110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
1 dzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 dostało kolekcjonerski zestaw za 400 dolarów. Gry w środku jednak nie znajdziecie

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA Online 2 ma zadebiutować w 2027 roku. Szef Twitcha zdradził plany Rockstar

1 tydzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 na płycie otrzyma własny album. 34 nowe utwory i winyl za prawie 500 zł

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 podbija sprzedaż Xboxów i PlayStation. Konsole znikają ze sklepów

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Fani GTA 6 dostaną limitowane kontrolery DualSense. Wyglądają fantastycznie!

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Digital Foundry studzi nadzieje na GTA 6 w 60 FPS

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

Rockstar wycisnął z PS5 wszystko. Digital Foundry analizuje GTA 6

4 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 na konsolach w 30 FPS! Rockstar na razie nie celuje w 60 klatek

Zdjęcie okładkowe wpisu I Hate This Place – nasz wywiad z Broken Mirror Games
Xbox Series PlayStation 5 Nintendo Switch PC

I Hate This Place – nasz wywiad z Broken Mirror Games

8 miesięcy temu,
4 minuty czytania
Bartosz Dula

I Hate This Place to pierwsza gra od młodego zespołu Broken Mirror Games. Zapraszamy do sprawdzenia naszego wywiadu z producentem tytułu!

Dziś rozmawiamy z Bartoszem Smreczyńskim, producentem w Broken Mirror Games. Młode, ambitne studio pod sztandarem Bloober Team już na starcie chce przesuwać granice gatunku horroru w grach wideo. Jego najnowszy projekt, I Hate This Place, to izometryczny survival horror osadzony w mrocznym, pełnym niebezpieczeństw świecie, w którym gracze muszą walczyć o przetrwanie i sprytnie eksplorować, craftować i unikać groteskowych przeciwników w ciągu dnia i nocy. Sprawdźcie zwiastun gry poniżej:

Nasz wywiad z Broken Mirror Games

Pytanie 1: Na początek szybki strzał: wymieńcie tu trzy główne powody do zagrania w I Hate This Place. 

Bartosz Smreczyński: Moim zdaniem warto zagrać w I Hate This Place ze względu na niezwykle interesujący art style, unikalne połączenie gatunków horror i crafting oraz naprawdę ciekawe i nieoczywiste IP. 

Pytanie 2: Jednym z założeń powstania Broken Mirror jest tchnięcie nowego życia w gatunek horroru. Opowiedzcie nam o tym: w jaki sposób chcecie straszyć graczy w IHTP? 

BS: W I Hate This Place, horror znajduje się głównie w rozmieszczonych na mapie bunkrach, gracze mogą spodziewać się zdrowej dawki body horroru, jak również przerażających mutantów. Chcemy również, by gracz nigdy nie czuł się do końca bezpiecznie podczas eksploracji świata.

Pytanie 3: Co możecie powiedzieć o fabule IHTP i samej postaci Eleny? Czy mamy tu jakichś głównych antagonistów? 

BS: Elena jest dosyć interesującą postacią, zarówno jej relacja z Lou jak I z Matką stanowią istotną oś fabularną. Myślę, że odkrywanie tej historii będzie naprawdę ciekawe. Jeśli natomiast chodzi o antagonistów, to chciałbym by ten element został tajemnicą do odkrycia przez graczy.

Pytanie 4: W jaki sposób opisalibyście gameplay loop IHTP?

BS: Główny gameplay loop składa się z – eksploracji otwartego świata, rozbudowy bazy, przygotowania do eksploracji poprzez crafting i scavenging.

Pytanie 5: Jak duży wpływ na środowisko będzie miał gracz? W jaki sposób przygotowujecie grę na, często całkiem kosmiczną, kreatywność graczy? 

BS: Gracz nie ma zbyt dużego wpływu na środowisko jako takie – natomiast może on napotkać kilka rodzajów zagadek środowiskowych.

Pytanie 6: Czy rozgrywka jest projektowana z myślą o satysfakcjonującej jatce, czy jednak stawiacie na klasyka – toporny survival z ograniczonymi zasobami? 

BS: Chcemy żeby gracz miał wybór – zarówno krwawa jatka, jak i ostrożne skradanie się są równie wartościowymi opcjami.

Pytanie 7: Po zwiastunach widać, że macie bardzo mocną wizję estetyczną co do IHTP. Co możecie nam powiedzieć o warstwie wizualnej gry?

BS: Warstwa wizualna jest bardzo mocno inspirowana komiksem, dzięki temu jest naprawdę unikatowa i interesująca.

Pytanie 8: Było wideo, to teraz audio – czy muzyka w IHTP będzie bardziej hoororowa, czy bardziej retro? 

BS: Muzyka inspirowana jest bardzo mocno latami 80 – możecie spodziewać się naprawdę dużej dawki synthwave’u.

Pytanie 9: Wspominacie, że inspiracją światotwórczą IHTP są komiksy Kyle’a Starksa i Artyoma Topilina. Ciekawi mnie natomiast – jakie macie inspiracje ze świata gier?

BS: Nasze główna inspiracja ze świata gier to Don’t Starve – zarówno ze względu na unikalną warstwę wizualną, jak I mechaniki survivalu.

Pytanie 10: Jakie do tej pory było Wasze największe wyzwanie podczas prac nad IHTP?

BS: Myślę, że największym wyzwaniem było stworzenie historii, która nie tylko dobrze odnosi się do materiału źródłowego, ale też rozszerza go o nowe elementy.


I Hate This Place jest dostępne już teraz na PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch oraz komputery osobiste (Steam, Epic Games Store). Naszą recenzję tytułu przeczytacie już wkrótce!

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Broken Mirror Games I Hate This Place

Bartosz Dula

Absolwent groznawstwa na UAM w Poznaniu. Stoicko przyjmuje porażkę w Soulsach, krzyczy na zepsute combo w Rock Bandzie. Do życia potrzebuje słuchawek, najlepiej z psychodelią i metalem.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

ONYX: The Dark Grip. Nowa gra Bloober Team zmierza wyłącznie na Nintendo Switch 2

Broken Mirror Games zaprezentowało podczas Nintendo Direct swoją nową produkcję. ONYX: The Dark Grip zadebiutuje w 2027 roku wyłącznie na Nintendo Switch 2.

3.5

Recenzja: I Hate This Place (PS5) – nie chcę tu być

I Hate This Place to debiut Broken Mirror Games, które powstało pod Bloober Team, by tworzyć horrory. Do nowej jakości sporo tu brakuje.

I Hate This Place pojawi się na konsolach pod koniec 2025 roku

Skybound Entertainment, zaprezentowało pierwszy oficjalny gameplay trailer gry I Hate This Place. Premiera jeszcze w tym roku.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera września 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

1 dzień temuKonrad Bosiacki

BeamNG.drive na PS5 już w październiku. Znamy datę premiery, ale zabraknie ważnej funkcji

BeamNG.drive wreszcie zmierza na PS5! 🚗💥 Znamy datę premiery, wymagane kompromisy i funkcje, których zabraknie na start. Twórcy potwierdzili też split-screen. Sprawdźcie szczegóły!

1 dzień temuKonrad Bosiacki

GTA 6 dostało kolekcjonerski zestaw za 400 dolarów. Gry w środku jednak nie znajdziecie

GTA 6 za 400 dolarów? Rockstar właśnie pokazał kolekcjonerski zestaw The Goodtime State – Vice City Collection. Gadżetów jest sporo, ale… gry w pudełku nie znajdziecie!

3 dni temuYzoja

Poważne roszady w XBOX Game Studios

Dotarliśmy właśnie do końca 100-dniowej reformy Xboxa. Szeregi Xbox Game Studios zmniejszą się o 268 osób.

4 dni temuKonrad Bosiacki

Wiedźmin 3 otrzyma Xbox Play Anywhere. Gracze dostaną wersję PC za darmo

Masz Wiedźmina 3 na Xboxie? Mamy dobrą wiadomość! Już 29 września gra dołączy do Xbox Play Anywhere, a właściciele wersji Xbox otrzymają także PC bez dodatkowych opłat.

5 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Turtle Beach Command Series KB7 + KP7. Świetna technologia, ale nie dla każdego

Turtle Beach KB7 + KP7 to klawiatura pełna świetnych technologii, ale nie obyło się bez poważnych problemów. Sprawdzamy Hall Effect, ekran dotykowy, soft Swarm II i komfort pisania.

8
1 tydzień temuRedakcja

Recenzja: NBA 2K27 (PS5)

NBA 2K27 wciąż gra pierwsze skrzypce na wirtualnym parkiecie, ale czy tegoroczna edycja naprawdę zasługuje na zakup? Sprawdzamy w naszej recenzji!

PS5 vs PS5 Pro

3 tygodnie temuKonrad Bosiacki

The Blood of Dawnwalker na PS5 Pro vs PS5 – szczegółowe porównanie grafiki i wydajności

PS5 czy PS5 Pro? Sprawdziliśmy The Blood of Dawnwalker od Rebel Wolves klatka po klatce. Zobaczcie, gdzie mocniejsza konsola naprawdę pokazuje przewagę!

Ikona gry Assassin's Creed
3 miesiące temuKonrad Bosiacki

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced. Ray tracing, PSSR 2, nowe oświetlenie, przebudowane modele i trzy tryby grafiki pod lupą. Zobacz naszą analizę!

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Saros na PS5 Pro vs PS5 – porównanie grafiki i wydajności

Zapraszamy na szczegółowe porównanie gry Saros na PS5 Pro i PS5. Rozdzielczość, wydajność, grafika i różnice w jakości obrazu.

5 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2 – szczegółowa analiza i porównanie konsolowych wersji

Zapraszamy na nasze szczegółowe porównanie Pragmata na PS5 Pro, PS5 i Nintendo Switch 2. Analiza grafiki, wydajności i technologii.

Ikona gry Cyberpunk 2077
6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro vs PS5 – pełne porównanie jakości i wydajności

Cyberpunk 2077 na PS5 Pro po aktualizacji z 8 kwietnia 2026 przynosi ogromny skok jakości. Sprawdzamy różnice w grafice, płynności i trybach względem zwykłej PS5.

6 miesięcy temuKonrad Bosiacki

Resident Evil Requiem na PS5 Pro vs PS5. Czy PSSR 2 zmienia wszystko?

Resident Evil Requiem na PS5 i PS5 Pro pod naszą lupą. Sprawdzamy różnice w grafice i płynności. Czy technologii PSSR oferuje lepsze wrażenia? Przekonajmy się.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.