrad Bosiacki (@Konrado87) 30 sierpnia 2016

To jeszcze nie koniec problemów w wyścigach – Kunos Simulazioni stworzyli system kar, którego działanie jest pewnie zrozumiałe tylko im. Jest bardzo losowy i mocno niesprawiedliwy dla gracza. Kary najczęściej otrzymujemy, gdy jesteśmy blisko jakiegoś auta i na zakręcie wyjedziemy nawet jednym kołem poza tarkę oddzielającą asfalt od pasa zieleni. Nieważne, czy zrobiliśmy to od strony wewnętrznej, czy zewnętrznej – system ukarze nas 5 sekundami. Kara polega na tym, że musimy w tym czasie puścić nogę z gazu. System kar praktycznie nie działa, gdy jedziemy daleko od innych kierowców, albo gdy ścinamy zakręt mając nogę na hamulcu. Poza tym nie rozumiem dlaczego nie ma kar za agresywną jazdę; nieraz się zdarzyło, że wjechałem w kierowcę SI przed zakrętem z ogromną prędkością, wypchnąć go z toru jest ciężko, ale czasem na dohamowaniu się to udaje.


Asseto Corsa to oczywiście gra stworzona na kierownice, stanowczo odradzam sięgać po ten tytuł, jeżeli macie grać tylko na padzie. Włączona kontrola i ABS nie gwarantują tak wysokiej stabilności pojazdu jak w innych grach. Droga hamowania jest długa, a delikatne operowanie gazem jest kluczowe do pokonywania zakrętów. Jednak największy problemy mielibyście ze skręcaniem, liniowość kierownicy jest ustawiona bardzo wysoko, więc nawet małe wychylenie analoga powoduje bardzo dynamiczny obrót kierownicy w kokpicie. Kolejny argument odradzający grę na padzie, to zamulona automatyczna skrzynia biegów. Działa bardzo powoli szczególnie na dohamowaniu do zakrętu, biegi zbijają się flegmatycznie, przez co zakręty są pokonywana na za wysokim biegu, co powoduje w nich dużo mniejszą prędkość. Automat także bardzo źle spisuje się już na starcie wyścigu. Trzymanie gazu do dechy powoduje wariowanie skrzyni, a gdy zgasną światła i trzeba ruszać, to automat wrzuca następujące biegi: 1,2,1,2,3. Nie potrafię odpowiedzieć, dlaczego tak się dzieje, ale przez to tracimy już cenne sekundy na starcie.

Granie na kierownicy jest oczywiście bardzo przyjemne. Ale tu także Kunos Simulazioni nie uniknęli kilku błędów. Nie ma żadnej kalibracji kierownicy, ani pedałów. Nie ma możliwości zmiany przycisków. Nie ma możliwości ustawienia martwej strefy dla kierownicy i pedałów. Nie ma możliwości zmiany promienia skrętu. Jedyne, co możemy ustawić to siła Force Feedback. Katastrofa, to już Driveclub posiadał bardziej zaawansowane ustawienia kierownicy.

Kilka słów o trybie wieloosobowym. On także przypomina ten z Driveclubu i jest rozczarowujący. Rozgrywki są podzielone na zawody przygotowane przez twórców, mamy konkretną trasę, grupę aut oraz rożne ustawienia wspomagające jazdę. Nie ma dedykowanych serwerów, nie ma prywatnych lobby, więc jedyna opcja, aby zagrać ze znajomym to wejście do tego samego pokoju. Nie ma żądnego administratora, który pilnowałby porządku, czy wyrzucał głośnych lub rozbijających się na torze graczy. W jednych zawodach może brać udział do 16 graczy. Niestety, symulator, w którym nie ma prywatnego lobby, do którego możemy zaprosić znajomych oraz skonfigurować wyścig na własnych zasadach szybko zostanie odrzucony przez graczy i za kilka tygodni ,o ile Kunos Simulazioni nic nie zmienią, umrze.

Assetto Corsa jest jak wielka niespełniona miłość – czekasz na nią całe życie, a i tak okazuje się tylko przelotnym romansem. Niestety nie będę często wracał do tej produkcji. Dokończę jeszcze wszystkie próby czasowe na złoty medal, ale wyścigi… No cóż, są wielką porażką studia Kunos Simulazioni. Bardzo zły balans poziomu trudności i głupie SI sprawiają, że szkoda mi nerwów na tak niesprawiedliwe wyścigi. Wyścigi, w których nic się nie dzieje, polowę stawki łykam na starcie, a samochody z pole postion bardzo szybko mi odjeżdżają i cały wyścig praktycznie jadę sam, odczuwając wielką nudę i frustrację.



Jak widzicie, Assetto Corsa ma tak samo złe pierwsze wrażenie jak Driveclub. Do tego drugiego tytułuwielu graczy już nie wróciło, nawet pomimo wielu darmowych dodatków i przecen. Trzymam mocno kciuki, aby Kunos Simulazioni jak najszybciej naprawili wyścigi z SI w swojej grze. Ich produkcja jest kierowana do wąskiego grona odbiorców, które jest bardzo wymagające względem symulatorów. Oby zwykli gracze nie byli tak surowi dla Assetto jak ja, bo to naprawdę dobra produkcja, symulator prawdziwy i jedyny doskonały w swoim rodzaju. Ale jednak ciężko polecić mi ten produkt jako grę, bardziej program do szkolenia młodych kierowców. Prowadzenie aut daje wiele frajdy, każde prowadzi się inaczej, to jest fantastyczne. Jednak my, fani wyścigów potrzebujemy tej adrenaliny, skoku ciśnienia i rywalizacji z innymi przeciwnikami na torze. W Assetto Corsa niczego takiego nie znalazłem, ale podkreślam: jako symulator jazdy jest to produkcja perfekcyjna.

Wszystkie grzechy Assetto Corsa:

  • Brak dynamicznej pogody i nocnych wyścigów
  • Brak zmiany przycisków kontrolera
  • Agresywne SI
  • Kiepski dobór przeciwników w wyścigach z SI
  • Nudne wyścigi bez rywalizacji
  • Mało ustawień dla kierownicy – brak kalibracji i zmiany przycisków
  • Zamulona automatyczna skrzynia biegów
  • Bardzo długie zawody driftowe
  • Brak prywatnych lobby w multi oraz wyścigów na własnych zasadach

Ocena portalu: 6.5

Grę do recenzji dostarczył wydawca: Techland Wydawnictwo

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Assetto Corsa symulator wyścigi
6.5

Konrad Bosiacki

Redaktor Prowadzący oraz właściciel portalu konsolowe.info i kanału na YouTube: Kanał Konsolowy. Gram na PS5, Xbox Series X, czasem Switch 2. Wolny czas spędzam w Destiny 2 i Marvel Rivals. Kibic klubów piłkarskich: Pogoń Szczecin, FC Barcelona i Liverpool FC. Znajdziesz mnie na X/Twitterze: @Konrado87

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Forza Horizon 6 otrzymuje ogromną aktualizację. 11 nowych samochodów i Drift Attack

Forza Horizon 6 dostała ogromną aktualizację! 🚗💨 British Automotive dodaje 11 nowych samochodów oraz Drift Attack, czyli nowy tryb dla fanów jazdy bokiem.

CLUTCH pokazuje nowe oblicze. Zobacz nowy zwiastun z Future Games Show

Nowy materiał z CLUTCH pokazuje, że Maverick Games ma ambitny plan. Otwarty świat, wymagające samochody i fabuła mogą stworzyć naprawdę ciekawą alternatywę dla Forza Horizon.

8

Recenzja: Majster Symulator

Majster Symulator to gra, w której możesz zostać prawdziwym fachowcem remontującym mieszkania na polskim blokowisku w latach 90-tych.

NASCAR 26 z datą premiery. iRacing zapowiada dynamiczne tory, lepszą fizykę i nowe funkcje

NASCAR 26 nadjeżdża szybciej, niż wielu się spodziewało! 🏁 iRacing Studios ujawniło datę premiery i pokazało pierwsze konkretne nowości.

IndyCar Racing The Game zalicza opóźnienie. Premiera dopiero w 2027 roku, są też pierwsze screeny

Oficjalna gra IndyCar została opóźniona do początku 2027 roku. IndyCar Racing The Game otrzymało też pierwsze screeny i oficjalną nazwę.

The Crew Motorfest zmierza na Nintendo Switch 2. Ubisoft podał datę premiery

Ubisoft oficjalnie potwierdził datę premiery The Crew Motorfest na Nintendo Switch 2. Już 8 października gracze zabiorą wyścigowy festiwal na Hawajach ze sobą wszędzie.

Ford F-150 zmierza do American Truck Simulator. Jest pierwszy dłuższy pokaz rozgrywki

Ford F-150 w American Truck Simulator wygląda coraz lepiej! SCS Software opublikowało pierwszy dłuższy materiał z rozgrywki, pokazując jazdę po asfaltowych i szutrowych drogach.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

1 dzień temuKonrad Bosiacki

BeamNG.drive na PS5 już w październiku. Znamy datę premiery, ale zabraknie ważnej funkcji

BeamNG.drive wreszcie zmierza na PS5! 🚗💥 Znamy datę premiery, wymagane kompromisy i funkcje, których zabraknie na start. Twórcy potwierdzili też split-screen. Sprawdźcie szczegóły!

1 dzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 dostało kolekcjonerski zestaw za 400 dolarów. Gry w środku jednak nie znajdziecie

GTA 6 za 400 dolarów? Rockstar właśnie pokazał kolekcjonerski zestaw The Goodtime State – Vice City Collection. Gadżetów jest sporo, ale… gry w pudełku nie znajdziecie!

3 dni temuYzoja

Poważne roszady w XBOX Game Studios

Dotarliśmy właśnie do końca 100-dniowej reformy Xboxa. Szeregi Xbox Game Studios zmniejszą się o 268 osób.

4 dni temuKonrad Bosiacki

Wiedźmin 3 otrzyma Xbox Play Anywhere. Gracze dostaną wersję PC za darmo

Masz Wiedźmina 3 na Xboxie? Mamy dobrą wiadomość! Już 29 września gra dołączy do Xbox Play Anywhere, a właściciele wersji Xbox otrzymają także PC bez dodatkowych opłat.

5 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Turtle Beach Command Series KB7 + KP7. Świetna technologia, ale nie dla każdego

Turtle Beach KB7 + KP7 to klawiatura pełna świetnych technologii, ale nie obyło się bez poważnych problemów. Sprawdzamy Hall Effect, ekran dotykowy, soft Swarm II i komfort pisania.

8
1 tydzień temuRedakcja

Recenzja: NBA 2K27 (PS5)

NBA 2K27 wciąż gra pierwsze skrzypce na wirtualnym parkiecie, ale czy tegoroczna edycja naprawdę zasługuje na zakup? Sprawdzamy w naszej recenzji!

PS5 vs PS5 Pro

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

The Blood of Dawnwalker na PS5 Pro vs PS5 – szczegółowe porównanie grafiki i wydajności

PS5 czy PS5 Pro? Sprawdziliśmy The Blood of Dawnwalker od Rebel Wolves klatka po klatce. Zobaczcie, gdzie mocniejsza konsola naprawdę pokazuje przewagę!

Ikona gry Assassin's Creed
3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.