Nowe rozszerzenie do Wiedźmina 3: Dziki Gon sięgnie po sztuczną inteligencję, aby zmodyfikować polski głos Geralta. Powód jest wyjątkowy. Jacek Rozenek, aktor znany z roli Białego Wilka, zmagał się z poważnymi konsekwencjami udaru. CD Projekt RED znalazło jednak sposób, aby zachować jego charakterystyczne brzmienie.
Geralt wróci z głosem, który znamy od lat
Sztuczna inteligencja coraz śmielej wkracza do branży gier, ale nie każda taka decyzja musi oznaczać zastępowanie ludzkiej pracy. Najnowszy przykład pochodzi z CD Projekt RED, które przygotowuje rozszerzenie Pieśni Przeszłości do Wiedźmina 3: Dzikiego Gonu. Polski oddział studia zdecydował się wykorzystać technologię AI do zmodyfikowania nowych kwestii Geralta. Chodzi o zachowanie brzmienia, do którego przyzwyczailiśmy się przez lata. Za kultową postacią ponownie stoi Jacek Rozenek, jednak jego głos zmienił się po udarze, którego doznał w 2019 roku.
Aktor przez długi czas walczył o powrót do sprawności, a udar początkowo uniemożliwił mu mówienie. Do pracy przy dubbingu wrócił w 2022 roku, jednak nagrania wymagały od niego ogromnego wysiłku. Sam Rozenek przyznał, że sesja związana z aktualizacją nowej generacji była dla niego wyjątkowo wyczerpująca. Właśnie dlatego CD Projekt RED postanowiło poszukać innego rozwiązania.
AI nie zastąpiło Jacka Rozenka. Aktor nagrał wszystkie kwestie
Warto podkreślić jeden istotny szczegół. Sztuczna inteligencja nie stworzyła głosu Geralta od zera i nie zastąpiła aktora podczas sesji nagraniowej. Rozenek sam nagrał wszystkie nowe kwestie dialogowe, a następnie studio przekazało materiał firmie Respeecher. Jej zadaniem było dostosowanie brzmienia nagrań do charakterystycznego głosu aktora sprzed kilkunastu lat. Algorytm wykorzystał wcześniejsze nagrania Rozenka z Wiedźmina 3, aby odtworzyć jego dawną charakterystykę głosu.
Co ważne, aktor wyraził zgodę na takie wykorzystanie technologii. Co więcej, sam popiera tę decyzję, ponieważ zależy mu na zachowaniu ciągłości postaci. Producent lokalizacji Mikołaj Szwed podkreśla również, że studio dostrzega etyczne problemy związane z AI, ale w tym przypadku widzi możliwość dobrego wykorzystania tej technologii.
Czy sztuczna inteligencja może pomóc aktorom?
Cała sytuacja otwiera ciekawą dyskusję o przyszłości dubbingu w grach. Branża słusznie obawia się wykorzystywania AI bez zgody twórców, szczególnie gdy technologia pozwala odtwarzać czyjś głos bez jego udziału. Przypadek Jacka Rozenka pokazuje jednak zupełnie inną stronę tego zagadnienia. Człowiek pozostaje filarem swojej roli, a sztuczna inteligencja pomaga mu zachować jej dotychczasowy charakter.
CD Projekt RED korzystało już z usług Respeecher przy Cyberpunku 2077: Widmie Wolności, gdzie technologia pomogła zachować głos Viktora Vektora po śmierci Miłogosta Reczka. Wówczas również studio uzyskało zgodę rodziny aktora. Nie ulega wątpliwości, że AI będzie coraz częściej pojawiać się w produkcjach growych.
Źródło: Video Games Chronicle, Game Rant
Pamiętajcie, że znajdziecie nas również w mediach społecznościowych. Bardzo chętnie porozmawiamy z Wami zarówno na Facebooku, jak i w serwisie X (na dawnym Twitterze). Zapraszamy was również na nasz Discord.
Dołącz do dyskusji
Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.