110 000
czytelników w miesiącu
  • 🏁 Simracing
  • PlayStation
    • PlayStation 5
    • PlayStation 4
    • PSVR
    • PS Vita
    • Poradnik: jak zacząć z PS4?
    • PS5 Pro
      • Gry ulepszone na PS5 Pro
  • Xbox
    • Xbox Series X|S
    • Xbox One
    • Poradnik: jak zacząć z konsolą Xbox?
    • Testy klawiatur i myszek
      • Logitech G910 i G502 Hero
      • HyperX Alloy Core i PulseFire Core
  • Nintendo
    • Switch 2
      • Nintendo Switch 2
      • Zestawienie wszystkich gier i ulepszeń
    • Switch
    • 3DS
    • WiiU
    • Poradnik: jak zacząć z NSwitch?
  • PC
    • Asus ROG Ally
    • Lenovo Legion Go
    • MSI Claw
    • Steam Deck
  • Recenzje
    • Testy sprzętu
    • PS Vita
    • PS4
    • PS5
    • Xbox One
    • Xbox Series
    • Nintendo
    • Steam Deck
  • Kultura
    • Filmy i seriale
    • Gry planszowe
    • Recenzje
    • Wszystko
  • Redakcja
13 godzin temuKonrad Bosiacki

GTA 6 może zaskoczyć graczy na PS5 Pro. Odkryto tryb 120 Hz, ale jest pewien haczyk

2 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 zachwyca detalami samochodów. Nowe porównania robią ogromne wrażenie

3 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z ważną wiadomością od Rockstar! Gracze kupujący pudełkową wersję nie stracą dodatków Ultimate Edition

4 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 zachwyca nowymi screenami. Rockstar podkręca atmosferę przed premierą

6 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 zarobiło już ponad 750 milionów dolarów. Aż 74% kopii przypada na PS5

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z 12 nowymi screenami. Ogromna mapa i kryminalny profil bohaterów

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z muzyką duetu Justice. Rockstar szykuje oryginalną ścieżkę dźwiękową

2 tygodnie temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z funkcjonalną komunikacją miejską. Autobusy i pociągi mają działać według rozkładu

Zdjęcie okładkowe wpisu Opinia o grze: Ember Souls [Meta Quest 3]

Opinia o grze: Ember Souls [Meta Quest 3]

2 lata temu,
8 minut czytania
Bartosz Kwidziński

Już dziś na Meta Quest 3 trafia Ember Souls. Czy tytuł ten powinien zainteresować fanów serii Prince of Persia?

Nie ukrywam, że czekałem na premierę Ember Souls. Odkąd zobaczyłem pierwsze materiały promujące tę grę, bardzo mi się spodobały. Rozgrywka wyglądała mi na Prince of Persia przeniesione do wirtualnej rzeczywistości. Mając właściwie gotowy przepis na sukces, tytuł ten musiał się udać! Musiał! Po prostu musiał! Prawda? Cóż… Niestety nieprawda. Zacznijmy od opowieści.

Fabuła w Ember Souls

W Ember Souls wcielamy się w ostatniego przedstawiciela Nieśmiertelnych. Jako ten wojownik, mistrz Kasim, będziemy musieli obronić perską krainę przed zakusami demonicznego Sułtana Cienia (The Shadow Sultan). Aby osiągnąć swój cel, będziemy musieli odwiedzić 15 poziomów rozgrywających się na terenie 5 obszarów. W naszej podróży wesprze nas nasz wierny ptak, który to pomoże nam odszukać tajemnicze kamienie zapewniające specjalne moce. Mamy więc do czynienia z dość standardową historią w grze tego typu. W moim przekonaniu nie jest to wada – fabuła Prince of Persia też nie była zbyt odkrywcza, Jednak rozgrywka sprawiła, że cykl ten rozrósł się i zapisał jako bardzo istotny w historii gier wideo. Czy podobny los może spotkać opisywaną dziś produkcję? Niestety szczerze w to wątpię.

Rozgrywka

Głównymi filarami, na których opiera się rozgrywka w Ember Souls są walka, eksploracja i pokonywanie przeszkód środowiskowych. Zacznijmy od starć. Zdecydowaną większość walk będziemy toczyć w otwartym boju. Można co prawda niekiedy rzucić sztyletem w niespodziewającego się niczego przeciwnika. Nie liczcie jednak, że go w ten sposób zabijecie – co najwyżej (bardzo lekko) zranicie. Zapomnijcie też o podejściu za plecy oponenta, aby wbić mu nóż w krtań niczym Asasyn. Tu właściwie jedynym sensowym ruchem jest popchnięcie przeciwnika strumieniem powietrza (o ile odblokujecie tę umiejętności. Gros potyczek będziemy toczyli wobec małych fal przeciwników. Nie miałbym do tego żadnych zastrzeżeń. Przecież wiele gier stawia nas w takiej sytuacji. Problem jednak w tym, że Ember Souls jest bardzo toporne i wyprowadzanie ciosów wygląda niesamowicie sztucznie. Więcej o tym napiszę w akapicie poświęconym sterowaniu. Skoro walka nie satysfakcjonuje, to może lepiej jest z zagadkami środowiskowymi i eksploracją. Cóż, i tak nie.

Jako że tytuł ten jest ewidentnie wzorowany na Prince of Persia – o czym nawet piszą twórcy wprost na stronie gry – to nie może zabraknąć unikania pułapek. Natkniemy się na plujące ogniem urządzenia, ale zetkniemy się też z wirującymi ostrzami, czy kolcami przyczepionymi do rozbujanych beli. Aby unikać tych zagrożeń, najczęściej będziemy musieli po prostu zauważyć moment, w którym musimy przebiec czy skoczyć. To jest zrealizowane całkiem przyzwoicie i pozwala nieźle się bawić. Nie brakuje też sekwencji nastawionych na przeskakiwanie między poręczami, wpinanie się, skakanie z lampy na lampę oraz rozwiązywanie zagadek środowiskowych. Założenia są jak najbardziej właściwe. Niestety wykonanie jest niewspółmiernie gorsze. Więcej o tym dowiecie się z następnej części dzisiejszego artykułu.

Sterowanie w Ember Souls

Początkowo bardzo podobało mi się to, że sam mogłem decydować, przy którym boku chcę nosić jaką broń. Postawiłem na mój podstawowy miecz przy lewym biodrze, natomiast przy prawym zawiesiłem swój sztylet. Z kolei na plecach znalazły się łuk oraz kołczan. No i wszystko byłoby super gdyby nie to, że w przypadku sterowania na pierwszy plan wysuwa się obraz budżetowej gry, która musiała zastosować sporo cięć. Zacznijmy od tego, że nałożonej na cięciwę strzały nie można zdjąć i odłożyć z powrotem do kołczana albo gdzieś na bok. Zapomnijcie też o wycelowaniu i wypuszczeniu strzały w kierunku głowy oponenta. Jest to w zasadzie niemożliwe i nieporównywalnie lepiej wypadało nawet w Skyrimie VR. Ładnych kilka lat temu. Najbardziej irytujące jest jednak walczenie. Teoretycznie jest możliwość blokowania ciosów przeciwników. W praktyce natomiast złapałem się na tym, że chaotycznie machałem orężem – w ten sposób zadawałem większe obrażenia, które przebijały się przez osłonę oponenta.

Nierzadko występowały też sytuacje, w których moje wirtualne ramię wydłużało się na wiele metrów. Można też biegać po ścianach, aczkolwiek nawet nie możemy się wtedy odbić – po prostu skaczemy na odpowiednią ścianę i słyszymy dźwięk towarzyszący krokom na ścianie. Nie przypadło mi również do gustu przesuwanie przedmiotów, aby rozwiązać zagadkę środowiskową. O ile zamysł jest przyzwoity, o tyle sięganie po przycisk często wymaga od nas przytrzymania przed nami przycisku kontrolera. Tego samego przycisku, który powiązany jest z wyświetlaniem menu wyposażenia przedmiotów użytkowych. Sprawia to, że menu to nierzadko właściwie samo się włączało. Takie rzeczy nie powinny mieć miejsca w gotowej grze. A to jeszcze nie koniec „rewelacji”.

Grafika i udźwiękowienie

Muszę się niestety przyczepić do kwestii technicznych. O ile sama grafika może wyglądać dobrze, to jest to wrażenie, które utrzymuje się jedynie patrząc na dalszy plan. Bliższe obiekty wyraźnie rażą w oczy niskiej jakości teksturami. Twórcy jakiś czas temu chwalili się w mediach społecznościowych bujającą się po jej chwyceniu liną. Jasne, zgadza się – jest tak w Ember Souls. Szkoda jednak, że lina ta jest rozmazaną teksturą, co skutecznie burzy immersję. Podobnie jak okropne animacje – rag doll jest tu strasznie sztuczny, tandetny i wręcz groteskowy. Z jednej strony fajnie, że możemy wybrać w ustawieniach odcinanie kończyn przeciwników. Z drugiej strony jednak nie sposób oprzeć się wrażeniu, że VirtualAge powinno skupić się na dopracowaniu wielu elementów zamiast dodawać kolejne. W ustawieniach znajdziemy sporo opcji, które są w fazie beta – może się to podobać lub nie. Ja, w kontekście tego, jak niedopracowana jest podstawowa gra, nie mogę nie doczepić się do tych opcji. Mam wrażenie, że – niestety – całe Ember Souls jest w fazie beta (jak nie alfa).

Udźwiękowienie na szczęście jest przyzwoite. Muzyka nie jest niczym wybitnym, ale pasuje do realiów, w jakich osadzono grę. Odgłosy niszczenia skrzyń czy dzbanów są całkiem przyjemne. Nie mogę natomiast pochwalić aktorów podkładających głos postaciom. Wszyscy, których spotykamy mówią kompletnie beznamiętnie i przesadnie wyraźnie. Nawet w dość ryzykownych sytuacjach, przez co brzmią nienaturalnie. Sterylność – to dobre słowo, aby opisać dialogi. Nie sposób też nie wspomnieć o przenikaniu postaci przez tekstury. A to zamiast drzwi widziałem czarną plamę. Po przejściu przez nią załadowała się reszta poziomu. A to w pewnym miejscu wyraźnie przebijała się pusta przestrzeń – jakby ktoś zapomniał dosunąć ścianę do boku. A to nagle gra stwierdziła, że jestem w środku walki (mimo że skakałem między przeszkodami). Postanowiła więc włączyć bardziej dynamiczną muzykę oraz zapętlić kwestie dialogowe przeciwników, a całość okrasić… stęknięciami bólu mojej postaci… Niezapomniane przeżycie.

Podsumowanie

Trudno jest mi tak „jechać” po Ember Souls. Nie jestem jednak w stanie przejść obojętnie obok prawdziwego zatrzęsienia wad – głównie błędów technicznych. Ta gra miała potencjał na obowiązkową pozycję dla fanów przygodowych gier akcji w wirtualnej rzeczywistości. Jeżeli byłaby odpowiednio zrealizowana, można by jej przypiąć łatkę Prince of Persia VR. Zamiast tego należy jej niestety po prostu przypiąć łatę. I owinąć bandażem. A potem zadzwonić po służby ratownicze. Może uda się ją jeszcze ocalić. Pewne jest jedno – specjalistyczna pomoc jest niezbędna. Nie byłem w stanie przejść tego tytułu. Czara goryczy przelała się, kiedy po tym jak upuściłem dźwignię niezbędną działania mechanizmu… Nie mogłem jej podnieść. Podejrzewam, że zatopiła się w teksturze. Zwłaszcza, że nie było jej ani w moim wyposażeniu, ani z powrotem w miejscu, gdzie pierwotnie ją znalazłem. Ember Souls to dla mnie jedno z największych rozczarowań i niestety nie jestem w stanie nikomu polecić tego tytułu. Lepiej zapomnijcie, że w ogóle istnieje.

Kod recenzencki dostarczyło Impact Reality.

Podziel się:

  • Share on X (Otwiera się w nowym oknie) X
  • Share on Facebook (Otwiera się w nowym oknie) Facebook
  • Share on Telegram (Otwiera się w nowym oknie) Telegram
  • Share on WhatsApp (Otwiera się w nowym oknie) WhatsApp

Assassin's Creed Ember Lab Meta Quest Meta Quest 3 opinia o grze parkour Prince of Persia Quest 3 recenzja VR wirtualna rzeczywistość

Bartosz Kwidziński

Korektor i recenzent portalu Konsolowe.info. Posiadacz konsol PS5, Nintendo Switch 2 oraz gogli Meta Quest 3.
Ulubione gatunki gier: akcja, przygodówki, platformówki, slashery, skradanki, RPG, muzyczne.
Ulubione gatunki muzyczne: rock/hard rock/metal.

Dołącz do dyskusji

Zaloguj się lub załóż konto, by skomentować ten wpis.

Sony sprzedaje ponad 40 patentów VR firmie Meta. To może być koniec PlayStation VR

Sony sprzedało Mecie ponad 40 patentów związanych z VR, a cała umowa obejmuje ich ponad 400. Czy PlayStation VR właśnie traci swoje znaczenie? Sprawdzamy, co oznacza ten ruch.

Kena: Scars of Kosmora z premierą w 2027 roku

Musimy jeszcze trochę poczekać na Kena: Scars of Kosmora. Produkcja studia Ember Lab zadebiutuje w 2027 roku.

Ikona gry Assassin's Creed

Ubisoft świętuje sukces Assassin’s Creed, a potem zwalnia twórców. Kontrowersyjna decyzja po świetnym starcie gry

Sukces nie wystarczył. Ubisoft zwolnił 51 pracowników studia w Barcelonie tuż po udanej premierze Assassin's Creed Black Flag Resynced.

Ikona gry Assassin's Creed

Assassin’s Creed Black Flag Resynced na PS5 Pro, PS5 i PS3. Szczegółowa analiza grafiki i technologii.

PS3 vs PS5 vs PS5 Pro! Sprawdziliśmy, jak ogromny skok graficzny oferuje Assassin's Creed Black Flag Resynced.

Recenzja: Soczewki korekcyjne od AMVR [Meta Quest 3]

Firma AMVR posiada w swoim portfolio sporo akcesoriów dedykowanych goglom Meta Quest 3. Czy soczewki korekcyjne są dobrym dodatkiem dla osób z wadami wzroku? Niedługo się tego dowiecie.

Recenzja: Nakładki na dłonie na kontrolery od AMVR [Meta Quest 3]

Kolejne akcesoria dotarły do naszej redakcji – tym razem są to nakładki na kontrolery od Meta Quest 3. Sprawdźmy więc tę propozycję od AMVR.

Ikona gry Assassin's Creed

Assassin’s Creed: Black Flag – Resynced w złocie, z nowymi trofeami i artbookiem

Niebawem ukaże się Assassin's Creed: Black Flag - Resynced. Przygody Edwarda Kenway'a dostaną między innymi nowe trofea i artbook. Więcej informacji znajdziecie w rozwinięciu newsa.

📊 Najbardziej wyczekiwana premiera listopada 2026 to...?

Zobacz wyniki

Loading ...

HOT

13 godzin temuKonrad Bosiacki

GTA 6 może zaskoczyć graczy na PS5 Pro. Odkryto tryb 120 Hz, ale jest pewien haczyk

GTA 6 może zaoferować 120 Hz na PS5 Pro, ale jest też pewien haczyk! Dataminerzy odkryli również nowe informacje o GTA Online. Rockstar szykuje dużą niespodziankę? Sprawdźcie, co znaleziono w plikach gry!

2 dni temuKonrad Bosiacki

Recenzja: Thrustmaster SimTask Truck-40. W końcu kierownica dla fanów ciężarówek!

W końcu kierownica, która naprawdę pasuje do ciężarówki! Thrustmaster SimTask Truck-40 ma 40 cm średnicy, mnóstwo przycisków i metalowy uchwyt. Sprawdziliśmy ją w ETS2 i Truck World: Australia.

3 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 z ważną wiadomością od Rockstar! Gracze kupujący pudełkową wersję nie stracą dodatków Ultimate Edition

GTA 6 bez pudełkowej edycji Ultimate Edition! Rockstar ma jednak dobrą wiadomość dla graczy. Kupujesz podstawową wersję i ulepszasz ją później. Sprawdź, co dokładnie przygotowano!

4 dni temuKonrad Bosiacki

Xbox przyspieszy nawet o 60%! Microsoft szykuje wielkie zmiany na PC i w chmurze

Xbox przyspieszy nawet o 60% na PC! Microsoft szykuje też nowy interfejs do grania w chmurze, lepszą bibliotekę i zmiany na telewizorach oraz goglach VR. Co sądzicie o tych nowościach?

4 dni temuKonrad Bosiacki

GTA 6 zachwyca nowymi screenami. Rockstar podkręca atmosferę przed premierą

🔥 GTA 6 coraz bliżej! Rockstar Games udostępnia nową galerię materiałów z Vice City i Leonidy. Jason, Lucia i masa detali, które warto zobaczyć. Który screen robi na Was największe wrażenie?

6 dni temuRedakcja

Black Friday 2026: jak kupić gry i sprzęt do grania bez przepłacania

Black Friday 2026 dla graczy: jak zaplanować zakup gier i sprzętu, śledzić ceny, rozpoznać fałszywe rabaty i bezpiecznie zapłacić.

  • Redakcja KONSOLOWEinfo
  • Kontakt
  • Polityka Cookies
Copyright 2012 - 2026 © Konsolowe.info
Strona wykorzystuje pliki cookie.

Personalizacja reklam

Hej! Wiemy, że chcesz jak najszybciej wziąć się za czytanie. Krótko i szybko więc:

Na naszej stronie wyświetlamy reklamy AdSense (Google). Od Ciebie zależy, czy będą one personalizowane, czy nie.

  • Personalizowane reklamy wykorzystują dane zebrane o Tobie dane z innych witryn, jest więc większa szansa, że wyświetlą coś, co faktycznie Cię interesuje.
  • Jeśli wolisz jednak reklamy totalnie przypadkowe, wyłącz ich personalizację poniżej.